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「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
アイディアコンテスト「コトナス」の『街コン参加者に向けた、新たなスマホアプリのアイディア募集!』にて金賞を獲得したアイディアです。
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「コトナス」:出会わなくても良いアプリ『Match★Contact』
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©Katsuhiro Shimizu 1
街コン活性化アプリのご提案 出会わなくても 良いアプリ
2.
今回のお題 街コンや出会いに 興味がある登録ユーザーの
「婚活」「恋活」 をアプリでサポートせよ! ※既存の「街コン情報の発信」とは別の切り口からユーザーの「婚活」「恋活」を応援。 ※「街コンジャパン」登録ユーザーの方々に向けた新たなスマホアプリのアイデア。 ©Katsuhiro Shimizu 2
3.
データでみる若者の恋愛事情 20代~40代未婚男女で 結婚希望の割合は
68.8% ※2014年 明治安田生活福祉研究所調査より 恋愛・結婚に対して前向きなキモチはある!だけど・・・ ©Katsuhiro Shimizu 3 恋人のいない20代~40代の割合は 72.5% ※ブライダル総研 2013恋愛観調査より 街コンへ恋人探しに やって来るのは 53.3% ※2013年 御社調査より 全国の初婚平均年齢は 60年前と比べて 5.05歳上昇 ※平成21年 厚生労働省調査より これまで異性と付き合ったことのない 20代~40代未婚者は 29.6% ※ブライダル総研 2013恋愛観調査より 現実と意識の間には乖離がある。
4.
街コン参加者の満足度は? ※2013年 御社調査より
参加者の満足度は高く、参加者数も伸びている。 ©Katsuhiro Shimizu 4
5.
でも・・・ Q.街コンで出会って恋人ができた人を知っていますか? Q.街コンで出会った人と後日会ったことはありますか?
本当に満足してる? ©Katsuhiro Shimizu 5
6.
参加者の感想は? POSITIVE 街コン、ガチ参戦してきました。で、一つはっきり言えること
が、女は普段より倍モテる!!!!これ!これにつきます。私 が普段男性とお会いしたり遊んだりするより確実にモテました。 あと、イケメン、好青年率かなり高いです! ※全てTwitterより抜粋 ©Katsuhiro Shimizu 6 昨日の街コンで分かったが、俺まだ現役だね! ヤル気を出せばイケる!けどヤル気を出すまでが大変。 街コン楽しかったー(^-^) あんま合コンっぽくなくて良かった! 街コン楽しかったー!LINEゲットしまくったー!ヽ(・ω・)ノ 飲み友達できるかな? 昨日は街コンへ~♪ 高校の同級生と先輩にたくさん再会でき て、楽しかった(*^^*) 学生の時はほとんど話したことない人 でも同級生ってだけで親近感がわいて会うとうれしくなるー♪ 街コン。総じて、楽しかった。ステキな人もいたけど、何しろ 時間が短かったかな。時間をかければ良いわけでもなく、トー ク力が欲しいな、と思った。後は一緒に行くメンバーによって 話題やノリは変わるから、その中でどう空気を読んでいくか、 か。出逢いという意味では、良い出逢いをしたと思う。 街コン楽しかった!メアドを交換した女子大生と全く連絡繋が らないけど!楽しかった! 街コンよかた\(^o^)/イケメンサーファー本当にいたww
7.
