Pregatitit:Ermir OrhaniPregatitit:Ermir Orhani
Tiranë, 2012
Informatikë E.Orhani 1
Kapitulli 1: Shkenca e kompjuterave
1.1 Informacioni dhe paraqitja e tij
1.2 Kompjuteri
1.3 Arkitektura e kompjuterit
1.4 Gjuha e kompjuterit
Informatikë E.Orhani 2
1.2 Kompjuteri
1.2.1 Hyrje
1.2.2 Objektivat e leksionit
1.2.3 Çfarë është një kompjuter
1.2.4 Karakteristikat e kompjuterit
1.2.5 Historia e kompjuterit
1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit
1.2.7 Tipet e kompjuterave
Informatikë E.Orhani 3
1.2.1 Hyrje
 Ne vazhdimisht kryejmë veprime të thjeshta
matematikore si mbledhje, zbritje, shumëzime, pjestime
 Veprimet e ndërlikuara kërkojnë kohë.
 Veprimet duhet të kryhen me saktësi.
 Këto kërkesa shpunë në idenë e krijimit të një makine që u
quajt “computer”.
 “Compute” do të thotë “të llogaritësh” (burimi nga latinishtja
com-putare).
Informatikë E.Orhani 4
Hyrje (1)
 Kompjuterit e sotëm ndryshojnë shumë nga fillestarët
 Numëri i aplikimeve është rritur “pafundësisht”
 Shpejtësia dhe siguria gjithshtu është rritur
 Impakti në jetën e përditshme është mjaft i madh
 Shembuj
Informatikë E.Orhani 5
Hyrje (2)
 Megjithatë ka një kufizim të kompjuterit
 Qënia njerëzore i kryen llogaritjet në mënyrë vetiake
(urdhëron vetveten, është e vetkomanduar)
 Kompjuteri është një makinë budallaqe dhe atij duhet t’i
jepen urdhëra se çfarë duhet të bëjë
 Kjo është arsyeja se pse duhet të mësojmë se si kompjuteri
punon.
Informatikë E.Orhani 6
1.2.2 Objektivat e leksionit
i. Të përcaktojmë një kompjuter
ii. Të identifikojmë karakteristikat e kompjuterit
iii. Të njohim origjinën dhe zhvillimin e kompjuterit
iv. Të identifikojmë aftësitë e kompjuterit në funksion të
shpejtësisë dhe saktësisë
Informatikë E.Orhani 7
Objektivat e leksionit (1)
v. Të dallojmë kompjuterin nga qënia njerëzore dhe
kalkulatori (makina llogaritëse e dorës).
vi.Të identifikojmë rolin e kompjuterit.
vii.Të paraqesim zhvillimin e kompjuterit nëpërmjet pesë
gjeneratave të zhvillimit të tij.
Informatikë E.Orhani 8
1.2.3 Çfarë është një kompjuter?
 Kompjuteri është një makinë që manipulon të dhënat sipas
instruksioneve të një liste që quhet program.
 Kompjuteri është një pajisje që transformon të dhëna.
 Të dhënat mund të jenë të kategorive nga më të ndryshmet:
- identiteti, mosha, gjinia, pesha, gjatesia e një
studenti.
- e ardhura, kursimet, investimet e një vendi.
Informatikë E.Orhani 9
Çfarë është një kompjuter? (1)
Informatikë E.Orhani 10
Përgjithshëm një kompjuter mund të përcaktohet në
varësi të funksioneve që ai kryen:
i. Pranon të dhëna
ii. Rezervon të dhëna
iii. Përpunon të dhënat siç i kërkohet
iv. I merren të dhënat e rezervuara siç kërkohen dhe kur
kërkohen
v. Printon rezultatin në formatin e dëshëruar
Pamje e një kompjuteri personal (PC)
Informatikë E.Orhani 11
1.2.4 Cilësitë e kompjuterit
I. I shpejtë
II. I saktë
III. I kujdesshëm
IV. I gjithanshëm
V. Të mbajturit mend
Informatikë E.Orhani 12
I shpejtë
Kompjuteri i kryen punët shumë shpejt. P.sh:
 Llogaritja e të ardhurave mesatare të punonjsve të një
korporate në bazë të mijra të dhënave që krijohen çdo ditë.
