1. LA LOTTA PER LA MONETA
Un giorno in pieno inverno, dopo la morte del Re e
della Regina che erano i sovrani dell’isola Anadea, i
loro figli si riunirono nel castello della città di Granit
per decidere a chi dovesse andare l’eredità dei
genitori. Tutti volevano però il tesoro più prezioso
del padre: la moneta magica. Questo oggetto speciale
se gettato per terra creava una barriera invisibile che
poteva proteggere una città intera. Per prima cosa
però si spartirono le terre: Gram ottenne Agrovia e
Vais, Lyris Fayland e Lyrigul, Krucius, infine, Coldale
e Mortis.
Dopo aver deciso
quale terra avrebbe
ricevuto ogni fratello,
fu il momento di
decidere chi avrebbe
tenuto la famosa
moneta. Ovviamente
la decisione da
prendere era molto
difficile perché ogni
fratello voleva
2. ottenere la moneta magica per tenere al sicuro le
proprie città. Una mattina, mentre i principi stavano
ancora litigando per l’eredità, una grande carrozza
dorata entrò a palazzo, i principi incuriositi vollero
sapere subito di chi si trattasse. La carrozza si
posizionò davanti all’entrata e subito un tappeto
rosso venne srotolato e scese dalla carrozza un uomo
vecchio, vestito di tutto punto, con una chioma color
grigio e degli occhi azzurri molto luminosi. I principi
non sapendo di chi si trattasse andarono ad
accoglierlo con un’aria sospettosa. Subito gli chiesero
chi fosse e con aria arrogante lui rispose: “Sono
Martin, il fratello di vostro padre, re di Maerta. Sono
venuto qui per assegnarvi una missione e decidere
così a chi andrà la moneta, chi porterà a termine la
missione avrà l’occasione di sfruttare la moneta per
difendere la propria città”. Stupiti i fratelli si
guardarono, e dopo poco decisero di ascoltare il loro
zio. Allora lo zio cominciò a dir loro cosa dovevano
fare.
“Dovete andare sul monte Immortalist, dove io
e vostro padre abbiamo trovato la moneta e
anche una pietra, che però abbiamo dovuto
3. abbandonare per scampare il pericolo, chi di voi
la troverà e la porterà qui avrà non solo la
moneta ma anche la pietra. Partirete domani
all’alba, viaggerete insieme, io vi aspetterò qui.
Ricordate che la pietra è verde.”
I fratelli molto stupiti incominciarono a prepararsi
per l’avventura, prendendo le cose necessarie per
stare dei giorni fuori dal castello. Il giorno dopo
cominciarono il viaggio verso il monte Immortalist,
partirono da Granit e arrivarono, dopo una lunga
camminata, fino al fiume Kandor a Fayland, dove si
fermarono per riposarsi e dissetarsi. Decisero di
passare la notte lì, ma dopo poco capirono che non
era stata una buona idea poiché sulle rive del fiume
Kandor abitava una popolazione poco ospitale, il
clan dei Ruf, poche famiglie che si muovevano tutto
l’anno su e giù lungo le rive del fiume. Gli uomini
del clan erano grandi, forti e generalmente
diffidenti, anche se di certo non lo sarebbero stati
con i propri principi, se solo li avessero
riconosciuti… Il capo del clan, di nome Fyn, appena
li vide disse: “Chi siete? Cosa volete? Perché siete
entrati nelle nostre terre?”. I tre fratelli, che
4. stavano mangiando un fagiano che avevano
catturato e cotto sul fuoco, si guardarono
sbalorditi. Subito Lyris alzò la testa e gentilmente
rispose: “Scusate cari sudditi per il disturbo, io
sono la principessa e loro i miei ingordi fratelli, ce
ne andremo domani mattina e non daremo più
disturbo, ora se non vi dispiace vorremmo
riposare, ci aspetta un lungo e faticoso viaggio”.
Fyn, rimasto a bocca aperta, non sapeva cosa dire.
Dopo qualche secondo, in cui provò così tanta
vergogna da voler scappare, decise che la cosa
giusta era scusarsi, così con aria dispiaciuta disse:
“Scusate, scusate, temo soltanto che qualcuno
possa cacciare in questi luoghi, gli abitanti di Kayn,
infatti, ci rubano la selvaggina e noi dobbiamo
digiunare. Alla fine Fyn offrì loro ospitalità, fino a
quando la mattina dopo partirono per continuare il
viaggio alla ricerca della pietra.
