Jak rozpocząć tworzenie swojej własnej strony WWW i co zrobić, by była ona atrakcyjna graficznie, przyjazna dla użytkownika i zgodna z sieciowymi standardami.
"Kurs tworzenia stron internetowych" to idealna pozycja dla osób, które stawiają pierwsze kroki w świecie Internetu. Dowiesz się z niej, jak zabrać się do stworzenia swojej własnej strony WWW i co zrobić, by strona ta była atrakcyjna graficznie, przyjazna dla użytkownika i zgodna z sieciowymi standardami.
Autor nie zatrzymuje się na omówieniu podstaw, potrzebnych do stworzenia strony, takich jak język HTML i style CSS. Unikając skomplikowanego żargonu, w przystępny sposób przedstawia także bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak tworzenie skryptów w języku JavaScript i dynamicznych stron WWW, formularzy oraz wzbogacanie stron o mechanizmy e-commerce.
* Poznaj podstawy HTML-a i projektowania stron WWW
* Utwórz za pomocą hipertekstowych połączeń, obrazków, tabel i map hiperpołączeń interesujące, interaktywne strony WWW.
* Zaprojektuj witrynę internetową dla swojego przedsiębiorstwa, organizacji lub dla własnych celów hobbystycznych.
* Wykorzystaj w projektowaniu stron internetowych najnowsze technologie, między innymi XHTML, DHTML, CGI, JavaScript, kaskadowe arkusze stylów (CSS) oraz ramki.
* Dodaj do swojej witryny profesjonalne elementy interaktywne, takie jak forum dyskusyjne, chat i rozwiązania e-commerce.
Poza omówieniem technologii wykorzystywanych przy tworzeniu stron WWW, książka opisuje także popularne programy służące do tego celu. Po przeczytaniu "Kurs tworzenia stron internetowych" zostaniesz webmasterem w pełni tego słowa znaczeniu i zdobędziesz poszukiwane na rynku pracy umiejętności. Jeśli czujesz, że w Internecie jest już wszystko, poza Twoją stroną, sięgnij po tę książkę!
Na rynku istnieje wiele książek uczących posługiwania się technologiami służącymi do tworzenia stron WWW. Wiele z nich może rozczarować początkujących webmasterów, których głównym celem jest stworzenie atrakcyjnej strony, a nie perfekcyjne opanowanie języka HTML czy Flasha. Aby stworzyć stronę WWW nie wystarcza jedynie teoretyczna znajomość HTML. Trzeba również poznać, choćby pobieżnie, inne narzędzia, które uzupełniają HTML o dodatkowe możliwości. Konieczne jest zaznajomienie się ze stylami CSS, z metodami obróbki grafiki na potrzeby sieci WWW, prostymi programami w JavaScripcie, a także z darmowymi rozwiązaniami pozwalającymi na wysyłanie e-maili z poziomu strony WWW czy generowanie statystyk odwiedzin.
Książka "Tworzenie stron WWW w praktyce" jest mocno osadzona w realiach pracy webmastera. Jej pierwsza część to opis technologii niezbędnych każdemu twórcy stron. Druga część zawiera szczegółowy opis dwóch projektów stron internetowych. Krok po kroku prześledzisz etapy powstawania strony domowej i strony firmowej.
W książce znajdziesz:
* Wyjaśnienie podstawowej terminologii związanej z Internetem i stronami internetowych
* Przystępny opis języka HTML
* Omówienie języka styli CSS
* Praktyczne porady dotyczące przygotowania grafiki na potrzeby stron internetowych
* Wyjaśnienie różnic pomiędzy stosowanymi w Internecie formatami zapisu ilustracji
* Dwa szczegółowo opisane projekty: strony prywatnej i strony firmowej
* Sposoby przyspieszenia pracy z wykorzystaniem szablonów stron internetowych
* Kilka najbardziej przydatnych skryptów JavaScript i sposoby ich użycia
* Informacje na temat publikacji gotowych stron internetowych: od rejestracji domeny po posługiwania się programem FTP
* Praktyczne wskazówki dotyczące promocji stron internetowych
Wszystkie porady, które znajdziesz w tej książce, zostały opracowane z uwzględnieniem specyfiki polskiego Internetu. Jeśli pragniesz w nim zaistnieć, jest to idealna książka dla Ciebie.
Prawdopodobnie największą zaletą WWW jest to, że nie trzeba prowadzić wielkiego przedsiębiorstwa, aby udostępniać informacje i produkty czytelnikom i klientom na całym świecie. Wystarczy komputer z dostępem do internetu i chęć uczenia się. Skoro czytasz te słowa, prawdopodobnie i Ty chciałbyś zaistnieć w Sieci. Pytanie brzmi: od czego zacząć?
W internecie można znaleźć samouczki, instrukcje, mnóstwo przykładów i darmowych narzędzi mających ułatwić publikowanie na WWW. Jest też wiele innych książek na ten temat. Przewaga książki "HTML i XHTML dla każdego" bierze się z faktu, że wszystkie materiały są dostępne w jednym miejscu: informacje potrzebne do opanowania języka HTML, umieszczania stron na serwerze, tworzenia grafiki na potrzeby WWW i utrzymywania funkcjonalności i sprawności swojej witryny. Znajdziesz tu podpowiedzi, sugestie i przykłady pokazujące, jak projektować całościową strukturę witryny, a nie tylko układ słów na pojedynczych stronach. Ta książka nie uczy jak stworzyć serwis WWW -- ona uczy jak stworzyć dobrą i nieprzeciętną stronę internetową.
Książka opisuje między innymi:
* Podstawową strukturę strony WWW
* Tworzenie łączy pomiędzy stronami
* Formatowanie tekstu za pomocą HTML-a i CSS
* Użycie tabel, projektowanie formularzy
* Grafikę i multimedia na stronach WWW
* Podstawy języków JavaScript i DHTML
* Publikowanie witryny na serwerze
Książka nie koncentruje się na konkretnej platformie systemowej. Zawarte w niej informacje zachowują swoją przydatność niezależnie od tego, czy używa się komputera PC i systemu Windows, Macintosha, którejś z odmian Uniksa, czy też jeszcze innego systemu. Uzyskaną tu wiedzę będzie można stosować do rozwijania swoich stron WWW przy użyciu dowolnie wybranego systemu.
Wydaje Ci się, że stworzenie własnej strony WWW przekracza Twoje możliwości? Jesteś w błędzie! Potrzebna jest do tego odrobina determinacji, trochę wolnego czasu i podstawowe informacje, których dostarczy Ci ta książka. Dowiesz się z niej wszystkiego, co potrzebne, by samodzielnie stworzyć własną witrynę internetową.
Ten praktyczny podręcznik przekaże Ci nie tylko niezbędne informacje na temat języka HTML. Dowiesz się także jak uatrakcyjnić wygląd witryny używając odpowiednich narzędzi, jak przygotować grafikę na potrzeby WWW, jak poprawnie zakodować polskie znaki i jak wysyłać e-maile bezpośrednio ze strony.
Książka zawiera:
* Podstawowy kurs języka HTML: tekst na stronach WWW, łączenie tekstu z grafiką, tabele, ramki i odnośniki
* Niezbędne informacje na temat kaskadowych arkuszy stylów (CSS)
* Tajniki właściwego przygotowania ilustracji na strony WWW: skanowanie, obróbkę, wybór formatu zapisu
* Praktyczne sposoby publikowania gotowych stron w Internecie
* Wiele sprawdzonych sztuczek i technik projektowania stron WWW
Chcesz mieć własną stronę WWW i nie wiesz od czego zacząć? Zacznij od tej książki, a przekonasz się, ile satysfakcji dostarczy Ci realizowanie własnych pomysłów.
Wśród książek poświęconych językowi HTML, "Po prostu HTML 4. Wydanie III" zajmuje szczególną pozycję. To prawdziwy bestseller i najpopularniejsza w Polsce książka o HTML-u, która doczekała się już trzech edycji. Najnowsze wydanie przynosi najświeższe informacje na temat języka XHTML, nowego standardu tworzenia stron internetowych. Nowością są liczne porady niezbędne webmasterom opracowującym strony internetowe dedykowane urządzeniom przenośnym (palmtopom, telefonom komórkowym...).
Szczególną zaletą książki jest przejrzysty układ i prosty język, którym została napisana. Zamiast długich objaśnień znajdziesz w niej krótkie, trafne i zwięzłe informacje. Towarzyszące im liczne ilustracje sprawiają, że przyswajanie przedstawionej w niej wiedzy jest szybkie i łatwe.
Dzięki książce:
* Stworzysz własne strony wykorzystując HTML i XHTML
* Nauczysz się stosować CSS (kaskadowe arkusze stylów)
* Dowiesz się, jak tworzyć "elastyczne układy" stron, dostosowujące się do wielości ekranu użytkownika
* Uczynisz strony atrakcyjniejszymi umieszczając klipy wideo, pliki dźwiękowe w formacie MP3 oraz inne multimedia bezpośrednio na stronach WWW
* Korzystając z WML-a stworzysz strony przeznaczone dla urządzeń przenośnych
* Skorzystasz z bogatego doświadczenia autorki książki
Z poprzednich wydań tej książki tysiące ludzi nauczyło się tworzyć strony WWW. Być może odwiedzałeś ich witryny w Internecie. Teraz i Ty masz szansę poznania tajników WWW i zaprosić wszystkich ma samodzielnie stworzoną stronę.
Gdyby tworzenie stron internetowych było zarezerwowane jedynie dla profesjonalistów, internet świeciłby pustkami. Każdy, również Ty, może spróbować swoich sił w projektowaniu stron. Być może Twoja witryna będzie niezbyt skomplikowana i mniej rozbudowana, niż strony tworzone przez zawodowców, ale to nie znaczy, że musi być nieatrakcyjna i niefunkcjonalna.
W książce "Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?" Robin Williams przekazuje amatorom tworzenia stron internetowych całą wiedzę, niezbędną by zaistnieć w sieci. Nie jest to podręcznik HTML-a jakich wiele: znajdziesz tu komplet informacji potrzebnych do stworzenia strony, której nie będziesz musiał się wstydzić, a więc także wskazówki dotyczące tworzenia układu strony, grafiki, umieszczania strony na serwerze i jej promocji. A wszystko to podane przystępnie i prosto.
Dzięki książce dowiesz się:
* Jak korzystać z możliwości internetu i wyszukiwać w nim informacje
* Gdzie szukać miejsca, w którym umieścić witrynę
* Czym różnią się publikacje internetowe od klasycznych drukowanych
* Jakie są podstawowe zasady projektowania, które muszą znać nawet początkujący
* Na czym polega projektowanie systemu nawigacji po stronach internetowych
* Jak tworzyć grafikę na potrzeby stron WWW
* Jak właściwie dobrać krój pisma
* Jakie sztuczki możesz zastosować, by uatrakcyjnić stronę
* Jak przesłać swoją stronę na serwer
* Jakie są metody promocji gotowej witryny WWW
Wieloletnie doświadczenie Robin Williams i jej wyjątkowy styl, trafiający w potrzeby osób bez specjalistycznego przygotowania sprawi, że nauka projektowania stron stanie się satysfakcjonującą przygodą.
Jeśli dopiero rozpoczynasz zabawę z tworzeniem stron internetowych -- zacznij od tej książki.
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieWydawnictwo Helion
Poznaj pełnię możliwości pakietu Office 2007
* Jak kontrolować wygląd oraz treść dokumentów i arkuszy?
* W jaki sposób tworzyć rozbudowane bazy danych?
* Jak zarządzać terminami i kontaktami?
Pakiet biurowy Microsoft Office 2007 to użyteczne narzędzie. Ogromna większość jego użytkowników wykorzystuje jednak bardzo niewielką część oferowanych możliwości. Szacuje się, że ponad 90% możliwości Office’a pozostaje nieznane. Co jest tego powodem? Owe ukryte możliwości, pomimo swojej przydatności, rzadko są opisywane podręcznikach, a w dokumentacji programu pojawiają się w formie często trudnej do zrozumienia. Prawie wszyscy koncentrują się na podstawowych zastosowaniach Worda, Excela, PowerPointa i Accessa, zupełnie pomijając te elementy, które mogą znacznie przyspieszyć i usprawnić pracę z pakietem Office.
Książka "Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie“ jest inna. Autor, bazując na ponad 20-letnim doświadczeniu w pracy z MS Office, zebrał w niej setki wskazówek i praktycznych rozwiązań pozwalających na wyciśnięcie maksimum możliwości z Microsoft Office 2007 za pomocą mało znanych lub dopiero odkrytych ciekawych sztuczek i technik. Czytając tę książkę, poznasz niezwykle wygodne sposoby formatowania tekstu i kontrolowania wyglądu dokumentów, usprawniania obliczeń w Excelu, tworzenia wspaniałych prezentacji w PowerPoint i zarządzania danymi w Accessie, odkryjesz nowe możliwości Outlooka i nauczysz się korzystać z makropoleceń oraz języka VBA.
* Optymalizacja pracy z tekstem
* Nieznane sposoby formatowania dokumentów
* Zaawansowanie formatowanie strony
* Efektywne funkcje i obliczenia
* Szybka analiza danych i wykresy
* Ciekawe animacje na slajdach w PowerPoint
* Niezwykłe możliwości poczty elektronicznej
* Sprawne zarządzanie danymi
Usprawnij swoją pracę – wyciśnij z MS Office 100% możliwości.
Na rynku istnieje wiele książek uczących posługiwania się technologiami służącymi do tworzenia stron WWW. Wiele z nich może rozczarować początkujących webmasterów, których głównym celem jest stworzenie atrakcyjnej strony, a nie perfekcyjne opanowanie języka HTML czy Flasha. Aby stworzyć stronę WWW nie wystarcza jedynie teoretyczna znajomość HTML. Trzeba również poznać, choćby pobieżnie, inne narzędzia, które uzupełniają HTML o dodatkowe możliwości. Konieczne jest zaznajomienie się ze stylami CSS, z metodami obróbki grafiki na potrzeby sieci WWW, prostymi programami w JavaScripcie, a także z darmowymi rozwiązaniami pozwalającymi na wysyłanie e-maili z poziomu strony WWW czy generowanie statystyk odwiedzin.
Książka "Tworzenie stron WWW w praktyce" jest mocno osadzona w realiach pracy webmastera. Jej pierwsza część to opis technologii niezbędnych każdemu twórcy stron. Druga część zawiera szczegółowy opis dwóch projektów stron internetowych. Krok po kroku prześledzisz etapy powstawania strony domowej i strony firmowej.
W książce znajdziesz:
* Wyjaśnienie podstawowej terminologii związanej z Internetem i stronami internetowych
* Przystępny opis języka HTML
* Omówienie języka styli CSS
* Praktyczne porady dotyczące przygotowania grafiki na potrzeby stron internetowych
* Wyjaśnienie różnic pomiędzy stosowanymi w Internecie formatami zapisu ilustracji
* Dwa szczegółowo opisane projekty: strony prywatnej i strony firmowej
* Sposoby przyspieszenia pracy z wykorzystaniem szablonów stron internetowych
* Kilka najbardziej przydatnych skryptów JavaScript i sposoby ich użycia
* Informacje na temat publikacji gotowych stron internetowych: od rejestracji domeny po posługiwania się programem FTP
* Praktyczne wskazówki dotyczące promocji stron internetowych
Wszystkie porady, które znajdziesz w tej książce, zostały opracowane z uwzględnieniem specyfiki polskiego Internetu. Jeśli pragniesz w nim zaistnieć, jest to idealna książka dla Ciebie.
Prawdopodobnie największą zaletą WWW jest to, że nie trzeba prowadzić wielkiego przedsiębiorstwa, aby udostępniać informacje i produkty czytelnikom i klientom na całym świecie. Wystarczy komputer z dostępem do internetu i chęć uczenia się. Skoro czytasz te słowa, prawdopodobnie i Ty chciałbyś zaistnieć w Sieci. Pytanie brzmi: od czego zacząć?
W internecie można znaleźć samouczki, instrukcje, mnóstwo przykładów i darmowych narzędzi mających ułatwić publikowanie na WWW. Jest też wiele innych książek na ten temat. Przewaga książki "HTML i XHTML dla każdego" bierze się z faktu, że wszystkie materiały są dostępne w jednym miejscu: informacje potrzebne do opanowania języka HTML, umieszczania stron na serwerze, tworzenia grafiki na potrzeby WWW i utrzymywania funkcjonalności i sprawności swojej witryny. Znajdziesz tu podpowiedzi, sugestie i przykłady pokazujące, jak projektować całościową strukturę witryny, a nie tylko układ słów na pojedynczych stronach. Ta książka nie uczy jak stworzyć serwis WWW -- ona uczy jak stworzyć dobrą i nieprzeciętną stronę internetową.
Książka opisuje między innymi:
* Podstawową strukturę strony WWW
* Tworzenie łączy pomiędzy stronami
* Formatowanie tekstu za pomocą HTML-a i CSS
* Użycie tabel, projektowanie formularzy
* Grafikę i multimedia na stronach WWW
* Podstawy języków JavaScript i DHTML
* Publikowanie witryny na serwerze
Książka nie koncentruje się na konkretnej platformie systemowej. Zawarte w niej informacje zachowują swoją przydatność niezależnie od tego, czy używa się komputera PC i systemu Windows, Macintosha, którejś z odmian Uniksa, czy też jeszcze innego systemu. Uzyskaną tu wiedzę będzie można stosować do rozwijania swoich stron WWW przy użyciu dowolnie wybranego systemu.
Wydaje Ci się, że stworzenie własnej strony WWW przekracza Twoje możliwości? Jesteś w błędzie! Potrzebna jest do tego odrobina determinacji, trochę wolnego czasu i podstawowe informacje, których dostarczy Ci ta książka. Dowiesz się z niej wszystkiego, co potrzebne, by samodzielnie stworzyć własną witrynę internetową.
Ten praktyczny podręcznik przekaże Ci nie tylko niezbędne informacje na temat języka HTML. Dowiesz się także jak uatrakcyjnić wygląd witryny używając odpowiednich narzędzi, jak przygotować grafikę na potrzeby WWW, jak poprawnie zakodować polskie znaki i jak wysyłać e-maile bezpośrednio ze strony.
Książka zawiera:
* Podstawowy kurs języka HTML: tekst na stronach WWW, łączenie tekstu z grafiką, tabele, ramki i odnośniki
* Niezbędne informacje na temat kaskadowych arkuszy stylów (CSS)
* Tajniki właściwego przygotowania ilustracji na strony WWW: skanowanie, obróbkę, wybór formatu zapisu
* Praktyczne sposoby publikowania gotowych stron w Internecie
* Wiele sprawdzonych sztuczek i technik projektowania stron WWW
Chcesz mieć własną stronę WWW i nie wiesz od czego zacząć? Zacznij od tej książki, a przekonasz się, ile satysfakcji dostarczy Ci realizowanie własnych pomysłów.
Wśród książek poświęconych językowi HTML, "Po prostu HTML 4. Wydanie III" zajmuje szczególną pozycję. To prawdziwy bestseller i najpopularniejsza w Polsce książka o HTML-u, która doczekała się już trzech edycji. Najnowsze wydanie przynosi najświeższe informacje na temat języka XHTML, nowego standardu tworzenia stron internetowych. Nowością są liczne porady niezbędne webmasterom opracowującym strony internetowe dedykowane urządzeniom przenośnym (palmtopom, telefonom komórkowym...).
Szczególną zaletą książki jest przejrzysty układ i prosty język, którym została napisana. Zamiast długich objaśnień znajdziesz w niej krótkie, trafne i zwięzłe informacje. Towarzyszące im liczne ilustracje sprawiają, że przyswajanie przedstawionej w niej wiedzy jest szybkie i łatwe.
Dzięki książce:
* Stworzysz własne strony wykorzystując HTML i XHTML
* Nauczysz się stosować CSS (kaskadowe arkusze stylów)
* Dowiesz się, jak tworzyć "elastyczne układy" stron, dostosowujące się do wielości ekranu użytkownika
* Uczynisz strony atrakcyjniejszymi umieszczając klipy wideo, pliki dźwiękowe w formacie MP3 oraz inne multimedia bezpośrednio na stronach WWW
* Korzystając z WML-a stworzysz strony przeznaczone dla urządzeń przenośnych
* Skorzystasz z bogatego doświadczenia autorki książki
Z poprzednich wydań tej książki tysiące ludzi nauczyło się tworzyć strony WWW. Być może odwiedzałeś ich witryny w Internecie. Teraz i Ty masz szansę poznania tajników WWW i zaprosić wszystkich ma samodzielnie stworzoną stronę.
Gdyby tworzenie stron internetowych było zarezerwowane jedynie dla profesjonalistów, internet świeciłby pustkami. Każdy, również Ty, może spróbować swoich sił w projektowaniu stron. Być może Twoja witryna będzie niezbyt skomplikowana i mniej rozbudowana, niż strony tworzone przez zawodowców, ale to nie znaczy, że musi być nieatrakcyjna i niefunkcjonalna.
W książce "Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?" Robin Williams przekazuje amatorom tworzenia stron internetowych całą wiedzę, niezbędną by zaistnieć w sieci. Nie jest to podręcznik HTML-a jakich wiele: znajdziesz tu komplet informacji potrzebnych do stworzenia strony, której nie będziesz musiał się wstydzić, a więc także wskazówki dotyczące tworzenia układu strony, grafiki, umieszczania strony na serwerze i jej promocji. A wszystko to podane przystępnie i prosto.
Dzięki książce dowiesz się:
* Jak korzystać z możliwości internetu i wyszukiwać w nim informacje
* Gdzie szukać miejsca, w którym umieścić witrynę
* Czym różnią się publikacje internetowe od klasycznych drukowanych
* Jakie są podstawowe zasady projektowania, które muszą znać nawet początkujący
* Na czym polega projektowanie systemu nawigacji po stronach internetowych
* Jak tworzyć grafikę na potrzeby stron WWW
* Jak właściwie dobrać krój pisma
* Jakie sztuczki możesz zastosować, by uatrakcyjnić stronę
* Jak przesłać swoją stronę na serwer
* Jakie są metody promocji gotowej witryny WWW
Wieloletnie doświadczenie Robin Williams i jej wyjątkowy styl, trafiający w potrzeby osób bez specjalistycznego przygotowania sprawi, że nauka projektowania stron stanie się satysfakcjonującą przygodą.
Jeśli dopiero rozpoczynasz zabawę z tworzeniem stron internetowych -- zacznij od tej książki.
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieWydawnictwo Helion
Poznaj pełnię możliwości pakietu Office 2007
* Jak kontrolować wygląd oraz treść dokumentów i arkuszy?
* W jaki sposób tworzyć rozbudowane bazy danych?
* Jak zarządzać terminami i kontaktami?
Pakiet biurowy Microsoft Office 2007 to użyteczne narzędzie. Ogromna większość jego użytkowników wykorzystuje jednak bardzo niewielką część oferowanych możliwości. Szacuje się, że ponad 90% możliwości Office’a pozostaje nieznane. Co jest tego powodem? Owe ukryte możliwości, pomimo swojej przydatności, rzadko są opisywane podręcznikach, a w dokumentacji programu pojawiają się w formie często trudnej do zrozumienia. Prawie wszyscy koncentrują się na podstawowych zastosowaniach Worda, Excela, PowerPointa i Accessa, zupełnie pomijając te elementy, które mogą znacznie przyspieszyć i usprawnić pracę z pakietem Office.
Książka "Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie“ jest inna. Autor, bazując na ponad 20-letnim doświadczeniu w pracy z MS Office, zebrał w niej setki wskazówek i praktycznych rozwiązań pozwalających na wyciśnięcie maksimum możliwości z Microsoft Office 2007 za pomocą mało znanych lub dopiero odkrytych ciekawych sztuczek i technik. Czytając tę książkę, poznasz niezwykle wygodne sposoby formatowania tekstu i kontrolowania wyglądu dokumentów, usprawniania obliczeń w Excelu, tworzenia wspaniałych prezentacji w PowerPoint i zarządzania danymi w Accessie, odkryjesz nowe możliwości Outlooka i nauczysz się korzystać z makropoleceń oraz języka VBA.
* Optymalizacja pracy z tekstem
* Nieznane sposoby formatowania dokumentów
* Zaawansowanie formatowanie strony
* Efektywne funkcje i obliczenia
* Szybka analiza danych i wykresy
* Ciekawe animacje na slajdach w PowerPoint
* Niezwykłe możliwości poczty elektronicznej
* Sprawne zarządzanie danymi
Usprawnij swoją pracę – wyciśnij z MS Office 100% możliwości.
