Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Chen Dominique
648 views
Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス
Presentation at Maker Conference Tokyo 2012 (2012.06.02)
Read more
2
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 34
2
/ 34
3
/ 34
4
/ 34
5
/ 34
6
/ 34
7
/ 34
8
/ 34
9
/ 34
10
/ 34
11
/ 34
12
/ 34
13
/ 34
14
/ 34
15
/ 34
16
/ 34
17
/ 34
18
/ 34
19
/ 34
20
/ 34
21
/ 34
22
/ 34
23
/ 34
24
/ 34
25
/ 34
26
/ 34
27
/ 34
28
/ 34
29
/ 34
30
/ 34
31
/ 34
32
/ 34
33
/ 34
34
/ 34
More Related Content
PDF
4 rhtn tohayash-multus
by
Tomofumi Hayashi
PDF
ACRiウェビナー:アジェンダ
by
直久 住川
PDF
ACRiウェビナー_ChipTip Technology様ご講演資料
by
直久 住川
PDF
ACRiウェビナー_GIGABYTE様ご講演資料
by
直久 住川
PPTX
Dockerのネットワークについて
by
Nobuyuki Matsui
PDF
札幌Ibmクラウド勉強会 blockchain
by
Yasushi Osonoi
PPTX
20111216 情報システム利用技術シンポジウム:講演資料
by
Atsushi ENTA
PDF
THE OPEN
by
Yoshihiro Furukawa
4 rhtn tohayash-multus
by
Tomofumi Hayashi
ACRiウェビナー:アジェンダ
by
直久 住川
ACRiウェビナー_ChipTip Technology様ご講演資料
by
直久 住川
ACRiウェビナー_GIGABYTE様ご講演資料
by
直久 住川
Dockerのネットワークについて
by
Nobuyuki Matsui
札幌Ibmクラウド勉強会 blockchain
by
Yasushi Osonoi
20111216 情報システム利用技術シンポジウム:講演資料
by
Atsushi ENTA
THE OPEN
by
Yoshihiro Furukawa
Similar to Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス
PDF
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
by
Yosuke Sakai
PDF
"FabLife"を読む
by
Chen Dominique
PDF
JAWS-UG三都物語 クラウドとデバイスが連携するアジェンダ
by
Kenichi Yoshida
PDF
インタラクションデザインにおけるオープンソース及びライセンスの役割Mizuno20121024
by
Tasuku Mizuno
PDF
Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
by
Hiro Yoshioka
PDF
FLOSSとフリーカルチャーの流れ
by
Tatsuki Sugiura
PDF
Openhard150114
by
たけおか しょうぞう
PDF
会津IT秋フォーラム2012での講演資料
by
Shigeru Kobayashi
PDF
Progcamp internet 100801
by
Hiro Yoshioka
PPT
20091113 cc edu_titech_nov2009release
by
Tomoaki Watanabe
PDF
Opensource and Value creation by community
by
Hiro Yoshioka
PDF
デザイン/建築におけるクリエイティブ・コモンズの可能性(Some Possibility of Creative Common in the fields...
by
Tasuku Mizuno
PPT
20120729 interop innov_tradeoff
by
Tomoaki Watanabe
PPT
Interoperability and Innovation Issues for Open Licenses
by
Tomoaki Watanabe
PPTX
20130415 cc licenses_data_sharing
by
Tomoaki Watanabe
ODP
Sapporo Open Seminar 1
by
Hiro Yoshioka
PPTX
Cc licenses intro_od
by
Tomoaki Watanabe
PDF
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける 研究・制作プロセスのオープン化の検討 (ADADA Japan 学術大会 2014)
by
Yosuke Sakai
PPT
フリーカルチャーを推進する新しいサービス
by
Ryokei Nakazono
PPT
Cc license evolution
by
Tomoaki Watanabe
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
by
Yosuke Sakai
"FabLife"を読む
by
Chen Dominique
JAWS-UG三都物語 クラウドとデバイスが連携するアジェンダ
by
Kenichi Yoshida
インタラクションデザインにおけるオープンソース及びライセンスの役割Mizuno20121024
by
Tasuku Mizuno
Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
by
Hiro Yoshioka
FLOSSとフリーカルチャーの流れ
by
Tatsuki Sugiura
Openhard150114
by
たけおか しょうぞう
会津IT秋フォーラム2012での講演資料
by
Shigeru Kobayashi
Progcamp internet 100801
by
Hiro Yoshioka
20091113 cc edu_titech_nov2009release
by
Tomoaki Watanabe
Opensource and Value creation by community
by
Hiro Yoshioka
デザイン/建築におけるクリエイティブ・コモンズの可能性(Some Possibility of Creative Common in the fields...
