PRÆSENTATION AF PETER FABRICIUS, CFO, MAGASIN TIL OMNICHANNEL KONFERENCEN 2015. AFHOLDT I BØRSSALEN AF DANSK ERHVERV, NBI OG SITECORE.
EMNE: MAGASINS OMNICHANNEL REJSE.
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Jeppe Hansen
Hybrid mobil app til Brødrene Dahl baseret på Phonegap. Kan det svare sig at lave hybrid apps anno 2014. Er teknologien moden ? Hvad siger kunderne/brugerne ? Kan man spare penge ved at vælge hybride mobil apps til iOS, Android og Windows Phone frem for Native apps ?
PRÆSENTATION AF PETER FABRICIUS, CFO, MAGASIN TIL OMNICHANNEL KONFERENCEN 2015. AFHOLDT I BØRSSALEN AF DANSK ERHVERV, NBI OG SITECORE.
EMNE: MAGASINS OMNICHANNEL REJSE.
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Jeppe Hansen
Hybrid mobil app til Brødrene Dahl baseret på Phonegap. Kan det svare sig at lave hybrid apps anno 2014. Er teknologien moden ? Hvad siger kunderne/brugerne ? Kan man spare penge ved at vælge hybride mobil apps til iOS, Android og Windows Phone frem for Native apps ?
Denne præsentation omhandler et app jeg udviklede til det EU støttede projekt "Mobil efteruddannelse". I præsentationen fortalte jeg om vores forløb med at udvikle app'et og hvordan app'et skulle anvendes. App'et er udelukkende udviklet vha gratisværktøjer. Dog skulle vi betale for at blive udvikler til Google Play. App'et kan findes på Google play og har navnet "AMU SYD Serviceassistent".
Afholdte et oplæg omkring hvordan vi har udviklet apps og hvad man skal tage højde for i udviklingen af apps - sidst to vi en konkret snak om hvad Lærdansk kan udvikle apps til.
Læseudvikling, hvilke apps er relevante?
På Tejbjergskolen har vi fokus på læsning. Vores underviser er lektor cand. pæd. Helga Borgbjerg Hansen. Vi har i den forbindelse lavet en oversigt over hvilke læse apps, vi skønner relevante svarende til de forskellige læseudviklingstrin/faser.og hvilke apps der understøtter dem.
Fingo - мобильное приложение для iOS:
- Ускоряет продажи, показывая товар в реальном интерьере.
- Помогает быстро подбирать и заказывать мебель, примеряя ее к реальному интерьеру
Today I talked at a publisher's conference in Berlin. I was the only one representing authors and talked about how the power relationships in publishing will shift to communities, readers and others - away from publishers. I explained it with our business model innovation book project
This document discusses business model innovation through the example of the iPod. It highlights that while the iPod was a beautifully designed product, its success was also due to its carefully designed business model. The document directs the reader to the author's blog for more information on business model design and examples, and provides the author's contact information.
Lets face it. We like to take pictures of everything nowadays. How do you successfully use Instagram as a business to gain more followers, likes, and shares on Social Media? Here are 9 quick tips that will increase your Insta followers!
Common Denominator: 3 Tips for Using Emoticons in PresentationsEthos3
They are pervasive. They reveal so much, yet take up little to no space. Emoticons have infiltrated our text messages, emails, advertisements, and much more. Discover why you need to use them in your presentations too.
Beware! Avoid These Presentation Storytelling MistakesEthos3
Even though we know that storytelling engages our audiences and boosts their memory of the talk, it's not always easy to use a narrative flow! The struggle is real, and we're here with a few common storytelling mistakes to avoid in your next presentation.
Want to read the full blog post on this subject? Follow this handy link: http://ethr.ee/28nCAYx
The document discusses business model design and testing. It emphasizes that business plans often fail upon contact with customers, so business models need to be tested through prototypes and by talking to customers to validate hypotheses. The document encourages designing business models systematically using tools like the Business Model Canvas, and iterating models through testing and pivoting based on customer feedback.
Arkitekturbilleder.dk – how user involvement fueled development
How does a small institution with limited resources continue to stay up to date and develop their digital services?
For the Library of Architecture, Design, Conservation and Performing Arts, user involvement has been the key for several years and we have now taken a step further with our crowd-sourcing project for arkitekturbilleder.dk.
