6. Почему сайт
Размещение на сайте + публикацией в соц. сети
Позиционирование, возможность создавать партнерские
отношения с другими партнерами (Yandex, m24.ru, wi-fi)
Офицальный статус в соц. сетях
API
Структуризация контента
Оптимизация процессов
Дополнительная монетизация
7. Возможности для организатора
Информирование
Анализ актуальности события
Обратная связь
Продажа билетов (приложения, через личные сообщения)
Прогноз о кол-ве пришедших на событие
Повторные продажи
Продвижения события за счет друзей
8. SMM & SMO
Что такое лайк?
Контент, подача контента
Аналитика(лайки, репосты, комментарии, подписчики,
переходы на сайт, регистрации)
Тренды и новые идеи
Продажи (приложения через личные сообщения)
Прогноз о кол-ве пришедших на событие
Повторные продажи
Продвижения события за счет друзей
9. Инструменты
Таргет на друзей со своей фотографией
Ретаргет ваших же групп и публичных страниц
Репосты и рекламные посты в сообществах
Ретаргет по базе лайков и репостов
«WOW-эффект» & креатив
Перенос даты события
Розыгрыш(встреча, паблик, паблик-партнеры)
Подборки
Церебро
14. Подводные камни
WOW-эффект — ты где?
Выжигание аудитории
Комментарии — хорошо или плохо?
Что работало вчера, не работает сегодня
Работа с соц. сетями на мероприятие
16. В другие города
Тренд
Тематическое сообщество
Регионы
Расширение аудитории
——————
16 квестов за 4 месяца
4 квеста за выходные(по 2 в Мск и СПб)
800 команд
18. Команда
Без денег или с деньгами
Инфоповоды
Охват за счет партнеров
Целевая механика(про smm)
Работа с тематическими материалами
Крупная рыба
Редактор, по индексу цитируемости
Многое решать бартером
19. Команда
Отдел СММ — 10 человек
it-отдел — 10 человек
Отдел продаж — 14 человек
Отдел маркетинга — 5 человек
Редакция — 6 человек
Копирайтеры — 50 человек