Oplæg v. "Det mobile Vejle", marts 2012. Udvikling af en rennæssance-krimi med Kolding By som spillebræt - ved brug af augmented reality, lokationsbaseret teknologi og en krimifortælling fra 1597. Bliv Detektiv i din egen krimi. V. Jacob Knudsen, Dramaturg v. Vifin, og Kirsten Lund, Formidlingschef v. Koldingbibliotekerne.
Oplæg v. "Det mobile Vejle", marts 2012. Udvikling af en rennæssance-krimi med Kolding By som spillebræt - ved brug af augmented reality, lokationsbaseret teknologi og en krimifortælling fra 1597. Bliv Detektiv i din egen krimi. V. Jacob Knudsen, Dramaturg v. Vifin, og Kirsten Lund, Formidlingschef v. Koldingbibliotekerne.
Oplæg på KL Kommunikationsdøgn 2015.
Kommunerne skal skabe brugervenlige løsninger, der imødekommer borgernes behov. Det handler ikke kun om, hvorvidt en knap er grøn eller blå, men i høj grad også om hvorvidt selve indholdet giver mening for borgeren.
Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011
Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Mette Bom, KUAS,
1001 fortællinger
Uanset medie eller teknologi, trend, buzz og hype har indholdet altid været i centrum, bare tænk vinyl, kassettebånd, MP3 eller radio, tv og tablet, og derfor er det også helheden, juryen vil have fokus på, når løsningerne i denne kategori skal bedømmes.
Oplæg på KL Kommunikationsdøgn 2015.
Kommunerne skal skabe brugervenlige løsninger, der imødekommer borgernes behov. Det handler ikke kun om, hvorvidt en knap er grøn eller blå, men i høj grad også om hvorvidt selve indholdet giver mening for borgeren.
Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011
Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Mette Bom, KUAS,
1001 fortællinger
Uanset medie eller teknologi, trend, buzz og hype har indholdet altid været i centrum, bare tænk vinyl, kassettebånd, MP3 eller radio, tv og tablet, og derfor er det også helheden, juryen vil have fokus på, når løsningerne i denne kategori skal bedømmes.
2. +
Om mig
Kirsten Lund
Arbejde :
Specialkonsulent ved Aarhus
Universitet,
Center for undervisningsudvikling og digitale
medier
Tidligere :
Formidlingschef,
Koldingbibliotekerne
Leder og underviser ved
uddannelsesinstitutioner
Uddannet:
Cand.scient. og Master i IT
Optaget af:
innovative formidlings- og
undervisningsformer
Medier og metoder til ovennævnte,
der skaber inspiration, viden og
oplevelser for mennesker
5. +
At skabe mere værdi for brugerne
Give noget ekstra til brugerne
Nye digitale medier - flere formidlings-muligheder
Forbinde det digitale og det fysiske rum – synergi
Udvide oplevelser - Før-under-Efter
Møde brugerne, der hvor de er – på nettet, mobilen, i
supermarkedet etc
Give relevant indhold i forhold til, hvor brugerne befinder sig
6. +
Formidling skal have fokus på
bruger-oplevelsen
Også i den digitale formidling
Kunsten er at skabe intelligent formidling
Der bruger de enkelte medier til det, som de er særligt gode til
og
Skabe samspil imellem medierne
(tværmedial)
7. +
Spille på flere strenge
Med flere medier i spil i sin formidling – over samme tema
især ved større, komplekse formidlingstemaer
kan man komme flere forskellige brugere imøde
og
give adgang til forskellige typer af oplevelser for brugerne
(mangfoldighedsformidling)
8. +
Fordi…
vi ikke kan opdele mennesker i knivskarpe segmenter
Med ensartede kommunikationskanaler
Menneskers adfærd for at tilgå information og oplevelser er blevet
mere mangfoldighed og
derfor bør vi møde det med mangfoldigheds-formidling
9. +
Dvs. vigtigt i formidlingsarbejdet:
At skabe flere forskellige muligheder for mennesker
- en slags „rum‟ for menneskers refleksion i formidlingen
Rum skal forstås som forskellige „mulighedsrum‟, som
mennesker kan vælge at koble sig på
10. + Tværmedial Mangfoldighedsformidling
opsummerende - den korte version:
Mangfoldighedsformidling:
Tværmedial:
Med henblik på at:
Formidling på flere forskellige måder
På tværs af flere medier
Skabe flere forskellige mulighedsrum for
menneskers oplevelser, refleksion og
læring
Under eet samlende tema:
14. +QR-koder er blevet velkendte
http://postdanmark.dk/da/Kommunikation/kampagne-fra-a-til-z/quick-response/Sider/home.aspx#tab4
Undersøgelse blandt 1.101
danskere med smartphone
foretaget af Analyse
Danmark for Post Danmark
og Okari Mobile i januar
2013
• QR-koder er velkendte for
danskere, men de gider ikke
scanne hvad som helst….