Zaprojektuj własną stronę WWW
* Poznaj język XHTML i technologię CSS
* Przygotuj elementy graficzne
* Opublikuj swoją witrynę i efektywnie ją wypromuj!
Strony internetowe i technologia ich projektowania bardzo zmieniły się od czasu, gdy internet był jedynie małą siecią łączącą ośrodki akademickie. Ascetyczne i proste dokumenty publikowane na pierwszych witrynach WWW to już zamierzchła przeszłość. Współczesne serwisy internetowe to dzieła sztuki wykorzystujące technologie Ajax i Flash, bazy danych i języki skryptowe. Nadal jednak podstawowym budulcem stron internetowych pozostaje język HTML, dziś noszący nazwę XHTML. Opanowanie zasad korzystania z niego jest niezbędne, aby projektować zarówno proste, jak i niezwykle rozbudowane witryny sieciowe.
Dzięki książce "Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II" poznasz najnowszą specyfikację języka XHTML i technologii kaskadowych arkuszy stylów, a następnie wykorzystasz swoją wiedzę, bez trudu tworząc własną witrynę WWW. Dowiesz się, jak wygląda struktura dokumentu XHTML, jak umieszczać w nim elementy tekstowe i graficzne oraz jak definiować łącza do innych stron. Nauczysz się formatować tekst za pomocą stylów CSS, projektować strukturę witryny, publikować ją na serwerze i skutecznie pozycjonować w wyszukiwarkach.
* Przygotowanie narzędzi do pracy
* Struktura dokumentów XHTML
* Tekst, łącza, tabele i listy
* Przygotowanie elementów graficznych i osadzanie ich na stronie
* Formatowanie strony za pomocą kaskadowych arkuszy stylów
* Projektowanie struktury witryny WWW
* Tworzenie mechanizmów nawigacyjnych
* Korzystanie z szablonów
* Umieszczanie skryptów na stronach
* Używanie gotowych modułów dostępnych w sieci
* Publikowanie witryny
* Pozycjonowanie w wyszukiwarkach
Stwórz własną stronę WWW i wykorzystaj potęgę globalnej sieci!
FrontPage 2003 jest doskonałym edytorem stron WWW. Jego podstawową zaletą jest możliwość tworzenia stron internetowych przez osoby nie znające języka HTML. Za pomocą FrontPage"a 2003 można błyskawicznie wykreować witrynę, korzystając jedynie z poleceń znanych z innych składników pakietu Office -- Worda i Excela. FrontPage umożliwia zbudowanie struktury nawigacyjnej witryny, jej kolejnych składników, dodanie elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczenie całości na serwerze WWW.
Chcesz zaprojektować swoją witrynę WWW, używając FrontPage’a? Wykorzystaj wiadomości zawarte w tej książce! W napisanych prostym i zrozumiałym językiem bogato ilustrowanych rozdziałach znajdziesz wszystko, co jest potrzebne do poznania możliwości programu i budowania za jego pomocą stron internetowych. Dzięki lekturze tego tekstu nauczysz się tworzyć zarówno pojedyncze strony WWW, jak i całe witryny, używać szablonów i wykorzystywać elementy graficzne oraz multimedialne.
Znajdziesz tu odpowiedzi na pytania:
* Jak korzystać z interfejsu użytkownika?
* Jak tworzyć pojedyncze strony WWW?
* Jak zdefiniować strukturę witryny i dodać hiperłącza do stron?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak formatować tekst?
* Jak wstawiać do dokumentu tabele?
* Jak umieścić w dokumencie obrazki i je modyfikować?
* Jak wstawić na stronę elementy multimedialne i interaktywne?
* Jak połączyć stronę z bazą danych?
* Jak opublikować witrynę na serwerze WWW i jak ją aktualizować?
Jeśli chcesz zaistnieć w internecie, stwórz własną witrynę WWW. Przekonasz się, że wykorzystując program FrontPage i tę książkę, uda Ci się osiągnąć to szybko i bez problemów.
Co decyduje o powodzeniu serwisów WWW? Co sprawia, że użytkownicy chętniej przebywają na niektórych stronach? W głównej mierze decyduje o tym usability. Z tego ebooka dowiesz się jak budować intuicyjne w obsłudze serwisy oraz jak wielki wpływ ma użyteczność na finalny sukces każdego interaktywnego projektu.
Ebook skierowany jest do:
1. osób związanych z marketingiem, reklamą i PR,
2. wszystkich, którzy wykorzystują Internet do komunikacji ze swymi klientami,
3. dziennikarzy,
4. osób planujących lub prowadzących działalność handlową w Internecie
Jak myślisz, ile można zarobić na stronie www?
* Nowe modele e-biznesu -- programy partnerskie, aukcje internetowe, e-mailing
* Zdobywanie popularności w sieci bez kosztownej reklamy
* Rozwijanie e-biznesu w zgodzie z przepisami o prawach autorskich i danych osobowych
Najlepszą rekomendacją tej książki jest sukces jej autora. W 2000 roku wydał on pierwszy numer magazynu CzasNaE-Biznes. Do dziś krąg odbiorców tego pisma poszerzył się ponad trzystukrotnie -- ze 150 do blisko 50 000 czytelników. Piotr Majewski doradza tysiącom Polaków, jak tworzyć rentowne serwisy internetowe. Wskazuje im nowe metody zarabiania przez sieć -- współpracę z dużymi serwisami www, e-mailing oraz prowadzenie pasaży i aukcji internetowych. W tej książce Majewski prezentuje solidną wiedzę o e-biznesie poszerzoną o wnioski zebrane przez setki ludzi, którzy skorzystali z jego doświadczenia... i nieźle na tym zarobili.
Jeśli jesteś człowiekiem czynu, gotowym połączyć swój pomysł, czas i pracę w jeden udany projekt e-biznesu, ta książka jest dla Ciebie. Dowiesz się z niej, jak:
* pozycjonować stronę www w wyszukiwarkach,
* stosować outsourcing (czyli co zlecić na zewnątrz przy zakładaniu e-biznesu),
* tworzyć nagłówki, hasła i nazwy produktów w sieci,
* zaplanować treść merytoryczną i oprawę wizualną strony www,
* redagować skuteczne e-maile reklamowe,
* kupować i stosować bazy adresowe.
Niech Twój e-biznes zarabia na Ciebie!
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
PageMaker 7 to rozbudowana aplikacja do projektowania i składu publikacji. Umożliwia utworzenie i przygotowanie do druku zarówno prostej ulotki, jak i kilkusetstronicowej książki. Za jego pomocą można również opracować publikacje w postaci elektronicznej -- w formacie PDF lub HTML. Możliwości PageMakera pozwalają na kontrolowanie każdego etapu przygotowania publikacji -- od zdefiniowania układu strony, poprzez wprowadzanie i formatowanie tekstu i grafiki, aż po określenie parametrów druku lub eksportu.
"PageMaker 7. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez firmę Adobe (producenta PageMakera) zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz wszystkie możliwości tego programu. Polecani przez Adobe eksperci i nauczyciele przedstawią Ci techniki tworzenia ulotek, papierów firmowych, broszur i książek z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi PageMakera.
* Tworzenie ulotki z tekstem ułożonym w dwóch kolumnach
* Projektowanie publikacji opartej na szablonach
* Definiowanie parametrów projektu publikacji wielostronicowej
* Strony wzorcowe i style
* Wykonanie broszury z rozkładówką
* Formatowanie tekstu
* Przygotowanie pracy do druku -- definiowanie nadlewek i nadrukowań, tworzenie separacji barwnych
* Generowanie skorowidzów i spisów treści
* Tworzenie publikacji elektronicznych w formatach PDF i HTML
Rekomendowane przez firmę Adobe źródło wiedzy o PageMaker 7
Uwaga! Każda osoba, która kupi książkę Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik z opcją płatności elektronicznej otrzyma w potwierdzeniu realizacji zamówienia kupon z 50% zniżką na zakup programu Pajączek w sklepie internetowym producenta - Creamsoftware. Promocja nie dotyczy upgrade"u.
Poznaj możliwości najnowszej wersji kultowego narzędzia!
* Jakie są różnice między edytorem tekstowym i wizualnym?
* Jak wykorzystać w pełni możliwości Pajączka?
* Jak zarządzać serwisami WWW?
Pajączek ma już ponad dziesięć lat i z pewnością zasługuje na miano "kultowego". Program ten pozwala na wydajne tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem języków HTML i XHTML. Zapewnia również wsparcie dla takich rozwiązań, jak PHP, XML, JavaScript, SQL oraz wiele innych. W dodatku kontroluje składnię, pisownię i formatuje kod! Twoje strony też mogą być wolne od błędów, a proces ich tworzenia nadzwyczaj przyjemny!
Książka ta została napisana przez autorów Pajączka. Ten fakt gwarantuje Ci kompletność informacji, przedstawionych w rzetelny sposób. Dzięki niej dowiesz się, jak w wydajny sposób wykorzystać możliwości tej aplikacji. Nauczysz się tworzyć dokumenty, edytować je oraz nawigować w kodzie strony. Ponadto poznasz zasady formatowania tekstów na stronie WWW oraz tworzenia list punktowanych i numerowanych. W kolejnych rozdziałach zobaczysz, jak używać wizualnego edytora stron WWW, oraz zdobędziesz wiedzę na temat tworzenia formularzy, tabel i ramek. Pajączek w najnowszej wersji pozwala w wygodny sposób osadzać na stronie elementy multimedialne, więc również i te zadania przestaną sprawiać Ci trudności. Rafał Płatek oraz Marek Reinowski nie pomijają żadnego aspektu pracy z Pajączkiem: wykorzystania możliwości makrokodów, sposobów zarządzania projektami oraz metod ich łatwej publikacji na serwerze. Książka ta jest zatem kompletnym, oficjalnym podręcznikiem, w całości poświęconym Pajączkowi!
* Porównanie wersji Professional i Standard
* Rozpoczęcie pracy z programem
* Tworzenie nowego dokumentu
* Definiowanie strony kodowej
* Sposoby efektywnej edycji kodu
* Nawigowanie wśród otwartych dokumentów
* Edycja oraz reedycja znaczników
* Umieszczanie tekstów na stronie WWW
* Projektowanie stron z wykorzystaniem edytora wizualnego WYSIWG
* Tworzenie tabel, formularzy oraz ramek
* Wyszukiwanie i zamiana tekstów w ramach projektu
* Osadzanie grafik oraz elementów multimedialnych na tworzonej stronie WWW
* Zastosowanie makrokodów
* Sposoby testowania i formatowania kodu
* Przegląd efektów pracy
* Sposoby zarządzania projektowanymi serwisami
* Publikowanie stworzonej strony w sieci
* Dostosowywanie programu do własnych upodobań
* Wykorzystanie kaskadowych arkuszy stylów CSS
* Wsparcie dla JavaScript oraz VBScript
* Tworzenie poleceń SQL
* Sposoby tworzenia plików pomocy
* Wykorzystanie apletów Java oraz elementów ActiveX
Twórz strony WWW w wydajny i przyjemny sposób!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.
Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.
HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.
Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.
Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC – fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.
JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.
Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.
* Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych
programistów serwisów WWW
* Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
* Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów
Błyskawiczny kurs administrowania treścią serwisu WWW
Rozwój technologii wykorzystywanych przy projektowaniu serwisów WWW, poza wieloma zaletami, ma również, niestety, jedną wadę -- trudności w modyfikowaniu treści witryny. Czynność ta może być katastrofalna w skutkach, szczególnie gdy wykonują ją osoby niezajmujące się na co dzień projektowaniem. Popularność internetu zmusza jednak właścicieli witryn WWW do ciągłego aktualizowania zawartych w nich informacji, co zwykle jest zadaniem administratora serwisu. Program Macromedia Contribute 2 pozwala zmienić tę sytuację. Umożliwia modyfikowanie treści serwisu WWW bez znajomości języka HTML i innych technologii użytych przy jego tworzeniu, a zarazem chroni kod witryny, skrypty i przypisane do niej uprawnienia. Możliwości programu Contribute ułatwiają "zwykłemu" użytkownikowi modyfikowanie witryny bez obawy, że coś zepsuje przez niewłaściwe określenie łącza, stylu lub umiejscowienia obrazka.
Książka "Contribute 2. Szybki start" przedstawia możliwości tej rewolucyjnej aplikacji. Opisuje sposoby wykonania za jej pomocą wszystkich operacji związanych z administrowaniem treścią serwisu WWW. Każde zadanie zaprezentowane jest w postaci instrukcji, opatrzonych ilustracjami. Książka może również pełnić rolę podręcznej pomocy, do której można zajrzeć podczas pracy z programem.
* Instalacja i aktywacja Contribute 2
* Nawiązywanie połączenia z witryną i praca w trybie off-line
* Tworzenie nowych stron od zera i na podstawie szablonów
* Edycja i formatowanie tekstu
* Praca z elementami graficznymi
* Tworzenie i edycja łączy
* Dodawanie i modyfikacja tabel
* Wykorzystywanie szablonów programu Dreamweaver
* Import dokumentów z pakietu Office
* Administrowanie witryną
* Integracja Contribute z Dreamweaverem
* Rozbudowa Contribute za pomocą modułów rozszerzających
Dreamweaver MX firmy Macromedia jest potężnym narzędziem wspomagającym proces tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych. Należy do klasy tzw. edytorów graficznych: oznacza to, że tworzenie i edycja strony WWW przebiega w nim podobnie do edycji dokumentu w edytorze tekstu lub programie graficznym. Nie znaczy to oczywiście, że Dreamweaver daje Ci możliwość tworzenia rozbudowanych stron WWW bez znajomości języka HTML, na pewno jednak zwalnia Cię od pamiętania wszystkich, często bardzo skomplikowanych, atrybutów znaczników HTML. Ponadto zawarta w Dreamweaverze biblioteka gotowych wycinków kodu HTML -- wraz z rozszerzającymi ich możliwości fragmentami skryptów JavaScript -- upraszcza zastosowanie ciekawych, dynamicznych efektów na Twojej stronie.
Dzięki książce "Dreamweawer MX. Ćwiczenia" poznasz krok po kroku ogromne możliwości tej aplikacji, która z pewnością potrafi w dużym stopniu przyspieszyć pracę każdego twórcy witryn WWW.
Książka opisuje:
* Instalację i uruchomienie Dreamweavera
* Podstawy tworzenia stron WWW
* Formatowanie tekstu na stronach
* Łączenie stron odnośnikami
* Tworzenie tabel
* Umieszczanie grafiki na stronach WWW
* Pracę z całymi serwisami internetowymi
* Sposoby ułatwiania sobie tworzenia dużych witryn internetowych
Microsoft Office Word 2003 PL to najnowsza wersja zaawansowanego programu do edycji tekstów dla użytkowników systemu Windows. Teraz Word ma większe możliwości niż kiedykolwiek i pozwala swym użytkownikom tworzyć szeroką gamę dokumentów, począwszy od prostych, jednostronicowych listów, na wieloplikowych raportach z rysunkami, tabelami, spisami treści i indeksami skończywszy.
Ta książka nauczy Cię obsługi programu Word 2003 dzięki dużej ilości ilustracji, wskazówek i instrukcji "krok po kroku". Znajdziesz tu wszystko, co niezbędne, aby w krótkim czasie rozpocząć pracę z programem.
Poznasz:
* Warsztat pracy -- interfejs Worda 2003
* Podstawy pracy z dokumentami
* Proste i zaawansowane formatowanie tekstów
* Drukowanie dokumentów
* Narzędzia służące do sprawdzania pisowni i gramatyki
* Tworzenie tabel
* Wstawianie grafiki
* Automatyzację prac: spisy treści, indeksy, konspekty, korespondencja seryjna
* Tworzenie stron WWW w Wordzie
* Makrodefinicje
Dzięki spisowi treści, indeksowi i drukowanym zakładkom na marginesach nie będziesz miał kłopotu ze znalezieniem informacji, których potrzebujesz.
Jeżeli nigdy nie używałeś Worda lub może jesteś nowicjuszem w dziedzinie edycji tekstów, to "Po prostu Word 2003 PL" pozwoli ci osiągnąć wyższy stopień wtajemniczenia w dziedzinie edycji tekstów.
"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.
Poznaj:
* Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
* Tworzenie slajdów tekstowych
* Tworzenie różnego rodzaju wykresów
* Schematy organizacyjne i diagramy
* Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
* Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
* Animacje i multimedia
* Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie
Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.
Po wielu zmianach dokonanych w najnowszej wersji, FrontPage stał się programem wysoce funkcjonalnym, dostarczającym webmasterom komfortowych narzędzi do tworzenia witryny i zarządzania nią. FrontPage 2003 jest aplikacją intuicyjną i ergonomiczną, która pozwala budować witrynę internetową szybko i bezbłędnie. Projektant może skupić się na tworzeniu graficznej oprawy witryny i jej treści, pozostawiając programowi dbałość o jej techniczne aspekty. Dzięki temu można utworzyć skomplikowaną konstrukcyjnie witrynę w wyjątkowo krótkim czasie.
"FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów" to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą utworzyć witrynę WWW korzystając z programu FrontPage 2003 PL. Nie jest to kurs języka HTML, a raczej opis podstawowych zagadnień, których opanowanie jest niezbędne do sprawnej pracy z programem FrontPage 2003. Uczy korzystania z narzędzi zapewniających spójność stron, wpływających na wygląd i poprawną konstrukcję wielu dokumentów jednocześnie. Przedstawia funkcje automatyzujące proces tworzenia witryny.
* Tworzenie szkieletu witryny
* Wybór oprawy graficznej
* Tworzenie elementów nawigacyjnych -- łączy tekstowych, pasków nawigacyjnych i spisu treści
* Korzystanie z szablonów
* Stosowanie ramek i stylów
* Publikowanie witryny na serwerze
Gdy zrozumiesz działanie narzędzi opisanych w tej książce, tworzenie witryny stanie się szybkie i proste. Przekonasz się, że stworzenie nawet bardzo rozbudowanej witryny może być przyjemnym zajęciem.
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać niąWydawnictwo Helion
Witryna WWW to dziś niezbędny element prezentacji nowoczesnego przedsiębiorstwa. Taką formę przedstawienia swoich prac coraz częściej wybierają także niezależni twórcy, fotograficy lub pisarze. Przybywa także prywatnych witryn WWW. Konieczność znajomości języka HTML -- podstawowego budulca witryn WWW -- przestaje być problemem. Na rynku dostępnych jest wiele edytorów umożliwiających stworzenie serwisu internetowego w sposób wizualny. Coraz większą popularność zyskują także systemy CMS -- pakiety pozwalające na zbudowanie witryny WWW na podstawie zbioru szablonów i zarządzanie jej treścią z wykorzystaniem rozbudowanego modułu administracyjnego.
"CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią" to pierwszy na polskim rynku przewodnik po systemach CMS dostępnych na licencji open source. Znajdziesz w nim omówienie sześciu popularnych systemów zarządzania treścią. Nauczysz się je instalować, uruchamiać na ich podstawie witryny WWW i administrować zawartością tych serwisów. Dowiesz się, w jaki sposób modyfikować domyślny wygląd serwisu opartego na systemie CMS. Przeczytasz też o zagadnieniach prawnych związanych z prowadzeniem witryny WWW -- ochronie praw autorskich, plagiatach, cytowaniu i rejestrowaniu nazw domen.
* Podstawowe zadania systemów CMS
* System Quick.CMS.Lite
* System Web Text
* Systemy Smod CMS i Smod BIP
* System XOOPS
* Systemy Joomla! i Mambo
* Prawa autorskie w witrynach WWW
* Cytowanie i przedrukowywanie materiałów
* Środki ochrony praw autorskich
Stwórz własną stronę WWW, wykorzystując sprawdzone rozwiązania.
Zbuduj własną witrynę WWW, wykorzystując PHP-Nuke
* Zainstaluj pakiet PHP* Nuke i skonfiguruj go
* Dodaj artykuły i zarządzaj użytkownikami witryny
* Rozszerz możliwości pakietu, tworząc własne moduły
Rosnąca w imponującym tempie popularność internetu sprawiła, że witryny WWW coraz częściej zakładane są przez osoby bez doświadczenia programistycznego. Doskonałym ułatwieniem dla nich mogą być gotowe pakiety umożliwiające -- przy minimalnym nakładzie pracy i niewielkiej wiedzy na ten temat -- uruchomienie nawet bardzo rozbudowanej witryny WWW. Jednym z najpopularniejszych tego typu pakietów jest PHP-Nuke. Ten stworzony w języku PHP i rozprowadzany na licencji open source system portalowy służy wielu twórcom jako baza do budowy witryn internetowych.
Książka "PHP-Nuke. Tworzenie witryn WWW" szczegółowo prezentuje działanie tego systemu i wskazuje wszystkie jego możliwości. Czytając ją, nauczysz się budować serwisy internetowe przy użyciu PHP-Nuke. Dowiesz się, jak zainstalować system, skonfigurować go oraz uruchomić prostą witrynę. Poznasz sposoby umieszczania na stronach poszczególnych modułów PHP-Nuke, zarządzania użytkownikami i treściami artykułów, tworzenia forów dyskusyjnych i sond oraz łączenia wszystkich elementów PHP-Nuke w rozbudowany portal. Zobaczysz też, jak można zmieniać szatę graficzną portalu i tworzyć własne moduły.
Na treść książki składają się następujące zagadnienia:
* instalacja PHP-Nuke
* uruchomienie pierwszej strony
* zarządzanie blokami i modułami
* zakładanie kont użytkowników
* tworzenie i publikowanie artykułów
* zarządzanie treścią portalu
* korzystanie z motywów
* tworzenie własnych modułów w języku PHP
Jeśli chcesz błyskawicznie stworzyć rozbudowaną aplikację internetową,
ta książka jest właśnie dla Ciebie.
Od zrozumienia zasad działania języka programowania do jego praktycznego wykorzystania prowadzi długa droga. Czasem jest ona zbyt długa -- wówczas sięgamy po gotowe przykłady i rozwiązania. Nie inaczej jest w przypadku języka JavaScript. Chociaż warto nauczyć się pisać samodzielnie skrypty w tym języku, w wielu przypadkach wyważanie otwartych drzwi jest stratą czasu.
Niniejsza książka stanowi wspaniałe uzupełnienie JavaScript. Biblia.
Książka -- autora bestsellera "JavaScript. Biblia" -- to dziesiątki gotowych przykładów kodu, których możesz użyć na swoich stronach internetowych. Nawet jeśli przedstawionych przykładów nie wykorzystasz bezpośrednio, to zaznajomienie się z nimi pomoże Ci poznać tajniki JavaScriptu. Możesz je porównać ze swoimi skryptami. Ogromna wiedza i umiejętności Danny"ego Goodmana mogą być dla Ciebie wspaniałym punktem odniesienia. Dodatkowo zapoznać się możesz z jego wartościowymi wskazówkami i uwagami towarzyszącymi fragmentom kodu.
Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony o interaktywne elementy utworzone w JavaScripcie, powinieneś mieć tę książkę zawsze pod ręką. Oszczędzisz sobie w ten sposób wiele cennego czasu.
Zaprojektuj własną stronę WWW
* Poznaj język XHTML i technologię CSS
* Przygotuj elementy graficzne
* Opublikuj swoją witrynę i efektywnie ją wypromuj!
Strony internetowe i technologia ich projektowania bardzo zmieniły się od czasu, gdy internet był jedynie małą siecią łączącą ośrodki akademickie. Ascetyczne i proste dokumenty publikowane na pierwszych witrynach WWW to już zamierzchła przeszłość. Współczesne serwisy internetowe to dzieła sztuki wykorzystujące technologie Ajax i Flash, bazy danych i języki skryptowe. Nadal jednak podstawowym budulcem stron internetowych pozostaje język HTML, dziś noszący nazwę XHTML. Opanowanie zasad korzystania z niego jest niezbędne, aby projektować zarówno proste, jak i niezwykle rozbudowane witryny sieciowe.
Dzięki książce "Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II" poznasz najnowszą specyfikację języka XHTML i technologii kaskadowych arkuszy stylów, a następnie wykorzystasz swoją wiedzę, bez trudu tworząc własną witrynę WWW. Dowiesz się, jak wygląda struktura dokumentu XHTML, jak umieszczać w nim elementy tekstowe i graficzne oraz jak definiować łącza do innych stron. Nauczysz się formatować tekst za pomocą stylów CSS, projektować strukturę witryny, publikować ją na serwerze i skutecznie pozycjonować w wyszukiwarkach.
