Manusia Digital menceritakan tentang seorang pria bernama Teguh yang kecanduan terhadap teknologi sehingga kehidupan sosialnya terganggu. Ia menghabiskan waktu di kafe bersama teman-temannya namun terus fokus pada gadgetnya dan tidak berinteraksi, sehingga teman-temannya merasa bosan dan pergi meninggalkannya sendiri. Film pendek ini ingin menyampaikan bahaya ketagihan akan teknologi yang dapat men
Contoh Naskah pelantikan dan sumpah jabatan badan eksekutif mahasiswaAbu Amar Fikri
Contoh Naskah Pelantikan BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) UMAHA disertai dengan Sumpah Jabatan Untuk seluruh pengurus BEM baik tingkat Universitas atau tingkat Fakultas
Contoh Naskah pelantikan dan sumpah jabatan badan eksekutif mahasiswaAbu Amar Fikri
Contoh Naskah Pelantikan BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) UMAHA disertai dengan Sumpah Jabatan Untuk seluruh pengurus BEM baik tingkat Universitas atau tingkat Fakultas
Rudder pedals merupakan alat kemudi pesawat terbang yang digunakan untuk melakukan gerakan gelengan (yaw) pada sumbu vertikal. Rudder pedals juga berperan sangat penting ketika pesawat berada di darat, yakni sebagai alat kemudi roda depan pesawat serta pengereman. Namun, desain rudder pedals saat ini dirancang untuk ukuran kaki orang Eropa dan Amerika sehingga kurang ergonomis jika digunakan oleh orang Asia yang memiliki ukuran kaki lebih pendek. Berdasarkan survei terbatas terhadap sejumlah pilot nasional, kondisi ini menyebabkan ketidaknyamanan pilot dalam mengemudikan pesawat, terutama saat menghadapi turbulensi di udara. Oleh karena itu, dalam penelitian ini diajukan rancangan konseptual alat kemudi rudder berbasis kendali tangan yang mengakomodasi aspek ukuran anthropometry persentil 50 dan 90 laki-laki Amerika dewasa, sehingga ergonomis dan nyaman digunakan oleh pilot dari berbagai ras. Penelitian ini kemudian dinamakan IMAN KEMPES (IMplementasi Antropometri pada KEMudi PESawat terbang). Penelitian IMAN KEMPES dilakukan melalui beberapa tahap: (i) proses wawancara, (ii) pengumpulan data sekunder antropometri orang Asia dan Amerika/Eropa, (iii) analisis dan penyusunan konsep alat kemudi rudder, (iv) desain 3D IMAN KEMPES dengan aplikasi Solidwork, dan (v) pembuatan prototype. Prototype kemudian diujikan terhadap 10-20 pilot sebagai calon pengguna untuk melihat fungsi dan tingkat kenyamanan dari alat yang dirancang serta rekomendasi prototype untuk penelitian selanjutnya. Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini adalah rancangan konseptual dalam bentuk 3D, prototype alat kemudi rudder berbasis kendali tangan dan artikel ilmiah yang akan dimasukkan pada jurnal ilmiah nasional terindeks.
Contoh Review Jurnal Ilmiah (PENGARUH KEPEMIMPINAN, BUDAYA ORGANISASI DAN LIN...Wulandari Rima Kumari
The purpose of this study is to determine the significance of the influence of the leadership, organizational culture and work environment to employee performance and job satisfaction as an intervening variable. The research population is all employees in the District of the City of Tarakan, with a sample of 128 employees. Data analysis method used in this research is path analysis.The research findings show that leadership, organizational culture and work environment had positive and significant impact on employee performance. The second discovery revealed that the leadership, work environment and job satisfaction held significant positive effect on employee performance, whereas the organizational culture had significant negative effect on employee performance. Results of path analysis showed that:(1) Job satisfaction is proven as an intervening variable between leadership a direct influence on employee performance is more dominant than the indirect effect. (2) Job satisfaction is proven as an intervening variable indirect influence of organizational culture on employee performance is more dominant than the direct effect. (3) Job satisfaction is proven as an intervening variable indirect influence among the working environment is more dominant than the direct effect.