• der er opstået en vis
„modenhed‟ og „kræsenhed‟
hos brugerne
17. +
Lidt om Video
Video er det levende billede og et relevant alternativ til andre
indholdsformer (tekst, billeder etc)
Appellerer til manges foretrukne „lærings-/oplevelses –stil‟ (fremfor en
traditionel tekst – baseret)
Velegnet på smartphones: format, hastighed er ok
Blevet nemt at producere selv eller til rimelige priser
Men som med alt andet formidling
det skal give noget ekstra
det skal passe ind i konteksten
der skal være tid
der være plads til lyd etc.
Man skal tænke på brugersituationen…!
18. +
Publicering, deling og innovation
Youtube er den mest brugte eksponerings-platform for video
mere end 1 mia unikke brugere hver md.*
Youtube har sociale egenskaber og brugerne kan selv publicere – appellerende
for mange
Dvs. formidling kan også handle om at skabe rammer for brugernes egne video
produktioner og publiceringer
Youtube og andre sociale platforme, har gjort video‟er nemme at dele og
indlejre andre steder
Bruges i flashmobs som events
Mulighed for at video kan gå viralt (gangnam style** som det aktuelt mest kendte)
Video som medie har skabt nye undervisnings- og videndelingsformer
Fx „flipped classroom‟, Khan Academy*** og Frividen.dk
• http://youtube-global.blogspot.dk/2013/03/onebillionstrong.html
** http://www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0
19. +
En kombination med go‟ mening
QR-kode som brobygger mellem fysiske og digitale medier
Video som relevant indhold
Smartphonen som det bærende device
21. +
• Man scanner
qr-koden ved billedet
af varen
• Man betaler online
• Varerne leveres på
din adresse
Tesco – koreansk supermarked i undergrundsbanen
22. + e-reolen.dk’s kampagne
• E-bøger og netlydbøger vises med forside og omtale på plakater
på banegårde
• Rejsende scanner QR-koden for at låne bogen
http://www.dr.dk/P4/Trekanten/Nyheder/Kolding/2012/07/11/120256.htm
26. + Formidling v. Christiansfeld Bibliotek
Baggrund:
nyt fælles mødested i mindre by, Ny Kunst som udsmykning, Mange
mennesker igennem hver dag
Ønske:
At give brugere mulighed for oplevelse af selve kunsten, men også
refleksion og uddybning via kunstnerens fortællinger
Løsning:
„diskrete‟ QR-koder, der linker til korte, professionelle video-
sekvenser, hvor kunstneren fortæller om baggrund og proces for
udsmykningen
Pris:
Videoproduktion og QR-kode opsætning - Cirka kr. 15.000,-
27. +
Kontekst-Relevans er vigtig !
Resultat:
Brugere kan opleve ved at se kunsten, reflektere ved at høre
fortællingen – udvide oplevelsen
Adgangen er relevant og målrettet ift. der hvor brugeren er tilstede –
kontekst-relevans
Mulighed for at genhøre via Youtube efterfølgende – eller som
appetit vækker for at komme og se kunsten
Kombinationen af QR-koder og Video-formatet er velegnet til
smartphone, som er den device en bruger typisk har på sig „ude
omkring‟
28. +Kan man lave dem selv? - Jeps !
• QR-koder er billeder, som nemt kan laves på nettet
(eller snittes i træ, støbes i gips, tatoveringer eller ??)
• Send dem derhen, hvor du bestiller t-shirts, plakater, flyers osv og få
dem trykt derpå - eller gør det selv på din printer
• QR-generator site – et eksempel… Der findes mange – googl det !
29. + Mål effekten af dine QR-koder
• Brug fx http://bitly.com til at tælle hits på din QR-kode
• Med bit.ly omdannes din web adresse til en bit.ly adresse
• Bit.ly adressen omdannes til QR-koden
• På bitly.com kan man følge med i antal scanninger af QR-koden
og herfra
holder
bitly.com øje
med antal
klik m.m. på
dit link
30. +
Hvad kan man i øvrigt overveje…
• Skaber det værdi for brugerne af bruge QR-koden??
• Hvad er målet med brug af QR-koden?
• Hvad skal få brugeren til at scanne?
• Har brugeren overhovedet tid, der hvor QR-koden er placeret (i tog,
supermarked etc.)
• Guider du brugerne i, hvordan man scanner QR-koden?
• Hvor skal din bruger ‟lande‟ når de har scannet QR-koden?
• Er ‟landingsstedet‟ velegnet til smartphones?
• Hvilket indhold skal brugeren møde der?
• Er det nemt for brugeren at komme til handling på landingssiden?
• Kan man integrere sociale medier med QR-koden? Fx ”del på
Facebook” muligheden?