by
Tasuku Mizuno
20120729 interop innov_tradeoff
by
Tomoaki Watanabe
Interoperability and Innovation Issues for Open Licenses
by
Tomoaki Watanabe
20130415 cc licenses_data_sharing
by
Tomoaki Watanabe
Sapporo Open Seminar 1
by
Hiro Yoshioka
Cc licenses intro_od
by
Tomoaki Watanabe
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける 研究・制作プロセスのオープン化の検討 (ADADA Japan 学術大会 2014)
by
Yosuke Sakai
フリーカルチャーを推進する新しいサービス
by
Ryokei Nakazono
Cc license evolution
by
Tomoaki Watanabe
More from Chen Dominique
PDF
Ncc day2 talk
by
Chen Dominique
PDF
Cybernetic Serendipity, reloaded
by
Chen Dominique
PDF
コミュニティとしてのオープンプロダクトの展開
by
Chen Dominique
PDF
TEDxKids@Chiyoda 2012
by
Chen Dominique
PDF
Communication Design for creating Creative Circulation | 創造の循環を生むためのコミュニケーション...
by
Chen Dominique
PDF
MySQL Cheat Sheet
by
Chen Dominique
PDF
Power Of Open and Beyond / オープンネスの先にあるもの
by
Chen Dominique
Ncc day2 talk
by
Chen Dominique
Cybernetic Serendipity, reloaded
by
Chen Dominique
コミュニティとしてのオープンプロダクトの展開
by
Chen Dominique
TEDxKids@Chiyoda 2012
by
Chen Dominique
Communication Design for creating Creative Circulation | 創造の循環を生むためのコミュニケーション...
by
Chen Dominique
MySQL Cheat Sheet
by
Chen Dominique
Power Of Open and Beyond / オープンネスの先にあるもの
by
Chen Dominique
Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス
1.
OSHWの理想と現実
MAKER CONFERENCE TOKYO2012 フリー・ハードウェアとオープン・プロセス Creative Commons Japan http://creativecommons.jp Dominick Chen @dominickchen G: Arduino Uno http://arduino.cc/en/uploads/Main/ArduinoUno_R3_Front.jpg
5.
年末
重要CCプロジェクト フリーライセンス数 全ライセンス数 2002 MIT OCW - - 2003 O Reilly Open 208,939 943,292 Books 2004 Flickr 1,011,650 4,541,586 2005 FreeSound 4,369,938 15,822,408 2006 TED, StopRokkasho 12,284,600 50,794,048 2007 SoundCloud 40,020,147 137,564,807 2008 NIN GhostI-IV 68,459,952 214,970,426 2009 Wikipedia, White 136,938,501 336,771,549 House 2010 Europeana 160,064,676 407,679,266 2011 YouTube 172,274,248 439,123,509
6.
CCライセンスは排他的(exclusive)ではない •デュアルライセンスが可能 •CC+:非営利ライセンス+営利利用契約の共存
8.
デジタル
物理 ハードウェア
9.
CCライセンス(著作権)の限界 •CCライセンスはデジタル・コンテンツの 著作権を対象に設計されている。 •ソフトウェアにはGPLやOSLを推奨。 •(著作権で保護されない)物理物には適用できない。 •回路は対象外 / 回路図は対象
10.
▷ 物理世界と関連のあるCCライセンス適用例
11.
CC House (吉村靖孝,
2010) •木造戸建て住宅の実施図面一 式を販売するプロジェクト。 建築は敷地に合わせ微調整さ れる可能性があるため、図面 に著作権の一部放棄が明記さ れる。改変可能とすること で、さまざまな変種が生まれ ることを期待する。
12.
CC House (吉村靖孝,
2010) • 設計図に改変権有りのCCライセンスを 付けて廉価で「販売」 • 施主/工務店が与条件に合わせて自由 に改変し、竣工してもOK • 再ライセンスはどうする? • 建築のGitHubは作れるか?
13.
OLIVE, http://www.olive-for.us/
14.
Safecast, http://blog.safecast.org/ja/
15.
未来へのキオク, Google Japan,
http://www.miraikioku.com/
16.
Tohoku Earthquake and
Tsunami Rebuilding, Architecture For Humanity, http://architectureforhumanity.org/programs/tohoku-earthquake-and- tsunami-rebuilding
17.