参加者の感想は? NEGATIVE ※全てTwitterより抜粋
©Katsuhiro Shimizu 7 今日気づいたのは街コン行くぐらいならナンパの方がよっぽど 成功率高い ただナンパする勇気が無いから街コン行くんやけ ど、結局ナンパできん奴は街コンでも上手くいかん 街コンは オレみたいな男に淡い期待を持たせて金だけ搾取する最低なイ ベント 街コンに参加しての感想は、やはりチーム戦なんだなと。無駄 に理想が高いヤツとか、喋れないヤツとかと一緒に行ってもダ メだわな。 街コン行ってこんなに話してみたかった人初めてだし、話せな くてこんなに後悔したの初めてだし、本当に話したいと思った ら行かなきゃダメなんだなぁって反省した。 あーーーまじ後 悔っ! 行こうとすると変な奴に話しかけられるし! あーもうっ!断る勇気持ちましょう 同僚が街コンで出会って一年間くらいズルズルとデートを続け た相手が彼女持ちだと発覚したってランチでブチ切れてたし やっぱり夢も希望もねーわ、その人に彼氏できそうってみんな でめっちゃ楽しみにしてたのに 街コン(的なもの)オワタ。アドレス六人くらいGETしたが、次 に繋がりそうなのはゼロだった……。 あと、他の人に話しか けずに大人しくしてる女の子は、話しかけてもノッてこない、 という教訓を得た。 街コンに参加したら40-50代おっさん3人・私・どう見てもサ クラの派手な姉さんというハズレグループに当たり、いざトー クタイムになったものの会話が始まらず見かねたスタッフが おっさん1に私に話しかけるよう指示するが質問→回答の一往 復で終わる そういや、この間街コンに行って思ったんだが、ああいう場で 話すときって、タメ口で話したほうがいいのか? それとも敬 語のほうがいいのか? どっちが印象いいんだろう…(´・ω・`) 昨日の街コン行って思ったけど、やっぱ私は友達から恋愛対象 になるタイプだからいきなりは無理だわ\(^o^)/
8.
浮かび上がる「街コン格差」 社交性の有無・強弱によって、当日の成果に如実な差。
恋愛強者がより強く、恋愛弱者がより弱くなる。 そもそも恋愛強者はわざわざこんなところに来なくとも恋愛をすることができる。 本当に応援しなくてはいけない人を応援できていない構造的な課題。 ©Katsuhiro Shimizu 8 Looser 【character】 ・人見知りで初対面の人と うまく話せない ・いきなり声をかける勇気がない ・リアルではおとなしいが ネット上では饒舌 会話すらまともに成り立たず 成果が出せない。 Winner 【character】 ・物怖じせずに 連絡先を交換できる ・そもそものスペックが高い ・精神的にタフ ・恋愛慣れしている感じ 多数の連絡先をGETし 次につなげられる。
9.
でも、ちょっと待った! ●結婚の決め手となった条件 ©Katsuhiro
Shimizu 9 男性 1位 性格 92% 2位 恋愛感情 47% 3位 容姿 46% 4位 家事能力 41% 5位 趣味 39% 女性 1位 性格 95% 2位 経済力 67% 3位 恋愛感情 54% 4位 健康 52% 5位 趣味 41% ※2012年内閣府調査より 話せさえすれば、誰にでもチャンスがあるんじゃないの?
10.
出会いの場の多様化と多元化 Service Real
Web ©Katsuhiro Shimizu 10 婚活パーティー お見合い 結婚相談所 出会い系サイト Facebook 合コン(有料) 知人の紹介 大学 社会人スクール 職場 Organic 出会いアプリ 街コン 飲み会 Line mixi Gree モバゲー Skype その他SNS その他メッセージアプリ スマホのコモディティ化とSNSのインフラ化により、消費者の行動を一元的に捉えることに意味は無くなった。 若者を中心にリアルとWEBの境界線は曖昧となりつつあり、相互連動したサービス構築がそもそもの前提となる。 有料無料問わず簡単に出会いを見つけられる手段がある今、どこをサービス価値と捉えるかが重要なポイントである。
11.
めざすべきアプリの立ち位置 Real App
Web リアル、WEB、アプリがそれぞれ独立して機能している状態は、一見役割分担がはっきりしていて好ましいように思えるが、現代の オムニチャネル時代にはそぐわない考え方になっている。リアル、WEB、アプリが相互連携し、「ひとつは全て。全てはひとつ」の形 であることが理想。 街コンという、リアルに強い基板を持っている御社は強い。その強みを活かし、競合との優位性を保っていくべき。 ©Katsuhiro Shimizu 11
12.
