Random X Social X Music 研究背景與動機 研究目的 文獻探討 隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX 慢科技 Slow technology Sonic city & Sound/tracks 可觸知使用者界面 TUI 預期成果 研究方法與進行步驟預定進度表 參考文獻
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選擇性 研究背景與動機 研究目的文獻探討 隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX 慢科技 Slow technology Sonic city & Sound/tracks 可觸知使用者界面 TUI 預期成果 研究方法與進行步驟預定進度表 參考文獻 隨著人們存取內容的增加,附帶的檢索問題,其享受的娛樂性往往被破壞殆盡,他們想要快速且高效率的選擇,而不是面對太多的選擇帶來不愉快 ﹝ Schwartz B , 2004﹞
Slow technology AmbientOrb 研究背景與動機 研究目的 文獻探討 隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX 慢科技 Slow technology Sonic city & Sound/tracks 可觸知使用者界面 TUI 預期成果 研究方法與進行步驟預定進度表 參考文獻 (Lars Hallna¨s and Johan Redstro¨m. 2001)
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Sonic City 研究背景與動機研究目的 文獻探討 隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX Slow technology Sonic city TUI 預期成果 研究方法與進行步驟預定進度表 參考文獻 ( Tim Pohle, Peter Knees, and Gerhard Widmer , 2008)
研究背景與動機 研究目的 文獻探討隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX 慢科技 Slow technology Sonic city & Sound/tracks 可觸知使用者界面 TUI 預期成果 預定進度表 參考文獻
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參考文獻 英文部分 [1]Alasuutari, P., Why Does the Radio Go Unnoticed? The Nordic Review of Nordic Research on media and Communication, 1, (1997), 161-172. [2] Apple, http://www.apple.com/au/ipodshuffle/ . [3] Steve Howard .Choice: Abdicating or exercising. CHI 2008 Proceedings Sound of Music [4] Lee JH and Downie JS. Survey of music information needs, uses, and seeking behaviours: preliminary findings. 5th Int Conf Music Information Retrieval 2004. [5] Leong TW, Vetere F, and Howard S. The serendipity shuffle. Proc 19th CHISIG (OZCHI) of Australia 2005;1-4. z 研究背景與動機 研究目的 文獻探討 隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX 慢科技 Slow technology Sonic city & Sound/tracks 可觸知使用者界面 TUI 預期成果 研究方法與進行步驟預定進度表 參考文獻
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參考文獻 英文部分 [7]Schwartz B, The paradox of choice: why more is less.ECCO: New York, 2004 [8] Lars Hallna¨s and Johan Redstro¨m. 2001. Slow Technology – Designing for Reflection [9] Moggridge, B. (2007). Designing Interactions.Massachusetts Institute of Technology. [10] Saffer, D. (2007). Designing for interaction:Creating Smart Application and Clever Devices. CA: New Riders. [11] Tim Pohle, Peter Knees, and Gerhard Widmer (2008) sound/tracks: Real-Time Synaesthetic Sonification and Visualisation of Passing Landscapes 研究背景與動機 研究目的 文獻探討 隨機定義 傳統隨機產品介紹 現代隨機產品介紹 選擇性 使用者經驗 UX 慢科技 Slow technology Sonic city & Sound/tracks 可觸知使用者界面 TUI 預期成果 研究方法與進行步驟預定進度表 參考文獻
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