SlideShare a Scribd company logo
+
DIGITAL FORMIDLING
QR-koder
Video
Tværmedialitet
Mangfoldighed
Mennesker
Oplevelser
Læring
Værdi
2013
I kultur- og fritidsinstitutioner
+
Om mig
 Kirsten Lund
 Arbejde :
 Specialkonsulent ved Aarhus
Universitet,
Center for undervisningsudvikling og digitale
medier
 Tidligere :
 Formidlingschef,
Koldingbibliotekerne
 Leder og underviser ved
uddannelsesinstitutioner
 Uddannet:
 Cand.scient. og Master i IT
 Optaget af:
 innovative formidlings- og
undervisningsformer
 Medier og metoder til ovennævnte,
 der skaber inspiration, viden og
oplevelser for mennesker
+
Agenda
Digital formidling
QR-koder
Video
Og måske lidt til…
+
Hvorfor digital formidling?
Hvad får man ekstra? NOT !
Der er kun een styrepind:
Hvad kan man give ekstra? RIGHT
+
At skabe mere værdi for brugerne
 Give noget ekstra til brugerne
 Nye digitale medier - flere formidlings-muligheder
 Forbinde det digitale og det fysiske rum – synergi
 Udvide oplevelser - Før-under-Efter
 Møde brugerne, der hvor de er – på nettet, mobilen, i
supermarkedet etc
 Give relevant indhold i forhold til, hvor brugerne befinder sig
+
Formidling skal have fokus på
bruger-oplevelsen
 Også i den digitale formidling
 Kunsten er at skabe intelligent formidling
 Der bruger de enkelte medier til det, som de er særligt gode til
og
 Skabe samspil imellem medierne
(tværmedial)
+
Spille på flere strenge
 Med flere medier i spil i sin formidling – over samme tema
 især ved større, komplekse formidlingstemaer
 kan man komme flere forskellige brugere imøde
og
 give adgang til forskellige typer af oplevelser for brugerne
(mangfoldighedsformidling)
+
Fordi…
 vi ikke kan opdele mennesker i knivskarpe segmenter
 Med ensartede kommunikationskanaler
 Menneskers adfærd for at tilgå information og oplevelser er blevet
mere mangfoldighed og
 derfor bør vi møde det med mangfoldigheds-formidling
+
Dvs. vigtigt i formidlingsarbejdet:
 At skabe flere forskellige muligheder for mennesker
- en slags „rum‟ for menneskers refleksion i formidlingen
 Rum skal forstås som forskellige „mulighedsrum‟, som
mennesker kan vælge at koble sig på
+ Tværmedial Mangfoldighedsformidling
opsummerende - den korte version:
 Mangfoldighedsformidling:
 Tværmedial:
 Med henblik på at:
 Formidling på flere forskellige måder
 På tværs af flere medier
 Skabe flere forskellige mulighedsrum for
menneskers oplevelser, refleksion og
læring
Under eet samlende tema:
+
Et kig på QR-koder…
+
Hvad er QR-koder?
Q : Quick
R : Response
Stregkode
Et link til fx:
Webside
Tekst feedback
Sms
Kontaktinfo
Kort
m.m.
+
Sådan fungerer de
+QR-koder er blevet velkendte
http://postdanmark.dk/da/Kommunikation/kampagne-fra-a-til-z/quick-response/Sider/home.aspx#tab4
Undersøgelse blandt 1.101
danskere med smartphone
foretaget af Analyse
Danmark for Post Danmark
og Okari Mobile i januar
2013
• QR-koder er velkendte for
danskere, men de gider ikke
scanne hvad som helst….
• der er opstået en vis
„modenhed‟ og „kræsenhed‟
hos brugerne
+
SmartphonesiDanmark
http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/da/
+
+
Lidt om Video
 Video er det levende billede og et relevant alternativ til andre
indholdsformer (tekst, billeder etc)
 Appellerer til manges foretrukne „lærings-/oplevelses –stil‟ (fremfor en
traditionel tekst – baseret)
 Velegnet på smartphones: format, hastighed er ok
 Blevet nemt at producere selv eller til rimelige priser
 Men som med alt andet formidling
 det skal give noget ekstra
 det skal passe ind i konteksten
 der skal være tid
 der være plads til lyd etc.
 Man skal tænke på brugersituationen…!
+
Publicering, deling og innovation
 Youtube er den mest brugte eksponerings-platform for video
 mere end 1 mia unikke brugere hver md.*
 Youtube har sociale egenskaber og brugerne kan selv publicere – appellerende
for mange