 Parashikimi i kohës ditore në TV është rezultat i mbledhjes
dhe analizës së një sasie të pamatë të dhënash fillestare .
Kompjuteri kryen me miliona veprime në sekondë
Për paraqitur këto madhësi shpejtësia relatohet në
mikrosekonda (10-6
pjesë e sekondës) ose nano-sekonda
(10
-9
pjesë e sekondës).
Informatikë E.Orhani 13
I saktë
 Kur dikush llogarit shpejt por bën gabime atëhere
rezultati është i padobishëm.
 Zakonisht llogaritjet kërkohen të kryhen me saktësi të
ndryshme:
(15:7  2.14; 2.1428; 2.142857143)
 Saktësia e kompjuterit është shumë e lartë dhe çdo
llogaritje kryhet me të njëjtën saktësi.
Informatikë E.Orhani 14
I saktë (1)
Niveli i saktësisë përcaktohet që në projektimin e
kompjuterit
Gabimet në kompjuter shkaktohen nga njeriu dhe nga
pasaktësia e të dhënave
Informatikë E.Orhani 15
I kujdesshëm
Kurdoherë ai ka të njëjtin kujdes.
Kompjuteri nuk lodhet, punën e kryen gjithmonë njëlloj.
Miliona veprimet i kryen gjithmonë me të njëjtën saktësi.
Informatikë E.Orhani 16
I gjithanshëm
Kompjuteri mund të kryejë punë krejt të ndryshme njëra
pas tjetrës. P.sh:
 të pregatisë list-pagesën
 të menaxhojë inventarin
 të përgatisë faturat elektrike
Informatikë E.Orhani 17
Mban shumë mend
- Kompjuteri ka cilësinë të mbajë shumë të dhëna.
- Të dhënat mund të rezervohen dhe të merren sa herë të
kihet nevojë, për shumë vite radhazi.
- Të dhënat që do të vendosen, përpunohen dhe
shkatërrohen janë në dorë të njeriut.
Informatikë E.Orhani 18
Nuk ka inteligjence
“Intelligence quotient” (IQ) e kompjuterit është 0…000!
Ai nuk mund të bëjë asnjë punë pa instruksionet e njeriut
Ai i kryen veprimet me shpejtësi fantastike si dhe me
saktësi të paparë.
Kompjuteri nuk mund të marrë vete asnjë vendim.
Informatikë E.Orhani 19
Nuk ka ndjenja
 Kompjuteri nuk ka ndjenja apo emocione, shije, njohuri
apo eksperiencë.
 Nuk lodhet pas orëve të gjata të punës.
 Nuk bën dallime ndërmjet përdoruesve.
Informatikë E.Orhani 20
1.2.5 Historia e kompjuterit
Historia e kompjuterit mund të gjurmohet duke parë
përpjekjet e njeriut për të përdorur numëra të mëdhenj.
Procesi i numërimit gjeneroi sisteme të ndryshme
numërimi:
Babilonas
Grek
Romak
Indian
Informatikë E.Orhani 21
Sistemi i numërimit indian
 Nga gjithë sistemet e numërimit sistemi indian rezultoi
më i përshtatshmi duke i rezistuar kohës.
 Ai është baza e sistemit modern dhjetor të numërimit
me 10 shënjat bazë:
0, 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
 Kompjuteri nuk përdor sistemin 10 por sistemin me bazë
2 (vetëm shenjat 0, 1).