* Przygotowanie narzędzi do pracy
* Struktura dokumentów XHTML
* Tekst, łącza, tabele i listy
* Przygotowanie elementów graficznych i osadzanie ich na stronie
* Formatowanie strony za pomocą kaskadowych arkuszy stylów
* Projektowanie struktury witryny WWW
* Tworzenie mechanizmów nawigacyjnych
* Korzystanie z szablonów
* Umieszczanie skryptów na stronach
* Używanie gotowych modułów dostępnych w sieci
* Publikowanie witryny
* Pozycjonowanie w wyszukiwarkach
Stwórz własną stronę WWW i wykorzystaj potęgę globalnej sieci!
FrontPage 2003 jest doskonałym edytorem stron WWW. Jego podstawową zaletą jest możliwość tworzenia stron internetowych przez osoby nie znające języka HTML. Za pomocą FrontPage"a 2003 można błyskawicznie wykreować witrynę, korzystając jedynie z poleceń znanych z innych składników pakietu Office -- Worda i Excela. FrontPage umożliwia zbudowanie struktury nawigacyjnej witryny, jej kolejnych składników, dodanie elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczenie całości na serwerze WWW.
Chcesz zaprojektować swoją witrynę WWW, używając FrontPage’a? Wykorzystaj wiadomości zawarte w tej książce! W napisanych prostym i zrozumiałym językiem bogato ilustrowanych rozdziałach znajdziesz wszystko, co jest potrzebne do poznania możliwości programu i budowania za jego pomocą stron internetowych. Dzięki lekturze tego tekstu nauczysz się tworzyć zarówno pojedyncze strony WWW, jak i całe witryny, używać szablonów i wykorzystywać elementy graficzne oraz multimedialne.
Znajdziesz tu odpowiedzi na pytania:
* Jak korzystać z interfejsu użytkownika?
* Jak tworzyć pojedyncze strony WWW?
* Jak zdefiniować strukturę witryny i dodać hiperłącza do stron?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak formatować tekst?
* Jak wstawiać do dokumentu tabele?
* Jak umieścić w dokumencie obrazki i je modyfikować?
* Jak wstawić na stronę elementy multimedialne i interaktywne?
* Jak połączyć stronę z bazą danych?
* Jak opublikować witrynę na serwerze WWW i jak ją aktualizować?
Jeśli chcesz zaistnieć w internecie, stwórz własną witrynę WWW. Przekonasz się, że wykorzystując program FrontPage i tę książkę, uda Ci się osiągnąć to szybko i bez problemów.
Co decyduje o powodzeniu serwisów WWW? Co sprawia, że użytkownicy chętniej przebywają na niektórych stronach? W głównej mierze decyduje o tym usability. Z tego ebooka dowiesz się jak budować intuicyjne w obsłudze serwisy oraz jak wielki wpływ ma użyteczność na finalny sukces każdego interaktywnego projektu.
Ebook skierowany jest do:
1. osób związanych z marketingiem, reklamą i PR,
2. wszystkich, którzy wykorzystują Internet do komunikacji ze swymi klientami,
3. dziennikarzy,
4. osób planujących lub prowadzących działalność handlową w Internecie
Jak myślisz, ile można zarobić na stronie www?
* Nowe modele e-biznesu -- programy partnerskie, aukcje internetowe, e-mailing
* Zdobywanie popularności w sieci bez kosztownej reklamy
* Rozwijanie e-biznesu w zgodzie z przepisami o prawach autorskich i danych osobowych
Najlepszą rekomendacją tej książki jest sukces jej autora. W 2000 roku wydał on pierwszy numer magazynu CzasNaE-Biznes. Do dziś krąg odbiorców tego pisma poszerzył się ponad trzystukrotnie -- ze 150 do blisko 50 000 czytelników. Piotr Majewski doradza tysiącom Polaków, jak tworzyć rentowne serwisy internetowe. Wskazuje im nowe metody zarabiania przez sieć -- współpracę z dużymi serwisami www, e-mailing oraz prowadzenie pasaży i aukcji internetowych. W tej książce Majewski prezentuje solidną wiedzę o e-biznesie poszerzoną o wnioski zebrane przez setki ludzi, którzy skorzystali z jego doświadczenia... i nieźle na tym zarobili.
Jeśli jesteś człowiekiem czynu, gotowym połączyć swój pomysł, czas i pracę w jeden udany projekt e-biznesu, ta książka jest dla Ciebie. Dowiesz się z niej, jak:
* pozycjonować stronę www w wyszukiwarkach,
* stosować outsourcing (czyli co zlecić na zewnątrz przy zakładaniu e-biznesu),
* tworzyć nagłówki, hasła i nazwy produktów w sieci,
* zaplanować treść merytoryczną i oprawę wizualną strony www,
* redagować skuteczne e-maile reklamowe,
* kupować i stosować bazy adresowe.
Niech Twój e-biznes zarabia na Ciebie!
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
PageMaker 7 to rozbudowana aplikacja do projektowania i składu publikacji. Umożliwia utworzenie i przygotowanie do druku zarówno prostej ulotki, jak i kilkusetstronicowej książki. Za jego pomocą można również opracować publikacje w postaci elektronicznej -- w formacie PDF lub HTML. Możliwości PageMakera pozwalają na kontrolowanie każdego etapu przygotowania publikacji -- od zdefiniowania układu strony, poprzez wprowadzanie i formatowanie tekstu i grafiki, aż po określenie parametrów druku lub eksportu.
"PageMaker 7. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez firmę Adobe (producenta PageMakera) zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz wszystkie możliwości tego programu. Polecani przez Adobe eksperci i nauczyciele przedstawią Ci techniki tworzenia ulotek, papierów firmowych, broszur i książek z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi PageMakera.
* Tworzenie ulotki z tekstem ułożonym w dwóch kolumnach
* Projektowanie publikacji opartej na szablonach
* Definiowanie parametrów projektu publikacji wielostronicowej
* Strony wzorcowe i style
* Wykonanie broszury z rozkładówką
* Formatowanie tekstu
* Przygotowanie pracy do druku -- definiowanie nadlewek i nadrukowań, tworzenie separacji barwnych
* Generowanie skorowidzów i spisów treści
* Tworzenie publikacji elektronicznych w formatach PDF i HTML
Rekomendowane przez firmę Adobe źródło wiedzy o PageMaker 7
Uwaga! Każda osoba, która kupi książkę Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik z opcją płatności elektronicznej otrzyma w potwierdzeniu realizacji zamówienia kupon z 50% zniżką na zakup programu Pajączek w sklepie internetowym producenta - Creamsoftware. Promocja nie dotyczy upgrade"u.
Poznaj możliwości najnowszej wersji kultowego narzędzia!
* Jakie są różnice między edytorem tekstowym i wizualnym?
* Jak wykorzystać w pełni możliwości Pajączka?
* Jak zarządzać serwisami WWW?
Pajączek ma już ponad dziesięć lat i z pewnością zasługuje na miano "kultowego". Program ten pozwala na wydajne tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem języków HTML i XHTML. Zapewnia również wsparcie dla takich rozwiązań, jak PHP, XML, JavaScript, SQL oraz wiele innych. W dodatku kontroluje składnię, pisownię i formatuje kod! Twoje strony też mogą być wolne od błędów, a proces ich tworzenia nadzwyczaj przyjemny!
Książka ta została napisana przez autorów Pajączka. Ten fakt gwarantuje Ci kompletność informacji, przedstawionych w rzetelny sposób. Dzięki niej dowiesz się, jak w wydajny sposób wykorzystać możliwości tej aplikacji. Nauczysz się tworzyć dokumenty, edytować je oraz nawigować w kodzie strony. Ponadto poznasz zasady formatowania tekstów na stronie WWW oraz tworzenia list punktowanych i numerowanych. W kolejnych rozdziałach zobaczysz, jak używać wizualnego edytora stron WWW, oraz zdobędziesz wiedzę na temat tworzenia formularzy, tabel i ramek. Pajączek w najnowszej wersji pozwala w wygodny sposób osadzać na stronie elementy multimedialne, więc również i te zadania przestaną sprawiać Ci trudności. Rafał Płatek oraz Marek Reinowski nie pomijają żadnego aspektu pracy z Pajączkiem: wykorzystania możliwości makrokodów, sposobów zarządzania projektami oraz metod ich łatwej publikacji na serwerze. Książka ta jest zatem kompletnym, oficjalnym podręcznikiem, w całości poświęconym Pajączkowi!
* Porównanie wersji Professional i Standard
* Rozpoczęcie pracy z programem
* Tworzenie nowego dokumentu
* Definiowanie strony kodowej
* Sposoby efektywnej edycji kodu
* Nawigowanie wśród otwartych dokumentów
* Edycja oraz reedycja znaczników
* Umieszczanie tekstów na stronie WWW
* Projektowanie stron z wykorzystaniem edytora wizualnego WYSIWG
* Tworzenie tabel, formularzy oraz ramek
* Wyszukiwanie i zamiana tekstów w ramach projektu
* Osadzanie grafik oraz elementów multimedialnych na tworzonej stronie WWW
* Zastosowanie makrokodów
* Sposoby testowania i formatowania kodu
* Przegląd efektów pracy
* Sposoby zarządzania projektowanymi serwisami
* Publikowanie stworzonej strony w sieci
* Dostosowywanie programu do własnych upodobań
* Wykorzystanie kaskadowych arkuszy stylów CSS
* Wsparcie dla JavaScript oraz VBScript
* Tworzenie poleceń SQL
* Sposoby tworzenia plików pomocy
* Wykorzystanie apletów Java oraz elementów ActiveX
Twórz strony WWW w wydajny i przyjemny sposób!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.
Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.
HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.
Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.
Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC – fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.
JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.
Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.
* Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych
programistów serwisów WWW
* Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
* Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów
Błyskawiczny kurs administrowania treścią serwisu WWW
Rozwój technologii wykorzystywanych przy projektowaniu serwisów WWW, poza wieloma zaletami, ma również, niestety, jedną wadę -- trudności w modyfikowaniu treści witryny. Czynność ta może być katastrofalna w skutkach, szczególnie gdy wykonują ją osoby niezajmujące się na co dzień projektowaniem. Popularność internetu zmusza jednak właścicieli witryn WWW do ciągłego aktualizowania zawartych w nich informacji, co zwykle jest zadaniem administratora serwisu. Program Macromedia Contribute 2 pozwala zmienić tę sytuację. Umożliwia modyfikowanie treści serwisu WWW bez znajomości języka HTML i innych technologii użytych przy jego tworzeniu, a zarazem chroni kod witryny, skrypty i przypisane do niej uprawnienia. Możliwości programu Contribute ułatwiają "zwykłemu" użytkownikowi modyfikowanie witryny bez obawy, że coś zepsuje przez niewłaściwe określenie łącza, stylu lub umiejscowienia obrazka.
Książka "Contribute 2. Szybki start" przedstawia możliwości tej rewolucyjnej aplikacji. Opisuje sposoby wykonania za jej pomocą wszystkich operacji związanych z administrowaniem treścią serwisu WWW. Każde zadanie zaprezentowane jest w postaci instrukcji, opatrzonych ilustracjami. Książka może również pełnić rolę podręcznej pomocy, do której można zajrzeć podczas pracy z programem.
* Instalacja i aktywacja Contribute 2
* Nawiązywanie połączenia z witryną i praca w trybie off-line
* Tworzenie nowych stron od zera i na podstawie szablonów
* Edycja i formatowanie tekstu
* Praca z elementami graficznymi
* Tworzenie i edycja łączy
* Dodawanie i modyfikacja tabel
* Wykorzystywanie szablonów programu Dreamweaver
* Import dokumentów z pakietu Office
* Administrowanie witryną
* Integracja Contribute z Dreamweaverem
* Rozbudowa Contribute za pomocą modułów rozszerzających
Dreamweaver MX firmy Macromedia jest potężnym narzędziem wspomagającym proces tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych. Należy do klasy tzw. edytorów graficznych: oznacza to, że tworzenie i edycja strony WWW przebiega w nim podobnie do edycji dokumentu w edytorze tekstu lub programie graficznym. Nie znaczy to oczywiście, że Dreamweaver daje Ci możliwość tworzenia rozbudowanych stron WWW bez znajomości języka HTML, na pewno jednak zwalnia Cię od pamiętania wszystkich, często bardzo skomplikowanych, atrybutów znaczników HTML. Ponadto zawarta w Dreamweaverze biblioteka gotowych wycinków kodu HTML -- wraz z rozszerzającymi ich możliwości fragmentami skryptów JavaScript -- upraszcza zastosowanie ciekawych, dynamicznych efektów na Twojej stronie.
Dzięki książce "Dreamweawer MX. Ćwiczenia" poznasz krok po kroku ogromne możliwości tej aplikacji, która z pewnością potrafi w dużym stopniu przyspieszyć pracę każdego twórcy witryn WWW.
Książka opisuje:
* Instalację i uruchomienie Dreamweavera
* Podstawy tworzenia stron WWW
* Formatowanie tekstu na stronach
* Łączenie stron odnośnikami
* Tworzenie tabel
* Umieszczanie grafiki na stronach WWW
* Pracę z całymi serwisami internetowymi
* Sposoby ułatwiania sobie tworzenia dużych witryn internetowych
Microsoft Office Word 2003 PL to najnowsza wersja zaawansowanego programu do edycji tekstów dla użytkowników systemu Windows. Teraz Word ma większe możliwości niż kiedykolwiek i pozwala swym użytkownikom tworzyć szeroką gamę dokumentów, począwszy od prostych, jednostronicowych listów, na wieloplikowych raportach z rysunkami, tabelami, spisami treści i indeksami skończywszy.
Ta książka nauczy Cię obsługi programu Word 2003 dzięki dużej ilości ilustracji, wskazówek i instrukcji "krok po kroku". Znajdziesz tu wszystko, co niezbędne, aby w krótkim czasie rozpocząć pracę z programem.
Poznasz:
* Warsztat pracy -- interfejs Worda 2003
* Podstawy pracy z dokumentami
* Proste i zaawansowane formatowanie tekstów
* Drukowanie dokumentów
* Narzędzia służące do sprawdzania pisowni i gramatyki
* Tworzenie tabel
* Wstawianie grafiki
* Automatyzację prac: spisy treści, indeksy, konspekty, korespondencja seryjna
* Tworzenie stron WWW w Wordzie
* Makrodefinicje
Dzięki spisowi treści, indeksowi i drukowanym zakładkom na marginesach nie będziesz miał kłopotu ze znalezieniem informacji, których potrzebujesz.
Jeżeli nigdy nie używałeś Worda lub może jesteś nowicjuszem w dziedzinie edycji tekstów, to "Po prostu Word 2003 PL" pozwoli ci osiągnąć wyższy stopień wtajemniczenia w dziedzinie edycji tekstów.
"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.
Poznaj:
* Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
* Tworzenie slajdów tekstowych
* Tworzenie różnego rodzaju wykresów
* Schematy organizacyjne i diagramy
* Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
* Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
* Animacje i multimedia
* Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie
Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.
Po wielu zmianach dokonanych w najnowszej wersji, FrontPage stał się programem wysoce funkcjonalnym, dostarczającym webmasterom komfortowych narzędzi do tworzenia witryny i zarządzania nią. FrontPage 2003 jest aplikacją intuicyjną i ergonomiczną, która pozwala budować witrynę internetową szybko i bezbłędnie. Projektant może skupić się na tworzeniu graficznej oprawy witryny i jej treści, pozostawiając programowi dbałość o jej techniczne aspekty. Dzięki temu można utworzyć skomplikowaną konstrukcyjnie witrynę w wyjątkowo krótkim czasie.
"FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów" to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą utworzyć witrynę WWW korzystając z programu FrontPage 2003 PL. Nie jest to kurs języka HTML, a raczej opis podstawowych zagadnień, których opanowanie jest niezbędne do sprawnej pracy z programem FrontPage 2003. Uczy korzystania z narzędzi zapewniających spójność stron, wpływających na wygląd i poprawną konstrukcję wielu dokumentów jednocześnie. Przedstawia funkcje automatyzujące proces tworzenia witryny.
* Tworzenie szkieletu witryny
* Wybór oprawy graficznej
* Tworzenie elementów nawigacyjnych -- łączy tekstowych, pasków nawigacyjnych i spisu treści
* Korzystanie z szablonów
* Stosowanie ramek i stylów
* Publikowanie witryny na serwerze
Gdy zrozumiesz działanie narzędzi opisanych w tej książce, tworzenie witryny stanie się szybkie i proste. Przekonasz się, że stworzenie nawet bardzo rozbudowanej witryny może być przyjemnym zajęciem.
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać niąWydawnictwo Helion
Witryna WWW to dziś niezbędny element prezentacji nowoczesnego przedsiębiorstwa. Taką formę przedstawienia swoich prac coraz częściej wybierają także niezależni twórcy, fotograficy lub pisarze. Przybywa także prywatnych witryn WWW. Konieczność znajomości języka HTML -- podstawowego budulca witryn WWW -- przestaje być problemem. Na rynku dostępnych jest wiele edytorów umożliwiających stworzenie serwisu internetowego w sposób wizualny. Coraz większą popularność zyskują także systemy CMS -- pakiety pozwalające na zbudowanie witryny WWW na podstawie zbioru szablonów i zarządzanie jej treścią z wykorzystaniem rozbudowanego modułu administracyjnego.
"CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią" to pierwszy na polskim rynku przewodnik po systemach CMS dostępnych na licencji open source. Znajdziesz w nim omówienie sześciu popularnych systemów zarządzania treścią. Nauczysz się je instalować, uruchamiać na ich podstawie witryny WWW i administrować zawartością tych serwisów. Dowiesz się, w jaki sposób modyfikować domyślny wygląd serwisu opartego na systemie CMS. Przeczytasz też o zagadnieniach prawnych związanych z prowadzeniem witryny WWW -- ochronie praw autorskich, plagiatach, cytowaniu i rejestrowaniu nazw domen.
* Podstawowe zadania systemów CMS
* System Quick.CMS.Lite
* System Web Text
* Systemy Smod CMS i Smod BIP
* System XOOPS
* Systemy Joomla! i Mambo
* Prawa autorskie w witrynach WWW
* Cytowanie i przedrukowywanie materiałów
* Środki ochrony praw autorskich
Stwórz własną stronę WWW, wykorzystując sprawdzone rozwiązania.
Zbuduj własną witrynę WWW, wykorzystując PHP-Nuke
* Zainstaluj pakiet PHP* Nuke i skonfiguruj go
* Dodaj artykuły i zarządzaj użytkownikami witryny
* Rozszerz możliwości pakietu, tworząc własne moduły
Rosnąca w imponującym tempie popularność internetu sprawiła, że witryny WWW coraz częściej zakładane są przez osoby bez doświadczenia programistycznego. Doskonałym ułatwieniem dla nich mogą być gotowe pakiety umożliwiające -- przy minimalnym nakładzie pracy i niewielkiej wiedzy na ten temat -- uruchomienie nawet bardzo rozbudowanej witryny WWW. Jednym z najpopularniejszych tego typu pakietów jest PHP-Nuke. Ten stworzony w języku PHP i rozprowadzany na licencji open source system portalowy służy wielu twórcom jako baza do budowy witryn internetowych.
Książka "PHP-Nuke. Tworzenie witryn WWW" szczegółowo prezentuje działanie tego systemu i wskazuje wszystkie jego możliwości. Czytając ją, nauczysz się budować serwisy internetowe przy użyciu PHP-Nuke. Dowiesz się, jak zainstalować system, skonfigurować go oraz uruchomić prostą witrynę. Poznasz sposoby umieszczania na stronach poszczególnych modułów PHP-Nuke, zarządzania użytkownikami i treściami artykułów, tworzenia forów dyskusyjnych i sond oraz łączenia wszystkich elementów PHP-Nuke w rozbudowany portal. Zobaczysz też, jak można zmieniać szatę graficzną portalu i tworzyć własne moduły.
Na treść książki składają się następujące zagadnienia:
* instalacja PHP-Nuke
* uruchomienie pierwszej strony
* zarządzanie blokami i modułami
* zakładanie kont użytkowników
* tworzenie i publikowanie artykułów
* zarządzanie treścią portalu
* korzystanie z motywów
* tworzenie własnych modułów w języku PHP
Jeśli chcesz błyskawicznie stworzyć rozbudowaną aplikację internetową,
ta książka jest właśnie dla Ciebie.
Od zrozumienia zasad działania języka programowania do jego praktycznego wykorzystania prowadzi długa droga. Czasem jest ona zbyt długa -- wówczas sięgamy po gotowe przykłady i rozwiązania. Nie inaczej jest w przypadku języka JavaScript. Chociaż warto nauczyć się pisać samodzielnie skrypty w tym języku, w wielu przypadkach wyważanie otwartych drzwi jest stratą czasu.
Niniejsza książka stanowi wspaniałe uzupełnienie JavaScript. Biblia.
Książka -- autora bestsellera "JavaScript. Biblia" -- to dziesiątki gotowych przykładów kodu, których możesz użyć na swoich stronach internetowych. Nawet jeśli przedstawionych przykładów nie wykorzystasz bezpośrednio, to zaznajomienie się z nimi pomoże Ci poznać tajniki JavaScriptu. Możesz je porównać ze swoimi skryptami. Ogromna wiedza i umiejętności Danny"ego Goodmana mogą być dla Ciebie wspaniałym punktem odniesienia. Dodatkowo zapoznać się możesz z jego wartościowymi wskazówkami i uwagami towarzyszącymi fragmentom kodu.
Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony o interaktywne elementy utworzone w JavaScripcie, powinieneś mieć tę książkę zawsze pod ręką. Oszczędzisz sobie w ten sposób wiele cennego czasu.
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Dostosuj swoje witryny do obowiązujących standardów
* Poznaj standardowe technologie sieciowe
* Naucz się pisać strony poprawnie wyświetlane we wszystkich przeglądarkach
* Zredukuj koszty utrzymania witryny
Dzięki ludziom takim jak Jeffrey Zeldman w świecie technologii internetowych coraz większą uwagę przywiązuje się do standardów. Dotyczy to także producentów popularnych przeglądarek internetowych, dlatego wreszcie możliwe jest tworzenie efektownych witryn, które wyglądają identycznie u użytkowników korzystających z różnych programów. Jednak nie jest to jedyna zaleta stosowania standardów. Za ich pomocą możesz sprawić, że Twoje strony będą działały szybciej, a ich aktualizacja stanie się dużo łatwiejsza, co przełoży się również na koszty utrzymania witryny.
"Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie II" to zaktualizowana wersja niezwykle popularnego, praktycznego przewodnika po świecie standardowych technologii internetowych. Dowiesz się z niego, czym są standardy sieciowe oraz dlaczego warto się do nich stosować. Poznasz sposoby projektowania i tworzenia witryn z uwzględnieniem standardów. Nauczysz się korzystać z języków XHTML, XML, CSS, ECMAScript oraz modelu DOM, które są wykorzystywane do pisania łatwych w pielęgnacji serwisów WWW. Przeczytasz również o mechanizmach ułatwień dostępu oraz mitach związanych z nimi. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich projektantów i programistów, którzy chcą tworzyć nowoczesne witryny internetowe.
* Przegląd standardów sieciowych
* Projektowanie i tworzenie serwisów zgodnie ze standardami
* Walka z szybko starzejącymi się witrynami
* Nadawanie spójnego stylu witrynom za pomocą arkuszy CSS
* Pisanie przejrzystego kodu za pomocą języka XHTML
* Tworzenie skryptów manipulujących modelem DOM
* Obsługa różnych przeglądarek
* Stosowanie mechanizmów ułatwień dostępu
Wykorzystuj sprawdzone techniki, które zaoszczędzą czas i pieniądze
zarówno Twoje, jak i użytkowników Twoich witryn.
Apache to jeden z najpopularniejszych serwerów WWW. Dostępny nieodpłatnie na licencji open source jest "motorem napędowym" ponad 70% witryn WWW w internecie. W miarę rozwoju serwera Apache jego możliwości i złożoność wzrosły do tego stopnia, że początkujący użytkownicy mogą czuć się przytłoczeni samą koniecznością jego skonfigurowania. Właściwe dostrojenie działania serwera wymaga modyfikowania plików konfiguracyjnych i odpowiedniego dobrania parametrów dyrektyw w nich zawartych. Na szczęście większość typowych funkcji realizuje się w podobny sposób na wszystkich platformach systemowych.
Książka "Apache. Rozmówki" to zestawienie najistotniejszych wiadomości dotyczących konfigurowania serwera Apache i administrowania nim. Można tam znaleźć także wiele przykładów i konkretnych wskazówek. Przeczytaj, a dowiesz się, jak zainstalować serwer Apache w różnych systemach operacyjnych oraz jak uruchomić go i zatrzymać. Nauczysz się diagnozować przyczyny niewłaściwego działania serwera i korzystać z dzienników. Poznasz sposoby łączenia katalogów zawierających pliki stron WWW z odpowiednimi adresami URL, zabezpieczania serwera i zestawiania połączeń szyfrowanych SSL/TLS. Proste stanie się dla Ciebie także maksymalizowanie wydajności serwera.