ここまでのまとめ 気持ちは前向きだが、実際に異性を前にすると 一歩を踏み出せないユーザーの現状がある。
参加者のコミュニケーションを支援し、 良い恋愛のきっかけづくりを行う仕組みが必要なのではないか? ©Katsuhiro Shimizu 12 【社会背景】 若者は恋愛には 意欲的だが、現実には 「非恋愛化」「晩婚化」が進 んでいる。 結婚の決め手1位は 「性格」 【ユーザー背景】 社交性の強弱により 街コン満足度に大きな差。 恋愛強者だけが有利。 【市場背景】 街コンの参加者と認知度 は増加しているが その後の恋愛に結びつい ているかは疑問。 出会いの場は多様多元化 し、リアルとWEBの境界は 曖昧に。 【ブランド背景】 御社は街コンブームの 牽引役として 「街コンジャパン」を運営。 気持ちは前向きなので 行動を後押しするきっかけが必要。 性格が決め手なら、 誰にでもチャンスはある。 競合の範囲は広い。 本質的なユーザー課題解決ができなけ れば、一過性のブームに終わる。 切実に出会いを求めているのは 恋愛弱者の方。 彼等を支援する仕組みを 作るべき。 「街コン」を成功させることは 本質ではないはず。 参加者の恋愛を支援 することが、御社の使命。
13.
ということで ©Katsuhiro Shimizu
13
14.
©Katsuhiro Shimizu 14
ご提案 コンセプト 出会わなくても 良いアプリ
15.
©Katsuhiro Shimizu 15
名づけて Match ★ Contact
16.
STOP 即出会い 安全安心
急がば回れ ©Katsuhiro Shimizu 16 コア アイデア 出会う前にまず「スマホで話す」アプリ。 いきなり会うんじゃなくて 初対面なのに ムリだよ 何話せばいいの? てか全然 話合わんわ アプリでトークしてから会う 人見知りの私でも 安心! 趣味とか先に 聞いとこうか むしろこのまま 連絡先交換 しちゃう? かんばーい ©Audio-TechnicaUK
17.
★アプリ概要 ©Katsuhiro Shimizu
17 一人で参加 したけど どうしよう? まずは メールから! 趣味の話で 盛り上がりた い! どんな出会いが あるかな? 最初に どんな人か 知っておきたい なぁ まずは 友だちから 街コン初心者 人見知りさん 趣味が大事 専用アプリ内で登録をすれば、該当街コン中はいつでもお互いにトークを可能に。 事前に文字ベースでコミュニケーションを取ることで「初対面でいきなり話す」というハードルを緩和し 「よくよく話してみたら全然話が合わなかった」という出会いのミスマッチのリスクを引き下げる。 話が盛り上がれば、その場で一回会ってみるも良し。ちょっと勇気が出なければ、連絡先を交換して後日メールを続けるも良し。 恋愛のペースは人それぞれ! 街コン初心者 人見知りさん 趣味が大事 こんにちは! はじめまして! 今大丈夫ですか? はい、大丈夫です♪ 初参加なんだけど、 ちょっと緊張 しちゃって… あ、私もです(笑)
18.
★手順(使い方) ©Katsuhiro Shimizu
18 1、街コンジャパンに会員登録。ID付与。 2、アプリをダウンロード。IDでプロフィール情報を名寄せ。 3、参加している街コン期間中に、参加者だけが使用できるトーク機能が期間中だけ開放。 参加者同士(アプリ利用者)でトークができるようになる。 好きな相手を検索しメッセージを送り、相手が応じればそのままトーク開始。 4、参加している街コン期間が終了すれば、次回の参加まで主要機能は凍結。 原則として、街コンに参加しなければアプリを使うことはできない。 【機能要件案】 ・トーク ・スタンプ ・メッセージ受信通知 ・メッセージ受信/受信拒否の切り替え ・指定の相手をブロック ・一斉メッセージ送信 ・トーク履歴保存 ・参加者検索 ・開催中街コン検索 ・プロフィール同期 ・ログイン
19.