Informatikë E.Orhani 22
Parahistoria e kompjuterit
 Makina llogaritëse ABACUS
 Perdorej për të kryer llogaritje si mbledhje
 Babilonasit, egjyptianët, kinezët, romaket, etj
 Një varg prej 10 shufrash horizontale të mbushura me 10 gogla
secila
 Shufrat horizontale paraqesin njëshet, dhjetëshet, qindëshet,
etj
Informatikë E.Orhani 23
ABACUS modern
Informatikë E.Orhani 24
Parahistoria
 Kockat e Napier, 1617, për shumezime: John Napier.
 Vizorja e shkallëzuar, shek 16, për mbledhje, zbritje,
shumëzim dhe pjestim nga Edmund Gunter.
 Makina mbledhëse e Paskalit, për mbledhje dhe
zbritje.
 Makina shumëzuese dhe pjestuese nga Leibniz,
1673.
Informatikë E.Orhani 25
Vizore logaritmike moderne
Informatikë E.Orhani 26
Elementet e pare të automatizimit
 Tezgjahu i Jackard i komanduar nga kartat e perforuara
 Me 1837, Charles Babbage projektoi një makine mekanike
të quajtur analitike teresisht te programuar
 Për arsye financiare projekti nuk u realizua
 Ch. Babbage quhet babai i kompjuterit
Informatikë E.Orhani 27
Makina e Jackard
Informatikë E.Orhani 28
Historia vazhdon
 Kalkulatori mekanik ne shekullin e 19te
për të gjitha llojet e
llogaritjeve matematikore.
 Kalkulatori elektrik pasues duke zevendesuar motorin
mekanik me një motor elektrik.
Informatikë E.Orhani 29
Epoka moderne e elektronikës
Llogaritësi elektronik filloi në vitin 1960 dhe elementi bazë
ishin tubat elektronikë, që ishin tepër voluminozë.
Më vonë tubat zëvendësohen me tranzistorë, si pasojë
zvogëlohen përmasat e kompjuterit.
LLogaritësit elektronikë jo vetëm që kryenin veprime
matematike dhe funksione matematike por edhe mund të
rezervonin disa të dhëna .
Informatikë E.Orhani 30
1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit
Historia e zhvillimit të kompjuterave fillon në shekullin e
16-te duke mbërritur në formën e sotme.
Ndryshimet më të mëdha i shohim këto 50 vitet e fundit.
Kjo periudhë mund të ndahet në 5 faza të njohura si
Gjenerata e kompjuterave .
Klasifikimi bëhet në bazë të tipit të qarqeve të përdorur
(switching circuits).
Informatikë E.Orhani 31
Gjenerata e parë
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
në vitin 1946 në Universitetin e Pensilvanise nga John
Eckert dhe John Mauchy
Teknologjia: llampa me vakuum
Sipërfaqja: 126 m2
Pesha: 30 ton
Llampa me vakuum: 18,000
Fuqia e kërkuar: 150,000 wat
Informatikë E.Orhani 32
Gjenerata e parë (1)
Të metat kryesore:
1. Shpejtësia e veprimeve shumë e ulët
2. Konsumi i energjisë elektrike shumë i madh
3. Hapsira fizike e zënë shumë të madhe
4. Mundësitë programuese shumë të vogla
Informatikë E.Orhani 33
Kompjuteri ENIAC
Informatikë E.Orhani 34
Gjenerata e dytë
 Në 1955 llampa zëvëndësohet me një pjesëz të vogël të
quajtur tranzistor.
 Tranzistorët janë të vegjël, shpenzojnë pak energji, kanë
kosto të ulët prodhimi.
 Fillon ndarja e pjesëve funksionale si: njësia qëndrore e
përpunimit, kujtesa, njësitë e hyrje-daljeve .