Książka zawiera omówienie takich oto zagadnień:
* instalowanie Apache´a w systemach Windows i Linux
* włączanie i wyłączanie serwera oraz jego pojedynczych modułów
* struktura plików konfiguracyjnych
* analiza dzienników serwera
* odwzorowywanie adresów URL
* metody uwierzytelniania użytkowników
* stosowanie certyfikatów SSL
* korzystanie z protokołu WebDAV
* poprawa wydajności Apache´a
Dzięki niej szybko skonfigurujesz serwer Apache, a kilkusetstronicowe instrukcje obsługi przestaną Ci być potrzebne.
Drugie wydanie "TCP/IP. Księga eksperta" to kompletne źródło wiedzy o TCP/IP i protokołach pokrewnych. Książka opisuje techniczne podstawy funkcjonowania Internetu, często ukryte przed zwykłymi użytkownikami. Dostarczy Ci mnóstwo cennych wskazówek przedstawiających m. in. praktyczne sposoby radzenia sobie z najrozmaitszymi problemami, konfigurowanie sieci i jej zabezpieczanie. To książka, którą każdy administrator i programista piszący aplikacje sieciowe powinien mieć na swojej półce.
Zakres opisanych tematów jest niezwykle szeroki. Omówiono między innymi:
* Model OSI, protokół TCP/IP i Internet
* Adresowanie stacji TCP/IP (w tym adresowanie IPv6)
* Protokoły ARP i RARP, i WINS, BOOTP.
* Działanie protokołu TCP i UDP
* Protokół IP, format nagłówka, przebieg komunikacji
* Metody wyznaczania tras, protokoły RIP i OSPF
* Protokoły dostępu: ISDN, autentykację przez RADIUS, połączenia SLIP, CSLIP, PPP, PPTP
* Zabezpieczenia IPSec, zapory sieciowe, szyfrowanie (w tym przy użyciu PGP)
* Praktyczne sposoby konfigurowania sieci TCP/IP w Windows 95/98/NT/2000, Novell NetWare i Linuksie
* Protokoły przesyłania plików FTP, TFTP
* Usługi Telnet i SSH
* R-narzędzia (rsh, rcp, rlogin itd)
* System plików NFS
* Protokoły pocztowe SMTP, POP3, IMAP4, kodowanie MIME
* Sieć WWW i protokół HTTP, konfigurowanie serwerów
* Administrowanie siecią i zarządzanie siecią, protokół SNMP, konfigurowanie DNS
Książka "TCP/IP. Księga eksperta" opisuje podstawy funkcjonowania Internetu. Bez TCP/IP nie byłoby ogólnoświatowej sieci (czy możesz sobie to wyobrazić?). Twoja biblioteczka bez tej książki będzie z pewnością niekompletna.
Poznanie języka JavaScript to dla webmastera-amatora ważny krok na drodze do profesjonalizmu. Ten prosty język programowania pozwala wzbogacić strony internetowe o elementy interaktywne. JavaScript ma wiele zastosowań: umożliwia wizualne uatrakcyjnienie strony WWW poprzez umieszczenie na niej efektów graficznych (takich jak podmiana obrazka w momencie, gdy użytkownik wskaże go myszką), pozwala na dokonywanie weryfikacji danych wprowadzanych do formularzy, a nawet na pisanie całych aplikacji, np. do obsługi prostych sklepów internetowych.
Książka "JavaScript dla każdego" to podręcznik języka JavaScript przeznaczony dla osób nie będących programistami. Jeśli chcesz dobrze opanować ten język i nauczyć się pisać własne skrypty (a nie tylko wykorzystywać gotowe fragmenty kodu znalezione w sieci), dobrze zrobisz sięgając po tę książkę. Przedstawia ona zarówno podstawy JavaScriptu, jak i jego bardziej zaawansowane aspekty. Znajdziesz w niej również rozdziały poświęcone najnowocześniejszym technologiom, takim jak SVG (grafika wektorowa na stronach WWW) czy JavaScript 1.5.
Dzięki tej książce:
* Wzbogacisz swoje strony internetowe o elementy interaktywne, poznasz DHTML
* Nauczysz się języka JavaScript w stopniu pozwalającym na tworzenie własnych programów
* Dowiesz się, jak pisać skrypty działające w różnych przeglądarkach
* Nauczysz się łączyć technologię SVG z JavaScriptem
Napisz własną aplikację bazodanową
* Zaprojektuj tabele i zdefiniuj relacje pomiędzy nimi
* Utwórz formularze i kwerendy
* Wygeneruj raporty z bazy
Microsoft Access to jedna z najpopularniejszych baz danych wykorzystywanych w przedsiębiorstwach. Od innych systemów zarządzania bazami danych różni się tym, że zawiera zintegrowane środowisko programistyczne, za pomocą którego można zbudować własną aplikację służącą do manipulowania danymi zgromadzonymi w bazie. Dzięki kreatorom i narzędziom pomocniczym samodzielne utworzenie bazy danych oraz takiej aplikacji jest stosunkowo łatwe nawet dla użytkowników, którzy nigdy wcześniej nie pracowali z bazami danych.
"Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to podręcznik przedstawiający podstawowe zasady korzystania z Accessa i tworzenia własnej aplikacji bazodanowej. Przeczytasz w nim o projektowaniu i tworzeniu tabel, wiązaniu ich relacjami oraz wprowadzaniu danych. Zbudujesz kwerendy różnego typu i wykorzystasz je do modyfikowania oraz wybierania informacji z tabel. W kolejnych ćwiczeniach nauczysz się projektować formularze i raporty oraz dzielić aplikację na moduły.
* Praca z plikami baz danych
* Tworzenie tabel
* Relacje
* Operacje na danych z zastosowaniem kwerend
* Projektowanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Makropolecenia
* Korzystanie z plików w formacie XML
Poznaj możliwości baz danych i
zapomnij o notesach oraz żółtych karteczkach.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Książka autorstwa Rafała Płatka i Marka Reinowskiego -- twórcy i betatestera Pajączka
Trudno jest znaleźć w Polsce webmastera, który choćby nie słyszał o Pajączku.
5 NxG to jego najnowsza odsłona, dostępna w dwóch wersjach. Początkujący użytkownicy mogą skorzystać z wersji Standard, udostępniającej podstawowe narzędzia do edycji HTML-a, JavaScriptu i CSS. Pajączek 5 NxG Standard w zupełności wystarcza do prywatnych zastosowań, stworzenia strony domowej, a następnie opublikowania jej w internecie. Wersja Professional przeznaczona jest natomiast dla zaawansowanych twórców stron WWW. Zawiera wszystko, co potrzebne jest profesjonalnemu webmasterowi.
Niniejsza książka przedstawia obie wersje Pajączka w najdrobniejszych szczegółach -- znajdziesz w niej opisy każdego narzędzia, każdej ikonki i każdego przycisku. Jest bardzo możliwe, że dzięki lekturze tej książki dowiesz się o narzędziach i możliwościach, których istnienia nawet się nie domyślałeś! Więcej -- dzięki temu, iż autorami książki są osoby najbliżej związane z Pajączkiem (Rafał Płatek -- twórca programu oraz Marek Reinowski -- betatester, autor pomocy do programu), możesz być pewien, że żaden aspekt programu i żadna dostępna funkcja nie zostały pominięte w opisie.
Pracując z tą książką zapewnisz sobie status eksperta w dziedzinie Pajączka 5 NxG, w dodatku dzięki specjalnej zniżce masz również możliwość tańszego nabycia tego programu.
Pajączek 5 NxG to:
* edytory znaczników HTML i generatory ważniejszych konstrukcji tego języka (tabele, formularze, ramki, listy wypunktowane itp.),
* wbudowana obsługa FTP i łatwe publikowanie stron w sieci,
* makrokody zawierające szereg szablonów oraz wstawek na strony gotowych do natychmiastowego wykorzystania,
* zaawansowane narzędzia wyszukiwania i zamiany, a także sprawdzania pisowni
* zaawansowany Kreator galerii grafik,
* automatyczne wspomaganie tworzenia stron internetowych,
* ułatwienie tworzenia skryptów po stronie klienta (np. JavaScript) i serwera (np. PHP), a także nawigatory kodu, mapowanie przeglądania, dynamiczne podpowiedzi,
* ponad 40 schematów kolorowania składni,
* zaawansowane możliwości publikacji serwisu w internecie (synchronizacji z lokalną kopią na dysku, edycja online)
* narzędzia do wspomagania tworzenia plików pomocy HTML Help,
* obszerne możliwości konfiguracji programu.
Wykorzystanie wbudowanego w system Oracle języka PL/SQL w znaczący sposób powiększa potencjał programisty systemów bazodanowych. PL/SQL łączy w sobie duże możliwości i elastyczność języka czwartej generacji (4GL) SQL z konstrukcjami proceduralnymi języka trzeciej generacji (3GL). Programy napisane w tym języku umożliwiają obsługę danych zarówno w samym systemie Oracle, jak i w zewnętrznych aplikacjach.
Książka "Oracle8. Programowanie w języku PL/SQL" to wyczerpujące omówienie języka PL/SQL. To doskonała pozycja ułatwiająca naukę tego języka, świetnie też sprawdza się jako podręczne kompendium wiedzy o PL/SQL, pomocne w codziennej pracy. Liczne przykłady uzupełniają informacje zawarte w książce pokazując sprawdzone metody rozwiązywania problemów, napotykanych przez programistów.
W książce omówiono między innymi:
* Podstawy języka PL/SQL: struktura programu, zmienne, typy, wyrażenia i operatory oraz instrukcje sterujące
* Korzystanie z rekordów i tabel
* Korzystanie z SQL z poziomu PL/SQL, funkcje SQL dostępne w PL/SQL
* Tworzenie i używanie kursorów
* Bloki w PL/SQL: podprogramy (procedury i funkcje), pakiety i wyzwalacze
* Metody obsługi błędów w PL/SQL
* Obiekty w PL/SQL, kolekcje
* Testowanie i wykrywanie błędów
* Zagadnienia zaawansowane: dynamiczny PL/SQL, komunikacja między sesjami, kolejkowanie, obsługa zadań, procedury zewnętrzne
* Optymalizacja aplikacji PL/SQL i metody zapewnienia maksymalnej wydajności
Książka jest przeznaczona zarówno dla doświadczonych programistów, jak i tych, którzy jeszcze nie poznali innych języków trzeciej generacji. Przydatna, choć niekonieczna, jest ogólna znajomość systemu Oracle (łączenie się i korzystanie z bazy danych, podstawy języka SQL, itp.).
Poznaj język PL/SQL i wykorzystaj wszystkie możliwości systemu Oracle.
Badanie algorytmów leży w samym sercu nauk komputerowych. W ostatnich latach dokonano znaczących postępów w tej dziedzinie. Opracowano m.in. wiele efektywniejszych algorytmów (szybkie przekształcenie Fouriera), odkryto także istnienie pewnych naturalnych zadań, dla których wszystkie algorytmy są nieefektywne. Wyniki te powodują wzrost zainteresowania badaniami algorytmów, co przyczynia się do intensywnego rozwoju tej dziedziny wiedzy.
Książka jest podręcznikiem wstępnego kursu projektowania i analizy algorytmów. Autorzy położyli nacisk raczej na prezentacji najważniejszych idei i przystępności wykładu, niż na szczegółach realizacji i sztuczkach programistycznych. Autorzy przedstawiają na ogół nieformalne, intuicyjne objaśnienia zamiast długich i pracochłonnych dowodów. Książka nie wymaga żadnego szczególnego przygotowania z zakresu matematyki, czy języków programowania. Pożądana jest jednak pewna dojrzałość w stosowaniu pojęć matematycznych, ogólne obycie w językach programowania wysokiego poziomu, takich jak FORTRAN lub ALGOL, a także podstawowa znajomość algebry liniowej.
W książce omówiono m.in.:
* Podstawowe pojęcia i modele (w tym maszynę Turniga)
* Najważniejsze struktury danych, rekurencję, programowanie dynamiczne
* Algorytmy sortowania, operacje na zbiorach, drzewach i grafach
* Szybkie przekształcenie Fouriera z zastosowaniami
* Algorytmy arytmetyczne, operacje na wielomianach
* Algorytmy dopasowania wzorców
* Problemy NP-zupełne
* Dolne ograniczenia złożoności obliczeniowej
Ważnym uzupełnieniem treści książki są ćwiczenia o zróżnicowanych poziomach trudności. "Projektowanie i analiza algorytmów" to doskonały podręcznik dla studentów informatyki i kierunków pokrewnych, a także wspaniała pomoc dla osób prowadzących wykłady i ćwiczenia na tych kierunkach.
Wykorzystaj darmowy system operacyjny
* Zainstaluj i skonfiguruj Linuksa
* Połącz się z internetem
* Skorzystaj z dołączonego oprogramowania
Linux już dawno przestał być zabawką dla pasjonatów. Dynamiczny rozwój i rosnąca w ogromnym tempie popularność tego dostępnego bezpłatnie systemu operacyjnego sprawiły, że dziś jest poważną konkurencją dla systemów komercyjnych. Linux jest wykorzystywany nie tylko jako baza wydajnych i stabilnych serwerów sieciowych, ale coraz częściej także jako system operacyjny dla komputerów domowych i stacji roboczych. Wybór oprogramowania dostępnego dla Linuksa powiększa się z dnia na dzień. W sieci można znaleźć niemal wszystko -- od gier po rozbudowane aplikacje graficzne i pakiety biurowe. Jednak podstawową zaletą zarówno Linuksa, jak i przeznaczonego dla niego oprogramowania jest to, że nie trzeba za nie płacić.
Książka "Ubuntu Linux. Ćwiczenia" zapozna Cię z podstawami obsługi jednej z odmian Linuksa, Ubuntu. Czytając ją i wykonując zawarte w niej ćwiczenia, dowiesz się, jak instalować system i logować się do niego. Nauczysz się korzystać z graficznego interfejsu użytkownika, przeglądać zawartość folderów na dysku i nagrywać płyty CD. Przeczytasz także o przeglądarce WWW Mozilla, korzystaniu z poczty elektronicznej, instalowaniu oprogramowania i pracy z pakietem biurowym OpenOffice.
* Instalowanie i uruchamianie systemu
* Logowanie
* Dostęp do katalogów
* Odczytywanie i nagrywanie dyskietek i płyt CD
* Konfigurowanie X-Window
* Przeglądanie stron WWW
* Drukowanie
* Edycja dokumentów tekstowych
* Instalowanie nowego oprogramowania i aktualizacji systemu
Rozpocznij przygodę z Linuksem.
Microsoft Access jest systemem obsługi relacyjnych baz danych, stanowiącym dla większości użytkowników pierwszą tego rodzaju aplikację, z którą się stykają. Chociaż jego możliwości nie dorównują specjalistycznym systemom, takim jak Oracle czy MS SQL, Access przewyższa je łatwością obsługi i integracją z pozostałym aplikacjami pakietu MS Office, którego jest składnikiem.
Celem tej książki jest nauczenie Cię obsługi programu Microsoft Access 2002/XP PL, zarówno w jej podstawowych jak i bardziej zaawansowanych aspektach. Abyś mógł tworzyć własne bazy, przekaże Ci ona podstawowe informacje o relacyjnych bazach danych w sposób przystępny i pozbawiony zbędnej technicznej terminologii. Znajdziesz w niej dokładny opis najnowszej wersji Accessa, dowiesz się jak tworzyć formularze służące do wprowadzania danych, kwerendy i raporty. Następnie nauczysz się automatyzować swoją pracę za pomocą makr. Poznasz także język SQL, będący standardem w świecie baz danych.
Jeśli twoje potrzeby są większe, "Access 2002/XP PL dla każdego" zaspokoi Twój głód wiedzy. Jest też ona przewodnikiem po zaawansowanych możliwościach Accessa, nauczysz się programować w języku Visual Basic for Applications. Przedstawione zostały także najważniejsze zagadnienia związane z administrowaniem bazami Accessa. Ostatni rozdział, „Access i sieć WWW”, zawiera opisy publikowania danych z tabel w formacie XML, jako statycznych i dynamicznych stron HTML oraz w postaci stron Active Server Pages.
Okablowanie strukturalne sieci. Teoria i praktyka. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj zasady tworzenia niezawodnych sieci teleinformatycznych
* Jak zaprojektować system okablowania strukturalnego?
* W jaki sposób wybrać pomieszczenie na punkt dystrybucyjny sieci?
* Na czym polega dobór przepustowości w segmencie?
Żyjemy w społeczeństwie informacyjnym i dziś właśnie informacja to strategiczne dobro, które przekłada się na możliwości rozwoju, a także przynosi wymierne efekty finansowe. Dlatego też wszyscy przywiązujemy ogromną wagę do jakości i szybkości przesyłanych informacji oraz sprawnego zarządzania danymi. Nie trzeba nikogo przekonywać, jak istotne jest zaprojektowanie i zbudowanie niezawodnej, wydajnej oraz zgodnej z przyjętymi standardami sieci.
Książka „Okablowanie strukturalne sieci. Teoria i praktyka” prezentuje właśnie zasady projektowania sieci teleinformatycznych oraz przybliża zarówno teoretyczne, jak i praktyczne aspekty okablowania strukturalnego. Z tego podręcznika dowiesz się, jak sporządzić dokumentację projektową oraz kosztorys. Poznasz systemy dystrybucji okablowania, a także ogólne zalecenia instalacyjne. Będziesz również potrafił ocenić i sprawdzić system pod względem zgodności z normami. W książce tej zawarto bowiem wszelkie informacje niezbędne do samodzielnej realizacji projektu sieci.
* Charakterystyka systemu okablowania
* Przewodowe media transmisyjne
* Elementy składowe okablowania strukturalnego
* Środowisko pracy centrum danych
* Dokumentacja projektowa
* Odbiór systemu okablowania
* Porady techniczno-instalacyjne
* Standardy i normy
* Redundancja okablowania pionowego
* Podstawowe metody archiwizacji danych
Sieci teleinformatyczne — od projektu do jego samodzielnej realizacji!
Poznaj zasady pracy z bazami danych
* Projektowanie baz i tabel
* Wprowadzanie i wybieranie danych
* Konstruowanie złożonych zapytań
Bazy danych są "kręgosłupem" niemal każdej aplikacji. Rozbudowane systemy finansowe, aplikacje korporacyjne, portale i sklepy internetowe, a nawet proste programy do fakturowania opierają się na bazach danych. Rynek systemów zarządzania bazami danych jest bardzo zróżnicowany -- można znaleźć zarówno ogromne aplikacje komercyjne, jak i systemy dostępne nieodpłatnie. Na szczęście dla programistów i użytkowników z każdym z takich systemów można "porozumieć się" za pomocą języka o nazwie SQL. Oczywiście, każda z baz danych ma specyficzne dla siebie instrukcje, jednak rdzeń języka jest wspólny.
Dzięki książce "SQL. Ćwiczenia praktyczne" na podstawie prostych i gotowych do rozwiązania przykładów poznasz podstawy tego języka. Nauczysz się planować i projektować tabele, umieszczać w nich dane oraz przetwarzać je. Dowiesz się, w jaki sposób formułować zapytania języka SQL, za pomocą których można wprowadzać dane, wybierać je według określonych kryteriów i przeprowadzać obliczenia. Poznasz również sposoby pobierania danych z wielu tabel za pomocą złączeń oraz przeczytasz o transakcjach i więzach integralności.
* Zasady projektowania tabel baz danych
* Typy danych
* Wprowadzanie danych do bazy
* Pobieranie danych
* Modyfikowanie i usuwanie danych
* Złączenia
* Transakcje w systemach baz danych
Po przeczytaniu tej książki będziesz w stanie sprawnie posługiwać się
systemami baz danych opartymi na SQL.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Wydawnictwo Helion
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.
Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.
Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części:
* Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod)
* Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej)
* Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki)
* Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
* Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków)
* Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku)
Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości.
MySQL jest szybkim, przenośny i -- co najważniejsze -- darmowym systemem bazodanowym, który zdobył ogromną popularność w zastosowaniach internetowych. Książka "MySQL. Budowanie interfejsów użytkownika." pokaże Ci jak używać tej bazy także poza Internetem. Nauczysz się z niej budowania atrakcyjnych interfejsów użytkownika współpracujących z tą bazą. W tym celu wykorzystana zostanie biblioteka GTK+.
Książka jest przeznaczona głównie dla programistów, którzy rozważają wykorzystanie Linuksa w tworzonych przez siebie rozwiązaniach, dla osób posiadających pewne doświadczenie w tworzeniu systemów opartych na architekturze klient-serwer (np. za pomocą Visual Basica i SQL Server). Aby w pełni skorzystać z informacji zawartych w książce, wystarczy znać język C i podstawy programowania baz danych.
* Poznasz mocne strony i zalety bazy MySQL
* Nauczysz się tworzyć programy w systemie Linuks, a następnie, korzystając z ich kodu źródłowego, kompilować je w systemie Windows.
* Dowiesz się, w jaki sposób można instalować programy korzystając ze skryptów lub pakietów RPM (RedHat Pakage Manager).
* Nauczysz się korzystać z interfejsu języka C dla MySQL w aplikacjach, w których użyto bibliotekę GTK+.
* Poznasz sposoby wyświetlania danych pochodzących z MySQL w obiektach GTK+.
* Będziesz w stanie utworzyć (w języku C) aplikacje, które wyglądem i zachowaniem przypominają programy Windowsowe
* Utworzysz aplikacje, które będą dynamicznie tworzyć graficzny interfejs użytkownika, dzięki czemu będziesz mógł zmienić wygląd interfejsu bez konieczności rekompilacji kodu źródłowego
* Prześledzisz krok po kroku proces powstawania kompletnej aplikacji korzystającej z MySQL.
"Do napisania niniejszej książki skłonił mnie brak podobnej pozycji, opisującej tworzenie aplikacji „korporacyjnych” za pomocą integracji GTK+ i MySQL. Jeśli jesteś programistą lub pracujesz w firmie, w której rozważa się wykorzystanie systemu Linuks celem zmniejszenia kosztów działalności -- ta książka jest przeznaczona właśnie dla Ciebie." -- Matt Stucky.
Tworzenie serwisów WWW może być bardzo frustrującym zajęciem. Jakże często spotykamy się z sytuacją, kiedy dopracowany i przetestowany w jednej przeglądarce serwis WWW wygląda koszmarnie w innej? Ile razy trzeba było przepisywać kod serwisu z powodu pojawienia się nowej przeglądarki i nowych "możliwości"? Najwyższy czas na zmianę. Standardy projektowania serwisów WWW opracowano właśnie po to, aby takie sytuacje nie miały miejsca. Mają one pomóc projektantowi w tworzeniu serwisów WWW, które będą wyglądać tak samo dobrze w każdej przeglądarce i na każdym urządzeniu.
Książka ta jest nieocenionym źródłem informacji dla każdego projektanta serwisów WWW. Zawarte w niej informacje umożliwią stworzenie serwisu, który nie tylko będzie uniwersalny, czytelny, łatwy w nawigacji, testowaniu i aktualizowaniu, ale także zgodny ze wszystkimi wytycznymi dotyczącymi projektowania sieciowego.
Czytając tę książkę, dowiesz się:
* Dlaczego Twoje serwisy WWW wyglądają inaczej w różnych przeglądarkach
* Czym kierują się twórcy standardów sieciowych
* Jakie problemy wystąpiły przy pierwszych próbach znormalizowania metod projektowania
* Jak stworzyć czytelny i uniwersalny kod z wykorzystaniem języka XHTML
* W jaki sposób stworzyć strony WWW tak, aby były poprawnie wyświetlane na różnych urządzeniach
* Jak zdefiniować wygląd strony za pomocą stylów CSS
* Jak poradzić sobie z różnymi przeglądarkami
* Jak rozwiązać problemy związane z czcionkami na stronach WWW
* W jaki sposób zaimplementować w serwisie WWW mechanizmy ułatwień dostępu
* Jak wykorzystać na stronie skrypty oparte na modelu DOM (Document Object Model)
Dodatkowym, bardzo pomocnym materiałem, jest zestawienie informacji o używanych obecnie przeglądarkach internetowych.
O autorze:
Jeffrey Zeldman jest jednym z najbardziej znanych projektantów sieciowych na świecie. W 1998 roku był współzałożycielem The Web Standards Project -- stowarzyszenia projektantów i konstruktorów serwisów sieciowych [więcej...]
Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Coraz częściej użytkownicy korzystający z Internetu chcą aktywnie zaistnieć w sieci poprzez stworzenie własnej strony WWW. Na przeszkodzie staje zazwyczaj nieznajomość języka HTML, służącego do określania struktury i wyglądu witryny. Istnieją oczywiście dziesiątki programów umożliwiających stworzenie własnej strony w sposób niewiele różniący się od tworzenia elektronicznego dokumentu za pomocą programów takich jak Microsoft Word, jednak tworzenie stron WWW z ich pomocą przy braku znajomości choćby podstaw języka HTML, można porównać do pracy mechanika samochodowego, który potrafi jedynie wypolerować karoserię i wymienić filtr powietrza, nie mając przy tym pojęcia, po co w ogóle to robi.
Książka, którą trzymasz w ręku ma na celu zaznajomienie Cię z podstawami języka HTML. Nie będziesz potrzebował w czasie nauki żadnych zaawansowanych programów -- wystarczy komputer osobisty pracujący pod kontrolą dowolnego systemu operacyjnego i wyposażony w nowoczesną przeglądarkę WWW. Znajomość opisanych w książce podstaw zdecydowanie ułatwi Ci ewentualną naukę obsługi bardziej skomplikowanych programów służących do wizualnego tworzenia rozbudowanych serwisów internetowych.
Poznasz:
* Aplikacje ułatwiające tworzenie stron WWW
* Zasady formatowania tekstu w języku HTML
* Tworzenie odnośników
* Przygotowywanie grafiki i umieszczanie jej na stronach internetowych
* Tabele i ramki
* Kaskadowe arkusze stylów (CSS)
* Szybkie tworzenie serwisów internetowych z wykorzystaniem szablonów
* Publikowanie serwisu WWW w sieci
Jeśli szukasz solidnego podręcznika pozwalającego na samodzielne poznanie tajemnic tworzenia stron WWW, nie musisz szukać dalej. To czego nauczysz się z tej książki, pozwoli Ci tworzyć własne strony i w pełni zaistnieć w globalnej sieci.
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przystępny i dogłębny kurs języka HTML
* Opis prostych i darmowych narzędzi ułatwiających tworzenie i publikację serwisów WWW
* Omówienie podstaw tworzenia grafiki na potrzeby stron WWW
* Wprowadzenie do stosowania kaskadowych arkuszy stylów i JavaScriptu
Napisana, by pomóc Ci w samodzielnej nauce!
Stworzenie doskonałego serwisu WWW to dopiero początek drogi. Jej następnym etapem jest sprawienie, aby witryna była często odwiedzana. Nawet najbardziej efektowna i profesjonalnie przygotowana witryna WWW jest bezużyteczna, jeśli użytkownicy internetu nie wiedzą o jej istnieniu. Na popularność witryny mają wpływ różne czynniki -- szata graficzna, treść, łatwość nawigacji i odpowiednie przygotowanie jej struktury tak, aby wyszukiwarki internetowe i użytkownicy mogli odnaleźć ją w gąszczu setek tysięcy innych witryn.
Książka "Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych" zawiera informacje przydatne każdemu, kto chce spopularyzować swoją witrynę WWW. Autorka książki, doświadczona projektantka witryn internetowych, przedstawia w niej nie tylko zasady tworzenia stron wyłącznie pod kątem przeszukujących je mechanizmów, ale również pokazuje, co można zrobić, aby osoby, które odwiedziły witrynę, wracały do niej.
* Zasady projektowania witryn WWW
* Odpowiednie wykorzystanie słów kluczowych i schematów nawigacyjnych
* Dobór odpowiedniego przekazu marketingowego dla witryny
* Właściwe stosowanie JavaScript, Flasha i stylów CSS
* Sposoby pozycjonowania dynamicznych witryn WWW
* Zgłaszanie witryn do katalogów i wyszukiwarek
* Używanie statystyk do oceny popularności witryny
* Promowanie witryny bez spamowania
Jeśli projektujesz witryny internetowe lub zajmujesz się marketingiem, musisz przeczytać tę książkę. Przekonasz się, jak wiele możesz zyskać, odpowiednio wykorzystując zawartą w niej wiedzę.
Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.
Dreamweaver MX, narzędzie do graficznego projektowania stron internetowych, powstał niewątpliwie z myślą o ułatwieniu pracy twórcom stron WWW. Nowy, zintegrowany interfejs programu daje użytkownikom pełną swobodę ruchu. Pozwala manipulować paletami i jest bardzo elastyczny w dostosowywaniu do własnych potrzeb. Predefiniowane projekty stron oraz fragmenty kodu HTML i JavaScript pozwalają z łatwością budować własne strony. Poprawiono obsługę kaskadowych arkuszy stylów i rozbudowano możliwości szablonów. Zadowoleni powinni być wszyscy zwolennicy ręcznego tworzenia kodu stron WWW: pracę z kodem ułatwiają narzędzia, takie jak na przykład edytor znaczników, Tag Inspector czy narzędzie kontroli poprawności kodu. Usprawniono także proces tworzenia nowego dokumentu: program proponuje bogaty zestaw kategorii nowego dokumentu, od prostych stron HTML aż po bardziej zaawansowane projekty. Dreamweaver MX umożliwia także tworzenie stron korzystających z baz danych.
Co znajdziesz w tym opracowaniu? Są tu podstawowe pojęcia dotyczące języka HTML, najważniejsze informacje na temat planowania i projektowania witryn WWW, opis środowiska pracy programu Dreamweaver MX i narzędzi pracy z kodem źródłowym. Z książką w ręku bez trudu utworzysz witrynę WWW, jej stronę główną, ustawisz kodowanie, zdefiniujesz układ strony przy użyciu tabel lub warstw oraz nauczysz się korzystać z szablonów i bibliotek. Wiele uwagi poświęcono obrazom -- nauczysz się definiować właściwości obrazów, korzystać z palety Assets oraz ze stylów CSS. Poznasz możliwości tabel, list, linii czasowych i behawiorów. Dowiesz się, jak planować nawigację i połączenia oraz jak nimi zarządzać. Będziesz wiedział, jak zarządzać witrynami: lokalną i odległą, a także jak korzystać z ramek.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek to doskonale znany polskim webmasterom zaawansowany edytor stron WWW. Książka, którą trzymasz w ręku, opisuje jego najnowszą wersję: Pajączek 5 NxG. Program ten pozwali Ci wykonać pracę znacznie szybciej i przyjemniej, niż w klasyczne, tekstowe edytory stron WWW. Jeśli masz stworzyć rozbudowany serwis WWW, Pajączek zaoferuje Ci swoje funkcje zarządzania stronami WWW oraz automatycznego umieszczania całego serwisu na serwerze internetowym. Jako polski produkt, Pajączek jest znakomicie dostosowany do potrzeb polskiego użytkownika; m.in. obsługuje różne standardy kodowania polskich znaków diakrytycznych.
Książka "Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne" to przewodnik po wszystkich funkcjach edytora. Przy okazji przekazuje on także podstawowe informacje o języku HTML. Jeśli chcesz wygodnie i sprawnie tworzyć strony WWW, książka ta będzie doskonałym przewodnikiem po jednym z najlepszych programów służących do tego celu.
* Dowiesz się jak zainstalować i skonfigurować Pajączka
* Posługując się tym programem stworzysz swoją pierwszą stronę WWW
* Nauczysz się sposobów szybkiego formatowania tekstu i wstawiania odnośników
* Poznasz tajemnice tworzenia tabel
* Wstawisz na stronę grafikę w formatach GIF i JPG
* Nauczysz się zarządzać serwisem WWW jako całością i publikować go w sieci
* Dowiesz się, jakie możliwości oferuje Pajączek 5 NxG w wersji Professional
Poznaj możliwości PHP6 oraz MySQL 5 i twórz dynamiczne strony WWW
* Jak utworzyć podstawowy skrypt PHP?
* Jak korzystać z wielowymiarowych tablic?
* Jak budować bazy danych?
Każda funkcjonalna i atrakcyjna dla użytkowników strona internetowa musi być na bieżąco aktualizowana, a umieszczone na niej interesujące informacje powinny być łatwo dostępne. Najpopularniejsze narzędzia typu open source, służące do tworzenia dynamicznych witryn, to język PHP i system zarządzania relacyjnymi bazami danych MySQL. Oba te narzędzia oferują wysoką wydajność, przenośność i niezawodność. Wśród wielu ogromnych możliwości oraz zalet PHP i MySQL mają także taką, że sprawne posługiwanie się nimi nie jest zbyt skomplikowane nawet dla początkujących.
Książka "PHP6 i MySQL 5. Dynamiczne strony WWW. Szybki start" zawiera precyzyjny opis czynności oraz bogato ilustrowane zrzutami ekranu niezbędne wskazówki i wyjaśnienia, ułatwiające samodzielne zbudowanie dynamicznej strony internetowej. Dzięki temu podręcznikowi nauczysz się wyszukiwać i usuwać błędy w skryptach PHP, tworzyć formularze w języku HTML oraz zapobiegać atakom na Twoje witryny. Poznasz także podstawowe i zaawansowane techniki tworzenia różnych aplikacji (na przykład stron wielojęzycznych lub obsługujących fora dyskusyjne).
* PHP i MySQL
* Tworzenie formularza w języku HTML
* Tablice i łańcuchy
* Tworzenie i wywoływanie własnych funkcji
* Wypełnianie baz danych
* Zabezpieczenia
* Stosowanie modyfikatorów
* Szyfrowanie danych
* Tworzenie uniwersalnych witryn
* Budowanie strony domowej
* Wielojęzyczna strona WWW
* Tworzenie kont użytkowników i nadawanie uprawnień
Szybko i łatwo naucz się tworzyć funkcjonalne oraz bezpieczne witryny internetowe
Stwórz i opublikuj własną stronę WWW
* Wykorzystaj edytory wizualne
* Poznaj język HTML i JavaScript
* Umieść stronę w sieci
Trudno wyobrazić sobie współczesny świat bez internetu. Poczta elektroniczna, Gadu-Gadu, Skype, sklepy internetowe i portale są dziś równie powszechne jak kilkanaście lat temu radio i telewizja. Internet to potężne medium informacyjne i komunikacyjne. W dziesiątkach milionów witryn internetowych firmy prezentują swoją ofertę, organizacje polityczne -- swoje mniej lub bardziej niemożliwe do zrealizowania programy, a osoby prywatne -- swoje zainteresowania, fotografie i coraz częściej opowieści o własnym życiu. W sieci można znaleźć firmy oferujące nieodpłatnie konta, na których można opublikować witrynę WWW. Tylko jak ją zrobić?
W książce "Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik" znajdziesz odpowiedź na to pytanie. Czytając ją, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tego, aby Twoja witryna WWW pojawiła się w sieci. Dowiesz się, w jaki sposób stworzyć stronę WWW, korzystając z dostępnych w sieci narzędzi lub pisząc ją samodzielnie w języku HTML. Poznasz najpopularniejsze edytory służące do pisania kodu stron, nauczysz się przygotowywać grafikę na potrzeby sieci i rejestrować swoją witrynę w katalogach i wyszukiwarkach.
* Tworzenie własnego blogu
* Edytory kodu i narzędzia wizualne
* Przetwarzanie grafiki
* Elementy tekstowe
* Tworzenie formularzy
* Formatowanie stron za pomocą arkuszy stylów
* Tworzenie elementów dynamicznych w JavaScript
* Przygotowywanie animacji w programie Macromedia Flash
* Rejestracja witryny w wyszukiwarkach
Przekonaj się, że zaprojektowanie witryny WWW
leży w zasięgu Twoich możliwości.
Witryny nie do ukrycia. Jak zbudować stronę, którą znajdzie każda wyszukiwarkaWydawnictwo Helion
* Jak zagwarantować wysokie miejsce Twojej witryny w wyszukiwarkach internetowych?
* Jak pozycjonować słowa kluczowe?
* Jak wykrywać i rozwiązywać problemy z Twoją stroną WWW?
Stworzenie strony WWW to pierwszy krok do sukcesu. Kolejny z nich to wybranie właściwej firmy, która opublikuje Twoją stronę. Jednak najważniejszy jest krok trzeci... Chodzi o to, jak szybko Twoją stronę znajdzie wyszukiwarka, w jaki sposób zostanie ona zindeksowana i jak wysoko pojawi się w wynikach wyszukiwania - czyli jak szybko dotrze do niej potencjalny odbiorca. Wbrew pozorom masz na to wpływ! Jeżeli tworzysz strony WWW, ta książka wskaże Ci, jak zaprojektować strony przyjazne dla wyszukiwarek. Jeśli natomiast jesteś klientem projektanta, możesz zweryfikować jakość dostarczonej Ci strony!
Dzięki tej książce poznasz istotne znaczniki, promujące szybkie wyszukiwanie. Dowiesz się, w jaki sposób zapewnienie zgodności z standardami oraz zastosowanie mikroformatów wpływają na pozycję strony w wynikach wyszukiwania. Zdobędziesz wiedzę na temat mechanizmów po stronie serwera, wpływających na wizerunek Twojej strony. Opanujesz niuanse związane z pozycjonowaniem słów kluczowych. Zrozumiesz, jak wykorzystać wewnętrzną wyszukiwarkę i uniknąć zatorów oraz jakich narzędzi możesz użyć, aby odkryć potencjalne problemy. Autor prezentuje tu najpopularniejsze podejście do kwestii wyszukiwania:
standardy WWW + atrakcyjna treść = lepsze wyszukiwanie = większy sukces witryny
Jeżeli chcesz, aby Twoja strona odniosła sukces i pojawiała się na pierwszych stronach wyszukiwarek, nie przegap tej pozycji!
* Pojęcie wyszukiwalności
* Strategie tworzenia kodu HTML
* Właściwe wykorzystanie znaczników
* Zastosowania systemów wymiany łączy
* Tworzenie dostępnych witryn
* Wykorzystanie mikroformatów
* Używanie modułu Apache - mod_rewrite
* Zastosowanie własnych stron dla błędów 404
* Pozycjonowanie słów kluczowych
* Zasady budowy bloga z możliwością wyszukania
* Wykorzystanie wyszukiwarki wewnętrznej
* Zapobieganie zatorom wyszukiwalności
* Używanie list dyskusyjnych
* Odkrywanie błędów na stronie WWW
* Dostępne narzędzia do analizy witryny
standardy WWW + atrakcyjna treść = lepsze wyszukiwanie = większy sukces witryny!
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Błyskawiczny kurs tworzenia dynamicznych serwisów internetowych
Dynamiczne strony WWW spotykamy codziennie, korzystając z internetu. Portale, sklepy internetowe, gry sieciowe -- wszystkie te witryny korzystają z baz danych i skryptów wykonywanych po stronie serwera. Technologii umożliwiających realizację tego typu witryn WWW jest kilka. Wśród nich zasłużoną popularnością cieszy się "duet" o ogromnych możliwościach -- język skryptowy PHP i baza danych MySQL. Te dostępne nieodpłatnie narzędzia wykorzystywane są przez tysiące twórców witryn WWW. Dołącz do nich!
Książka "PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II" to kolejna edycja doskonałego przewodnika po tajnikach tworzenia witryn internetowych za pomocą tych technologii. Znajdziesz w niej wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia projektowania własnych dynamicznych stron WWW -- od podstaw programowania i korzystania z baz danych, poprzez wykorzystywanie sesji i plików cookie, aż do zaawansowanych technik autoryzowania użytkowników i budowania aplikacji e-commerce. Każde zagadnienie jest przedstawione na praktycznym przykładzie, co doskonale pomoże Ci w przyswojeniu wiedzy.
* Podstawowe elementy skryptów PHP
* Obsługa formularzy HTML
* Tworzenie i stosowanie funkcji
* Projektowanie baz danych
* Operacje na danych
* Wykrywanie i usuwanie błędów w skryptach
* Łączenie skryptów PHP z bazą danych
* Stosowanie plików cookie i mechanizmów zarządzania sesjami
* Zabezpieczanie i szyfrowanie danych
* Zarządzanie treścią strony
* Autoryzowanie użytkowników
* Projektowanie sklepów internetowych
Adobe Illustrator to wspaniałe narzędzie graficzne używane przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje Illustratora wzbogacane są o nowe możliwości. Ostatnia, dziesiąta już odsłona tego programu, pozwala na łatwiejsze tworzenie grafiki na potrzeby stron internetowych, jest też bliżej zintegrowana z Photoshopem, a także pozwala na użycie skryptów w celu przyspieszenia prac.
Książka "Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia" krok po kroku odsłoni ogromne możliwości aplikacji znacząco usprawniające pracę grafikom komputerowym. Dzięki licznym ćwiczeniom osiągniesz sprawność w posługiwaniu się tym narzędziem. Poznasz:
* Podstawy posługiwania się Illustratorem
* Interfejs użytkownika
* Metody tworzenia grafiki za pomocą obiektów wektorowych; zarządzanie obiektami
* Efekty specjalne oparte na krzywych i edycję krzywych Beziera
* Pracę z tekstem, formatowanie, efekty specjalne
* Narzędzia służące do tworzenia grafiki na potrzeby Internetu
* Sposoby na przyspieszenie tworzenia grafiki w Illustratorze
* Pracę na warstwach
* Narzędzia umożliwiające obróbkę grafiki bitmapowej i wymianę danych z programem Adobe Photoshop
Coraz więcej serwisów internetowych składa się nie tylko z atrakcyjnego interfejsu użytkownika, ale także z rozbudowanych aplikacji działających na serwerze. Są one najczęściej oparte o bazy danych, które przechowują dane i zapewniają szybki do nich dostęp. Jeśli chcesz w krótkim czasie nauczyć się tworzyć takie aplikacje, znalazłeś właściwą książkę.
"PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW" nauczy Cię tworzenia dynamicznych serwisów internetowych z wykorzystaniem PHP i MySQL-a. Książka przekaże Ci wiedzę niezbędną dla projektantów rozwiązań internetowych. Wszystkie zagadnienia opisane są "krok po kroku", każdemu z nich towarzyszy też odpowiedni rysunek. Przykłady odzwierciedlają problemy, z którymi projektanci stron internetowych spotykają się na co dzień.
Książka opisuje:
* Podstawy programowania w PHP
* Tworzenie dynamicznych stron internetowych z użyciem PHP
* Zasady projektowanie baz danych
* Język SQL
* Korzystanie z systemu zarządzania bazami danych MySQL
* Łączenie PHP z systemem MySQL
* Użycie sesji
* Zabezpieczanie stron internetowych przed dostępem nieuprawnionych osób
* Przykładowe aplikacje: rejestracja użytkowników i sklep internetowy
Treść książki uzupełniają dodatki opisujące sposób instalacji omawianych w niej narzędzi oraz dodatkowe, przydatne aplikacje.
Jeśli chcesz w szybko nauczyć się programowania dynamicznych serwisów internetowych, ta książka będzie Twoim intensywnym kursem. Już po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz w stanie pisać pierwsze programy w PHP korzystające z bazy MySQL, a po przeczytaniu całej książki poradzisz sobie również z tworzeniem bardziej rozbudowanych aplikacji.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Poznaj najnowsze metody projektowania stron WWW
Dziś posiadanie własnej witryny WWW nie jest już wyłącznie domeną przedsiębiorstw promujących w ten sposób swoją ofertę. Coraz więcej użytkowników sieci prezentuje na własnych stronach WWW wykonane przez siebie fotografie, relacje z wakacji, pierwsze własnoręcznie napisane programy i wiele innych rzeczy. Firmy oferujące bezpłatnie miejsce na strony WWW udostępniają również gotowe szablony takich stron, które wystarczy wypełnić treścią. Jednak na pewno większą satysfakcję przyniesie samodzielne stworzenie witryny WWW.
„ABC tworzenia stron WWW. Wydanie II” to kolejne wydanie świetnego podręcznika przedstawiającego zagadnienia związane z projektowaniem witryn internetowych. Dzięki tej książce, zaktualizowanej zgodnie z najnowszymi standardami sieciowymi, poznasz język XHTML i najnowszą specyfikację kaskadowych arkuszy stylów. Nauczysz się tworzyć dokumenty składające się na witrynę WWW, wstawiać do nich elementy graficzne i mechanizmy nawigacyjne. Dowiesz się, jak opublikować witrynę na serwerze internetowym, i poznasz sposoby jej optymalizacji i pozycjonowania tak, aby była prawidłowo rozpoznawana przez najważniejsze wyszukiwarki, takie jak Google. W książce znajdziesz również zestawienie wszystkich atrybutów stylów CSS.
* Narzędzia do tworzenia stron WWW
* Struktura dokumentu HTML
* Umieszczanie na stronie elementów graficznych
* Hiperłącza
* Formatowanie tekstu za pomocą kaskadowych arkuszy stylów
* Przygotowywanie grafiki na strony WWW
* Rejestracja domeny i publikacja strony
* Pozycjonowanie witryny w wyszukiwarkach
Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku JavaWydawnictwo Helion
Zwiększ swoją wydajność dzięki platformie WTP!
* Jak wykorzystać środowisko Eclipse do tworzenia aplikacji internetowych?
* W jaki sposób zorganizować projekt aplikacji?
* Jak przeprowadzić w aplikacjach testy jednostkowe?
Eclipse to zintegrowane środowisko programistyczne. Projekt został zapoczątkowany przez firmę IBM, natomiast aktualnie jest rozwijany przez Fundację Eclipse. Dzięki licznym dodatkom, pluginom i podprojektom zyskał on ogromną popularność i jest w tej chwili jednym z narzędzi najczęściej wybieranych do tworzenia aplikacji w języku Java — i nie tylko. Natomiast projekt WTP (skrót od ang. Web Tools Platform) dzięki swoim rozszerzeniom ułatwia tworzenie aplikacji WWW.
„Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku Java” jest długo oczekiwaną na polskim rynku książką, poświęconą tej właśnie platformie. Autorzy przedstawiają tu inspirującą historię tego rozwiązania, strukturę projektu oraz sposób konfiguracji Web Tools Platform. Kolejne rozdziały przybliżą Ci zagadnienia związane z warstwą prezentacji, logiki biznesowej i trwałości. Dowiesz się, w jaki sposób wykorzystać narzędzia dostarczane przez WTP do przyspieszenia prac w każdej z tych warstw. W zakresie podejmowanych zagadnień znajdują się również tematy związane z testami integracyjnymi i wydajnościowymi.
* Konfiguracja Web Tools Platform
* Architektura aplikacji WWW
* Podział projektu na warstwy
* Sposób wykorzystania narzędzia Maven
* Wykorzystanie usług WWW
* Testowanie aplikacji WWW
* Rozszerzanie WTP
Poznaj jedną z najlepszych platform do tworzenia aplikacji WWW i nie tylko!
DHTML i JavaScript już od kilku lat stanowią ważne narzędzia każdego projektanta stron internetowych. Jednak właściwe ich zastosowanie w dalszym ciągu sprawia wiele problemów. Danny Goodman, jeden z najbardziej doświadczonych autorów książek na temat tworzenia stron internetowych, postanowił zebrać rozwiązania tych problemów i przedstawić je projektantom pragnącym ożywić swoje strony. Wszystkie prezentowane przykłady wykorzystują najnowsze standardy stworzone przez ECMA i W3C, co daje gwarancję, że będą działały w różnych przeglądarkach przez wiele następnych lat.
Książka "JavaScript i DHTML. Receptury" skupia się na praktycznych, użytecznych zastosowaniach skryptów na stronach internetowych. Autor nie marnuje miejsca na opisy fajerwerków, fruwających obrazków i zmian kolorów tła. Każde omówione rozwiązanie składa się nie tylko z gotowego do użycia kodu, ale także z gruntownego wyjaśnienia jego działania tak, byś mógł przystosować kod do swojej strony. Opisano zarówno proste skrypty (np. służące do obróbki tekstów, czy sprawdzania poprawności wprowadzonych dat), jak i złożone biblioteki służące do pozycjonowania elementów na stronie czy sortowania tabel.
Ponad 150 receptur obejmuje m.in.:
* Pracę z interaktywnymi formularzami i stylami
* Tworzenie przyjaznej dla użytkownika nawigacji po serwisie
* Efekty wizualne
* Tworzenie dynamicznej treści
* Pozycjonowanie elementów HTML
* Zarządzanie okienkami przeglądarki i ramkami
Tak jak żaden większy serwis internetowy nie może obyć się bez JavaScriptu i DHTML, tak też żaden profesjonalny twórca takich serwisów nie może obyć się bez tej książki.
Poznaj najprostsze sposoby tworzenia atrakcyjnych stron WWW
* Jak zwiększyć dostępność serwisu?
