SlideShare a Scribd company logo
Makroökonoomika                                                                            20.02.2002



Majandusteadus
1. mikroökonoomika;
2. makroökonoomika;
3. rahvusvaheline majandus.


Makroökonoomika:
1. konkurents;
2. töö;
3. valitsus;
4. raha;
5. majanduslik stabiilsus;
6. maailmamajandus;
7. majandussüsteemid;
8. majandusprobleemid.



Õppetöö korraldus:
14 tundi klassis;
14 tundi arvutiklassis;
28 tundi kokku.


Hindamine:
1. lühitestide ja kodutööde koondhinne 50%;
2. arvestustöö 50%.

Testid ja kodutööd
Lühitestide koondhinne ei ole aritmeetiline keskmine. See sõltub sooritatud testide ja esitatud
tööde hulgast ja tulemustest. Hinde saamiseks liidetakse kokku kõikide testide tulemused ja
jagatakse õppetsükli jooksul toimunud testide arvuga. Näiteks, kui 6-st testist on sooritatud ainult
kaks ja mõlema eest on saadud hinne 5, siis koondhindeks on (5 + 5)/6 = 1,6.

Teste ja kodutöid järgi teha ega parandada ei saa.

Arvestustöö
See on kontrolltöö kogu makroökonoomika õppeaine materjali kohta.


Õpetaja:
Martin Sillaots




Audentese Gümnaasium                       Martin Sillaots                                        1/1

More Related Content

Viewers also liked

La energía eléctrica
La energía eléctricaLa energía eléctrica
La energía eléctrica
serna_88
 
Filming schedual
Filming schedualFilming schedual
Filming schedual
Kirsty98
 
frost_fliers
frost_fliersfrost_fliers
frost_fliers
David Frost
 
NIBT NEW BROCHURE 1
NIBT NEW BROCHURE 1NIBT NEW BROCHURE 1
Typography
TypographyTypography
Typography
Kirsty98
 
Simulador de circuitos digitales ´hades´
Simulador de circuitos digitales ´hades´Simulador de circuitos digitales ´hades´
Simulador de circuitos digitales ´hades´
maria_amanta
 

Viewers also liked (6)

La energía eléctrica
La energía eléctricaLa energía eléctrica
La energía eléctrica
 
Filming schedual
Filming schedualFilming schedual
Filming schedual
 
frost_fliers
frost_fliersfrost_fliers
frost_fliers
 
NIBT NEW BROCHURE 1
NIBT NEW BROCHURE 1NIBT NEW BROCHURE 1
NIBT NEW BROCHURE 1
 
Typography
TypographyTypography
Typography
 
Simulador de circuitos digitales ´hades´
Simulador de circuitos digitales ´hades´Simulador de circuitos digitales ´hades´
Simulador de circuitos digitales ´hades´
 

More from Martin Sillaots

eAdventureEN
eAdventureENeAdventureEN
eAdventureEN
Martin Sillaots
 
Documents
DocumentsDocuments
Documents
Martin Sillaots
 
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and MarketingGame Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
Martin Sillaots
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
Martin Sillaots
 
User Interface
User InterfaceUser Interface
User Interface
Martin Sillaots
 
Level Design
Level DesignLevel Design
Level Design
Martin Sillaots
 
Story
StoryStory
Characters
CharactersCharacters
Characters
Martin Sillaots
 
Game World
Game WorldGame World
Game World
Martin Sillaots
 
Game Balancing
Game BalancingGame Balancing
Game Balancing
Martin Sillaots
 
Core Mechanics
Core MechanicsCore Mechanics
Core Mechanics
Martin Sillaots
 
Gameplay
GameplayGameplay
Gameplay
Martin Sillaots
 
Game Concept
Game ConceptGame Concept
Game Concept
Martin Sillaots
 
Game Idea
Game IdeaGame Idea
Game Idea
Martin Sillaots
 
Game Design Process
Game Design ProcessGame Design Process
Game Design Process
Martin Sillaots
 
Game Elements
Game ElementsGame Elements
Game Elements
Martin Sillaots
 
Introduction to Game Design
Introduction to Game DesignIntroduction to Game Design
Introduction to Game Design
Martin Sillaots
 
Project Closing
Project ClosingProject Closing
Project Closing
Martin Sillaots
 
Project Control
Project ControlProject Control
Project Control
Martin Sillaots
 
Project Execution
Project ExecutionProject Execution
Project Execution
Martin Sillaots
 

More from Martin Sillaots (20)

eAdventureEN
eAdventureENeAdventureEN
eAdventureEN
 
Documents
DocumentsDocuments
Documents
 
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and MarketingGame Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
User Interface
User InterfaceUser Interface
User Interface
 
Level Design
Level DesignLevel Design
Level Design
 
Story
StoryStory
Story
 
Characters
CharactersCharacters
Characters
 
Game World
Game WorldGame World
Game World
 
Game Balancing
Game BalancingGame Balancing
Game Balancing
 
Core Mechanics
Core MechanicsCore Mechanics
Core Mechanics
 
Gameplay
GameplayGameplay
Gameplay
 
Game Concept
Game ConceptGame Concept
Game Concept
 
Game Idea
Game IdeaGame Idea
Game Idea
 
Game Design Process
Game Design ProcessGame Design Process
Game Design Process
 
Game Elements
Game ElementsGame Elements
Game Elements
 
Introduction to Game Design
Introduction to Game DesignIntroduction to Game Design
Introduction to Game Design
 
Project Closing
Project ClosingProject Closing
Project Closing
 
Project Control
Project ControlProject Control
Project Control
 
Project Execution
Project ExecutionProject Execution
Project Execution
 

Makroökonoomika ainekava

  • 1. Makroökonoomika 20.02.2002 Majandusteadus 1. mikroökonoomika; 2. makroökonoomika; 3. rahvusvaheline majandus. Makroökonoomika: 1. konkurents; 2. töö; 3. valitsus; 4. raha; 5. majanduslik stabiilsus; 6. maailmamajandus; 7. majandussüsteemid; 8. majandusprobleemid. Õppetöö korraldus: 14 tundi klassis; 14 tundi arvutiklassis; 28 tundi kokku. Hindamine: 1. lühitestide ja kodutööde koondhinne 50%; 2. arvestustöö 50%. Testid ja kodutööd Lühitestide koondhinne ei ole aritmeetiline keskmine. See sõltub sooritatud testide ja esitatud tööde hulgast ja tulemustest. Hinde saamiseks liidetakse kokku kõikide testide tulemused ja jagatakse õppetsükli jooksul toimunud testide arvuga. Näiteks, kui 6-st testist on sooritatud ainult kaks ja mõlema eest on saadud hinne 5, siis koondhindeks on (5 + 5)/6 = 1,6. Teste ja kodutöid järgi teha ega parandada ei saa. Arvestustöö See on kontrolltöö kogu makroökonoomika õppeaine materjali kohta. Õpetaja: Martin Sillaots Audentese Gümnaasium Martin Sillaots 1/1