 Krijohen gjuhët e zhvilluara të programimit
Fortran, për aplikime shkencore
Cobol, për aplikime ekonomike
Informatikë E.Orhani 35
Gjenerata e dytë (1)
Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë:
IBM 1620: i përdorur për aplikime shkencore
IBM 1401: i përdorur për aplikime biznesi
CDC 3600: i përdorur për qëllime shkencore
Informatikë E.Orhani 36
Gjenerata e tretë
Kompjuteri i kësaj gjenerate fillon në vitin 1964.
Teknologjia bazë: qarqe të integruar (Integrated Circuits-
IC) të njohur edhe si Chips.
Në një qark të integruar vendosen shumë tranzistorë,
regjistra dhe kondesatorë në një shtrese të hollë silici.
Përmasat zvogëlohen më tej, shpejtësia rritet, po ashtu
kujtesa.
Krijohet gjuha e programimit BASIC .
Informatikë E.Orhani 37
Gjenerata e tretë (1)
Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë:
• IBM 360
• ICL-1900
• IBM-370
• VAX-750
Informatikë E.Orhani 38
Gjenerata e katërt
 Fillimi vitet 1975.
 Teknologjia: qarqe me shkallë të lartë integriteti (Large Scale
Integrated Circuits –LSIC).
 Krijimi i mikroprocesorit: njësia qëndrore e përpunimit
vendoset në një chip të vetëm. Këta kompjutera quhen
mikrokompjutera.
 Krijimi i qarqeve me shkallë shumë të lartë integrimi (Very
Large Scale Integrated Circuits-VLSIC).
 Dimensioni zvogelohet shumë, fuqia rritet.
Informatikë E.Orhani 39
Gjenerata e pestë
Gjenerata e pestë fillon në vitet 1990 dhe në vazhdim.
Shpejtësia shumë e lartë.
Krijohen kompjutera me dy procesorë dhe mund të kryhet
përpunim në paralel (parallel processing).
Futet koncepti i IInteligjences AArtificiale .
Informatikë E.Orhani 40
1.2.7 Tipet e kompjuterave
Një nga klasifikimet e mundshme të kompjuterave është ai
që bazohet në:
përmasat fizike të pajisjes,
efikasitetin llogaritës,
aftësinë rezervuese,
numërin e përdoruesve që mund të punojnë
njëkohësisht në një makinë të vetme.
Informatikë E.Orhani 41
Tipet e kompjuterave (2)
Mikrokompjuter (microcomputer)
Minikompjuter (minicomputer)
Meinfreim (mainframe)
Superkompjuter (supercomputer)
Informatikë E.Orhani 42
Micro-computer
Janë më të vegjëlit e kompjuterave përsa i përket
shpejtësisë dhe kapacitetit rezervues,
Njësia e tyre e përpunimit është një mikroprocesor
Mikrokompjuterat e parë bazoheshin në një
mikroprocesor që mund të adresonte 8-bit,
Quhen edhe kompjutera personale (PC),
Mikroprocesorët aktuale të tyre janë të tipit 32 dhe 64 bit
Informatikë E.Orhani 43
Mini-computer
Projektuar që të punojnë disa përdorues njëkohësisht .
Aftësi rezervuese të madhe dhe shpejtësi veprimi të
madhe.
Përdoren në kompani që përpunojnë një volum të madh të
dhënash.
Përdoren edhe si servera në rrjeta lokale të kompjuterave.
Informatikë E.Orhani 44
Main-frame
 Aftësi rezervuese shumë të madhe dhe shpejtësi veprimi
shumë të madhe
 Punojne disa njerez njëkohësisht
 Përdoren si database të qendërzuara
 Përdoren si nyje kontrolluese për rrjeta rajonale
kompjuterash (Wide Area Networks-WAN)
 Shembuj: IBM 3000, DEC, ICL
Informatikë E.Orhani 45
Super kompjuteri
Super kompjuteri është një makine me shumë procesore
dhe me kujtesa të kapaciteteve të larta
Përdoret në parashikimin e kohës
Kërkime molekulare
Etj
Informatikë E.Orhani 46
Super kompjuteri “Cray”
Informatikë E.Orhani 47
PYETJE????