* Jak przenieść bazę danych MySQL?
* Jak przyspieszyć proces wczytywania?
Joomla! to wielokrotnie nagradzany, darmowy System Zarządzania Treścią, o rozległym i wciąż poszerzającym się zakresie możliwości. Joomla! napisany został w języku PHP i wykorzystuje bazę danych MySQL. Pozwala użytkownikowi łatwo publikować i zarządzać dowolną zawartością w internecie, intranecie oraz ekstranecie bez znajomości języka HTML. System Joomla!, którego nazwę tłumaczy się jako „wszyscy razem”, to coś więcej niż tylko program — to zaangażowana w jego dalszy rozwój społeczność, do której i Ty możesz teraz dołączyć!
Książka „Joomla! Podręcznik administratora systemu” przeznaczona jest zarówno dla osób, które dopiero poznają ten system, jak i dla zaawansowanych użytkowników. Dzięki niej nauczysz się tworzyć strony wizerunkowe, domowe i hobbystyczne, a także rozbudowane serwisy komercyjne, takie jak sklep internetowy. Poznasz rozwiązania, które pozwolą na użycie szablonów, a one znacznie ułatwią Ci realizację ciekawych i oryginalnych pomysłów. Ta książka to swoisty niezbędnik, który powinien mieć pod ręką każdy, kto chce zostać administratorem strony internetowej, przyciągającej nie tylko uwagę, ale i rzesze użytkowników!
* Systemy Zarządzania Treścią (CMS)
* Joomla! 1.0.x i 1.5
* Konfiguracja witryny i zarządzanie użytkownikami
* Tworzenie artykułu statycznego i dynamicznego
* Menedżer mediów
* Komponenty, moduły i rozszerzenia
* Instalacja i modyfikacja szablonu
* Narzędzia dla administratora
* Bezpieczeństwo systemu Joomla!
* Budowa strony instytucji państwowej i sklepu internetowego
Oto niezbędnik, który pozwoli Ci tworzyć niesamowite witryny WWW!
Ta książka to wiedza o internecie w pigułce,
a dodatkowo tematyczny katalog stron WWW
Osobie, która dopiero zamierza wejść w świat internetu, "globalna sieć" wydaje się labiryntem, w którym nie sposób nie zabłądzić. Dlatego stworzyliśmy tę książeczkę, która w skrótowej i skondensowanej, ale przystępnej formie pomoże Ci nie zgubić się w sieci.
Książka omawia:
* Podstawy internetu i jego historię
* Sposoby łączenia się z internetem
* Routing, NAT, IP… podstawowe informacje o technicznej stronie sieci
* Popularne przeglądarki internetowe
* Bezpieczne korzystanie z sieci
* Komunikatory internetowe
* Pocztę elektroniczną i grupy dyskusyjne
* Podstawy tworzenia własnych stron WWW
* Korzystanie z wyszukiwarek
Integralną część książki jest bogaty katalog serwisów WWW. Znajdziesz w nim nie tylko adresy stron, ale też krótkie ich opisy. Dzięki niemu znacznie szybciej dotrzesz do interesujących Cię informacji.
Ta niewielka książeczka nie zagości długo na Twojej półce. Najprawdopodobniej położysz ją przy klawiaturze, by mogła stale towarzyszyć Ci i pomagać w wędrówkach po internecie. Jest to książka, z którą zaprzyjaźnisz się na dłużej.
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
Dynamiczny rozwój internetu i jego coraz większy zasięg sprawiają, że witryny WWW stały się niemal obowiązkowymi wizytówkami przedsiębiorstw i organizacji. Także coraz więcej użytkowników prywatnych tworzy własne "miejsca w sieci" prezentując na nich wykonane przez siebie zdjęcia, opisując swoje zainteresowania lub prowadząc internetowe pamiętniki zwane blogami. Na rynku oprogramowania pojawia się coraz więcej narzędzi pozwalających na tworzenie stron internetowych bez znajomości ich podstawowego budulca -- języka HTML, jednak jakość generowanego przez nie kodu często pozostawia sporo do życzenia. Znajomość znaczników HTML i umiejętność "ręcznego" stworzenia strony WWW nadal pozostaje podstawową umiejętnością, jaką musi posiąść każdy, kto chce zaistnieć w sieci.
Dzięki książce "Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II" opanujesz najnowszą wersję języka HTML oraz jego rozszerzoną i zunifikowaną postać -- XHTML. Nauczysz się pisać kod HTML w zwykłym edytorze tekstu. Dowiesz się, jak skonstruowane są dokumenty HTML i jaką rolę pełnią poszczególne znaczniki tego języka. Nauczysz się wprowadzać i formatować tekst, przygotowywać i osadzać w kodzie elementy graficzne oraz projektować mechanizmy nawigacji. Poznasz technologię kaskadowych arkuszy stylów, podstawy języka JavaScript oraz zasady tworzenia tabel i ramek. Dowiesz się także, w jaki sposób opublikować gotową witrynę WWW na serwerze internetowym. W książce znajdziesz również niezwykle przydatne w pracy zestawienie wszystkich znaczników języka XHTML.
* Struktura dokumentów HTML
* Wprowadzanie tekstu i określanie jego atrybutów
* Tworzenie łączy do innych stron WWW oraz do poczty elektronicznej
* Osadzanie na stronie elementów graficznych
* Tworzenie tabel i ramek
* Korzystanie z kaskadowych arkuszy stylów
* Umieszczanie na stronie elementów dynamicznych z wykorzystaniem języka JavaScript
* Projektowanie struktury serwisu WWW
* Publikacja witryny na serwerze za pomocą klienta FTP
Po przeczytaniu tej książki będziesz gotowy do stworzenia własnej witryny WWW. Opanowanie wiadomości w niej zawartych to pierwszy krok do zostania profesjonalnym webmasterem.
Zamiast długich tekstów -- rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta.
Internet jest prawdziwą skarbnicą informacji, danych i oprogramowania. Przeglądając zasoby sieci, można natrafić na dostępne nieodpłatnie aplikacje, które pod względem możliwości nie ustępują podobnym narzędziom komercyjnym, a czasem nawet je przewyższają. Twórcy witryn WWW, programiści i projektanci oprogramowania znajdą w internecie programy, gotowe skrypty i elementy graficzne, które całkowicie spełnią ich wymagania. Jednak znalezienie wśród milionów witryn WWW "tej właściwej", z której można pobrać potrzebne nam rzeczy, może zająć mnóstwo czasu, którego, jak wiadomo, zawsze jest zbyt mało.
"Darmowe narzędzia dla webmastera" to przewodnik po internecie dla tych, którzy chcą znaleźć tam programy i materiały przydatne przy tworzeniu witryn WWW. Znajdziesz tu opisy bezpłatnych aplikacji oraz adresy witryn WWW z gotowymi komponentami i szablonami stron. Jeśli tworzenie grafiki nie jest Twoją najmocniejszą stroną, dowiesz się także, gdzie znaleźć zestawy przycisków, ikon i innych elementów graficznych, które możesz wykorzystać w swoich projektach. Przeczytasz także o serwerach, na których nieodpłatnie możesz opublikować swoją witrynę WWW oraz o darmowych klientach FTP niezbędnych do umieszczenia plików na serwerze.
* Wyszukiwanie informacji w sieci
* Dostępne bezpłatnie edytory HTML oraz programy graficzne, animacyjne i narzędziowe
* Gotowe szablony stron WWW
* Liczniki, księgi gości i inne komponenty
* Biblioteki czcionek
* Bezpłatne mechanizmy do tworzenia sklepów internetowych
* Serwery WWW
Wykorzystaj zasoby internetu i skompletuj zestaw narzędzi oraz materiałów niezbędnych do stworzenia witryny WWW.
"Człowiek jest wielki nie przez to, co posiada, lecz przez to, kim jest; nie przez to, co ma, lecz przez to, czym dzieli się z innymi".
Jan Paweł II
Similar to Kurs tworzenia stron internetowych (20)
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
Poznaj nowoczesne technologie zarządzania bazami danych
* Jak zainstalować i skonfigurować SQL Server 2008?
* W jaki sposób monitorować wydajność i bezpieczeństwo serwera bazy danych?
* Jak tworzyć oprogramowanie współpracujące z SQL Serverem?
System zarządzania bazami danych MS SQL Server zyskał sobie zasłużoną renomę wśród projektantów baz danych i programistów. Stabilna i wydajna platforma, dostępna w kilku edycjach, różniących się możliwościami i zastosowaniami, wykorzystywana jest w aplikacjach biznesowych, portalach internetowych i aplikacjach mobilnych. Jej najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2008, to potężna platforma do zarządzania danymi, umożliwiająca nie tylko przechowywanie ich w tabelach, ale także przetwarzanie, analizowanie, udostępnianie i zabezpieczanie. Pozwala ona także na składowanie danych nierelacyjnych — obiektów binarnych i danych geograficznych.
Książka „Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie” zawiera szczegółowe omówienie możliwości najnowszej wersji tej platformy bazodanowej. Zarówno administratorzy, jak i programiści znajdą w niej wiele przydatnych informacji. Opisano w niej poszczególne edycje SQL Servera 2008, sposób ich instalacji, konfiguracji i administrowania, techniki optymalizacji wydajności oraz zabezpieczania i analizowania danych. Dzięki niej dowiesz się, jakie nowe funkcje wprowadzono w wersji 2008, jak korzystać z języka T-SQL i przechowywać dane nierelacyjne. Przeczytasz także o integracji z platformą CLR oraz korzystaniu z technologii SOA.
* Instalacja SQL Servera 2008
* Administrowanie serwerem bazy danych
* Optymalizacja dostępności i wydajności
* Nowe funkcje SQL Servera 2008
* Monitorowania pracy serwera
* Zabezpieczanie danych
* Programowanie w T-SQL
* Nierelacyjne typy danych
* Korzystanie z dokumentów XML
* Praca z SQL Server Compact Edition
Wykorzystaj w praktyce możliwości najnowszej wersji platformy bazodanowej SQL Server.
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI Kurs tworzenia stron
internetowych
KATALOG KSI¥¯EK Autor: Todd Stauffer
T³umaczenie: Tomasz Jarzêbowicz
KATALOG ONLINE ISBN: 83-7197-814-6
Tytu³ orygina³u: Absolute Beginner's Guide
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG to Creating Web Pages
Format: B5, stron: 500
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA „Kurs tworzenia stron internetowych” to idealna pozycja dla osób, które stawiaj¹
pierwsze kroki w wiecie Internetu. Dowiesz siê z niej, jak rozpocz¹æ tworzenie swojej
w³asnej strony WWW i co zrobiæ, by by³a ona atrakcyjna graficznie, przyjazna dla
CENNIK I INFORMACJE u¿ytkownika i zgodna z sieciowymi standardami.
Autor nie poprzestaje na omówieniu podstaw potrzebnych do stworzenia strony, takich
ZAMÓW INFORMACJE jak jêzyk HTML i style CSS. Unikaj¹c skomplikowanego ¿argonu, w przystêpny sposób
O NOWO CIACH przedstawia tak¿e bardziej zaawansowane zagadnienia: tworzenie skryptów w jêzyku
JavaScript, dynamicznych stron WWW, formularzy oraz wzbogacanie stron
ZAMÓW CENNIK o mechanizmy e-commerce.
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
O Autorze ........................................................................................ 13
Wstęp ............................................................................................. 15
Część I Wprowadzenie do świata stron WWW .............................21
Rozdział 1. Podstawowe zasady działania sieci WWW......................................... 23
Krótka historia Internetu ...................................................................................................23
Jak działa sieć WWW?......................................................................................................25
Co to jest HTTP? ........................................................................................................26
Co to jest HTML? .......................................................................................................26
Hipertekst i hiperłącza ................................................................................................27
Uniform Resource Locator .........................................................................................28
Ró ne protokoły wykorzystywane w URL-ach..........................................................29
HTML kontra XHTML .....................................................................................................30
Kto wprowadza standardy HTML-a? .........................................................................30
Dlaczego wprowadzono nowy standard?....................................................................31
Który standard powinieneś zastosować? ....................................................................32
Tworzenie stron WWW nie jest programowaniem...........................................................32
Podstawowe informacje o znacznikach ......................................................................33
Projektowanie układu graficznego stron WWW za pomocą arkuszy stylów .............34
Dodawanie skryptów do stron WWW ........................................................................35
Podsumowanie ..................................................................................................................36
Rozdział 2. Krótki kurs tworzenia stron WWW .................................................... 37
Podstawowe zasady projektowania stron WWW..............................................................37
Teoria projektowania stron WWW.............................................................................38
Organizowanie stron WWW.......................................................................................39
Obrazki i elementy multimedialne..............................................................................41
Elementy interaktywne i skrypty ................................................................................43
Jak powinna wyglądać dobrze zaprojektowana strona?..................................................44
Planowanie witryny...........................................................................................................44
Odbiorcy twojej witryny .............................................................................................45
Organizowanie witryny...............................................................................................46
Projektowanie spójnego układu witryny.....................................................................48
Kierunki rozwoju HTML-a ...............................................................................................49
Ułatwienia dostępu......................................................................................................50
Ustawienia międzynarodowe ......................................................................................50
Zgodność z ró nymi przeglądarkami..........................................................................51
Podsumowanie ..................................................................................................................51
3. 4 Kurs tworzenia stron internetowych
Rozdział 3. Narzędzia do tworzenia stron WWW.................................................. 53
Podstawowe programy narzędziowe.................................................................................53
Edytory tekstu .............................................................................................................55
Edytory języka HTML................................................................................................56
Inne przydatne programy narzędziowe .............................................................................57
Edytory grafiki ............................................................................................................57
Programy do tworzenia animacji ................................................................................58
Programy do tworzenia obiektów multimedialnych ...................................................59
Programy do edycji skryptów .....................................................................................59
Wybór serwera WWW ......................................................................................................60
Co to jest serwer WWW? ...........................................................................................60
Współpraca z dostawcą usług internetowych .............................................................60
Jakie oprogramowanie jest uruchomione na twoim serwerze WWW? ......................62
Uzyskiwanie dostępu do miejsca na serwerze WWW................................................63
Organizacja plików na serwerze WWW ...........................................................................64
Ró ne warianty organizacji plików ............................................................................64
Tworzenie hierarchii katalogów .................................................................................66
Zapisywanie nazw plików...........................................................................................66
Uaktualnianie witryny.................................................................................................67
Podsumowanie ..................................................................................................................68
Rozdział 4. Tworzenie pierwszej strony................................................................ 69
Tworzenie szablonu strony WWW ...................................................................................69
Dodawanie elementów dokumentu HTML ................................................................69
DTD ............................................................................................................................71
Element komentarza..........................................................................................................72
Polskie litery......................................................................................................................73
Przykład gotowego szablonu strony WWW.........................................................................73
Nagłówek dokumentu .......................................................................................................74
Tytuł strony.................................................................................................................74
Element <base>...........................................................................................................75
Element <meta> ..........................................................................................................75
Główna część dokumentu..................................................................................................77
Wprowadzanie tekstu akapitu .....................................................................................78
Element <br /> ............................................................................................................79
Zapisywanie, testowanie i sprawdzanie zgodności kodu stron WWW.............................81
Zapisywanie strony .....................................................................................................81
Testowanie strony .......................................................................................................81
Sprawdzanie zgodności kodu źródłowego strony.......................................................82
Podsumowanie ..................................................................................................................83
Część II Projektowanie stron WWW .............................................85
Rozdział 5. Formatowanie tekstu ....................................................................... 87
Organizowanie strony .......................................................................................................87
Dodawanie nagłówków...............................................................................................87
Linie poziome .............................................................................................................88
Formatowanie tekstu .........................................................................................................89
Elementy stylów fizycznych .......................................................................................90
Elementy stylów logicznych .......................................................................................91
Elementy stylu bloków tekstu ...........................................................................................94
Element <pre>.............................................................................................................94
Tworzenie tabel za pomocą elementu <pre> ..............................................................95
Element <blockquote> ................................................................................................96
Element <address>......................................................................................................98
Zaznaczanie zmian za pomocą elementów <ins> oraz <del>.....................................99
4. Wykorzystanie list na stronie ..........................................................................................100
Listy numerowane i wypunktowane .........................................................................101
Listy definicji ............................................................................................................103
Podsumowanie ................................................................................................................104
Rozdział 6. Dodawanie grafiki .......................................................................... 105
Obrazki na stronach WWW ............................................................................................105
Jakie obrazki mo esz wstawiać na stronach WWW? ...............................................106
Jakie obrazki powinieneś u ywać? ...........................................................................107
Tworzenie i konwersja formatu obrazków .........................................................................109
Paint Shop Pro...........................................................................................................109
Element <img />..............................................................................................................112
Alternatywny tekst ....................................................................................................114
Wyrównywanie tekstu i obrazków............................................................................114
Obrazki wyrównane do prawego i lewego marginesu..............................................115
Definiowanie wymiarów obrazka na stronie ............................................................116
Podsumowanie ................................................................................................................117
Rozdział 7. Tworzenie łaczy hipertekstowych.................................................... 119
Zasada funkcjonowania hiperłączy .................................................................................119
Uniform Resource Locator .......................................................................................119
Bezwzględne i względne adresy URL ......................................................................120
Element <base>...............................................................................................................122
Tworzenie hiperłączy ......................................................................................................123
Wewnętrzne hiperłącza do wybranych miejsc na stronie .........................................124
Umieszczanie obrazków w hiperłączach ..................................................................126
Tworzenie specjalnych hiperłączy ..................................................................................127
Tworzenie hiperłącza do poczty elektronicznej........................................................127
Tworzenie hiperłącza do serwera FTP......................................................................128
Serwery Gopher ........................................................................................................129
Hiperłącza do grup dyskusyjnych.............................................................................130
Hiperłącza do serwerów Telnet ................................................................................131
Otwieranie stron WWW w nowym oknie przeglądarki oraz automatyczne
ładowanie stron WWW ..................................................................................................131
Otwieranie stron WWW w nowym oknie przeglądarki.............................................131
Automatyczne ładowanie stron WWW ....................................................................132
Podsumowanie ................................................................................................................133
Rozdział 8. Podstawy tworzenia tabel ............................................................... 135
Tworzenie tabeli..............................................................................................................135
Element <table> ........................................................................................................136
Tytuł oraz opis tabeli ................................................................................................138
Wiersze tabeli............................................................................................................139
Elementy komórki tabeli...........................................................................................141
Łączenie komórek tabeli ...........................................................................................142
Kolory tła komórek i wierszy tabeli..........................................................................143
Dodatkowe atrybuty tabeli ..............................................................................................144
Atrybut width ............................................................................................................145
Atrybuty align oraz border........................................................................................147
Atrybuty cellpadding oraz cellspacing......................................................................148
Podsumowanie ................................................................................................................149
Rozdział 9. Zaawansowane projektowanie układu tabel na stronie.................... 151
Zasady projektowania układu tabel.................................................................................151
Wykorzystanie obrazków w tabelach .......................................................................153
Zagnie d anie tabel ..................................................................................................154
5. 6 Kurs tworzenia stron internetowych
Grupowanie kolumn i wierszy ........................................................................................158
Grupowanie wierszy tabeli .......................................................................................159
Grupowanie kolumn..................................................................................................161
Wyświetlanie wybranych krawędzi obramowania tabeli................................................166
Przykłady wykorzystania tabel do projektowania układu stron WWW .........................168
Strona WWW o układzie wierszowym.....................................................................168
Strona WWW o układzie kolumnowym ...................................................................170
Podsumowanie ................................................................................................................174
Rozdział 10. Arkusze stylów, czcionki oraz znaki specjalne................................. 175
Arkusze stylów................................................................................................................175
Co to są arkusze stylów?...........................................................................................176
Dlaczego warto u ywać arkuszy stylów? .................................................................176
Kaskadowe arkusze stylów i XHTML......................................................................177
Elementy zastępowane przez arkusze stylów ...........................................................178
Tworzenie arkuszy stylów...............................................................................................179
Atrybut style..............................................................................................................180
Element <style>........................................................................................................180
Tworzenie specjalnych klas ......................................................................................182
Element <span> ........................................................................................................183
Element <div>...........................................................................................................184
Łączenie kontra osadzanie ........................................................................................186
Właściwości i style..........................................................................................................187
Style tekstu................................................................................................................187
Właściwości czcionek...............................................................................................188
Właściwości tła .........................................................................................................190
Właściwości elementów blokowych.........................................................................191
Style hiperłączy i obiektów.......................................................................................194
Pierwsza litera i pierwszy wiersz..............................................................................194
Specjalne style tabel..................................................................................................195
Znaki specjalne................................................................................................................196
Podsumowanie ................................................................................................................198
Rozdział 11. Zaawansowane właściwości obrazków oraz mapy obrazkowe .......... 199
Poprawianie wyglądu obrazków .....................................................................................199
Optymalizacja obrazków ..........................................................................................200
Kompresja obrazków i kodowanie progresywne......................................................201
Przezroczystość tła obrazka ......................................................................................202
Tworzenie animowanych obrazków................................................................................204
Jasc Animation Shop.................................................................................................205
Wykorzystanie map obrazków ........................................................................................206
Tworzenie map obrazków działających po stronie klienta............................................206
Dodawanie atrybutu usemap do elementu <img /> ..................................................207
Elementy <map> oraz <area />.................................................................................207
Wykorzystanie map działających po stronie serwera ...............................................209
Podsumowanie ................................................................................................................210
Część III Tworzenie witryny internetowej.....................................211
Rozdział 12. Tworzenie witryn internetowych z wykorzystaniem ramek................ 213
Zalety i wady wykorzystania ramek................................................................................213
Co to są ramki? .........................................................................................................214
Jakie są wady ramek?................................................................................................215
Kiedy powinieneś u ywać ramek?............................................................................215
6. Tworzenie ramek.............................................................................................................216
Tworzenie dokumentu układu ramek........................................................................217
Elementy <frame /> oraz <noframes> ......................................................................218
Przypisywanie nazw do ramek oraz definiowanie ramek docelowych ....................219
Atrybuty elementu <frame /> ...................................................................................222
Zagnie d anie elementów <frameset> .....................................................................222
Zaawansowane funkcje ramek ........................................................................................223
Specjalne wartości atrybutu target oraz usuwanie ramek .........................................224
Wyświetlanie witryny bez ramek..............................................................................225
Element <iframe> .....................................................................................................227
Podsumowanie ................................................................................................................228
Rozdział 13. Dodawanie obiektów multimedialnych i apletów Javy ....................... 229
Wprowadzenie do technologii multimedialnych.............................................................229
Dlaczego warto dołączać obiekty multimedialne? ...................................................230
Formaty plików multimedialnych.............................................................................231
Łączenie obiektów kontra osadzanie ........................................................................232
Dodawanie obiektów multimedialnych do stron WWW ................................................234
Dodawanie obiektów za pomocą hiperłączy.............................................................234
Osadzanie obiektów multimedialnych......................................................................237
Osadzanie obiektów QuickTime...............................................................................238
Osadzanie obiektów Windows Media ......................................................................240
Osadzanie filmów RealMedia...................................................................................242
Animacje Flash .........................................................................................................243
Osadzanie apletów Javy ..................................................................................................244
Aplety Javy ...............................................................................................................244
Dodawanie apletów za pomocą elementu <object>..................................................245
Podsumowanie ................................................................................................................245
Rozdział 14. Projektowanie układu całej witryny za pomocą arkuszy stylów ........ 247
Arkusze stylów obowiązujące w całej witrynie ..............................................................247
Przykładowa witryna ................................................................................................248