Arkitekturbilleder.dk is an Architectural picture database developed by The Library at The Royal Danish Academy of Fine Arts Schools of Architecture, Design and Conservation. The database has documented Danish architecture since 2002 and features about 6500 pictures of 750 buildings and 350 different Danish architects. The pictures are taken by professional photographers with an architectural education.
As a case study, this presentation describes how a small, publicly-funded institution found the means in user involvement to fuel creative and technical development. This includes expert crowd sourcing and development of a mobile version and app. In times of severe and on-going cuts in public spending, Arkitekturbilleder.dk’s story might serve as inspiration for other institutions in similar positions.
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital PrototypingPlant
Lær om mulighederne inden for udvikling af digitale services – specifikt ift. de mange nye værktøjer inden for ”rapid digital prototyping”, som er bedre og billigere end nogensinde før. Det er et område, hvor der netop nu sker en masse spændende ting – og som kan, og bør, give anledning til både en masse innovation og test af nye forretningsområder ude i de danske virksomheder.
Præsenteret hos IT Branchen & Dansk Erhverv d. 19. april 2016.
Oplægget blev holdt ved et arrangement i InfinITs interessegruppe Intelligente Bygninger "nu "Smart Grid og Intelligente Bygninger") den 18. november 2010. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/har_du_talt_med_dit_hjem_i_dag.htm
(Danish) Slides fra foredrag om design til mobile enheder. Fokus er ikke lagt på den tekniske udførsel men mere, forståelsen af det ændrede fokus hos modtageren og brugerpositioner når en webside besøges fra desktop og mobil.
Denne præsentation omhandler et app jeg udviklede til det EU støttede projekt "Mobil efteruddannelse". I præsentationen fortalte jeg om vores forløb med at udvikle app'et og hvordan app'et skulle anvendes. App'et er udelukkende udviklet vha gratisværktøjer. Dog skulle vi betale for at blive udvikler til Google Play. App'et kan findes på Google play og har navnet "AMU SYD Serviceassistent".
Afholdte et oplæg omkring hvordan vi har udviklet apps og hvad man skal tage højde for i udviklingen af apps - sidst to vi en konkret snak om hvad Lærdansk kan udvikle apps til.
Læseudvikling, hvilke apps er relevante?
På Tejbjergskolen har vi fokus på læsning. Vores underviser er lektor cand. pæd. Helga Borgbjerg Hansen. Vi har i den forbindelse lavet en oversigt over hvilke læse apps, vi skønner relevante svarende til de forskellige læseudviklingstrin/faser.og hvilke apps der understøtter dem.
Fingo - мобильное приложение для iOS:
- Ускоряет продажи, показывая товар в реальном интерьере.
- Помогает быстро подбирать и заказывать мебель, примеряя ее к реальному интерьеру
Today I talked at a publisher's conference in Berlin. I was the only one representing authors and talked about how the power relationships in publishing will shift to communities, readers and others - away from publishers. I explained it with our business model innovation book project
This document discusses business model innovation through the example of the iPod. It highlights that while the iPod was a beautifully designed product, its success was also due to its carefully designed business model. The document directs the reader to the author's blog for more information on business model design and examples, and provides the author's contact information.
Lets face it. We like to take pictures of everything nowadays. How do you successfully use Instagram as a business to gain more followers, likes, and shares on Social Media? Here are 9 quick tips that will increase your Insta followers!
Common Denominator: 3 Tips for Using Emoticons in PresentationsEthos3
They are pervasive. They reveal so much, yet take up little to no space. Emoticons have infiltrated our text messages, emails, advertisements, and much more. Discover why you need to use them in your presentations too.
Beware! Avoid These Presentation Storytelling MistakesEthos3
Even though we know that storytelling engages our audiences and boosts their memory of the talk, it's not always easy to use a narrative flow! The struggle is real, and we're here with a few common storytelling mistakes to avoid in your next presentation.
Want to read the full blog post on this subject? Follow this handy link: http://ethr.ee/28nCAYx
The document discusses business model design and testing. It emphasizes that business plans often fail upon contact with customers, so business models need to be tested through prototypes and by talking to customers to validate hypotheses. The document encourages designing business models systematically using tools like the Business Model Canvas, and iterating models through testing and pivoting based on customer feedback.
Arkitekturbilleder.dk – how user involvement fueled development
How does a small institution with limited resources continue to stay up to date and develop their digital services?