 Dvs. formidling kan også handle om at skabe rammer for brugernes egne video
produktioner og publiceringer
 Youtube og andre sociale platforme, har gjort video‟er nemme at dele og
indlejre andre steder
 Bruges i flashmobs som events
 Mulighed for at video kan gå viralt (gangnam style** som det aktuelt mest kendte)
 Video som medie har skabt nye undervisnings- og videndelingsformer
 Fx „flipped classroom‟, Khan Academy*** og Frividen.dk
• http://youtube-global.blogspot.dk/2013/03/onebillionstrong.html
** http://www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0
+
En kombination med go‟ mening
 QR-kode som brobygger mellem fysiske og digitale medier
 Video som relevant indhold
 Smartphonen som det bærende device
+
Nogle eksempler…
+
• Man scanner
qr-koden ved billedet
af varen
• Man betaler online
• Varerne leveres på
din adresse
Tesco – koreansk supermarked i undergrundsbanen
+ e-reolen.dk’s kampagne
• E-bøger og netlydbøger vises med forside og omtale på plakater
på banegårde
• Rejsende scanner QR-koden for at låne bogen
http://www.dr.dk/P4/Trekanten/Nyheder/Kolding/2012/07/11/120256.htm
+
Folketeateret linker til video-klip fra forestillinger i deres katalog
+ Christiansfeld
Bibliotek
Kunstnerisk udsmykning
garneret med
QR-koder
og
Video
+
Kunstneren fortæller…
http://www.youtube.com/watch?v=c_CbbrJrJ5A
+ Formidling v. Christiansfeld Bibliotek
 Baggrund:
 nyt fælles mødested i mindre by, Ny Kunst som udsmykning, Mange
mennesker igennem hver dag
 Ønske:
 At give brugere mulighed for oplevelse af selve kunsten, men også
refleksion og uddybning via kunstnerens fortællinger
 Løsning:
 „diskrete‟ QR-koder, der linker til korte, professionelle video-
sekvenser, hvor kunstneren fortæller om baggrund og proces for
udsmykningen
 Pris:
 Videoproduktion og QR-kode opsætning - Cirka kr. 15.000,-
+
Kontekst-Relevans er vigtig !
 Resultat:
 Brugere kan opleve ved at se kunsten, reflektere ved at høre
fortællingen – udvide oplevelsen
 Adgangen er relevant og målrettet ift. der hvor brugeren er tilstede –
kontekst-relevans
 Mulighed for at genhøre via Youtube efterfølgende – eller som
appetit vækker for at komme og se kunsten
 Kombinationen af QR-koder og Video-formatet er velegnet til
smartphone, som er den device en bruger typisk har på sig „ude
omkring‟
+Kan man lave dem selv? - Jeps !
• QR-koder er billeder, som nemt kan laves på nettet
(eller snittes i træ, støbes i gips, tatoveringer eller ??)
• Send dem derhen, hvor du bestiller t-shirts, plakater, flyers osv og få
dem trykt derpå - eller gør det selv på din printer
• QR-generator site – et eksempel… Der findes mange – googl det !
+ Mål effekten af dine QR-koder
• Brug fx http://bitly.com til at tælle hits på din QR-kode
• Med bit.ly omdannes din web adresse til en bit.ly adresse
• Bit.ly adressen omdannes til QR-koden
• På bitly.com kan man følge med i antal scanninger af QR-koden
og herfra
holder
bitly.com øje
med antal
klik m.m. på
dit link 
+
Hvad kan man i øvrigt overveje…
• Skaber det værdi for brugerne af bruge QR-koden??
• Hvad er målet med brug af QR-koden?
• Hvad skal få brugeren til at scanne?
• Har brugeren overhovedet tid, der hvor QR-koden er placeret (i tog,
supermarked etc.)
• Guider du brugerne i, hvordan man scanner QR-koden?
• Hvor skal din bruger ‟lande‟ når de har scannet QR-koden?
• Er ‟landingsstedet‟ velegnet til smartphones?
• Hvilket indhold skal brugeren møde der?
• Er det nemt for brugeren at komme til handling på landingssiden?
• Kan man integrere sociale medier med QR-koden? Fx ”del på
Facebook” muligheden?
• Hvor stor skal din QR-kode være ift. derfra hvor den skal scannes?
• Hvor skal QR-koden placeres?
• Er der net-dækning?
• Kan du tracke antal scanninger af dine QR-koder?
• I hvilket omfang omsættes scanninger til ønskede handlinger?
+
Opsummerende
 Betyder at man bør:
 først vurdere om QR-koder er det rette valg i sin formidling
 Giver det mening for brugerne i konteksten?
 Opnås den ønskede effekt nemmere på andre måder?
 Og dernæst læg en strategi for brugen af QR-koderne og den
samlede formidlingsindsats
 med udg.pkt. førnævnte punkter
 Og deres eventuelle samspil med andre medier
+
Nyskabende digital kulturformidling:
“Stol paa Ingen! – rænkespil i kongens Kolding”
med augmented reality
+
Ambitionen
 Ambitionen:
 At øge kendskabet til Koldings Historie på nye måder og dermed tiltrække
nye brugere
 Traditionelt: en historisk byvandring, læse bøger
 Løsning:
 Utraditionelt samarbejde ml bibliotek, stadsarkiv, ekstern dramaturg og
intern projektgruppe
 En digital rennæssancekrimi
 I en uortodoks byvandring
 der udfordrer krimien som genre og
 gør brugerne aktivt deltagende
 Eskild på 13 år er blevet myrdet
 – hvem er morderen ??
+ Augmented reality tilføjer et ekstra fiktionslag
 Augmented Reality = Forstærket virkelighed
set gennem Smartphonen
 Indhold: Augmented reality og Video mm.
 Formidling og projektudvikling :
via Facebook
 Vejledning og synliggørelse:
via events, trykte foldere og QR-koder
+
Opsummerende om
“Stol Paa Ingen!”
 Engagerende ved at inddrage brugerne aktivt
 Bygger på spil og leg elementer, der skaber engagement
 Video en væsentlig indholdsdel – velegnet til det mobile format
 Facebook og QR-koder med til at
 synliggøre spillet samt
 skabe nem adgang til at finde “Stol paa Ingen!” i det mobile „App – univers‟
 Tiltrækker nye brugere
 Kompetenceudvikling af
personale i digital formidling
+
Digital formidling af Kierkegaard
 Søren Kierkegaard fyldte 200 år d. 5. maj 2013
 Kierkegaard er den verdenskendte forfatter, som alle kender,
men få har læst
 Kierkegaard kan være svært tilgængelig – især for
„nybegyndere‟
Løsning:
 Tværmedial mangfoldigheds-
formidling blev løftestangen
i form af:
 Kærlighedsmysteriet
+
Kærlighedsmysteriet !
 Et (fiktivt) moderne parforhold med nutidige udfordringer om:
 Kærlighed, sex og parforhold
 Spillet og kommenteret via video af Kierkegaard‟s perspektiv på 9
udvalgte dilemmaer/temaer i parforholdet
 Fokus på
 Aktualisering
 Visualisering
 Brugerdeltagelse
 Adgang via flere forskellige
medier
=> appel til flere forskellige brugere
37
+“Kærlighedsmysteriet”
- tværmedialt formidlet
 Opleves via forskellige medier (mulighedsrum):
 Layar - Augmented Reality app (via smartphone)
 YouTube (video med kommentering)
 Facebook (kommentering)
 iBook (hentes i itunes)
 Den klassiske P-bog
+Med Kærlighedsmysteriet skabtes :
Variation i brugernes mulighedsrum
gennem tværmedial mangfoldighedsformidling
 Via
 forskellige medie-typer
 forskellige fordybelsesniveauer
 aktuelle scenarier
 dialog med andre
 forskellige fysiske steder
+
Effekter af tværmedial mangfoldighedsformidling
 Høj gennemslagskraft
 Tiltrække nye grupper af brugere til ellers svært tilgængeligt stof
 Appellere til flere forskellige sanser, situationer og læringstilgange
 Fælles, konceptuel forståelse i udviklingsarbejdet
 Kompetenceudvikling af personale ift til nye medier
 Tværfagligt samarbejde skaber innovation i formidlingen
 (skuespiller, forsker, dramaturg, kommunikations-, religions-, biblioteksfolk…)
+
Mere info
QR-koder:
 PostDanmark
 http://www.postdanmark.dk/da/Kommunikation/kampagne-fra-a-til-z/quick-
response/Documents/qr_guide.pdf
 I love Barcodes –blog:
http://ilovebarcodes.blogspot.dk
 Okari
 http://blog.qr-koder.dk
”Stol paa Ingen!” – Augmented Reality i kulturformidling:
 http://www.slideshare.net/brohuus/stol-p-ingen-det-mobile-vejle-oplg
Tværmedial Mangfoldighedsformidling:
 http://www.slideshare.net/brohuus/tvrmedial-mangfoldighedsformidling-kolding-bibliotek-sept2013
 http://www.bf.dk/FagmagasinetPerspektiv/DelDinViden/Artikler/2013/7/Kierkegaard
+ 42
E-mail: klund@tdm.au.dk - kirsten@brohuus.dk

