Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, desain interaksi, dan arsitektur kognitif
Program Studi Pendidikan Teknik Informasi dan Komputer membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang bertujuan mempelajari interaksi antara manusia dan komputer serta merancang sistem interaksi dengan mempertimbangkan prinsip dasar psikologi kognitif dan berbagai teknik interaksi. Mata kuliah ini membahas jenis kesalahan manusia, perbedaan individu, dan pentingnya memasukkan aspek psikologi dalam merancang
Mata kuliah ini membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer, yang mencakup konsep dasar dan praktis tentang interaksi antara manusia dan komputer dalam membangun sistem. Mahasiswa akan mempelajari peran, teori, dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer, serta bagaimana merancang antarmuka pengguna yang baik berdasarkan prinsip desain.
Topik ketujuh Perancangan Sistem Kerja dan Ergonomi. tentang Ergonomi - Pendahuluan. Berisikan konsep dasar, definisi, aplikasi dan contoh secara umum, serta bagaimana mengidentifikasi masalah terkait ergonomi secara sepintas
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip dasar interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, teori pendukung dari ilmu psikologi
LK 0.1 Lembar Kerja Belajar MandirI Modul 1 - 6_Setiyo Eko Budiyono.pdfSetiyoEkoBudiyono
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas 4 modul yaitu Teknologi Informasi dan Komunikasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Komputer dan Jaringan. Materi yang dibahas antara lain konsep dasar TI, sistem komputer, informatika sosial, algoritma, pemrograman berorientasi objek, manajemen proyek, basis data, jaringan komputer, teknologi VoIP. Materi yang sulit dipahami diantaranya abstraksi dan representasi data, pengemb
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan konsep dasar dari interaksi manusia dan komputer, termasuk bidang-bidang yang mempengaruhinya, paradigma yang berkembang, serta perkembangan teknologi interaksi sejak awal hingga masa kini."
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, desain interaksi, dan arsitektur kognitif
Program Studi Pendidikan Teknik Informasi dan Komputer membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang bertujuan mempelajari interaksi antara manusia dan komputer serta merancang sistem interaksi dengan mempertimbangkan prinsip dasar psikologi kognitif dan berbagai teknik interaksi. Mata kuliah ini membahas jenis kesalahan manusia, perbedaan individu, dan pentingnya memasukkan aspek psikologi dalam merancang
Mata kuliah ini membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer, yang mencakup konsep dasar dan praktis tentang interaksi antara manusia dan komputer dalam membangun sistem. Mahasiswa akan mempelajari peran, teori, dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer, serta bagaimana merancang antarmuka pengguna yang baik berdasarkan prinsip desain.
Topik ketujuh Perancangan Sistem Kerja dan Ergonomi. tentang Ergonomi - Pendahuluan. Berisikan konsep dasar, definisi, aplikasi dan contoh secara umum, serta bagaimana mengidentifikasi masalah terkait ergonomi secara sepintas
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip dasar interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, teori pendukung dari ilmu psikologi
LK 0.1 Lembar Kerja Belajar MandirI Modul 1 - 6_Setiyo Eko Budiyono.pdfSetiyoEkoBudiyono
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas 4 modul yaitu Teknologi Informasi dan Komunikasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Komputer dan Jaringan. Materi yang dibahas antara lain konsep dasar TI, sistem komputer, informatika sosial, algoritma, pemrograman berorientasi objek, manajemen proyek, basis data, jaringan komputer, teknologi VoIP. Materi yang sulit dipahami diantaranya abstraksi dan representasi data, pengemb
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan konsep dasar dari interaksi manusia dan komputer, termasuk bidang-bidang yang mempengaruhinya, paradigma yang berkembang, serta perkembangan teknologi interaksi sejak awal hingga masa kini."