5. I principi e la principessa continuarono il loro
viaggio fino a quando non si accorsero che un
drago stava per attaccarli, subito Krucius estrasse
la spada e provò a ferirlo,
6. ma fu il drago a ferire lui alla gamba destra, così
decisero che bisognava scappare, ma il drago non
voleva affatto lasciarli in pace. Per fortuna in quel
momento apparve Saturnia che diede loro un
passaggio fino al centro della baia di Kondon, dove
riposarono.
7. Saturnia, poi,
guarì con il suo
corno la ferita di
Krucius. Lì si
accamparono e
riposarono. Al
mattino, dopo
aver fatto scorta
di frutti trovati
nella baia,
ripartirono. A
quel punto anche Saturnia se ne andò e loro
continuarono il viaggio. I principi continuarono a
camminare fino a sera, arrivarono fino al confine
tra Fayland e Coldale, quella sera fu silenziosa
poiché il monte Immortalist si avvicinava e i
principi incominciavano a diventare competitivi…
La mattina dopo si svegliarono con calma, senza
alcuna fretta di continuare il viaggio, anche se
ormai il momento di scoprire chi sarebbe stato il
fortunato o la fortunata stava per arrivare e tutti
erano curiosi.
8. Partirono pieni di speranza, sapendo che ormai era
giunto il momento di scoprire chi avrebbe avuto la
fortuna di trovare la preziosa pietra e ricevere la
moneta.
Quella sera una bufera di neve colpì la compagnia.
Arrivarono ai piedi del vulcano dove si ripararono
per tre lunghi giorni con poca acqua e poco cibo in
attesa che la bufera li lasciasse andare.
Passata la tempesta ripartirono, anche se il forte
vento e il freddo li rallentarono.
Arrivarono sul monte Immortalist. Sapevano che
mancava poco. La tensione si sentiva nell’aria,
sapevano tutti e tre che i due che non avrebbero
trovato la pietra si sarebbero ingelositi e
avrebbero provato tanto dispiacere, così Lyris
decise di rompere il ghiaccio parlando con i suoi
fratelli: “Vorrei dirvi che non ho fatto questo
viaggio per una sfida con voi, ma perché ho a cuore
gli abitanti delle mie terre e non voglio che
soffrano, ma non voglio che il nostro rapporto
cambi solo perché siamo dei sovrani responsabili.”
Dormirono profondamente.
9. La giornata seguente fu lunga e faticosa, i tre
setacciarono la montagna da cima a fondo senza
mai sostare.
Quella sera, esausti, mangiarono velocemente e
poi, nonostante fossero molto stanchi, per la prima
volta, chiacchierarono in modo libero e disinvolto
come non avevano mai fatto.
Forse il meraviglioso discorso di Lyris era servito a
qualcosa, di certo non erano più gli stessi.
Andarono a dormire pensando a quanto sarebbe
stato faticoso il giorno seguente.
Quella notte non riuscivano a prendere sonno.
Ad un certo punto una luce debole, piccola,
offuscata, di un verde chiaro, svegliò i due principi
e la principessa, che corsero a raccogliere la piccola
pietra polverosa che emanava quella luce.
Non ci fu bisogno di parole, i tre corsero ad
abbracciarsi, sembrava che quella piccola luce
debole, avesse riacceso il loro legame.
10. Aspettarono l’alba, poi Lyris con il suo richiamo
speciale, chiamò Saturnia che li portò dritti a
Granit dove trovarono il loro caro zio ad aspettarli.
I tre avevano capito che tutto il viaggio era un
piano escogitato dallo zio per unirli.
Lo zio spiegò loro che il viaggio che lui e loro padre
avevano fatto quando avevano trovato la pietra gli
aveva fatto capire quanto fosse importante
l’unione e, anche se con gli anni si erano
allontanati, quel viaggio li aveva aiutati a capire. I
tre decisero che avrebbero usato la moneta un po'
per uno, secondo il bisogno, ma non solo, avevano
capito una cosa molto più importante, l’unione è
come una pietra luminosa, che si può impolverare,
ma non si spegne mai.