More Related Content

Similar to Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented Reality

Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Daniel Ord Rasmussen
 
QR cases
QR cases QR cases
Iwdk2015 14 12_workshops_december
Iwdk2015 14 12_workshops_decemberIwdk2015 14 12_workshops_december
Iwdk2015 14 12_workshops_december
Mai Skou Wihlborg
 
Digitaliseringen handler om mennesker
Digitaliseringen handler om menneskerDigitaliseringen handler om mennesker
Digitaliseringen handler om mennesker
Maria Schwarz
 
Den digitale turist
Den digitale turistDen digitale turist
Den digitale turist
Seismonaut
 
Vigtige Turismetrends i 2015
Vigtige Turismetrends i 2015Vigtige Turismetrends i 2015
Vigtige Turismetrends i 2015
Daniel Ord Rasmussen
 
DigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublicationsDigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublicationsCamilla Glad
 
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale TurismeinformationMedia On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Seismonaut
 
Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital StoryLab
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
Museumsformidlere i Danmark
 
TING koncept library presentation
TING koncept library presentationTING koncept library presentation
TING koncept library presentation
hernvall
 
1001bibliotekogmedier
1001bibliotekogmedier1001bibliotekogmedier
1001bibliotekogmedier
Mette Bom
 
1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om Danmark1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om DanmarkMette Bom
 
TING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske Materialer
TING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske MaterialerTING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske Materialer
TING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske Materialerhernvall
 
Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype. Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype.
Jan Godsk
 
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetFremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Michel Steen-Hansen
 
Digitale storbyrejsende del2
Digitale storbyrejsende del2Digitale storbyrejsende del2
Digitale storbyrejsende del2Socialsquare
 

Similar to Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented Reality (20)

Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
 
Internet Week Denmark 2015
Internet Week Denmark 2015Internet Week Denmark 2015
Internet Week Denmark 2015
 
QR cases
QR cases QR cases
QR cases
 
Iwdk2015 14 12_workshops_december
Iwdk2015 14 12_workshops_decemberIwdk2015 14 12_workshops_december
Iwdk2015 14 12_workshops_december
 
Digitaliseringen handler om mennesker
Digitaliseringen handler om menneskerDigitaliseringen handler om mennesker
Digitaliseringen handler om mennesker
 
Den digitale turist
Den digitale turistDen digitale turist
Den digitale turist
 
Vigtige Turismetrends i 2015
Vigtige Turismetrends i 2015Vigtige Turismetrends i 2015
Vigtige Turismetrends i 2015
 
DigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublicationsDigitalLiteraryPublications
DigitalLiteraryPublications
 
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale TurismeinformationMedia On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
Media On The Move - Fremtidens Digitale Turismeinformation
 
Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sep
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
 
TING koncept library presentation
TING koncept library presentationTING koncept library presentation
TING koncept library presentation
 
ITU
ITUITU
ITU
 
1001bibliotekogmedier
1001bibliotekogmedier1001bibliotekogmedier
1001bibliotekogmedier
 
1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om Danmark1001fortællinger om Danmark
1001fortællinger om Danmark
 
1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet
1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet
1001 Fortælling - Kommunikationsrådgiver Mette Bom, Kulturministeriet
 
TING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske Materialer
TING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske MaterialerTING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske Materialer
TING.koncept - Hillerød - Erfragruppen for Elektroniske Materialer
 
Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype. Content: Drop Buzz, trends og hype.
Content: Drop Buzz, trends og hype.
 