Planowanie stylów ....................................................................................................250
Korzyści z wykorzystania arkuszy stylów................................................................252
Ułatwienia dostępu konfigurowane za pomocą arkuszy stylów .....................................254
Kwestie międzynarodowe ...............................................................................................256
lang oraz <q> ............................................................................................................256
Kierunki wyświetlania tekstu....................................................................................257
Podsumowanie ................................................................................................................257
Część IV Dodawanie elementów interaktywnych do stron WWW ..259
Rozdział 15. Projektowanie formularzy ............................................................... 261
Podstawy działania formularzy .......................................................................................261
Element <form> ........................................................................................................262
Inne atrybuty elementu <form> ................................................................................263
Tworzenie formularza .....................................................................................................264
Wielowierszowe pola tekstowe.................................................................................264
Element <input> .......................................................................................................266
Tworzenie menu........................................................................................................272
Przykładowy formularz.............................................................................................274
Projektowanie układu graficznego formularzy ...............................................................276
Zasady projektowania układu formularzy ................................................................277
Akapity, podziały wiersza oraz linie poziome..........................................................277
Linie poziome ...........................................................................................................278
Wykorzystanie akapitów...........................................................................................279
7. 8 Kurs tworzenia stron internetowych
Wykorzystanie innych elementów do formatowania formularza ...................................281
Wykorzystanie list do formatowania formularzy .....................................................282
Wykorzystanie tabel w formularzach .......................................................................283
Tworzenie struktury formularzy ...............................................................................283
Ułatwienia dostępu: etykiety i klawisze skrótu ........................................................285
Podsumowanie ................................................................................................................286
Rozdział 16. Skrypty CGI ................................................................................... 287
Co to jest CGI?................................................................................................................287
Języki pisania skryptów CGI ....................................................................................288
Przykładowy skrypt CGI...........................................................................................289
Wywoływanie skryptów CGI ...................................................................................290
Zasada działania skryptów ..............................................................................................291
Odbieranie danych z formularza...............................................................................291
Przesyłanie danych formularza za pomocą poczty elektronicznej ...........................293
Generowanie odpowiedzi..........................................................................................295
Wykorzystywanie gotowych skryptów ...........................................................................295
Umieszczanie gotowych skryptów na serwerze WWW .............................................296
Tworzenie własnych skryptów .................................................................................299
Podsumowanie ................................................................................................................300
Rozdział 17. Wprowadzenie do JavaScriptu ......................................................... 301
Co to jest JavaScript? ......................................................................................................301
Związek pomiędzy językiem JavaScript i Java ........................................................302
JavaScript kontra VBScript.......................................................................................304
Zasada działania skryptów umieszczanych w dokumentach HTML........................304
Dodawanie skryptów do dokumentów HTML................................................................305
Element <script> i ukrywanie skryptu......................................................................305
XHTML Strict kontra XHTML Transitional............................................................307
Deklaracja języka skryptowego w elemencie <meta>
oraz wykorzystanie elementu <noscript>...............................................................308
Przykład „Witaj świecie!”.........................................................................................309
Tworzenie funkcji JavaScriptu........................................................................................310
Deklarowanie funkcji................................................................................................311
Wywołania funkcji i zwracana wartość wyjściowa funkcji......................................312
Przykład wywołania funkcji .....................................................................................314
Wykorzystanie zmiennych ..............................................................................................315
Nazwy zmiennych.....................................................................................................316
Operacje przeprowadzane na zmiennych..................................................................316
Zwiększenie i zmniejszanie wartości zmiennych .....................................................317
Tablice.......................................................................................................................318
Kontrolowanie przebiegu wykonywania skryptu............................................................319
Operatory porównywania..........................................................................................320
Instrukcja warunkowa if…else .................................................................................321
Instrukcje warunkowe pętli.......................................................................................322
Przerwanie i wznowienie wykonywania pętli...........................................................323
Wykorzystanie pętli w operacjach na tablicach........................................................324
Obiekty w JavaScripcie...................................................................................................325
Tworzenie nowych obiektów....................................................................................326
Metody ......................................................................................................................327
Wbudowane obiekty JavaScirptu..............................................................................328
Podsumowanie ................................................................................................................332
8. Rozdział 18. JavaScript i dane wprowadzane przez użytkownika .......................... 333
Zdarzenia JavaScriptu .....................................................................................................333
Rodzaje procedur obsługi zdarzeń ............................................................................335
Słowo kluczowe this .................................................................................................336
Wprowadzenie do obiektowego modelu dokumentu ......................................................337
Zasięg obiektów i wykorzystanie wskaźników obiektów.........................................339
Wykorzystanie nadrzędnych obiektów modelu DOM..............................................340
JavaScript i formularze HTML .......................................................................................345
Obiekt formularza .....................................................................................................345
Sprawdzanie poprawności danych wprowadzonych w formularzu
za pomocą JavaScriptu ...........................................................................................346
Przetwarzanie danych formularza za pomocą JavaScriptu .......................................350
Wykorzystanie JavaScriptu do ładowania nowych stron WWW i obsługi ramek..........353
Automatyczne ładowanie wybranej strony WWW...................................................354
Menu nawigacyjne utworzone za pomocą JavaScriptu ..............................................355
JavaScript i ramki .....................................................................................................356
Podsumowanie ................................................................................................................360
Rozdział 19. Dynamiczny HTML.......................................................................... 363
Co to jest Dynamiczny HTML? ......................................................................................363
Obiektowy model dokumentu w aspekcie DHTML-a..............................................364
Zgodność przeglądarek .............................................................................................364
Rozmieszczanie elementów za pomocą arkuszy stylów...........................................365
Podmienianie elementów: zmiana elementów bez klikania myszą ................................365
Podmienianie obrazków............................................................................................366
Zdalne podmienianie obrazków................................................................................367
Wcześniejsze ładowanie podmienianych obrazków .................................................370
Arkusze stylów i warstwy ...............................................................................................371
Podstawowe właściwości arkuszy stylów definiujące rozmieszczanie
elementów na stronie WWW .................................................................................371
Nachodzenie na siebie elementów i właściwość z-index .........................................374
Zagnie d anie elementów rozmieszczanych za pomocą arkuszy stylów.................378
Rozmieszczanie względne ........................................................................................379
Rozmieszczanie dynamiczne i warstwy..........................................................................380
Tworzenie warstw za pomocą arkuszy stylów..........................................................381
Rozmieszczanie dynamiczne ....................................................................................383
Ukrywanie warstw ....................................................................................................385
Definiowanie warstw dla przeglądarki Netscape 4.x................................................389
Warstwa wewnątrzwierszowa Netscape’a................................................................391
Wykorzystanie warstw Netscape’a w skryptach.......................................................391
Przykład DHTML-a niezale nego od wersji przeglądarki u ytkownika ........................394
Wykorzystanie interfejsów programistycznych API ................................................399
Dynamiczna zmiana właściwości arkuszy stylów i klas.................................................399
Zmiana właściwości stylu za pomocą JavaScriptu ...................................................400
Klasy dynamiczne i identyfikatory ...........................................................................402
Podsumowanie ................................................................................................................403
Część V Narzędzia wspomagające
projektowanie witryn internetowych..............................405
Rozdział 20. Edytory graficzne ........................................................................... 407
Netscape Composer.........................................................................................................407
Skąd go pobrać?........................................................................................................408
Zalety programu Composer ......................................................................................408
9. 10 Kurs tworzenia stron internetowych
Słabości programu Composer ...................................................................................409
Przykład wykorzystania podstawowych opcji ..........................................................409
Adobe GoLive .................................................................................................................411
Skąd go pobrać?........................................................................................................412
Zalety programu GoLive...........................................................................................412
Wady programu GoLive ...........................................................................................413
Przykład wykorzystania podstawowych opcji ..........................................................414
Macromedia Dreamweaver .............................................................................................415
Skąd go pobrać?........................................................................................................416
Zalety programu Dreamweaver ................................................................................416
Wady programu Dreamweaver .................................................................................419
Przykład wykorzystania podstawowych opcji ..........................................................419
Microsoft FrontPage 2002...............................................................................................421
Skąd go pobrać?........................................................................................................421
Zalety FrontPage’a....................................................................................................421
Wady FrontPage’a ....................................................................................................423
Przykład wykorzystania podstawowych opcji ..........................................................423
Podsumowanie ................................................................................................................424
Rozdział 21. Forum dyskusyjne, chaty i inne elementy
rozszerzające funkcje stron WWW .................................................. 427
Tworzenie i administrowanie forum dyskusyjnym.........................................................427
Rodzaje forów dyskusyjnych....................................................................................428
Wybór forum umieszczanego na własnym serwerze................................................429
Instalowanie forum dyskusyjnego na własnym serwerze WWW.............................431
Forum dyskusyjne uruchamiane na zewnętrznym serwerze WWW ........................432
Dodawanie do witryny chata...........................................................................................434
Liczniki odwiedzin i statystyki witryny ..........................................................................437
Sprawdzanie statystyk serwera WWW.....................................................................437
Dodawanie liczników odwiedzin..............................................................................438
Server-side includes ........................................................................................................439
Podsumowanie ................................................................................................................441
Rozdział 22. Publikowanie stron WWW w Internecie........................................... 443
Wybór właściwego serwera WWW ................................................................................443
Wykorzystanie darmowych serwerów WWW................................................................445
America Online Hometown ......................................................................................446
Yahoo! GeoCities......................................................................................................446
Lycos Tripod.............................................................................................................447
Usługi e-commerce .........................................................................................................448
Yahoo! Store .............................................................................................................448
Catalog.com ..............................................................................................................448
Oracle Small Business ..............................................................................................449
Miva Merchant..........................................................................................................450
Podsumowanie ................................................................................................................450
Dodatki .......................................................................................453
Dodatek A Leksykon poleceń XHTML i CSS ..................................................... 455
Elementy dokumentu XHTML-a ....................................................................................455
Deklaracja DTD ........................................................................................................455
Element <html> ........................................................................................................456
Element <head> ........................................................................................................456
Element <body>........................................................................................................457
Element komentarza..................................................................................................457
10. Arkusze stylów i skrypty.................................................................................................458
Element <script>.......................................................................................................458
Element <noscript>...................................................................................................458
Element <style> ........................................................................................................458
Atrybuty pomocnicze arkuszy stylów i atrybuty ustawień międzynarodowych ......459
class...........................................................................................................................459
id ...............................................................................................................................459
style ...........................................................................................................................459
dir ..............................................................................................................................460
lang............................................................................................................................460
Formatowanie tekstu i elementów blokowych................................................................460
Formatowanie bloku tekstu.......................................................................................460
Formatowanie stylu tekstu ........................................................................................461
Tworzenie list............................................................................................................463
Obrazki, hiperłącza, aplety Javy i plug-iny.....................................................................464
Dodawanie obrazków................................................................................................465
Dodawanie hiperłączy...............................................................................................465
Mapy obrazków ........................................................................................................466
Dodawanie obiektów multimedialnych ....................................................................468
Aplety Javy ...............................................................................................................468
Tworzenie tabel ...............................................................................................................468
Tworzenie dokumentu układu ramek..............................................................................471
Tworzenie formularzy .....................................................................................................474
Element <form> ........................................................................................................474
Element <textarea> ...................................................................................................474
Element <input /> .....................................................................................................475
Element <select>.......................................................................................................476
Arkusze stylów................................................................................................................477
Skorowidz...................................................................................... 481
11. Rozdział 2.
Krótki kurs tworzenia
stron WWW
W rozdziale 1., „Podstawowe zasady działania sieci WWW”, wspomniałem o kilku
zagadnieniach, które zostaną szerzej omówione w tym rozdziale. Są to arkusze stylów
i ich rola na stronach WWW. W świecie projektowania stron WWW toczy się odwieczna
walka między dwiema ró nymi strategiami przedstawiania stron WWW — projektowania
zorientowanego na układ graficzny stron WWW lub projektowania od strony organi-
zacyjnej. W XHTML-u zagadnienie to zostało w znacznym stopniu uporządkowane,
poprzez oddzielenie w dokumencie HTML projektu organizacyjnego od wizualnego,
dzięki czemu nieco łatwiej jest zaprojektować efektownie wyglądające strony, które
jednocześnie mogą współpracować z ró norodnymi aplikacjami i urządzeniami. Ten
rozdział przedstawia zalety wykorzystania tej strategii projektowania stron WWW oraz
skutki, jakie to ze sobą niesie.
Podstawowe zasady
projektowania stron WWW
Projektowanie stron WWW odbywa się na ró nych płaszczyznach, poczynając od
planowania pojedynczych stron WWW, a po projektowanie całej witryny, składającej
się z ró nych, połączonych ze sobą stron WWW. Rozpocznijmy od projektowania
pojedynczej strony — czyli zastanówmy się, jak powinna ona wyglądać oraz jakich
nale y unikać błędów, związanych ze stawianiem pierwszych kroków w świecie pro-
jektowania stron WWW. W tym punkcie omówimy podstawowe reguły projektowania
stron WWW:
Teorię le ącą u podstaw XHTML-a i arkuszy stylów.
Organizowanie strony zgodnie z logiką HTML-a i XHTML-a.
12. 38 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
Oddzielanie zawartości strony od jej projektu graficznego.
Wykorzystanie obrazków, obiektów multimedialnych i interaktywnych.
Pod koniec tego punktu omówimy kilka przykładów stron WWW i rozpatrzymy zalety
ich projektu.
Teoria projektowania stron WWW
HTML został stworzony w celu rozpowszechniania naukowych i akademickich infor-
macji w Internecie, który początkowo miał formę projektu rządowego i akademickiego.
HTML następnie stopniowo stawał się językiem tworzenia wielu ró nych projektów
przeprowadzanych w sieci WWW — wykorzystywany jest między innymi w celach
edukacyjnych, rozrywkowych, a tak e czysto komercyjnych. HTML nie został tak
naprawdę zaprojektowany, by sprostać tym wszystkim zadaniom, zwłaszcza przy two-
rzeniu atrakcyjnie graficznych stron. Dlatego te , twórcy przeglądarek WWW, na przy-
kład Netscape Navigatora i Internet Explorera, dodawali własne, niestandardowe znacz-
niki HTML-a, sprytnie dostosowując specyfikację HTML-a do tworzenia atrakcyjnych
graficznie stron.
Choć nie stanowiło to problemu dla projektantów stron WWW i twórców przeglądarek,
nie zawsze było to zgodne z intencjami organizacji W3C, która opracowuje i zarządza
standardami dla sieci WWW. Być mo e, jeszcze wa niejsza okazała się kwestia zgod-
ności z XML-em, następną generacją języków znaczników, która w międzyczasie skupiła
zainteresowanie całego przemysłu komputerowego.
W ciągu ostatnich kilku lat, HTML został przebudowany jako XHTML i powrócił do
swoich korzeni organizowania i rozpowszechniania informacji, zamiast ich upiększania.
Kwestia ładnego wyglądu stron WWW została oddana technologii nazywanej arkuszami
stylów, o czym wspomniałem w rozdziale 1. Innymi słowy, XHTML znów oddziela
sferę organizacyjną strony od jej wyglądu, zgodnie z oryginalnymi zało eniami HTML-a.
Co to oznacza dla autorów stron WWW?
Oznacza to, e zanim rozwa ysz formę swojego projektu strony WWW, musisz najpierw
zaplanować jego funkcję. Choć zaprojektowanie układu graficznego strony przed zapla-
nowaniem jej zawartości mo e wydawać się lepszym rozwiązaniem, nie jest to właściwe
podejście. XHTML skupia się głównie na organizowaniu i przekazywaniu informacji,
więc jest to lepsza strategia nauki tworzenia stron WWW.
Nie oznacza to jednak, e strony nie mogą posiadać atrakcyjnego wyglądu. Za pomocą
XHTML-a mo na jak najbardziej tworzyć rozbudowane graficznie strony, które będą jed-
nak tak e prawidłowo przedstawiane w przeglądarkach, które nie pracują w trybie gra-
ficznym — na przykład w telefonach komórkowych czy nawet przeglądarkach przedsta-
wiających strony WWW tylko w formie dźwiękowej. Za pomocą dobrze zorganizowanej
i zgodnej z XHTML-em strony mo esz osiągnąć ten cel, jednocześnie zachowując atrak-
cyjny graficznie projekt strony, który będzie wyświetlany w przeglądarkach graficznych.
13. Organizowanie stron WWW
Poszczególnym stronom danej witryny warto nadać spójny charakter — zanim utworzysz
pojedyncze strony, które będziesz chciał połączyć później w jedną witrynę, musisz za-
projektować najpierw całą organizację tej witryny. Kwestię tę omówimy w kolejnych
punktach tego rozdziału.
Przy projektowaniu ka dej strony WWW nale y uwzględnić kilka fundamentalnych
zasad. Strony WWW mogą się bardzo ró nić od siebie, w zale ności od wybranego
sposobu organizacji przedstawianego materiału. Mo na utworzyć na przykład bardzo
prostą stronę, składającą się tylko z akapitów tekstu i nagłówków. W Internecie bardzo
popularne są tak e bardziej skomplikowane strony, publikowane w formie zbli onej
do elektronicznego biuletynu. Oczywiście, niektóre strony mogą nie posiadać adnej
dostrzegalnej formy organizacji, lecz nale y oczywiście unikać tego jak ognia.
Poni ej przedstawiam kilka u ytecznych wskazówek:
Zachowaj prostotę strony — choć dostępnych jest wiele zaawansowanych
technologii — obrazki, dźwięki, video i animacje — powinieneś wykorzystywać
je tylko wtedy, kiedy spełniają zało one cele funkcjonalne strony.
Utwórz projekt zorientowany na zawartość strony — twoja strona
powinna głównie przyciągać uwagę u ytkowników swoją zawartością
i przekazywać ją najszybciej, jak tylko to mo liwe. Oznacza to u ywanie
nagłówków, tekstu wyró nionego i hiperłączy, które ułatwiają czytelnikowi
szybkie zapoznanie się z prezentowanymi informacjami.
Podziel zawartość strony — u ywając nagłówków, list wypunktowanych
i innych elementów wyró niających, mo esz podzielić długi tekst na kilka
części, ułatwiając czytelnikowi jego odczytanie. Dodawanie obrazków
i linii dzielących tekst tak e ułatwia odczytanie zawartości strony.
Zachowaj odpowiedni rozmiar strony — kolejną kwestią jest podjęcie decyzji,
kiedy nale y zakończyć jedną stronę i przejść do projektowania następnej.
Strony, które trzeba przewijać w nieskończoność, szybko tracą zainteresowanie
u ytkownika, a poza tym mo e ju zniechęcić go sam fakt długiego czasu
ładowania strony. Zbyt krótkie strony mogą tak e być zniechęcające,
poniewa aby zapoznać się z prezentowanymi informacjami, u ytkownicy
będą musieli ciągle klikać na hiperłączach do następnych stron witryny.
Podsumowując, warto pamiętać, e osoby odwiedzające twoją witrynę oczekują u ytecz-
nych stron, dostarczających wa nych informacji lub zapewniających dobrą rozrywkę.
Jednocześnie internauci nie lubią przeglądania długich stron, więc warto podzielić ich
zawartość za pomocą poziomych linii, nagłówków, tekstu wyró nionego i innych podob-
nych elementów (zobacz rysunek 2.1). Pamiętaj te , e nie wszyscy twoi u ytkownicy
u ywają przeglądarek graficznych. Jeśli zachowasz konwencjonalną organizację, zgodną
z rekomendacją XHTML-a, będziesz mógł tworzyć atrakcyjnie graficznie strony, które
jednocześnie będą mogły zostać odczytane w przeglądarkach tekstowych lub przeglą-
darkach przeznaczonych dla osób niewidomych.
14. 40 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
Rysunek 2.1.
Z lewej strony
przedstawiona
jest jednolita strona
tekstu, a z prawej
ta sama strona
podzielona
za pomocą
nagłówków i list
wypunktowanych
Zanim rozpoczniesz tworzenie stron swojej witryny, powinieneś wybrać najlepszą
formę prezentowania wybranego materiału. Mo esz na przykład zorganizować strony
w formie zbli onej do tradycyjnego układu drukowanych publikacji, takich jak czaso-
pisma lub gazety. Na przykład, w tej ksią ce staramy się przyciągnąć uwagę czytelników
poprzez logiczne zorganizowanie stron, za pomocą wyró nianych punktów w ramach
danego tematu i podziału prezentowanego materiału za pomocą obrazków. Podobnie
mo esz równie zorganizować swoją witrynę, wykorzystując dodatkowo zalety hiperłą-
czy i elementów multimedialnych.
Gazety wykorzystują do przekazywania informacji ró ne poziomy nagłówków i pionowe
kolumny tekstu, a tak e obrazki, które są umieszczane obok tekstu. Podobnie równie
mo esz zorganizować swoje strony WWW (zobacz rysunek 2.2). Wiele witryn interne-
towych wykorzystuje taki schemat układu, między innymi większość internetowych
wydań gazet i magazynów, na przykład Gazeta Wyborcza (http://www.gazeta.pl), Rzecz-
pospolita (http://www.rzeczpospolita.pl) lub Polityka (www.polityka.onet.pl). Na głównej
stronie witryny informacyjnej znajdują się najczęściej skróty wiadomości oraz połącze-
nia prowadzące do pełnych artykułów.
Rysunek 2.2.
Strona WWW
zorganizowana
w formie biuletynu
jest podzielona
na wiersze i kolumny
15. Mo esz nawet zorganizować swoją witrynę w formie zbli onej do układu katalogu
wysyłkowego. Jeśli na łamach witryny zajmujesz się sprzeda ą ró nych towarów,
mo esz wybrać projekt stron zawierający obrazki, opisy, ceny, itp. Podobnie tutaj,
warto by projektowana witryna była spójna, atrakcyjna i łatwa do przeglądania.
Obrazki i elementy multimedialne
Oprócz zwykłego tekstu, na stronie WWW mo esz tak e umieszczać obrazki i elementy
multimedialne. Elementy te, o ile są u ywane z umiarem, pozwalają znacznie wzbo-
gacić i urozmaicić zawartość projektowanych stron.
Na swoich stronach mo esz wykorzystać dwa podstawowe rodzaje obrazków — obrazki
tworzone samodzielnie, lub istniejące ju fotografie. Obrazki tworzone samodzielnie,
w zale ności od ich funkcji na stronie, mogą mieć ró ną formę — logo, banerów, wykre-
sów lub rysunków. Fotografie mo na wykonać za pomocą cyfrowych aparatów fotogra-
ficznych, przechwycić z taśmy wideo, kamer cyfrowych lub zeskanować. Obrazki są
świetnym sposobem na przyciągnięcie uwagi u ytkowników, lecz tak e mogą szybko
przekazywać ró ne kluczowe informacje.
Zauwa , e w gazetach i magazynach prezentowane informacje uzupełniane są często
ró nymi elementami graficznymi — dlaczego opisywać coś, co mogłoby zostać efektyw-
nie przekazane za pomocą tabeli lub wykresu? Jeśli posiadasz informacje, które mo na
przedstawić w formie wykresu, mo esz go najpierw utworzyć w programie takim jak
Excel, a następnie eksportować jako grafikę mo liwą do publikacji na stronie WWW.
Eksportowanie obrazka polega po prostu na zapisywaniu go w innym formacie pliku.
Choć większość przeglądarek WWW nie posiada funkcji wyświetlania oryginalnych
wykresów Excela, mogą one wyświetlać obrazki zapisywane w formacie GIF i JPEG.
Możesz więc eksportować wykres do formatu obrazka JPEG lub GIF za pomocą
specjalnej funkcji danej aplikacji (najczęściej jest to polecenie menu Plik/Eksport
lub File/Export w aplikacji z angielskojęzycznym interfejsem użytkownika).
Obrazek dodany do strony WWW zwiększa jej przejrzystość i uatrakcyjnia jej projekt
graficzny. Dodatkowo, za pomocą obrazka mo na szybciej przekazać ró ne informacje.
Rysunek 2.3 przedstawia przykład strony WWW, która wykorzystuje grafikę do prezen-
towania informacji.
Obrazki są świetnym narzędziem witryn o charakterze katalogowym, witryn reklamo-
wych, a tak e stron zawierających komunikaty prasowe. Nale y się jednak wystrzegać
umieszczania na stronach obrazków, które nie przekazują właściwie informacji lub
umieszczania zbyt du ej ilości obrazków na pojedynczej stronie WWW. Pamiętaj
tak e, by unikać obrazków, które nie są związane z treścią danej strony, poniewa
tylko wydłu ają niepotrzebnie jej czas pobierania z serwera.
Elementy multimedialne stwarzają jeszcze większe mo liwości prezentowania informa-
cji, lecz ich wykorzystywanie niesie ze sobą potencjalne problemy. Dodawanie klipów
wideo, elementów dźwiękowych lub animacji, pozwala znacznie uatrakcyjnić witrynę
internetową, lecz ceną za to jest długi czas pobierania stron WWW przez przeglądarkę.
16. 42 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
Rysunek 2.3.
Wykorzystanie
obrazka mo e
uatrakcyjnić układ
graficzny strony,
a tak e zwiększyć
jej czytelność
i funkcjoalność
Z wykorzystaniem obiektów multimedialnych związany jest jeszcze jeden problem.
Przeglądarki WWW wymagają dodatkowego oprogramowania do wyświetlenia nie-
których formatów multimedialnych. Jeśli nie jest ono zainstalowane na komputerze
użytkownika, użytkownik będzie zmuszony do pobrania tego programu z Internetu.
Temat ten został szerzej omówiony w rozdziale 13., „Dodawanie obiektów multime-
dialnych i apletów Javy”.