Penelitian ini dilakukan pada seluruh relawan PNPM-MP di BKM Amanah sebanyak 50 orang relawan tidak termasuk pengurus. Penelitian ini merupakan penelitian penjelasan (explanatory) yang menyoroti hubungan antara variabel-variabel penelitian dan menguji hipotesis yang telah dirumuskan sebelumnya. Selanjutnya teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik populasi, dimana sampel diambil berdasarkan populasi yang ada secara menyeluruh. Teknik analisis data yang digunakan antara lain uji validitas, uji reliabilitas, uji F dan uji t.
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
Contoh laporan prakerin atau PKL untuk jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Semoga contoh laporan prakerin ini bisa bermanfaat da bisa dijadikan referensi dalam penyusunan laporan.
Sumber: https://www.charis.id/
Rudder pedals merupakan alat kemudi pesawat terbang yang digunakan untuk melakukan gerakan gelengan (yaw) pada sumbu vertikal. Rudder pedals juga berperan sangat penting ketika pesawat berada di darat, yakni sebagai alat kemudi roda depan pesawat serta pengereman. Namun, desain rudder pedals saat ini dirancang untuk ukuran kaki orang Eropa dan Amerika sehingga kurang ergonomis jika digunakan oleh orang Asia yang memiliki ukuran kaki lebih pendek. Berdasarkan survei terbatas terhadap sejumlah pilot nasional, kondisi ini menyebabkan ketidaknyamanan pilot dalam mengemudikan pesawat, terutama saat menghadapi turbulensi di udara. Oleh karena itu, dalam penelitian ini diajukan rancangan konseptual alat kemudi rudder berbasis kendali tangan yang mengakomodasi aspek ukuran anthropometry persentil 50 dan 90 laki-laki Amerika dewasa, sehingga ergonomis dan nyaman digunakan oleh pilot dari berbagai ras. Penelitian ini kemudian dinamakan IMAN KEMPES (IMplementasi Antropometri pada KEMudi PESawat terbang). Penelitian IMAN KEMPES dilakukan melalui beberapa tahap: (i) proses wawancara, (ii) pengumpulan data sekunder antropometri orang Asia dan Amerika/Eropa, (iii) analisis dan penyusunan konsep alat kemudi rudder, (iv) desain 3D IMAN KEMPES dengan aplikasi Solidwork, dan (v) pembuatan prototype. Prototype kemudian diujikan terhadap 10-20 pilot sebagai calon pengguna untuk melihat fungsi dan tingkat kenyamanan dari alat yang dirancang serta rekomendasi prototype untuk penelitian selanjutnya. Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini adalah rancangan konseptual dalam bentuk 3D, prototype alat kemudi rudder berbasis kendali tangan dan artikel ilmiah yang akan dimasukkan pada jurnal ilmiah nasional terindeks.
Contoh Review Jurnal Ilmiah (PENGARUH KEPEMIMPINAN, BUDAYA ORGANISASI DAN LIN...Wulandari Rima Kumari
The purpose of this study is to determine the significance of the influence of the leadership, organizational culture and work environment to employee performance and job satisfaction as an intervening variable. The research population is all employees in the District of the City of Tarakan, with a sample of 128 employees. Data analysis method used in this research is path analysis.The research findings show that leadership, organizational culture and work environment had positive and significant impact on employee performance. The second discovery revealed that the leadership, work environment and job satisfaction held significant positive effect on employee performance, whereas the organizational culture had significant negative effect on employee performance. Results of path analysis showed that:(1) Job satisfaction is proven as an intervening variable between leadership a direct influence on employee performance is more dominant than the indirect effect. (2) Job satisfaction is proven as an intervening variable indirect influence of organizational culture on employee performance is more dominant than the direct effect. (3) Job satisfaction is proven as an intervening variable indirect influence among the working environment is more dominant than the direct effect.