Informatikë E.Orhani 48

L02 kompjuteri200

  • 1.
  • 2.
    Kapitulli 1: Shkencae kompjuterave 1.1 Informacioni dhe paraqitja e tij 1.2 Kompjuteri 1.3 Arkitektura e kompjuterit 1.4 Gjuha e kompjuterit Informatikë E.Orhani 2
  • 3.
    1.2 Kompjuteri 1.2.1 Hyrje 1.2.2Objektivat e leksionit 1.2.3 Çfarë është një kompjuter 1.2.4 Karakteristikat e kompjuterit 1.2.5 Historia e kompjuterit 1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit 1.2.7 Tipet e kompjuterave Informatikë E.Orhani 3
  • 4.
    1.2.1 Hyrje  Nevazhdimisht kryejmë veprime të thjeshta matematikore si mbledhje, zbritje, shumëzime, pjestime  Veprimet e ndërlikuara kërkojnë kohë.  Veprimet duhet të kryhen me saktësi.  Këto kërkesa shpunë në idenë e krijimit të një makine që u quajt “computer”.  “Compute” do të thotë “të llogaritësh” (burimi nga latinishtja com-putare). Informatikë E.Orhani 4
  • 5.
    Hyrje (1)  Kompjuterite sotëm ndryshojnë shumë nga fillestarët  Numëri i aplikimeve është rritur “pafundësisht”  Shpejtësia dhe siguria gjithshtu është rritur  Impakti në jetën e përditshme është mjaft i madh  Shembuj Informatikë E.Orhani 5
  • 6.
    Hyrje (2)  Megjithatëka një kufizim të kompjuterit  Qënia njerëzore i kryen llogaritjet në mënyrë vetiake (urdhëron vetveten, është e vetkomanduar)  Kompjuteri është një makinë budallaqe dhe atij duhet t’i jepen urdhëra se çfarë duhet të bëjë  Kjo është arsyeja se pse duhet të mësojmë se si kompjuteri punon. Informatikë E.Orhani 6
  • 7.
    1.2.2 Objektivat eleksionit i. Të përcaktojmë një kompjuter ii. Të identifikojmë karakteristikat e kompjuterit iii. Të njohim origjinën dhe zhvillimin e kompjuterit iv. Të identifikojmë aftësitë e kompjuterit në funksion të shpejtësisë dhe saktësisë Informatikë E.Orhani 7
  • 8.
    Objektivat e leksionit(1) v. Të dallojmë kompjuterin nga qënia njerëzore dhe kalkulatori (makina llogaritëse e dorës). vi.Të identifikojmë rolin e kompjuterit. vii.Të paraqesim zhvillimin e kompjuterit nëpërmjet pesë gjeneratave të zhvillimit të tij. Informatikë E.Orhani 8
  • 9.
    1.2.3 Çfarë ështënjë kompjuter?  Kompjuteri është një makinë që manipulon të dhënat sipas instruksioneve të një liste që quhet program.  Kompjuteri është një pajisje që transformon të dhëna.  Të dhënat mund të jenë të kategorive nga më të ndryshmet: - identiteti, mosha, gjinia, pesha, gjatesia e një studenti. - e ardhura, kursimet, investimet e një vendi. Informatikë E.Orhani 9
  • 10.
    Çfarë është njëkompjuter? (1) Informatikë E.Orhani 10 Përgjithshëm një kompjuter mund të përcaktohet në varësi të funksioneve që ai kryen: i. Pranon të dhëna ii. Rezervon të dhëna iii. Përpunon të dhënat siç i kërkohet iv. I merren të dhënat e rezervuara siç kërkohen dhe kur kërkohen v. Printon rezultatin në formatin e dëshëruar
  • 11.
    Pamje e njëkompjuteri personal (PC) Informatikë E.Orhani 11
  • 12.