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetFremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
 
Digitale storbyrejsende del2
Digitale storbyrejsende del2Digitale storbyrejsende del2
Digitale storbyrejsende del2
 

Digital formidling i kultur- og fritidsinstitutioner m. QR, Video, Augmented Reality

  • 2. + Om mig  Kirsten Lund  Arbejde :  Specialkonsulent ved Aarhus Universitet, Center for undervisningsudvikling og digitale medier  Tidligere :  Formidlingschef, Koldingbibliotekerne  Leder og underviser ved uddannelsesinstitutioner  Uddannet:  Cand.scient. og Master i IT  Optaget af:  innovative formidlings- og undervisningsformer  Medier og metoder til ovennævnte,  der skaber inspiration, viden og oplevelser for mennesker
  • 4. + Hvorfor digital formidling? Hvad får man ekstra? NOT ! Der er kun een styrepind: Hvad kan man give ekstra? RIGHT
  • 5. + At skabe mere værdi for brugerne  Give noget ekstra til brugerne  Nye digitale medier - flere formidlings-muligheder  Forbinde det digitale og det fysiske rum – synergi  Udvide oplevelser - Før-under-Efter  Møde brugerne, der hvor de er – på nettet, mobilen, i supermarkedet etc  Give relevant indhold i forhold til, hvor brugerne befinder sig
  • 6. + Formidling skal have fokus på bruger-oplevelsen  Også i den digitale formidling  Kunsten er at skabe intelligent formidling  Der bruger de enkelte medier til det, som de er særligt gode til og  Skabe samspil imellem medierne (tværmedial)
  • 7. + Spille på flere strenge  Med flere medier i spil i sin formidling – over samme tema  især ved større, komplekse formidlingstemaer  kan man komme flere forskellige brugere imøde og  give adgang til forskellige typer af oplevelser for brugerne (mangfoldighedsformidling)
  • 8. + Fordi…  vi ikke kan opdele mennesker i knivskarpe segmenter  Med ensartede kommunikationskanaler  Menneskers adfærd for at tilgå information og oplevelser er blevet mere mangfoldighed og  derfor bør vi møde det med mangfoldigheds-formidling
  • 9. + Dvs. vigtigt i formidlingsarbejdet:  At skabe flere forskellige muligheder for mennesker - en slags „rum‟ for menneskers refleksion i formidlingen  Rum skal forstås som forskellige „mulighedsrum‟, som mennesker kan vælge at koble sig på
  • 10. + Tværmedial Mangfoldighedsformidling opsummerende - den korte version:  Mangfoldighedsformidling:  Tværmedial:  Med henblik på at:  Formidling på flere forskellige måder  På tværs af flere medier  Skabe flere forskellige mulighedsrum for menneskers oplevelser, refleksion og læring Under eet samlende tema:
  • 11. + Et kig på QR-koder…
  • 12. + Hvad er QR-koder? Q : Quick R : Response Stregkode Et link til fx: Webside Tekst feedback Sms Kontaktinfo Kort m.m.
  • 14. +QR-koder er blevet velkendte http://postdanmark.dk/da/Kommunikation/kampagne-fra-a-til-z/quick-response/Sider/home.aspx#tab4 Undersøgelse blandt 1.101 danskere med smartphone foretaget af Analyse Danmark for Post Danmark og Okari Mobile i januar 2013 • QR-koder er velkendte for danskere, men de gider ikke scanne hvad som helst…. • der er opstået en vis „modenhed‟ og „kræsenhed‟ hos brugerne
  • 16. +
  • 17. + Lidt om Video  Video er det levende billede og et relevant alternativ til andre indholdsformer (tekst, billeder etc)  Appellerer til manges foretrukne „lærings-/oplevelses –stil‟ (fremfor en traditionel tekst – baseret)  Velegnet på smartphones: format, hastighed er ok  Blevet nemt at producere selv eller til rimelige priser  Men som med alt andet formidling  det skal give noget ekstra  det skal passe ind i konteksten  der skal være tid  der være plads til lyd etc.  Man skal tænke på brugersituationen…!