Penelitian ini dilakukan pada seluruh relawan PNPM-MP di BKM Amanah sebanyak 50 orang relawan tidak termasuk pengurus. Penelitian ini merupakan penelitian penjelasan (explanatory) yang menyoroti hubungan antara variabel-variabel penelitian dan menguji hipotesis yang telah dirumuskan sebelumnya. Selanjutnya teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik populasi, dimana sampel diambil berdasarkan populasi yang ada secara menyeluruh. Teknik analisis data yang digunakan antara lain uji validitas, uji reliabilitas, uji F dan uji t.
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
Contoh laporan prakerin atau PKL untuk jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Semoga contoh laporan prakerin ini bisa bermanfaat da bisa dijadikan referensi dalam penyusunan laporan.
Sumber: https://www.charis.id/
1. NASKAH FILM PENDEK
"MANUSIA DIGITAL"
Oleh Latifa Sahril
Sinopsis : Manusia Digital menceritakan tentang bagaimana teknologi mengatur hidup
seorang manusia sehingga ia tidak memiliki interaksi sosial yang baik bahkan mengasingkan
diri sendiri dari kehidupan sosialnya.
FADE IN
SCENE 1. EKT. GEDUNG KANTOR SUCOFINDO (SENJA)
CAST : Teguh (Eksmud)
Teguh keluar kantor dengan briefcase berisi laptop di tangan kiri dan tangan kanan
menggenggam blackberry sambil menelepon seseorang. Teguh menunggu supirnya
menjemputnya di kantor.
CAMERA : LONG-SHOT ke seluruh gedung, memperlihatkan appearance gedung lalu
CLOSE UP ke Teguh yang sedang menunggu jemputan.
Cut to
SCENE 2. EKT. DEPAN GEDUNG SUCOFINDO
CAST : Teguh dan Supir
Teguh menunggu supirnya menjemput di tangga depan gedung kantornya. Tak lama
kemudian supirnya datang.
CAMERA : CLOSE UP bagian depan mobil
Cut to
SCENE 3. EKT. DEPAN GEDUNG SUCOFINDO
CAST : Teguh dan Supir
Teguh menuruni beberapa anak tangga setelah supirnya turun membukakan pintu mobil.
CAMERA : CLOSE UP ke supir yang membukakan pintu mobil.
Cut to
SCENE 4. EKT. DEPAN GEDUNG SUCOFINDO
CAST : Supir dan Teguh
Supir menutup pintu kembali lalu berjalan kearah kemudi mobil.
2. CAMERA : CLOSE UP bagian belakang mobil yang meninggalkan gedung kantor tempat
Teguh bekerja.
Cut to
SCENE 5. EKT. JALAN RAYA PANCORAN
CAMERA : LONG-SHOT dari Tebet kearah Patung Pancoran, memperlihatkan kondisi
kemacetan Jakarta.
SOUND-EFFECT : Suara riuh kendaraan, klakson mobil
Cut to
SCENE 6. INT. DALAM MOBIL
CAST : Teguh dan Supir
CAMERA : CLOSE UP ke Teguh yang sedang asyik memainkan blackberrynya, lalu MOVE
TO jalanan Jakarta yang macet dari jendela mobil.
Cut to
SCENE 7. EKT. MALL KALIBATA CITY
CAST : Teguh dan Supir
CAMERA : LONG-SHOT ke bagian depan Mall lalu MOVE TO mobil yang ditumpangi
Teguh.
SOUND-EFFECT : Suara klakson mobil
Cut to
SCENE 8. EKT. MALL KALIBATA CITY
CAST : Teguh dan Supir
Supir turun dari mobil untuk kembali membukakan pintu.