    1.2.4 Cilësitë ekompjuterit I. I shpejtë II. I saktë III. I kujdesshëm IV. I gjithanshëm V. Të mbajturit mend Informatikë E.Orhani 12
  • 13.
    I shpejtë Kompjuteri ikryen punët shumë shpejt. P.sh:  Llogaritja e të ardhurave mesatare të punonjsve të një korporate në bazë të mijra të dhënave që krijohen çdo ditë.  Parashikimi i kohës ditore në TV është rezultat i mbledhjes dhe analizës së një sasie të pamatë të dhënash fillestare . Kompjuteri kryen me miliona veprime në sekondë Për paraqitur këto madhësi shpejtësia relatohet në mikrosekonda (10-6 pjesë e sekondës) ose nano-sekonda (10 -9 pjesë e sekondës). Informatikë E.Orhani 13
  • 14.
    I saktë  Kurdikush llogarit shpejt por bën gabime atëhere rezultati është i padobishëm.  Zakonisht llogaritjet kërkohen të kryhen me saktësi të ndryshme: (15:7  2.14; 2.1428; 2.142857143)  Saktësia e kompjuterit është shumë e lartë dhe çdo llogaritje kryhet me të njëjtën saktësi. Informatikë E.Orhani 14
  • 15.
    I saktë (1) Nivelii saktësisë përcaktohet që në projektimin e kompjuterit Gabimet në kompjuter shkaktohen nga njeriu dhe nga pasaktësia e të dhënave Informatikë E.Orhani 15
  • 16.
    I kujdesshëm Kurdoherë aika të njëjtin kujdes. Kompjuteri nuk lodhet, punën e kryen gjithmonë njëlloj. Miliona veprimet i kryen gjithmonë me të njëjtën saktësi. Informatikë E.Orhani 16
  • 17.
    I gjithanshëm Kompjuteri mundtë kryejë punë krejt të ndryshme njëra pas tjetrës. P.sh:  të pregatisë list-pagesën  të menaxhojë inventarin  të përgatisë faturat elektrike Informatikë E.Orhani 17
  • 18.
    Mban shumë mend -Kompjuteri ka cilësinë të mbajë shumë të dhëna. - Të dhënat mund të rezervohen dhe të merren sa herë të kihet nevojë, për shumë vite radhazi. - Të dhënat që do të vendosen, përpunohen dhe shkatërrohen janë në dorë të njeriut. Informatikë E.Orhani 18
  • 19.
    Nuk ka inteligjence “Intelligencequotient” (IQ) e kompjuterit është 0…000! Ai nuk mund të bëjë asnjë punë pa instruksionet e njeriut Ai i kryen veprimet me shpejtësi fantastike si dhe me saktësi të paparë. Kompjuteri nuk mund të marrë vete asnjë vendim. Informatikë E.Orhani 19
  • 20.
    Nuk ka ndjenja Kompjuteri nuk ka ndjenja apo emocione, shije, njohuri apo eksperiencë.  Nuk lodhet pas orëve të gjata të punës.  Nuk bën dallime ndërmjet përdoruesve. Informatikë E.Orhani 20
  • 21.
    1.2.5 Historia ekompjuterit Historia e kompjuterit mund të gjurmohet duke parë përpjekjet e njeriut për të përdorur numëra të mëdhenj. Procesi i numërimit gjeneroi sisteme të ndryshme numërimi: Babilonas Grek Romak Indian Informatikë E.Orhani 21
  • 22.
    Sistemi i numërimitindian  Nga gjithë sistemet e numërimit sistemi indian rezultoi më i përshtatshmi duke i rezistuar kohës.  Ai është baza e sistemit modern dhjetor të numërimit me 10 shënjat bazë: 0, 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Kompjuteri nuk përdor sistemin 10 por sistemin me bazë 2 (vetëm shenjat 0, 1). Informatikë E.Orhani 22
  • 23.