For the Library of Architecture, Design, Conservation and Performing Arts, user involvement has been the key for several years and we have now taken a step further with our crowd-sourcing project for arkitekturbilleder.dk.
Arkitekturbilleder.dk is an Architectural picture database developed by The Library at The Royal Danish Academy of Fine Arts Schools of Architecture, Design and Conservation. The database has documented Danish architecture since 2002 and features about 6500 pictures of 750 buildings and 350 different Danish architects. The pictures are taken by professional photographers with an architectural education.
As a case study, this presentation describes how a small, publicly-funded institution found the means in user involvement to fuel creative and technical development. This includes expert crowd sourcing and development of a mobile version and app. In times of severe and on-going cuts in public spending, Arkitekturbilleder.dk’s story might serve as inspiration for other institutions in similar positions.
IT Branchen & Dansk Erhverv: Disruption, Design & Digital PrototypingPlant
Lær om mulighederne inden for udvikling af digitale services – specifikt ift. de mange nye værktøjer inden for ”rapid digital prototyping”, som er bedre og billigere end nogensinde før. Det er et område, hvor der netop nu sker en masse spændende ting – og som kan, og bør, give anledning til både en masse innovation og test af nye forretningsområder ude i de danske virksomheder.
Præsenteret hos IT Branchen & Dansk Erhverv d. 19. april 2016.
Oplægget blev holdt ved et arrangement i InfinITs interessegruppe Intelligente Bygninger "nu "Smart Grid og Intelligente Bygninger") den 18. november 2010. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/har_du_talt_med_dit_hjem_i_dag.htm
(Danish) Slides fra foredrag om design til mobile enheder. Fokus er ikke lagt på den tekniske udførsel men mere, forståelsen af det ændrede fokus hos modtageren og brugerpositioner når en webside besøges fra desktop og mobil.
Madeleine Schlawitz, Det danske Filminstitut –
Overvejelser omkring de digitale billeder. Både modtagne og ”hjemmelavede”. Hands on gennemgang omkring tekniske standarder m.m.
Smartphone apps — Disruptive Technologies i servicefagene
1. Click to edit Master title style
Næste skridt med Smartphone Apps
— Nye teknologier til serviceforretningen
FRANK ALLAN HANSEN
PRODUCT MANAGER ALEXANDRA MOBILE APPS
RESEARCH AND INNOVATION SCIENTIST, PHD
INTERACTIVE SPACES LAB
THE ALEXANDRA INSTITUTE LTD.
frank.allan.hansen@alexandra.dk
2. Click to edit Master title style
ALEXANDRA MOBILE APPS
http://www.alexandra.dk/dk/vi_tilbyder/apps/
FRANK ALLAN HANSEN
PRODUCT MANAGER ALEXANDRA MOBILE APPS
RESEARCH AND INNOVATION SCIENTIST, PHD
INTERACTIVE SPACES LAB
THE ALEXANDRA INSTITUTE LTD.
frank.allan.hansen@alexandra.dk
3. Agenda
• Smartphone apps
— Disruptive Technologies i servicefagene
• Dokumentation i servicefagene
• Apps og teknologier
– Tagging
– NFC interaktion
– Augmented Reality
4. Disruptive Technologies
• Begreb etableret af Harward prof. Clayton M. Christensen
("The Innovator's Dilemma, 1997")
• Beskriver nye, innovative teknologier som overraskende
overtager markedspladsen for eksisterende teknologier
– Billigere,
– Enklere at anvende,
– Men afvises ofte fordi de ikke er komplette (understøtter ikke
etablerede brugerbehov).
– De kan dog ændre vores måde at arbejde på og dermed hele
markedet.
• Smartphone apps og mobile teknologier har potentielt
mange af disse egenskaber...
6. Disruptive Technologies
• Digital fotografering - Kodak
• 1888: Eastman Kodak Company
• 1976: 90% af filmmarkedet, 85% af
kamera markedet (usa).
• “Kodak Moment”
• 1975: Verdens første digitale kamera
• 2000: Kodak begynder at få
økonomiske problemer
• 2012: Kodak på vej mod konkurs
• 2013: Patentportefølge forsøges solgt
til $525 mill.
8. Disruptive Technologies
• Okt. 2010: Instagram app & service
• Jan. 2013: 100 mill. brugere
• Apr. 2012: Solgt til Facebook for $1
milliard.
