Dokumen tersebut membahas tentang membangun aplikasi chatting client-server menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi ini terdiri dari kode server yang menerima koneksi dari beberapa client, dan kode client untuk melakukan chatting."
Program Client-Server dengan protokol TCP yang diimplementasikan pada OS Linux ini dimanfaatkan untuk pembuatan aplikasi chatting sederhana. Proyek ini membutuhkan koneksi internet wifi antara PC satu dengan PC lainnya.
Program Client-Server dengan protokol TCP yang diimplementasikan pada OS Linux ini dimanfaatkan untuk pembuatan aplikasi chatting sederhana. Proyek ini membutuhkan koneksi internet wifi antara PC satu dengan PC lainnya.
Socket Programming TCP Echo Client Server (Python)Lusiana Diyan
Transmission Control Protocol (TCP) merupakan protokol pada transport layer berbasis connection-oriented. TCP menjamin realibitas pengiriman data. Selain itu, TCP memiliki mekanisme three-way handshake sebelum client-server dapat saling mengirimkan data. Pada gambar 1 berikut menunjukkan alur komunikasi client-server mengggunakan TCP.
1. TUGAS CHATTING CLIENT SERVER
Membangun Aplikasi Client Server Dengan Bahasa
Pemrograman Java
Oleh :
Rara Ariesta Priliani
(061130701307)
6CD
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA
PALEMBANG
2. 1.1 PENDAHULUAN
Bahasa pemrograman java banyak diaplikasikan dalam berbagai program
maupun aplikasi yang berbasis PC atau mobile. Salah satu penerapannya adalah pada
program chatting, dipilihnya bahasa java sebagai bahasa pembuatan program ini
dikarenakan dalam java memiliki kelas thread sebagai kelas default yang tidak
dimiliki oleh bahasa pemrograman lain. Program chat ini terdiri dari dua sisi, yaitu
sisi client dan server. Dalam pembuatan aplikasi chatting ini, kita harus menyiapkan
dua buah PC/Laptop atau lebih untuk satu dijadikan sebagai server, dan yang lainnya
dijadikan sebagai Client.
1.2 PEMBAHASAN
1.2.1 Hasil runing program
1.2.1.1 Server
Gambar 1.1 Hasil Running Program Server Menunggu Client
3. Gambar 1.2 Hasil Running Program Ketika Server Menerima Client Baru
Gambar 1.3 Hasil Running Program dengan input obrolan dari client 1,2 dan 3
4. 1.2.1.2 Client
Gambar 1.4 Hasil Running Tampilan Pada Client 1
Gambar 1.5 Hasil Running Tampilan Pada Client 2
Gambar 1.6 Hasil Running Tampilan Pada Client 3
5. Gambar 1.7 Hasil Running Program pada Client 1 melakukan chatting
Gambar 1.8 Hasil Running Program pada Client 2 melakukan chatting
Gambar 1.9 Hasil Running Program pada Client 3 melakukan chatting
6. 1.2.2 Pembahasan Source Code
1.2.2.1 Pembahasan kelas Server
public class iniserver {
private static ServerSocket serverSocket;
private static final int PORT = 1111;
Kode diatas merupakan perintah agar socket server hanya dapat diakses oleh
sendiri. Port = 1111 merupakan port yang disiapkan pada server diatas. iniserver
merupakan nama kelas program javanya.
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Server berjalan, menunggu client...");
} catch (IOException ioEx) {
System.out.println("nTidak dapat mensetup port!");
System.exit(1);
}
Kode diatas merupakan perintah untuk membuat sebuar socket server
bernama serverSocket. “Server berjalan, menunggu client…” akan muncul ketika
program dijalankan. "nTidak dapat mensetup port!" akan muncul ketika program
dijalankan saat masih ada program yang sama yang dijalankan.
do {
Socket client = serverSocket.accept();
System.out.println("nClient baru diterima.n");
ClientHandler handler = new ClientHandler(client);
handler.start();
} while (true);
Kode diatas merupakan perintah untuk menunggu client terhubung / connect
pada server. Selama masih ada client yang ingin masuk maka server tetap bisa
menerima client tersebut.
class ClientHandler extends Thread {
private Socket client;
private Scanner input;
private PrintWriter output;
7. private Scanner userEntry;
public ClientHandler(Socket socket) {
client = socket;
try {
input = new Scanner(client.getInputStream());
output = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
userEntry = new Scanner(System.in);
} catch (IOException ioEx) {
//ioEx.printStackTrace();
Kode diatas merupakan thread untuk mensetup referensi ke socket. Input
merupakan Scanner untuk mendapatkan input. Output merupakan perintah agar
menerima masukan dari keyboard.
public void run() {
String received;
String message;
do {
received = input.nextLine();
System.out.println(received);
System.out.print("");
System.out.print("server: ");
message = userEntry.nextLine();
output.println(message);
} while (!received.equals("QUIT"));
Kode diatas berfungsi untuk menerima dan mengirimkan pesan pada input stream
socket. Program diatas akan terus berjalan selama client tidak mengirimkan pesan
QUIT.
try {
if (client != null) {
System.out.println("Menutup koneksi...");
client.close();
}
} catch (IOException ioEx) {
System.out.println("Penutupan koneksi gagal!");
Kode diatas berfungsi untuk mengakhiri program.