2. Tujuan Perkuliahan
◦ menjelaskan pengertian IMK
◦ menjelaskan beberapa tujuan IMK berkaitan
dengan perbaikan produktivitas
◦ mengetahui komponen-komponen dan faktor-
faktor yang berkaitan dengan IMK
◦ mengetahui kontribusi bidang-bidang ilmu yang
lain untuk mendukung IMK
2
3. Pengertian IMK
Tujuan IMK
Komponen dan Faktor-Faktor dalam IMK
IMK adalah Bidang Interdisipliner
Pertimbangan dalam Pengembangan IMK
3
4. Human-Computer Interaction
◦ disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan,
evaluasi dan implementasi dari sistem komputer
interaktif untuk digunakan manusia dan studi
tentang fenomena/aspek-aspek penting di
sekelilingnya.
4
6. Membangun atau memperbaiki safety,
utility (functionality), effectiveness,
efficiency dan usability sistem yang
berkaitan dengan komputer
◦ usability merupakan konsep kunci dari IMK, yaitu
berkaitan dengan membuat sistem mudah untuk
dipelajari dan digunakan
◦ usability meliputi aspek-aspek sebagai berikut:
learnability (ease of learn)
throughput (ease of use)
flexibility
attitude
6
7. Usability Engineering
◦ usability dapat dicapai dengan cara sebagai
berikut:
memahami faktor-faktor berkaitan dengan bagaimana
manusia menggunakan teknologi komputer (psikologi,
ergonomik, faktor sosial & organisasional)
membangun teknik-teknik dan tool-tool untuk
membantu perancang yakin bahwa sistem komputer tsb.
sesuai utk. aktivitas manusia yang akan menggunakannya
mencapai interaksi yang efisien, efektif dan aman (baik
interaksi individual antara manusia & komputer maupun
interaksi kelompok)
7
11. Teknik Elektronika
◦ membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek
yang berhubungan dengan perangkat keras
komputer
Ilmu Komputer
◦ membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek
yang berhubungan dengan perangkat lunak
komputer
11
12. Psikologi
◦ membantu kita untuk memahami tentang perilaku,
persepsi (pencerapan), pengolahan kognitif, dan
keterampilan motorik (psikologi kognitif dan
perilaku)
◦ juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi
formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini
tentang sistem manusia dan komputer (psikologi
eksperimen)
12
13. Perancangan Grafis dan Tipografi
◦ keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi
salah satu kunci penting dalam menunjang
keberhasilan sistem manusia dan komputer
“one picture says more than thousands words”
Linguistik
◦ membantu untuk menjembatani kesenjangan
antara bahasa manusia dengan bahasa komputer
13
14. Ergonomi
◦ berhubungan dengan lingkungan fisik
(komponen fisik, penataan tempat, dll) yg dapat
membantu kita untuk mendapatkan lingkungan
kerja yang nyaman
Antropologi
◦ membantu merekomendasikan model kerja
kelompok yang baik menggunakan sistem
komputer
Sosiologi
◦ membantu mengkaji dampak sosial atas sistem
manusia-komputer
14
15. Pemahaman
Tentang Fungsi-
fungsi Mekanis
Manusia
hal ini menyangkut
persepsi (indera),
pengolahan kognitif
(memori), pemecahan
masalah, dan
keterampilan motorik
(perintah otak &
aktivitas fisik)
15
16. Informasi Mengenai
Karakteristik Dialog
◦ hal ini menyangkut ragam
dialog, struktur, materi
(teks/grafis), tanggapan
waktu, dan kecepatan
tampilan
◦ pengetahuan umum atau
common sense dapat
menjadi sebuah petunjuk
yang penting namun tidak
boleh hanya
mengandalkan pada hal
ini saja
16
17. Teknik Evaluasi
◦ hal ini menyangkut teknik
evaluasi terhadap hasil
prototipe, yang dapat
berupa :
evaluasi oleh pakar IMK
metode empirik dengan
melakukan pengamatan
langsung thd pengguna
metode survei dengan
melakukan wawancara
secara terstruktur terhadap
pengguna (menggunakan
kuesioner)
17
18. Penggunaan prototipe
◦ hal ini digunakan untuk mengukur tingkat usability
rancangan antarmuka yang sedang dibuat
18