★ポイント① フィルタリング 年齢、居住地などのデモグラフィック属性と、趣味・関心などのサイコグラフィック属性で絞込み、
希望の属性の相手のみ検索(またはメール受信)できるようにする。 あらかじめ相手の情報がわかるから、いざ会った時に「何を話していいかわからない」 気まずい現象を回避! 全く私もそう思うわ E7系の美しいフォルム も捨てがたいけどね ©Katsuhiro Shimizu 19 やっぱり新幹線は E3系に限るね 【絞込項目例】 ・ID ・年代 ・居住地 ・職業 ・趣味 ・街コンに来た目的 (友人探し、恋人探し、婚活) など ©Branson Missouri
20.
★ポイント② 助けて!SOS 「話相手がいなくなっちゃった・・・」なんて孤独なシチュエーションでも安心。
「SOSボタン」を押せば、事前に設定した条件の相手(例:20代男性、趣味:スポーツ等)に、 チャットのお誘いのお知らせを一斉に送れるぞ! なかなか良い出会いがなく時間をムダにするリスクを回避! あ…すいません ちょっと時間空いちゃって。 良かったらお話しませんか? ©Katsuhiro Shimizu 20 王子様 キターーーー!!! ヽ(≧▽≦)ノ ©@レイ
21.
★ポイント③ トーク履歴保存 トークの履歴は一定期間保存!もしその時はご縁がなくとも、
また別の街コンで出会うことがあるかもしれません。 「また会っちゃいましたね」なんて、偶然の巡り合いに二人の距離もちょっと縮まるかも? ©Katsuhiro Shimizu 21 僕らが街コンで会うのも もう10回目だ。 そろそろ真剣に交際を 考えても良いかもしれないな。 むしろこれは偶然じゃない。 運命なんだ。わかるだろ? ©rexboggs5
22.
★ポイント④ トーク受付解除 「あ、この人いいかも!」と思ったら、その人との会話に集中したいですよね。
そんな時は、トーク受付を一時的に解除しましょう。他の相手から検索されなくなり、 メッセージも送られなくなります。 これで意中の相手と濃密な時間を過ごせるかも!? そんなの海に 流しちゃった! ©Katsuhiro Shimizu 22 あれ? スマホどうしたの? ©vait_mcright
23.
実施概要 本施策の目標等については、以下の設計が考えられます。 ■KGI
街コン参加者のリピーター化促進 目標値:参加者リピート率 対前年比120% アプリを利用した方の50%がリピート。 ©Katsuhiro Shimizu 23 ■KPI ・アプリDL数 目標値: 参加者の50%がアプリDL。 ・アプリ使用アクティブ率 目標値: DL社の80%がアプリ利用。 ■想定見積り 初期構築:500万 <作業項目> ・全体ディレクション ・要件定義 ・設計書作成 ・デザイン ・開発 ・検証/納品 ・サーバー 運用:50万/月 ・アプリ保守 ※上記金額は想定見積です。 詳細は受託ベンダー様に改めてご相談下さい。 ■開発方針 ・開発ベンダー様に 依頼想定。
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ロードマップ フェーズ3:2015年12月 ~2016年1月
©Katsuhiro Shimizu 24 フェーズⅠ 要件定義 フェーズⅡ 設計・デザイン フェーズⅢ 開発・納品 【フェーズⅢ:開発/納品】 ・アプリ開発 ・動作検証/納品 【フェーズⅡ・設計/デザイン】 ・アプリ設計 ・全体デザイン 【フェーズⅠ:要件定義】 ・開発要件の絞込 ・予算確定 フェーズ2:2014年11月 フェーズ1:2014年9月 ~2014年10月
25.
Match ★ Contactで素敵な街コンを!
©wangchaonan ©Katsuhiro Shimizu 25
26.
ありがとうございました。 ©Katsuhiro Shimizu
26
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