8. 1.2.2.2 Pembahasan kelas Client
public class Client {
private static InetAddress host;
private static final int PORT = 1111;
public static void main(String[] args) {
try {
host = InetAddress.getLocalHost();
} catch (UnknownHostException uhEx) {
System.out.println("nHost ID tidak ditemukan!n");
System.exit(1);
}
sendMessages();
}
Kode diatas merupakan perintah agar socket server hanya dapat diakses oleh
sendiri. Port = 1111 merupakan port yang disiapkan pada server diatas. client
merupakan nama kelas program javanya.
private static void sendMessages() {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket(host, PORT);
Scanner networkInput = new Scanner(socket.getInputStream());
PrintWriter networkOutput = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true);
Scanner userEntry = new Scanner(System.in);
String message, response;
do {
System.out.print("klien 1: ");
message = userEntry.nextLine();
networkOutput.println(message);
response = networkInput.nextLine();
System.out.println("nSERVER> " + response);
} while (!message.equals("QUIT"));
Kode diatas merupakan perintah untuk mensetup stream untuk masukan dari
keyboard, yang kemudian di scan oleh scanner UserEntry dan di simpan dalam string
message. Setelah itu program akan mengirimkan pesan ke server dan menunggu
server merespon pesan tersebut. Kode akan berjalan selama message tidak
menampilkan QUIT.
try {
System.out.println("nMenutup koneksi...");
9. socket.close();
} catch (IOException ioEx) {
System.out.println("Gagal menutup koneksi!");
System.exit(1);
Kode diatas merupakan perintah untuk mengakhiri program ketika user akan
keluar.
1.3 Lampiran
1.3.1 Kelas Server
Berikut adalah listing program aplikasi chatting kelas server:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class iniserver {
private static ServerSocket serverSocket;
private static final int PORT = 1111;
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Server berjalan, menunggu client...");
} catch (IOException ioEx) {
System.out.println("nTidak dapat mensetup port!");
System.exit(1);
}
do {
//Menunggu koneksi dari client...
Socket client = serverSocket.accept();
System.out.println("nClient baru diterima.n");
//Buat thread untuk menangani komunikasi dengan client ini
//lewatkan socket yang relevan ke contructor dari thread ini
ClientHandler handler = new ClientHandler(client);
handler.start(); //menjalankan thread yang telah dibuat
} while (true);
}
}
class ClientHandler extends Thread {
10. private Socket client;
private Scanner input;
private PrintWriter output;
private Scanner userEntry;
public ClientHandler(Socket socket) {
//Set up referensi ke socket yang berasosiasi...
client = socket;
try {
input = new Scanner(client.getInputStream());
output = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
userEntry = new Scanner(System.in);
} catch (IOException ioEx) {
//ioEx.printStackTrace();
}
}
public void run() {
String received;
String message;
do {
//Terima pesan dari client pada input stream socket...
received = input.nextLine();
System.out.println(received);
System.out.print("");
System.out.print("server: ");
message = userEntry.nextLine();
//Kirim pesan (message)ke client pada output stream socket...
//Terima respon dari client pada stream input socket...
output.println(message);
//Ulangi sampai client mengirimkan pesan 'KELUAR'...
} while (!received.equals("KELUAR"));
try {
if (client != null) {
System.out.println("Menutup koneksi...");
client.close();
}
11. } catch (IOException ioEx) {
System.out.println("Penutupan koneksi gagal!");
}
}
}
1.3.2 Kelas Client
Berikut adalah listing program aplikasi chatting kelas client:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class Client {
private static InetAddress host;
private static final int PORT = 1111;
public static void main(String[] args) {
try {
host = InetAddress.getLocalHost();
} catch (UnknownHostException uhEx) {
System.out.println("nHost ID tidak ditemukan!n");
System.exit(1);
}
sendMessages();
}
private static void sendMessages() {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket(host, PORT);
Scanner networkInput = new Scanner(socket.getInputStream());
PrintWriter networkOutput = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true);
//Set up stream untuk masukan dari keyboard...
Scanner userEntry = new Scanner(System.in);
String message, response;
do {
System.out.print("klien 1: ");
message = userEntry.nextLine();
12. //Kirim pesan (message)ke server pada output stream socket...
//Terima respon dari server pada stream input socket...
networkOutput.println(message);
response = networkInput.nextLine();
//Tampilkan respon dari server...
System.out.println("nSERVER> " + response);
} while (!message.equals("KELUAR"));
} catch (IOException ioEx) {
//ioEx.printStackTrace();
} finally {
try {
System.out.println("nMenutup koneksi...");
socket.close();
} catch (IOException ioEx) {
System.out.println("Gagal menutup koneksi!");
System.exit(1);
}
}
}
}