CAMERA : CLOSE UP ke supir yang membukakan pintu, MOVE TO Teguh yang keluar
dari mobil (CLOSE UP)
Cut to
SCENE 9. EKT. MALL KALIBATA CITY
CAMERA : LONG-SHOT kearah Mall
3. Kemudian Teguh turun dari mobil dan menaiki satu per satu tangga menuju Mall Kalibata
City
CAMERA : LONG-SHOT kearah Teguh yang memasuki Mall.
Cut to
SCENE 10. INT. MALL KALIBATA CITY
CAST : Teguh dan Pengunjung mall
Teguh berjalan di mall tanpa melihat keadaan sekitar karena masih bergelut dengan
gadgetnya.
CAMERA : LONG-SHOT ke seluruh mall, memperlihatkan riuh pengunjung mall yang
bercengkrama satu sama lain.
SOUND-EFFECT : Suara berisik pengunjung mall
Teguh tidak menghiraukan para pengunjung yang berlalulalang tersebut. Ia asyik dengan
gadgetnya sembari mencari letak kafe tempat janjian dengan teman-temannya.
Cut to
SCENE 11. EKT. KAFE
CAST : Teguh dan beberapa pengunjung mall yang keluar-masuk kafe
CAMERA : LONG-SHOT kearah Kafe yang akan dimasuki Teguh, kemudian MOVE TO
Teguh yang berjalan memasuki Kafe (CLOSE UP)
SOUND-EFFECT : Suara denting sendok dan garpu
Cut to
SCENE 12. INT. KAFE
CAST : Winda (Teman Teguh), Reza (Teman Teguh), Aryudha (Teman Teguh), Adit
(Teman Teguh), Gilang (Pengunjung Kafe), Dimas (Pengunjung Kafe), Yulli (Pengunjung
Kafe), dan Pelayan.
Teguh memasuki kafe, mencari-cari dimana meja tempat teman-temannya berada.
CAMERA : LONG-SHOT ke interior kafe, lalu MOVE TO pelayan-pelayan yang hilir
mudik, kemudian MOVE TO meja sebelah meja tempat teman-temannya (CLOSE UP)
SOUND-EFFECT : Suara air minum melali sedotan.
Cut to
4. SCENE 13. INT. KAFE
CAST : Winda, Reza, Yudha, Adit
CAMERA : CLOSE UP ke meja Winda dkk
-- DIALOG –
Adit : Da, kemaren lu jalan ama bencong, ye? (Terbahak)
Yudha : Yakali! Kacau dah lu! (Ikut terbahak)
Reza : Iye, Da. Cocok tuh ame lu.. (Terbahak)
Adit, Yudha, Reza, Winda : Hahahahahahaha (Terbahak)
Cut to
SCENE 14. INT. KAFE
CAST : Winda, Reza, Yudha, Adit, Teguh
CAMERA : CLOSE UP ke Teguh yang sudah menemukan meja tempat teman-temannya
berada
Setelah menemukan meja tempat teman-temannya, Teguh menghampiri meja tersebut
kemudian menduduki kursi yang telah disediakan untuknya.
Cut to
Scene 15. INT. KAFE
CAST : Winda, Reza, Yudha, Adit, Teguh
Teguh menyalami teman-temannya satu per satu.
CAMERA : LONG-SHOT ke meja Teguh dan teman-temannya.
Cut to
SCENE 16. INT. KAFE
CAST : Winda, Reza, Yudha, Adit, Teguh
Teguh tengah menelepon seseorang. Setelah menutup sambungan telepon, diletakkan
blackberrynya di meja, lalu digelar laptopnya.
CAMERA : LONG-SHOT ke meja Teguh dan teman-temannya, lalu CLOSE UP kearah
Teguh yang sedang sibuk menggelar laptopnya.
Cut to
SCENE 17. INT. KAFE
5. CAST : Winda, Reza, Yudha, Adit, Teguh
Teman-temannya masih asyik tertawa dengan candaan mereka. Sedangkan Teguh tak
sekalipun memalingkan fokus dari gadgetnya.
