1. Sulle ali del Fantasy
Laboratorio di scrittura creativa
classi seconde
Prof. Rosangela COSTANZO
Prof. Anna Marina GOSTINFINI
Prof. Roberta LEONI
Scuola Secondaria di Primo Grado
F.TOZZI
Chianciano Terme
Anno scolastico 2015/2016
Gruppo MORDOR
- Avanzati Elena
- Biancolini Alessio
- Busoni Alessia
- Comanescu Marco
- Fantoni Mattia
3. IDENTIKIT DELLA VALLE DEI
NECROMANTI
Confini
La terre in cui avvengono le vicende della
nostra storia si chiama Valle dei
Necromanti
La Valle dei Necromanti confina a est con
Elder, a ovest confina con Cyrodil, a sud
confina con Morrowind, a nord confina
con le Terre Innevate.
All’ interno della Valle dei Necromanti si
trova un paese chiamato Nyriel
Nyriel si trova al centro della Valle dei
Necromanti . Essa è una città fortificata in
cui possono entrare solo le persone che
hanno un cuore puro.
Intorno al paese di Nyriel si trovano molti
luoghi: a ovest La Foresta Brillante, a nord
il Monte Mindor, a sud est il Lago dei
Tritoni e ad est il Fiume Bianco.
4. Territorio
Il Monte Nindor è altissimo ed
è pieno di grotte e qui ci si può
facilmente perdere. Al centro
del monte vi aspettano
ricchezze e tesori. C’ è poi il
Fiume Bianco, che nasce nel
“Picco del Drago”. Il suo letto è
ricoperto di pietre d’argento e
la sua acqua è capace di
curare qualsiasi malattia.
Il Lago dei Tritoni è molto
profondo, all’ interno di esso si
trovano pesci magnifici, ma più
in profondità si possono
trovare creature aggressive.
5. Nella Foresta Brillante degli alberi si
illuminano e mostrano la strada ai
viaggiatori che si sono persi.
Nyriel è l’ unica città fortezza in cui
possono entrare solo coloro che
hanno un cuore puro. Qui ci sono
molti luoghi da visitare come l’
edificio che ospita il Consiglio dei
Cinque, luogo dove si riuniscono i
rappresentanti delle cinque regioni.
La locanda più famosa della città è
Skeever Ammiccante che è molto
grande e accogliente
L
6. Clima
Nella Valle dei Necromanti è
sempre bel tempo, il cielo è
sempre azzurro e sereno,
tranne quando viene
commesso un peccato molto
grave, in quel caso il cielo si
annerisce e inizia a piovere.
Nelle Terre Innevate nevica
sempre. Il cielo di Morrowind
è verde a causa delle
radiazioni e l’ acqua della
pioggia è molto acida. A Elder
è sempre caldo, ma, essendo
una città fatata, piove ogni
due giorni e quella pioggia
con uno strano incantesimo
diventa ghiaccio.
7. Popolazione
Gli abitanti di Nyriel si chiamano Laruan. Essi sono alti, hanno i capelli
rossi, sono molto agili e intelligenti. Sono un popolo di falegnami, osti,
agricoltori e allevatori. A loro piace passeggiare e raccogliere funghi.
Governo
A Morrowind comandano i Nobili, nelle Terre Innevate gli Sciamani, le Fate
comandano a Elder, i Maghi a Cyrodil e il Cancelliere governa nella Valle
dei Necromanti.
8. FLOR
A
SADRIA
Vive a Flannag
Anticamente era una donna che amava
così tanto la natura che andò a nuotar
nel lago dei Tritoni e si spinse troppo in
profondità. Qui venne squarciata da
alcuni pesci e fatta tornare in vita da
degli stregoni.
È cattiva.
Vive con altre Sadrie.
Assomiglia ad una giovane donna e se
non si mantengono le distanze da lei
diventa ostile. È alta e slanciata,
ricoperta da una durissima corteccia e
al suo interno scorre sangue,
perennemente in fiamme per l’ odio
che prova.
Molti la confondono con un animale,
ma è in verità una pianta che parla e si
muove.
9. ASPERULA DELL’ ARACNIDE
Vive un po’ ovunque, basta che
sia buio.
Si tratta di funghi molto alti che
crescono in gruppo, possono
essere di vari colori ma quello più
comune è il marrone, sotto la
cappella dei funghi crescono
delle lunghissime liane che li
proteggono dai pericoli.
È alta 7,5 metri e larga 3,5.
È una pianta molto rara.
10. FAUNA
Atonac
è alto 3 metri, protegge il
monte Nindor è molto forte e
resistente.
È fatto di pezzi di pietra
collegati dall’ elettricità magica.
11. AURIDON
Auridon
Vive in una dimensione
parallela.
Prima era una piccola e
innocente formica ma dopo
essere entrata in contatto
con il male si è
trasformata in un enorme
insetto malvagio.
12. ARGON
ARGON è alta 2.5 metri.
È fatta di roccia da cui
esce una gelatina
verdognola.
Al centro ha una sfera di
gelatina.
Prima era una piccola
pietra innocua ma dopo
essere stata trasformata
da uno stregone è
diventata brutta, cattiva e
senza pietà.
13. Grifone
Questo leggendario
animale ha il corpo di
leone e la testa e le ali di
aquila, raggiunge un'
altezza di 2,50 m e una
lunghezza di 5m . Il suo
piumaggio può andare
dal color marrone chiaro
al verde e i suoi occhi
azzurri come il cielo
sono capaci di incantare
le prede.
I grifoni sono capaci di
parlare in tutte le lingue,
ma di fronte ai mortali
comunicano attraverso
strani versi.
15. ZARIC
ZARIC
Ha 40 anni, non è
particolarmente ricco, è
alto, robusto con barba
e capelli rossi e occhi
marroni.
Vive a Nyriel, è
generoso, gentile e non
sopporta la gente che
aggredisce le persone
non in grado di
difendersi.
Gestisce la bottega di
famiglia, dove vende
oggetti in legno
realizzati a mano.
18. ALMALEXIA
È alta un 1.70, magra e
snella, ha i capelli lunghi e
di colore castano chiaro.
Ha degli strani tatuaggi su
tutto il corpo.
È cattiva, ama la caccia e i
coltelli, odia tutte le
persone con un animo
puro.
19. IL MEDAGLIONE
IL MEDAGLIONE
È un oggetto molto
importante al cui
interno si trova
“L'essenza del male “,
racchiusa in un nucleo
inaccessibile.