    Parahistoria e kompjuterit Makina llogaritëse ABACUS  Perdorej për të kryer llogaritje si mbledhje  Babilonasit, egjyptianët, kinezët, romaket, etj  Një varg prej 10 shufrash horizontale të mbushura me 10 gogla secila  Shufrat horizontale paraqesin njëshet, dhjetëshet, qindëshet, etj Informatikë E.Orhani 23
  • 24.
  • 25.
    Parahistoria  Kockat eNapier, 1617, për shumezime: John Napier.  Vizorja e shkallëzuar, shek 16, për mbledhje, zbritje, shumëzim dhe pjestim nga Edmund Gunter.  Makina mbledhëse e Paskalit, për mbledhje dhe zbritje.  Makina shumëzuese dhe pjestuese nga Leibniz, 1673. Informatikë E.Orhani 25
  • 26.
  • 27.
    Elementet e paretë automatizimit  Tezgjahu i Jackard i komanduar nga kartat e perforuara  Me 1837, Charles Babbage projektoi një makine mekanike të quajtur analitike teresisht te programuar  Për arsye financiare projekti nuk u realizua  Ch. Babbage quhet babai i kompjuterit Informatikë E.Orhani 27
  • 28.
  • 29.
    Historia vazhdon  Kalkulatorimekanik ne shekullin e 19te për të gjitha llojet e llogaritjeve matematikore.  Kalkulatori elektrik pasues duke zevendesuar motorin mekanik me një motor elektrik. Informatikë E.Orhani 29
  • 30.
    Epoka moderne eelektronikës Llogaritësi elektronik filloi në vitin 1960 dhe elementi bazë ishin tubat elektronikë, që ishin tepër voluminozë. Më vonë tubat zëvendësohen me tranzistorë, si pasojë zvogëlohen përmasat e kompjuterit. LLogaritësit elektronikë jo vetëm që kryenin veprime matematike dhe funksione matematike por edhe mund të rezervonin disa të dhëna . Informatikë E.Orhani 30
  • 31.
    1.2.6 Gjeneratat ekompjuterit Historia e zhvillimit të kompjuterave fillon në shekullin e 16-te duke mbërritur në formën e sotme. Ndryshimet më të mëdha i shohim këto 50 vitet e fundit. Kjo periudhë mund të ndahet në 5 faza të njohura si Gjenerata e kompjuterave . Klasifikimi bëhet në bazë të tipit të qarqeve të përdorur (switching circuits). Informatikë E.Orhani 31
  • 32.
    Gjenerata e parë ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Calculator) në vitin 1946 në Universitetin e Pensilvanise nga John Eckert dhe John Mauchy Teknologjia: llampa me vakuum Sipërfaqja: 126 m2 Pesha: 30 ton Llampa me vakuum: 18,000 Fuqia e kërkuar: 150,000 wat Informatikë E.Orhani 32
  • 33.
    Gjenerata e parë(1) Të metat kryesore: 1. Shpejtësia e veprimeve shumë e ulët 2. Konsumi i energjisë elektrike shumë i madh 3. Hapsira fizike e zënë shumë të madhe 4. Mundësitë programuese shumë të vogla Informatikë E.Orhani 33
  • 34.
  • 35.
    Gjenerata e dytë Në 1955 llampa zëvëndësohet me një pjesëz të vogël të quajtur tranzistor.  Tranzistorët janë të vegjël, shpenzojnë pak energji, kanë kosto të ulët prodhimi.  Fillon ndarja e pjesëve funksionale si: njësia qëndrore e përpunimit, kujtesa, njësitë e hyrje-daljeve .  Krijohen gjuhët e zhvilluara të programimit Fortran, për aplikime shkencore Cobol, për aplikime ekonomike Informatikë E.Orhani 35
  • 36.