• Hvor stor skal din QR-kode være ift. derfra hvor den skal scannes?
• Hvor skal QR-koden placeres?
• Er der net-dækning?
• Kan du tracke antal scanninger af dine QR-koder?
• I hvilket omfang omsættes scanninger til ønskede handlinger?
31. +
Opsummerende
Betyder at man bør:
først vurdere om QR-koder er det rette valg i sin formidling
Giver det mening for brugerne i konteksten?
Opnås den ønskede effekt nemmere på andre måder?
Og dernæst læg en strategi for brugen af QR-koderne og den
samlede formidlingsindsats
med udg.pkt. førnævnte punkter
Og deres eventuelle samspil med andre medier
33. +
Ambitionen
Ambitionen:
At øge kendskabet til Koldings Historie på nye måder og dermed tiltrække
nye brugere
Traditionelt: en historisk byvandring, læse bøger
Løsning:
Utraditionelt samarbejde ml bibliotek, stadsarkiv, ekstern dramaturg og
intern projektgruppe
En digital rennæssancekrimi
I en uortodoks byvandring
der udfordrer krimien som genre og
gør brugerne aktivt deltagende
Eskild på 13 år er blevet myrdet
– hvem er morderen ??
34. + Augmented reality tilføjer et ekstra fiktionslag
Augmented Reality = Forstærket virkelighed
set gennem Smartphonen
Indhold: Augmented reality og Video mm.
Formidling og projektudvikling :
via Facebook
Vejledning og synliggørelse:
via events, trykte foldere og QR-koder
35. +
Opsummerende om
“Stol Paa Ingen!”
Engagerende ved at inddrage brugerne aktivt
Bygger på spil og leg elementer, der skaber engagement
Video en væsentlig indholdsdel – velegnet til det mobile format
Facebook og QR-koder med til at
synliggøre spillet samt
skabe nem adgang til at finde “Stol paa Ingen!” i det mobile „App – univers‟
Tiltrækker nye brugere
Kompetenceudvikling af
personale i digital formidling
36. +
Digital formidling af Kierkegaard
Søren Kierkegaard fyldte 200 år d. 5. maj 2013
Kierkegaard er den verdenskendte forfatter, som alle kender,
men få har læst
Kierkegaard kan være svært tilgængelig – især for
„nybegyndere‟
Løsning:
Tværmedial mangfoldigheds-
formidling blev løftestangen
i form af:
Kærlighedsmysteriet
37. +
Kærlighedsmysteriet !
Et (fiktivt) moderne parforhold med nutidige udfordringer om:
Kærlighed, sex og parforhold
Spillet og kommenteret via video af Kierkegaard‟s perspektiv på 9
udvalgte dilemmaer/temaer i parforholdet
Fokus på
Aktualisering
Visualisering
Brugerdeltagelse
Adgang via flere forskellige
medier
=> appel til flere forskellige brugere
37
38. +“Kærlighedsmysteriet”
- tværmedialt formidlet
Opleves via forskellige medier (mulighedsrum):
Layar - Augmented Reality app (via smartphone)
YouTube (video med kommentering)
Facebook (kommentering)
iBook (hentes i itunes)
Den klassiske P-bog
39. +Med Kærlighedsmysteriet skabtes :
Variation i brugernes mulighedsrum
gennem tværmedial mangfoldighedsformidling
Via
forskellige medie-typer
forskellige fordybelsesniveauer
aktuelle scenarier
dialog med andre
forskellige fysiske steder
40. +
Effekter af tværmedial mangfoldighedsformidling
Høj gennemslagskraft
Tiltrække nye grupper af brugere til ellers svært tilgængeligt stof
Appellere til flere forskellige sanser, situationer og læringstilgange
Fælles, konceptuel forståelse i udviklingsarbejdet
Kompetenceudvikling af personale ift til nye medier
Tværfagligt samarbejde skaber innovation i formidlingen
(skuespiller, forsker, dramaturg, kommunikations-, religions-, biblioteksfolk…)
41. +
Mere info
QR-koder:
PostDanmark
http://www.postdanmark.dk/da/Kommunikation/kampagne-fra-a-til-z/quick-
response/Documents/qr_guide.pdf
I love Barcodes –blog:
http://ilovebarcodes.blogspot.dk
Okari
http://blog.qr-koder.dk
”Stol paa Ingen!” – Augmented Reality i kulturformidling:
http://www.slideshare.net/brohuus/stol-p-ingen-det-mobile-vejle-oplg
Tværmedial Mangfoldighedsformidling:
http://www.slideshare.net/brohuus/tvrmedial-mangfoldighedsformidling-kolding-bibliotek-sept2013
http://www.bf.dk/FagmagasinetPerspektiv/DelDinViden/Artikler/2013/7/Kierkegaard