Poniewa czas pobierania stron z Internetu jest jednym z najwa niejszych czynników de-
cydujących o atrakcyjności witryny, obiekty multimedialne powinny być u ywane tylko
wtedy, jeśli jest to absolutne niezbędne do przekazania danej informacji. Najlepszym roz-
wiązaniem jest zamieszczanie obiektów multimedialnych na stronach WWW w formie
dodatkowej opcji. Dzięki temu, u ytkownicy posiadający łącze z Internetem o du ej prze-
pustowości wcią mogą skorzystać z tych elementów, a u ytkownicy o wolnym połącze-
niu nie są zmuszeni do długiego wyczekiwania na ich załadowanie na stronie WWW.
Przepustowość łącza jest to ilość danych, która może zostać przesłana przez okre-
ślone połączenie w jednostce czasu. Łącza o dużej przepustowości są dostępne
w wielu firmach, a także w domach, za pośrednictwem DSL, telewizji kablowej i innych
technologii. Jednak jest to wciąż rynek w fazie rozwoju, a większość użytkowników
używa tradycyjnych modemów podłączonych do linii telefonicznej lub inne, wolniejsze
połączenia.
Dodawanie obiektów multimedialnych do stron WWW zostało szerzej omówione
w rozdziale 13. Obiekty multimedialne są bardzo kuszącym elementem dla autorów
stron WWW, lecz nale y pamiętać, e mogą być one istotną przeszkodą w przegląda-
niu stron WWW przy wolniejszych połączeniach z Internetem.
17. Elementy interaktywne i skrypty
Strony WWW mo na wykorzystać tak e do interakcji z u ytkownikami. Odpowiednio
zaprojektowane witryny umo liwiają odbieranie ró nych informacji od u ytkowników,
a nie tylko zwykłe publikowanie informacji słu ących do pasywnego odbioru. Strony
WWW mo na wykorzystać do uzyskiwania opinii u ytkowników, przyjmowania za-
mówień, a nawet do wzajemnej komunikacji między ró nymi u ytkownikami. W tym
celu mo na wykorzystać między innymi ró ne elementy formularzy XHTML-a, na
przykład pola tekstowe, menu i pola wyboru. Elementy formularza są zbli one do niektó-
rych aplikacji zainstalowanych ju na twoim komputerze (na przykład okien dialogowych,
które słu ą do zmiany konfiguracji programów), lecz mogą być tak e wykorzystane
do pobierania informacji wprowadzanych przez osoby odwiedzające twoje strony (zo-
bacz rysunek 2.4).
Rysunek 2.4.
Elementy formularza
są u ywane w celu
nawiązywania
komunikacji
z u ytkownikami
Elementy interaktywne (takie jak menu, przyciski lub inne elementy umo liwiające
wybór opcji) mo na tak e wykorzystać do ułatwienia u ytkownikom nawigacji wśród
stron swojej witryny. Wymaga to wło enia większej pracy w tworzenie witryny, lecz
ułatwia korzystanie z jej zasobów. Aby „o ywić” statyczne strony, mo esz nawet wy-
korzystać specjalne polecenia, które pozwolą zaprogramować określone czynności,
wywoływane po wskazaniu myszą ró nych fragmentów strony.
Zakres wykorzystania elementów interaktywnych związany jest wcią z podstawowym
zagadnieniem związanym z projektowaniem stron. Czy przyciski, menu i aktywne
elementy przekazują dodatkową informację? Czy ułatwiają nawigację na danej stronie
lub wśród zasobów witryny? Jeśli nie, prostsza strona mo e okazać się lepszym rozwią-
zaniem.
18. 44 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
Jak powinna wyglądać dobrze zaprojektowana strona?
Jak więc wygląda dobra strona? Niektóre spośród moich ulubionych stron posiadają
bardzo skromny układ graficzny i skupiają się na zawartości, zamiast na obrazkach
i obiektach multimedialnych. Rozwiązanie to pozwala je przeglądać za pomocą dowol-
nej przeglądarki w dowolnym systemie komputerowym.
Przykładem takiej witryny są strony organizacji W3C, na łamach których prowadzone
są debaty związane z HTML-em i podobnymi specyfikacjami. Chocia witryna wprost
roi się od ró nych informacji, jest podzielona logicznie za pomocą nagłówków, aka-
pitów i hiperłączy (zobacz rysunek 2.5).
Rysunek 2.5.
Witryna organizacji
W3C jest przykładem
świetnie
zorganizowanych
stron, wypełnionych
du ą ilością
informacji.
(Na rysunku została
przedstawiona
strona o adresie
http://www.w3.org/
MarkUp/)
Większość witryn internetowych nie jest projektowanych pod kątem przekazywania
tak du ej ilości informacji, więc prawdopodobnie częściej będziesz napotykał witryny
bardziej urozmaicone graficznie. Witryna internetowa dziennika Gazeta Wyborcza
jest dobrym przykładem łatwego interfejsu nawigacyjnego i czytelnej prezentacji
materiałów, streszczeń informacji i nagłówków prasowych. Wystarczy rzut okiem na
witrynę, by zorientować się, jaki materiał został opublikowany i w jaki sposób został
zorganizowany. Główna strona witryny Gazety Wyborczej, znajdująca się pod adresem
http://www.gazeta.pl, została przedstawiona na rysunku 2.6.
Planowanie witryny
Przedstawiliśmy ju elementy, które definiują dobrą stronę WWW. Częściej będziesz jed-
nak tworzył całą witrynę, a nie tylko pojedynczą stronę. Zanim jednak zabierzesz się za
tworzenie witryny, warto poświęcić trochę czasu na jej zaplanowanie. Sposób projekto-
wania witryny wpływa na wiele rzeczy, na przykład na sposób projektowania pojedyn-
czych stron WWW, ich zapisywanie na serwerze WWW, a nawet na kwestię doboru od-
powiedniego projektu graficznego stron, zwłaszcza przy korzystaniu z arkuszy stylów.
19. Rysunek 2.6.
Zauwa , e witryna
informacyjna Gazety
Wyborczej posiada
obrazki, lecz są one
u ywane z umiarem
jako uzupełnienie
prezentowanych
informacji
W tym punkcie rozwa ymy kilka zagadnień, które nale y wziąć pod uwagę w trakcie
planowania witryny:
Kwestię odbiorców twojej witryny i w jaki sposób wpływa ona na projekt
witryny.
Ró ne opcje projektowania i tworzenia witryny.
Elementy gwarantujące dobrą witrynę.
Odbiorcy twojej witryny
Prawdopodobnie najwa niejszym czynnikiem decydującym o projekcie witryny są jej
odbiorcy, nie tylko z punktu widzenia tematów poruszanych na jej łamach, lecz tak e
wyboru odpowiedniej technologii do prezentowania informacji. Powinieneś tak e roz-
wa yć, na ile dobrowolnie u ytkownicy odwiedzają twoją witrynę i ile będą w stanie
znieść, zanim ją opuszczą.
Większość internetowych przedsięwzięć — takich jak magazyny internetowe, usługi
katalogowe i aplikacje internetowe — muszą być niezwykle starannie zaprojektowane
nie tylko od strony wizualnej, lecz tak e z punktu widzenia organizacji całej witryny.
Jest to spowodowane faktem, e odbiorcy tego typu witryn mogą w ka dej chwili ją opu-
ścić i przejść na jeden spośród wielu innych konkurencyjnych serwisów. Jednym ze spo-
sobów zachęcenia u ytkowników do korzystania z twojej witryny (poza podpisaniem
kontraktu lub zaoferowaniem niezwykle konkurencyjnych cen) jest zaprojektowanie jej
spójnego i prostego układu. Powinieneś tak e doło yć wszelkich starań, aby jak naj-
bardziej ułatwić u ytkownikom przeglądanie stron twojej witryny i unikać wszelkich rze-
czy, które kazałyby im czekać, wprawiałby ich w zakłopotanie lub denerwowały.
20. 46 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
Brzmi niewykonalnie? Aby twoja witryna była przyjazna dla u ytkownika, wykorzystaj
poni sze wskazówki:
Zorganizuj swoją witrynę — Postaraj się ułatwić swoim odbiorcom
odnajdywanie zamieszczonych informacji. Na przykład, jeśli chciałbyś,
by twoi u ytkownicy mogli skontaktować się z tobą za pomocą Internetu,
tradycyjnej poczty lub telefonu, utwórz łącze do strony, która jasno przedstawia
te informacje, na przykład o nazwie „Kontakt”, „Adres” lub „Telefon”.
Jeśli zamieścisz je w części zatytułowanej „Inne informacje” lub „O nas”,
będzie je nieco trudniej odnaleźć. Kwestia organizacji witryny ma wpływ
tak e na inne rzeczy, na przykład na technikę aktualizacji witryny.
Skup się na nawigacji — Projektowanie systemu nawigacji wśród zasobów
witryny idzie w parze z planowaniem jej organizacji. Mówiąc prościej,
konieczne jest utworzenie jasnego, logicznego systemu hiperpołączeń
do innych stron witryn — najlepiej umieszczanego zawsze w tym samym
miejscu na stronach danej witryny. Nawigacja powinna być łatwa
do opanowania i intuicyjna.
Nie wytyczaj barier technologicznych — Nie wymagaj od swoich
u ytkowników posiadania specjalnej technologii multimedialnej do nawigacji
wśród zasobów twojej witryny i odnajdywania podstawowych informacji.
Na przykład, jeśli przeglądanie wa nych informacji zamieszczonych na twojej
witrynie odbywa się tylko za pomocą animacji Macromedia Flash, tracisz tym
samym sporą grupę swoich potencjalnych odbiorców, zwłaszcza jeśli twoja
witryna nie jest nastawiona na przedstawianie zagadnień związanych
z nowoczesnymi technologiami.
Pamiętaj o swoich celach — Jeśli projektujesz swoją witrynę dla określonej
grupy odbiorców, powinieneś rozwa yć stopień ich wiedzy informatycznej
i wykorzystywane przez nich technologie. Im bardziej ogólna jest tematyka
twojej witryny, tym prościej i bardziej przejrzyście powinna być zaprojektowana.
Jeśli tworzysz witrynę poświęconą tematyce gier komputerowych, jej odbiorcy
prawdopodobnie pozytywnie ocenią du ą ilość umieszczanych wszędzie
animacji, dźwięków i hiperpołączeń. Jeśli z kolei projektujesz witrynę
związaną ze strategicznymi grami planszowymi, być mo e warto byłoby
rozwa yć prostszy układ witryny dla tej grupy odbiorów, która mo e nie
posiadać najnowszych technologii.
Jednym z najlepszych przykładów dobrze zorganizowanej, u ytecznej i uniwersalnej
witryny jest serwis Yahoo! Jest to witryna o bardzo małych wymaganiach technolo-
gicznych, a jednocześnie posiadająca dobrą organizację oraz elementy przyciągające
uwagę u ytkowników (zobacz rysunek 2.7).
Organizowanie witryny
Rozwa yliśmy ju zagadnienia związane z grupą odbiorców witryny. Nadszedł czas
na podjęcie decyzji o sposobie jej organizacji. Organizacja witryny zale y ju wyłącznie
od ciebie, lecz mo emy omówić kilka ogólnych zasad, które warto wziąć pod uwagę.
21. Rysunek 2.7.
Strony Yahoo!
posiadają dobrze
zorganizowaną,
bogatą zawartość,
która jest świetnie
wyświetlana
we wszystkich
rodzajach
przeglądarek
Organizacja prostej witryny najprawdopodobniej nie będzie zbyt skomplikowana. Jeśli
posiadasz załó my pięć ró nych stron, mo esz przechowywać je wszystkie w głównym
katalogu swojego serwera WWW, a na ka dej z nich mo esz umieścić hiperłącza do po-
zostałych stron. Na przykład, mo e to być witryna agencji nieruchomości, która zawiera
pięć stron: stronę główną, stronę z listą domów na sprzeda , stronę z informacjami o rejo-
nie, w którym są sprzedawane nieruchomości, stronę o oprocentowaniu kredytów hipo-
tecznych w wybranych bankach oraz stronę informacyjną o samej agencji nieruchomości.
Witryna tego typu jest łatwa w organizacji, poniewa mo na utworzyć w górnej części
ka dej strony łącza do wszystkich pozostałych stron witryny (zobacz rysunek 2.8).
Rysunek 2.8.
Prostą witrynę
mo esz
zorganizować,
tworząc łącza
do wszystkich innych
stron witryny
22. 48 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
Co mo na jednak zrobić, jeśli ta sama strona posiada hiperłącza do oddzielnych stron,
opisujących ka dy z domów w ofercie agencji nieruchomości? W danym momencie
mo e być dostępnych załó my 10 – 15 domów na sprzeda , więc trudno byłoby umiesz-
czać u góry strony hiperłącza do ka dej ze stron opisujących te domy. Zamiast tego,
mo na utworzyć oddzielną stronę, zawierającą hiperłącza do stron opisujących oferty
domów na sprzeda .
Teraz organizacja naszej witryny, przedstawiona na rysunku 2.9, stała się nieco bardziej
skomplikowana.
Rysunek 2.9.
W miarę
rozbudowy witryny,
jej organizacja staje
się coraz bardziej
skomplikowana
W tym momencie musisz rozpocząć podejmowanie decyzji. Ka da ze stron zawierają-
cych opis domów na sprzeda mogłaby zawierać hiperłącza do pozostałych stron z opi-
sami domów, lecz rozwiązanie to utrudni w dłu szej perspektywie aktualizację witryny.
Ka da z tych stron mogłaby tak e zawierać bezpośrednie hiperłącza do stron z informa-
cjami o kontakcie z agencją nieruchomości i informacjami o kredytach hipotecznych,
lecz nie jest to zbyt jasne rozwiązanie z punktu widzenia u ytkowników.
Inny sposób mógłby polegać na zastosowaniu strategii witryny Yahoo!, polegającej na
wyświetleniu ście ki hiperłączy wiodących do bie ącej strony bezpośrednio na danej
stronie (zobacz rysunek 2.10). Zauwa , e strona przedstawiona na tym rysunku zawiera
zarówno ście kę hiperłączy do bie ącej strony, jak i tradycyjną listę hiperłączy umiesz-
czoną u góry strony. Jeśli ten układ nawigacyjny będzie konsekwentnie stosowany na
wszystkich stronach witryny, nawigacja wśród jej stron będzie łatwa i przyjemna.
W miarę rozrastania się witryny i przybywania kolejnych stron będziesz mógł doskonalić
dalej tę strategię. Warto ją rozwa yć, zwłaszcza biorąc pod uwagę, e jest z powodzeniem
stosowana na tak du ych witrynach, jak Yahoo! czy About.com.
Projektowanie spójnego układu witryny
Wspominałem ju wiele razy o kwestii zachowania konsekwentnej organizacji witryny,
lecz jest to bardzo wa ne zagadnienie — dzięki konsekwentnemu układowi graficznemu
stron, u ytkownik uzyskuje wra enie poruszania się w ramach spójnej logicznie witryny,
a konsekwentny interfejs witryny ułatwia nawigację wśród jej zasobów. Jeśli nie będziesz
trzymał się tej zasady, mo esz łatwo stracić swoich u ytkowników.
23. Rysunek 2.10.
U góry strony
znajduje
się tradycyjne
menu nawigacyjne,
a pod nim ście ka
hiperłączy
do bie ącej strony
Pomijając ju kwestię organizacji witryny, zachowanie konsekwencji w jej projekto-
waniu przynosi jeszcze dwojakie korzyści. Po pierwsze, dzięki temu mo na łatwo za-
projektować spójny, przejrzysty interfejs nawigacyjny. Dla większości witryn oznacza
to tworzenie na ka dej stronie podstawowych, tekstowych hiperłączy nawigacyjnych,
nawet jeśli na stronach tych nawigacja odbywa się tak e za pomocą obrazków lub ele-
mentów multimedialnych.
Po drugie, konsekwentny układ graficzny mo na bardzo łatwo zaprojektować za po-
mocą arkuszy stylów. Arkusze stylów, omówione w rozdziale 10., „Arkusze stylów,
czcionki oraz znaki specjalne” i w rozdziale 14., „Projektowanie układu całej witryny
za pomocą arkuszy stylów”, umo liwiają zdefiniowanie kroju czcionki, koloru i wielu
innych atrybutów odpowiedzialnych za styl wyświetlanego na stronie tekstu, akapitów
i innych elementów. Arkusze stylów są bardzo przydatne w projektowaniu spójnego
układu graficznego witryny, poniewa mo na wykorzystać jeden arkusz stylów dla
zaprojektowania całej witryny. Dzięki temu, mo na od razu łatwo zaprojektować schemat
graficzny witryny oraz jednocześnie zachować zgodność ze standardem XHTML.
Dodatkowo zapewnia to zgodność projektowanych stron z ró norodnymi aplikacjami
i urządzeniami. Tworząc strony na podstawie informacji przedstawionych w kolejnych
rozdziałach, pamiętaj, e mo esz zawsze nadać im unikalną szatę graficzną za pomocą
arkuszy stylów, omawianych w rozdziale 10.
Kierunki rozwoju HTML-a
Wspomniałem ju wcześniej, e XHTML został utworzony między innymi po to, aby
strony WWW mogły być odczytywane przez ró norodne aplikacje i urządzenia. Jest
to jeden z wa niejszych kierunków rozwoju XHTML-a. W połączeniu z szerszą obsługą
arkuszy stylów w przeglądarkach WWW, nowy standard ułatwia komunikację z wieloma
ró nymi rodzajami urządzeń, a tak e pozwala zachować atrakcyjny układ graficzny
stron. Są to między innymi takie aplikacje i urządzenia, jak przeglądarki z ułatwieniami
24. 50 Część I ♦ Wprowadzenie do świata stron WWW
dostępu dla osób niepełnosprawnych, komputery kieszonkowe, a nawet przeglądarki
odczytujące zawartość strony i akceptujące wydawane głosowo polecenia.
Oprócz przestrzegania reguł zdefiniowanych w tym standardzie, projektowanie stron
dostępnych dla szerokiego kręgu odbiorców wią e się tak e z zastosowaniem ró nych
innych narzędzi. W pewnym sensie tworzenie szeroko dostępnych i u ytecznych witryn
internetowych wymaga zastosowania szczególnego podejścia. Aby projektowane strony
były równie prawidłowo wyświetlane w przeglądarkach innych ni Internet Explorer
i Netscape Navigator, nale y w nich wykorzystać pewne dodatkowe atrybuty.
Ułatwienia dostępu
Najnowszy standard XHTML-a ułatwia w ró ny sposób odczytywanie stron WWW
przez u ytkowników niepełnosprawnych. Na przykład, element obrazka mo e zawierać
tak e alternatywny tekst, który mo e być wyświetlany zamiast obrazka. (Temat ten został
omówiony w rozdziale 6., „Dodawanie grafiki”). Tekst ten mo e zostać wykorzystany
przez przeglądarki nie pracujące w trybie graficznym do przedstawienia opisu obrazka
(tak e w formie dźwiękowej). W określonych przypadkach mo esz nawet utworzyć
specjalne hiperłącza do dłu szego, wyłącznie tekstowego opisu obrazka, który mo e
zostać wykorzystany przez osoby niewidome do zapoznania się z treścią przekazywaną
przez dany obrazek.
Tak e inne elementy XHTML oferują opcje ułatwienia dostępu. Na przykład, elementy
wykorzystywane do tworzenia formularzy na stronie WWW — elementy menu, przyci-
sków wyboru i pól tekstowych — teraz posiadają dodatkowe funkcje ułatwień dostępu.
Dzięki temu, niepełnosprawni u ytkownicy wyposa eni w specjalne przeglądarki mogą
tak e korzystać z zasobów twojej witryny.
Najwa niejszym czynnikiem, decydującym o uzyskaniu szerokiego kręgu odbiorców,
jest zaprojektowanie mo liwie jak najbardziej prostych i logicznych stron WWW. Efekt
ten mo na uzyskać, stosując nagłówki, akapity, listy wypunktowane i inne elementy
pozwalające wyró nić zawartość strony na tle jej układu graficznego. Jeśli przykładowo
umieścimy na stronie nawet zwykłe elementy tabeli XHTML-a, pomagające zaprojek-
tować układ graficzny strony WWW, przeglądarki nie pracujące w trybie graficznym
będą miały problemy z jej odczytaniem. Mniej skomplikowana strona WWW, posia-
dająca nagłówki i akapity, będzie mogła być przeglądana przez ró ne urządzenia ko-
rzystające z sieci WWW.
Ustawienia międzynarodowe
XHTML posiada kilka elementów i atrybutów, które ułatwiają projektowanie elastycz-
nych stron dla międzynarodowej grupy odbiorców. Na przykład, wiele elementów mo e
korzystać z atrybutu NCPI, który umo liwia wybór języka u ywanego do przedstawiania
określonego elementu. Atrybut ten mo e zostać wykorzystany przez przeglądarki do
zinterpretowania w określony sposób elementu strony lub wyświetlenia go w odmienny
sposób. Atrybut ten, wraz z elementem S (który mo e zostać wykorzystany do wy-
świetlania cytowanego tekstu w ró nych formatach, w zale ności od zdefiniowanego
języka), zostaną omówione w rozdziale 5., „Formatowanie tekstu”.
25. Innym aspektem międzynarodowych ustawień jest wykorzystanie aplikacji automa-
tycznie tłumaczących twoje strony na inne języki. Generalnie, programy te osiągają
najlepsze rezultaty przy przetwarzaniu stosunkowo prostych zdań. Aby ułatwić innym
tłumaczenie i odczytywanie swoich stron, powinieneś się postarać, by napisać je jak
najbardziej przejrzystym językiem. Staraj się u ywać prostych zdań i reguł gramatycz-
nych i unikać zwrotów potocznych, metafor i sloganów. (Na przykład zdanie „Nastała
cisza jak makiem zasiał.” nie zostałoby tak dobrze przetłumaczone, jak „Stało się bardzo
cicho”). Mo esz nawet utworzyć specjalne, uproszczone wersje stron witryny, zapro-
jektowane pod kątem dokonywania automatycznego tłumaczenia. Przykładem witryn
oferujących funkcje tłumaczeń są:
Google.com — szczegóły odnajdziesz na stronie
http://www.google.com/help/faq_translation.html,
AltaVista.com — oferuje usługę BabelFish, dostępną na stronie
http://babelfish.altavista.com,
FreeTranslations.com — inny przykład witryny, która przetłumaczy
prawie ka dą stronę. Dostępna jest pod adresem
http://www.freetranslation.com/default.htm?tab=web.
Zgodność z różnymi przeglądarkami
Zgodność projektowanych stron z ró nymi rodzajami przeglądarek dla autorów stron
WWW zawsze była wielkim wyzwaniem, a tak e powodem częstych frustracji. Ró ne
przeglądarki czasami odmiennie interpretują polecenia lub mogą oferować własne
elementy w miejsce elementów oferowanych przez standard XHTML-a. Choć obecnie
problem ten stracił na znaczeniu, poniewa przeglądarki bardziej stosują się do oficjalnych
standardów, czasami będziesz musiał u yć na stronie dwa ró ne elementy dające ten
sam efekt, by była ona poprawnie wyświetlona przez ró ne przeglądarki. Powinieneś
tak e wyrobić u siebie zwyczaj testowania swoich stron w ró nych przeglądarkach, by
sprawdzić ró nice w wyświetlaniu zaprojektowanych stron. Wykorzystanie arkuszy
stylów i innych elementów mo e wyeliminować niektóre problemy, lecz zawsze warto
o tym pamiętać. Temat ten będzie stale poruszany w kolejnych rozdziałach.
Podsumowanie
W tym rozdziale zostały przedstawione podstawowe zasady projektowania stron i witryn
internetowych. Im prostsza będzie zaprojektowana strona i jej układ nawigacyjny, tym
bardziej będzie ona dostępna dla szerokiego kręgu odbiorców. Temat ten obejmuje
właściwe zorganizowanie pojedynczych stron i całych witryn internetowych. Musisz
tak e rozwa yć, w jaki sposób zaprojektowane strony będą wyświetlane u wszystkich
twoich potencjalnych u ytkowników, tak e w przeglądarkach nie pracujących w trybie
graficznym lub przeglądarkach interpretujących strony jako tekst czytany, tekst zapisany
w alfabecie Braille’a lub tłumaczony na inne języki. Omówiliśmy tutaj tak e kilka
przykładów dobrze zorganizowanych witryn oraz kilka pomysłów wartych naśladowania.
W następnym rozdziale zostaną przedstawione narzędzia do tworzenia dokumentów
na potrzeby sieci WWW i sposoby publikowania dokumentów w sieci WWW.