Fablab Japan, http://fablabjapan.org/
18.
OSHWの目的 •,電子回路工作は情報社会における 基盤的メディア・リテラシーのひとつ •今までこの分野に参入できなかったより多くの 人間がOSHWを通して多様な創造性を発揮すること •プラットフォーム間の公正な競争と、 ノウハウの共有によって全体の進化を促進
19.
OSHWの目的 •電子工作の参入障壁の低減 •コンピュータや回路の調整に時間をとられて し
まい、思い通りに作品制作をおこなえないとい う問題を解決 •P5->Wiring->Arduino •OS化による廉価化(更新・流通コスト) •アメリカの教育領域(教材)で議論が活発化
20.
CCライセンス:規範の醸成と共有 •”ユーザーは、方法さえ提供されていれば 正しいことをしたいと思っている。”(O’Reilly) •P2P->iTunes Store、Open Booksの例 •違法行為を制圧するのではなく、 推奨行為が増加することを目的化する •CCライセンスは誰にでも理解できるルール
21.
OPEN? SOURCE HARDWARE •オープンであることの価値とは?
•参加者間の連帯が生まれること •コミュニティ全体が利益を享受 •コミュニケーションの活性化 (=相互利用の萎縮効果の低減)
22.
OPEN SOURCE? HARDWARE •
ソフトウェア:ソースコード → オブジェクト D D • コンテンツ:ソースデータ → コンテンツ D D • ハードウェア:回路図 → 回路 D A • 建築:設計図 → 建物 D A •有体物化のコスト低下の革命が必要
23.
OPEN SOURCE HARDWARE? •ハードウェアのソース(構成素)が物理的であるた め、FOSS/FCと同じ文脈で捉えられない。 •しかし、ハードウェア構築のプロセスやノウハウは デジタルで記録・共有可能
•ユーザー間の情報共有の活性化を 第一目的にしてオープン化していく
24.
OPEN PROCESS HARDWARE •結果だけではなく、プロセスを価値転化する •F/OSS
+ FC: 評価経済 •直接の対価を得られなくても、対価を得られる仕事に つながる評判/評価の蓄積 •ミクロなプロセスの開示に対応する報酬システムの 誕生 •クラウドファンディング/ソーシャルチッピング
25.
コンテンツの作り手と利用者を繋げること Kickstarter, http://www.kickstarter.com/ /
CAMPFIRE Micro Patron Platform http://camp-fire.jp/ / READYFOR? http://readyfor.jp/
26.
コンテンツの作り手と利用者を繋げること Kickstarter, http://www.kickstarter.com/ /
CAMPFIRE Micro Patron Platform http://camp-fire.jp/ / READYFOR? http://readyfor.jp/
27.
コンテンツの作り手と利用者を繋げること Kickstarter, http://www.kickstarter.com/ /
CAMPFIRE Micro Patron Platform http://camp-fire.jp/ / READYFOR? http://readyfor.jp/
28.
Grow! Social Tipping
Platform http://growbutton.com/ コンテンツの作り手と利用者を繋げること Flattr social micropayments, http://flattr.com/
29.
コンテンツ/素材の作者に利益を還元すること コンテンツツリーをつくろう! - ニコニ・コモンズ,
http://commons.nicovideo.jp/tree/about
30.
多様な系統発生を促すだけではなく 体系的に参照・追跡できるモデルが必要
31.
F/OSHWの作者/作品とは? •F/OSHWの「作品」とは? •ソフトウェア/デザイン/回路図それぞれが作品
では? •その場合、「作者」も各階層に存在する? •それぞれの階層における参加者の貢献度と 正当な対価とは? •「効率的な学習」はそれ自体が重要な対価では?
32.
F/OSHWのコモディティ化 •かつてソフトウェアもコンテンツもアートだった •現在はコモディティ(生活品)として浸透している •F/OSHWはいつ「メディアアート」でなくなるのか? •F/OSHWがコモディティとして普及するには?
• プロダクト化→オープンソース化 •Ponoko / Etsy
33.
コモディティとしてのF/OSHWの共有 •シェア文化からのヒント: •Share Hardware:モノを私有するのではなく共有する
•One For Life: モノを買い替えずに生涯修理し続ける •Skill Share: モノを巡るスキルを貨幣的に交換する • 使用頻度が少なく、高価なモノほど共有ビジネス化が容易
34.
OSHWの成功ビジョンとは? •F/OSS->CC->OSHW •大多数の人の日常生活の中に
ハードウェアの設計・改変・共有が 行われている状況
Download