9. Disruptive Technologies
• Kartografi
• 2003:
– Analogt, speciel hardware og software.
– Få udbydere af materiale.
– Dyrt og besværligt.
• 2005: Google Maps
– Web baseret (Ajax)
– Online - altid opdateret
– Gratis
– API - benyttes i millioner af produkter
10. Disruptive Technologies
• Kartografi
• 2007: Google Mobile Maps
– GPS styret kort til smartphones
– Location-based search
– Vejvisning og navigation
– Online trafik
– My maps
– Street view
• Tilgængeligt for udviklere
• Del af millioner af apps
– Location-based data og interaktion
– Også til professionelle anvendelser!
11. Disruptive Technologies
• Mange mobile teknologier har potentialet for at virke som
“disruptive” teknologier.
– Totalt ændre den måde vi arbejder på
• Smartphone og tablets:
– Internetopkoblet computer i lommen
– Rige muligheder for at producere information
• Foto, video, lyd, tekst, ...
– Rige muligheder for interaktion og dataopsamling
• Direkte, eg. touch skærm
• Indirekte gennem sensorer (Location, accelorometer, gyro, kompas,
lysmåler, lydmåler, NFC, fitness)
• Teknologien er til rådigheden - hvad med
anvendelserne?
12. Dokumentation i Servicefagene
• Mange projekter har vist et stort behov dokumentation:
– Beskrivelse af arbejdsopgaver
– Dokumentation fx. af maskinel og kemikalier
– Dokumentation af udførte opgave
(app, tekst, foto, video, sensor)
– Kobling med virksomhedens eksisterende systemer
• Teknologien er til rådighed (Smartphones og apps)
– Teknologien kan skræddersyes til den enkelte virksomhed
– Brug af ny teknologi kan sikre at arbejdet udføres korrekt
– Teknologien kan gøre arbejdet mere effektivt.
14. Tagging
• Hvis steder eller objekter kan identificeres kan information
og dokumentation tilknyttes objektet
– Fx. opgavebeskrivelse hos kunde
eller dokumentation af det
udførte arbejde
– Identifikation kan ske gennem:
• Manuel indtastning
• Valg i app
• Eller vha. tagging
fx. 2D stregkoder
16. Tagging: NFC / RFID
• NFC/RFID (Radio Frequence Identifier)
• Radio baserede tags
• Tags kan gemmes i ting og objekter
– Ikke behov for kamera
• Interaktion baseret på en simpel
“swipe” eller “tap” bevægelse
• Killer app: mobile payment
• App: AudioMove.org
• Udviklet for Teater Katapult og KMD
• Lydbaseret teater for
systemudviklere
• Brugerne scanner rekvisitter for at
opleve historien
17. Tagging: NFC / RFID
Sony smart tags
http://www.sonymobile.com/dk/products/accessories/xperia-smarttags/
30. Augmented Reality - Interaktion
Storm P Museum • Storm P Museum
• Skovgaard Museum
• Udviklet for Redia
http://www.redia.dk/
• Vision based
• Baseret på feature modeller
Skovgaard Museum • Grafik, animation og
kontrolelementer kombineres med
live videostream.
September 21, 2012 Page 10
31. Augmented Reality i markedet
Nokia City Lens
http://betalabs.nokia.com/trials/nokia-city-lens-for-windows-phone
33. Google: Project Glass
Google project Glass
https://plus.google.com/+projectglass
Video: http://www.youtube.com/watch?v=9c6W4CCU9M4
34. Opsummering
• Næste skridt med SmartPhone Apps
– Nye teknologier til serviceforretningen
• Disruptive Technologies - dokumentation i servicefagene
• Apps og teknologier
– Tagging
– NFC interaktion
– Augmented Reality
• Teknologien er til rådigheden - hvad med anvendelserne?
• Masser af anvendelser i underholdningssegmentet,
• Men ofte ikke udnyttet i professionelle og industrielle apps
• Enormt potentiale for optimering og effektivisering
35. Click to edit Master title style
ALEXANDRA MOBILE APPS
http://www.alexandra.dk/dk/vi_tilbyder/apps/
FRANK ALLAN HANSEN
PRODUCT MANAGER ALEXANDRA MOBILE APPS
RESEARCH AND INNOVATION SCIENTIST, PHD
INTERACTIVE SPACES LAB
THE ALEXANDRA INSTITUTE LTD.
frank.allan.hansen@alexandra.dk