  • 18. + Publicering, deling og innovation  Youtube er den mest brugte eksponerings-platform for video  mere end 1 mia unikke brugere hver md.*  Youtube har sociale egenskaber og brugerne kan selv publicere – appellerende for mange  Dvs. formidling kan også handle om at skabe rammer for brugernes egne video produktioner og publiceringer  Youtube og andre sociale platforme, har gjort video‟er nemme at dele og indlejre andre steder  Bruges i flashmobs som events  Mulighed for at video kan gå viralt (gangnam style** som det aktuelt mest kendte)  Video som medie har skabt nye undervisnings- og videndelingsformer  Fx „flipped classroom‟, Khan Academy*** og Frividen.dk • http://youtube-global.blogspot.dk/2013/03/onebillionstrong.html ** http://www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0
  • 19. + En kombination med go‟ mening  QR-kode som brobygger mellem fysiske og digitale medier  Video som relevant indhold  Smartphonen som det bærende device
  • 21. + • Man scanner qr-koden ved billedet af varen • Man betaler online • Varerne leveres på din adresse Tesco – koreansk supermarked i undergrundsbanen
  • 22. + e-reolen.dk’s kampagne • E-bøger og netlydbøger vises med forside og omtale på plakater på banegårde • Rejsende scanner QR-koden for at låne bogen http://www.dr.dk/P4/Trekanten/Nyheder/Kolding/2012/07/11/120256.htm
  • 23. + Folketeateret linker til video-klip fra forestillinger i deres katalog
  • 26. + Formidling v. Christiansfeld Bibliotek  Baggrund:  nyt fælles mødested i mindre by, Ny Kunst som udsmykning, Mange mennesker igennem hver dag  Ønske:  At give brugere mulighed for oplevelse af selve kunsten, men også refleksion og uddybning via kunstnerens fortællinger  Løsning:  „diskrete‟ QR-koder, der linker til korte, professionelle video- sekvenser, hvor kunstneren fortæller om baggrund og proces for udsmykningen  Pris:  Videoproduktion og QR-kode opsætning - Cirka kr. 15.000,-
  • 27. + Kontekst-Relevans er vigtig !  Resultat:  Brugere kan opleve ved at se kunsten, reflektere ved at høre fortællingen – udvide oplevelsen  Adgangen er relevant og målrettet ift. der hvor brugeren er tilstede – kontekst-relevans  Mulighed for at genhøre via Youtube efterfølgende – eller som appetit vækker for at komme og se kunsten  Kombinationen af QR-koder og Video-formatet er velegnet til smartphone, som er den device en bruger typisk har på sig „ude omkring‟
  • 28. +Kan man lave dem selv? - Jeps ! • QR-koder er billeder, som nemt kan laves på nettet (eller snittes i træ, støbes i gips, tatoveringer eller ??) • Send dem derhen, hvor du bestiller t-shirts, plakater, flyers osv og få dem trykt derpå - eller gør det selv på din printer • QR-generator site – et eksempel… Der findes mange – googl det !
  • 29. + Mål effekten af dine QR-koder • Brug fx http://bitly.com til at tælle hits på din QR-kode • Med bit.ly omdannes din web adresse til en bit.ly adresse • Bit.ly adressen omdannes til QR-koden • På bitly.com kan man følge med i antal scanninger af QR-koden og herfra holder bitly.com øje med antal klik m.m. på dit link 
  • 30. + Hvad kan man i øvrigt overveje… • Skaber det værdi for brugerne af bruge QR-koden?? • Hvad er målet med brug af QR-koden? • Hvad skal få brugeren til at scanne? • Har brugeren overhovedet tid, der hvor QR-koden er placeret (i tog, supermarked etc.) • Guider du brugerne i, hvordan man scanner QR-koden? • Hvor skal din bruger ‟lande‟ når de har scannet QR-koden? • Er ‟landingsstedet‟ velegnet til smartphones? • Hvilket indhold skal brugeren møde der? • Er det nemt for brugeren at komme til handling på landingssiden? • Kan man integrere sociale medier med QR-koden? Fx ”del på Facebook” muligheden? • Hvor stor skal din QR-kode være ift. derfra hvor den skal scannes? • Hvor skal QR-koden placeres? • Er der net-dækning? • Kan du tracke antal scanninger af dine QR-koder? • I hvilket omfang omsættes scanninger til ønskede handlinger?