CAMERA : CLOSE UP ke meja Winda dkk
-- DIALOG –
Winda : Buseeeeet, mata lu ilang, Guh? Ada wanita cantik ini disini, woy!
CAMERA : CLOSE UP Ke Winda
Cut to
SCENE 18. INT. KAFE
Teguh hanya tertawa kecil mendengar banyolan Winda.
Teguh : (Nyengir) Tanpa memalingkan wajah dari laptop
CAMERA : CLOSE UP ke Teguh.
Cut to
SCENE 19. INT. KAFE
CAST : Winda, Yudha, Reza, Adit, Teguh
CAMERA : CLOSE UP ke meja Winda dkk
-- DIALOG –
Adit : Ngapain sih, Guh? Pacaran? LDR? YM-an?
Teguh : (Geleng-geleng)
Reza : Woelah serius amat. Dapet kenalan baru yak di BBM?
W, A, Y : (Terbahak)
Teguh : (geleng-geleng)
Yudha : Kerjaan banyak, Guh?
Teguh : (manggut-manggut)
CAMERA : CLOSE UP ke meja Teguh dkk.
Cut to
SCENE 20. INT. KAFE
CAST : Winda, Adit, Teguh, Reza, Yudha
Teguh tetap fokus pada gadgetnya, sementara teman-temannya masih terbahak atas candaan-
candaan yang dilayangkan oleh salah satu dari mereka.
6. CAMERA : CLOSE UP ke meja Teguh dkk.
Cut to
SCENE 21. INT. KAFE
CAST : Winda, Adit, Teguh, Reza, Yudha
Winda dan Adit mulai gerah dengan sikap Teguh. Kemudian mereka berdua beranjak dari
kursi tempat mereka duduk, meninggalkan Teguh bersama Reza dan Yudha.
CAMERA : CLOSE UP ke meja Teguh dkk.
Cut to
SCENE 22. INT. KAFE
CAST : Teguh, Reza, Yudha
-- DIALOG –
Reza : Buset adem bener lu ama laptop, Guh!
Yudha : Tau, yak. Sampe dianggurin ini kita...
Reza : Eh minggu kemaren lu jadi mancing, Yud?
Yudha : Tau, ah. Gua balik duluan, deh. Bete bro!
Yudha masih mengobrol bersama Reza. Namun lama-kelamaan Yudha mulai bosan karena
tidak ada obrolan yang mengasyikkan sampai akhirnya ia pun beranjak dari kursi,
meinggalkan Reza dan Teguh
CAMERA : CLOSE UP ke meja Teguh dkk.
Cut to
SCENE 23. INT. KAFE
CAST : Teguh dan Reza
Reza menghabiskan rokoknya kemudian membuang puntungnya kedalam asbak. Mulai
merasa bosan juga hingga akhirnya ia pun meninggalkan Teguh.
Reza : Bro, balik duluan, ya!
Reza beranjak lalu meninggalkan Teguh sendiri.
CAMERA : CLOSE UP ke Teguh dan Reza
Cut to
SCENE 24. INT. KAFE
7. CAST : Teguh
Teguh tidak menyadari kepergian sahabatnya itu. Ia meneguk gelas minumannya sampai
tandas, lalu menghisap rokoknya hingga habis.
CAMERA : CLOSE UP ke Teguh, lalu MOVE TO gelas minuman yang kosong, kemudian
CLOSE UP ke asbak yang berisi banyak puntung rokok.
SOUND-EFFECT : Suara sunyi.
Cut to
SCENE 25. INT. KAFE
Closing
CAMERA CLOSE UP kearah Teguh yang tinggal duduk sendiri di Kafe lantaran ditinggal
oleh teman-temannya karena terlalu asyik dengan dunianya sendiri.
FADE OUT
CREDIT TITLE