    Gjenerata e dytë(1) Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë: IBM 1620: i përdorur për aplikime shkencore IBM 1401: i përdorur për aplikime biznesi CDC 3600: i përdorur për qëllime shkencore Informatikë E.Orhani 36
  • 37.
    Gjenerata e tretë Kompjuterii kësaj gjenerate fillon në vitin 1964. Teknologjia bazë: qarqe të integruar (Integrated Circuits- IC) të njohur edhe si Chips. Në një qark të integruar vendosen shumë tranzistorë, regjistra dhe kondesatorë në një shtrese të hollë silici. Përmasat zvogëlohen më tej, shpejtësia rritet, po ashtu kujtesa. Krijohet gjuha e programimit BASIC . Informatikë E.Orhani 37
  • 38.
    Gjenerata e tretë(1) Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë: • IBM 360 • ICL-1900 • IBM-370 • VAX-750 Informatikë E.Orhani 38
  • 39.
    Gjenerata e katërt Fillimi vitet 1975.  Teknologjia: qarqe me shkallë të lartë integriteti (Large Scale Integrated Circuits –LSIC).  Krijimi i mikroprocesorit: njësia qëndrore e përpunimit vendoset në një chip të vetëm. Këta kompjutera quhen mikrokompjutera.  Krijimi i qarqeve me shkallë shumë të lartë integrimi (Very Large Scale Integrated Circuits-VLSIC).  Dimensioni zvogelohet shumë, fuqia rritet. Informatikë E.Orhani 39
  • 40.
    Gjenerata e pestë Gjeneratae pestë fillon në vitet 1990 dhe në vazhdim. Shpejtësia shumë e lartë. Krijohen kompjutera me dy procesorë dhe mund të kryhet përpunim në paralel (parallel processing). Futet koncepti i IInteligjences AArtificiale . Informatikë E.Orhani 40
  • 41.
    1.2.7 Tipet ekompjuterave Një nga klasifikimet e mundshme të kompjuterave është ai që bazohet në: përmasat fizike të pajisjes, efikasitetin llogaritës, aftësinë rezervuese, numërin e përdoruesve që mund të punojnë njëkohësisht në një makinë të vetme. Informatikë E.Orhani 41
  • 42.
    Tipet e kompjuterave(2) Mikrokompjuter (microcomputer) Minikompjuter (minicomputer) Meinfreim (mainframe) Superkompjuter (supercomputer) Informatikë E.Orhani 42
  • 43.
    Micro-computer Janë më tëvegjëlit e kompjuterave përsa i përket shpejtësisë dhe kapacitetit rezervues, Njësia e tyre e përpunimit është një mikroprocesor Mikrokompjuterat e parë bazoheshin në një mikroprocesor që mund të adresonte 8-bit, Quhen edhe kompjutera personale (PC), Mikroprocesorët aktuale të tyre janë të tipit 32 dhe 64 bit Informatikë E.Orhani 43
  • 44.
    Mini-computer Projektuar që tëpunojnë disa përdorues njëkohësisht . Aftësi rezervuese të madhe dhe shpejtësi veprimi të madhe. Përdoren në kompani që përpunojnë një volum të madh të dhënash. Përdoren edhe si servera në rrjeta lokale të kompjuterave. Informatikë E.Orhani 44
  • 45.
    Main-frame  Aftësi rezervueseshumë të madhe dhe shpejtësi veprimi shumë të madhe  Punojne disa njerez njëkohësisht  Përdoren si database të qendërzuara  Përdoren si nyje kontrolluese për rrjeta rajonale kompjuterash (Wide Area Networks-WAN)  Shembuj: IBM 3000, DEC, ICL Informatikë E.Orhani 45
  • 46.
    Super kompjuteri Super kompjuteriështë një makine me shumë procesore dhe me kujtesa të kapaciteteve të larta Përdoret në parashikimin e kohës Kërkime molekulare Etj Informatikë E.Orhani 46
  • 47.
  • 48.