  • 31. + Opsummerende  Betyder at man bør:  først vurdere om QR-koder er det rette valg i sin formidling  Giver det mening for brugerne i konteksten?  Opnås den ønskede effekt nemmere på andre måder?  Og dernæst læg en strategi for brugen af QR-koderne og den samlede formidlingsindsats  med udg.pkt. førnævnte punkter  Og deres eventuelle samspil med andre medier
  • 32. + Nyskabende digital kulturformidling: “Stol paa Ingen! – rænkespil i kongens Kolding” med augmented reality
  • 33. + Ambitionen  Ambitionen:  At øge kendskabet til Koldings Historie på nye måder og dermed tiltrække nye brugere  Traditionelt: en historisk byvandring, læse bøger  Løsning:  Utraditionelt samarbejde ml bibliotek, stadsarkiv, ekstern dramaturg og intern projektgruppe  En digital rennæssancekrimi  I en uortodoks byvandring  der udfordrer krimien som genre og  gør brugerne aktivt deltagende  Eskild på 13 år er blevet myrdet  – hvem er morderen ??
  • 34. + Augmented reality tilføjer et ekstra fiktionslag  Augmented Reality = Forstærket virkelighed set gennem Smartphonen  Indhold: Augmented reality og Video mm.  Formidling og projektudvikling : via Facebook  Vejledning og synliggørelse: via events, trykte foldere og QR-koder
  • 35. + Opsummerende om “Stol Paa Ingen!”  Engagerende ved at inddrage brugerne aktivt  Bygger på spil og leg elementer, der skaber engagement  Video en væsentlig indholdsdel – velegnet til det mobile format  Facebook og QR-koder med til at  synliggøre spillet samt  skabe nem adgang til at finde “Stol paa Ingen!” i det mobile „App – univers‟  Tiltrækker nye brugere  Kompetenceudvikling af personale i digital formidling
  • 36. + Digital formidling af Kierkegaard  Søren Kierkegaard fyldte 200 år d. 5. maj 2013  Kierkegaard er den verdenskendte forfatter, som alle kender, men få har læst  Kierkegaard kan være svært tilgængelig – især for „nybegyndere‟ Løsning:  Tværmedial mangfoldigheds- formidling blev løftestangen i form af:  Kærlighedsmysteriet
  • 37. + Kærlighedsmysteriet !  Et (fiktivt) moderne parforhold med nutidige udfordringer om:  Kærlighed, sex og parforhold  Spillet og kommenteret via video af Kierkegaard‟s perspektiv på 9 udvalgte dilemmaer/temaer i parforholdet  Fokus på  Aktualisering  Visualisering  Brugerdeltagelse  Adgang via flere forskellige medier => appel til flere forskellige brugere 37
  • 38. +“Kærlighedsmysteriet” - tværmedialt formidlet  Opleves via forskellige medier (mulighedsrum):  Layar - Augmented Reality app (via smartphone)  YouTube (video med kommentering)  Facebook (kommentering)  iBook (hentes i itunes)  Den klassiske P-bog
  • 39. +Med Kærlighedsmysteriet skabtes : Variation i brugernes mulighedsrum gennem tværmedial mangfoldighedsformidling  Via  forskellige medie-typer  forskellige fordybelsesniveauer  aktuelle scenarier  dialog med andre  forskellige fysiske steder
  • 40. + Effekter af tværmedial mangfoldighedsformidling  Høj gennemslagskraft  Tiltrække nye grupper af brugere til ellers svært tilgængeligt stof  Appellere til flere forskellige sanser, situationer og læringstilgange  Fælles, konceptuel forståelse i udviklingsarbejdet  Kompetenceudvikling af personale ift til nye medier  Tværfagligt samarbejde skaber innovation i formidlingen  (skuespiller, forsker, dramaturg, kommunikations-, religions-, biblioteksfolk…)
  • 41. + Mere info QR-koder:  PostDanmark  http://www.postdanmark.dk/da/Kommunikation/kampagne-fra-a-til-z/quick- response/Documents/qr_guide.pdf  I love Barcodes –blog: http://ilovebarcodes.blogspot.dk  Okari  http://blog.qr-koder.dk ”Stol paa Ingen!” – Augmented Reality i kulturformidling:  http://www.slideshare.net/brohuus/stol-p-ingen-det-mobile-vejle-oplg Tværmedial Mangfoldighedsformidling:  http://www.slideshare.net/brohuus/tvrmedial-mangfoldighedsformidling-kolding-bibliotek-sept2013  http://www.bf.dk/FagmagasinetPerspektiv/DelDinViden/Artikler/2013/7/Kierkegaard
  • 42. + 42 E-mail: klund@tdm.au.dk - kirsten@brohuus.dk