Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Kewargaan digital merujuk pada norma-norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dalam penggunaan teknologi. Konsep ini digunakan untuk memberikan pengetahuan tentang penggunaan teknologi secara baik dan benar. Warga digital harus menunjukkan kecerdasan dalam berteknologi dan membuat keputusan yang tepat.
Internet sehat | Pedoman Berinternet Aman, Nyaman, dan Bertanggungjawabliterasi digital
Panduan berinternet yang lengkap dan praktis untuk seisi keluarga dan pendidik dengan bahasa yang mudah dipahami awam. Dari menjaga keamanan gawai dari serangan malware, cara melindungi privasi online, pedoman bermedia sosial untuk anak, isu cyberbullying, hingga langkah berbisnis online untuk wanita yang ingin mencari penghasilan tambahan lewat internet.
Overview E-retailer di Lazada.co.id - E commerceM Abdul Aziz
Lazada adalah situs belanja online terkemuka di Indonesia yang menjual berbagai produk seperti elektronik, buku, mainan, peralatan rumah tangga, dan lainnya. Pelanggan dapat melakukan pemesanan, pembayaran, dan pengiriman produk secara online melalui aplikasi Lazada.
Teknologi komunikasi dan informasi semakin menyatu (konvergen). Telepon, televisi, dan komputer yang dulu terpisah kini telah disatukan melalui internet. Konvergensi teknologi ini mengubah gaya hidup masyarakat menjadi lebih mobile, digital, dan personal. Perangkat seluler modern seperti telepon pintar memiliki berbagai fungsi sekaligus seperti telepon, kamera, dan aplikasi jejaring sosial.
Privasi 101 Panduan Memahami Privasi dan Perlindungan DataICT Watch
Buku ini membahas tentang privasi sebagai hak asasi manusia, perlindungan data pribadi, dan surveilans komunikasi. Privasi dijelaskan sebagai hak untuk membatasi siapa yang memiliki akses terhadap informasi dan komunikasi pribadi seseorang. Buku ini juga membahas berbagai bentuk pengumpulan dan penggunaan data pribadi serta metode surveilans komunikasi seperti pemantauan internet, telepon, lokasi, dan video. Tujuannya adal
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai Wilda Satya Perdana dan perusahaan virtual reality serta augmented reality miliknya, Kiwil Studio. Dokumen tersebut juga menjelaskan perbedaan antara virtual reality (VR) yang menggantikan kenyataan dengan dunia maya secara keseluruhan, dan augmented reality (AR) yang menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan objek-objek maya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Kewargaan digital merujuk pada norma-norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dalam penggunaan teknologi. Konsep ini digunakan untuk memberikan pengetahuan tentang penggunaan teknologi secara baik dan benar. Warga digital harus menunjukkan kecerdasan dalam berteknologi dan membuat keputusan yang tepat.
Internet sehat | Pedoman Berinternet Aman, Nyaman, dan Bertanggungjawabliterasi digital
Panduan berinternet yang lengkap dan praktis untuk seisi keluarga dan pendidik dengan bahasa yang mudah dipahami awam. Dari menjaga keamanan gawai dari serangan malware, cara melindungi privasi online, pedoman bermedia sosial untuk anak, isu cyberbullying, hingga langkah berbisnis online untuk wanita yang ingin mencari penghasilan tambahan lewat internet.
Overview E-retailer di Lazada.co.id - E commerceM Abdul Aziz
Lazada adalah situs belanja online terkemuka di Indonesia yang menjual berbagai produk seperti elektronik, buku, mainan, peralatan rumah tangga, dan lainnya. Pelanggan dapat melakukan pemesanan, pembayaran, dan pengiriman produk secara online melalui aplikasi Lazada.
Teknologi komunikasi dan informasi semakin menyatu (konvergen). Telepon, televisi, dan komputer yang dulu terpisah kini telah disatukan melalui internet. Konvergensi teknologi ini mengubah gaya hidup masyarakat menjadi lebih mobile, digital, dan personal. Perangkat seluler modern seperti telepon pintar memiliki berbagai fungsi sekaligus seperti telepon, kamera, dan aplikasi jejaring sosial.
Privasi 101 Panduan Memahami Privasi dan Perlindungan DataICT Watch
Buku ini membahas tentang privasi sebagai hak asasi manusia, perlindungan data pribadi, dan surveilans komunikasi. Privasi dijelaskan sebagai hak untuk membatasi siapa yang memiliki akses terhadap informasi dan komunikasi pribadi seseorang. Buku ini juga membahas berbagai bentuk pengumpulan dan penggunaan data pribadi serta metode surveilans komunikasi seperti pemantauan internet, telepon, lokasi, dan video. Tujuannya adal
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai Wilda Satya Perdana dan perusahaan virtual reality serta augmented reality miliknya, Kiwil Studio. Dokumen tersebut juga menjelaskan perbedaan antara virtual reality (VR) yang menggantikan kenyataan dengan dunia maya secara keseluruhan, dan augmented reality (AR) yang menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan objek-objek maya.
E-business dan e-commerce merupakan aktivitas bisnis yang memanfaatkan internet untuk pertukaran barang dan jasa. E-business mencakup seluruh proses bisnis secara online, sedangkan e-commerce lebih fokus pada transaksi komersial seperti pembelian dan penjualan secara elektronik. Keduanya memiliki manfaat seperti memperluas pasar, menekan biaya, dan meningkatkan produktivitas, meski juga berisiko kerugian finansial dan kehilangan data
Dokumen ini membahas pengertian multimedia sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih seperti teks, grafis, gambar, audio, video dan animasi. Multimedia dikategorikan menjadi linier seperti televisi dan radio, serta interaktif seperti game dan pembelajaran interaktif. Multimedia digunakan dalam berbagai bidang seperti iklan, seni, pendidikan, hiburan, rekayasa, kedokteran, bisnis dan penelitian ilmiah.
Dokumen tersebut membahas tantangan karir di era revolusi industri 4.0 yang ditandai oleh digitalisasi, otomatisasi, dan kecerdasan buatan. Revolusi ini diperkirakan akan menghilangkan banyak pekerjaan namun juga menciptakan pekerjaan-pekerjaan baru. Soft skill menjadi kunci bagi generasi muda untuk dapat beradaptasi dengan perubahan dan mengembangkan karir di masa depan. Pemerintah perlu meningkatkan kompetensi
Materi Presentasi Desain Grafis untuk Produk UMKM Musthafa Network
Belajar desain Grafis untuk UMKM. Slide dalam bentuk PowerPoit bisa download di: https://www.facebook.com/groups/afkaridigital/
Slide Presentasi ini dibawakan pada pelatihan desain grafis yang diadakan oleh Pemerintah Aceh untuk UMKM
Perlindungan privasi dan data pribadi sangat mempengaruhi perkembangan ekonomi digital di suatu negara, tanpa terkecuali Indonesia. Perlindungan tersebut merupakan faktor penentu akan adanya kepercayaan daring (online trust), yang merupakan hal penting dalam transaksi digital. Privasi dan data pribadi menjadi sebuah hal yang penting karena pengguna dalam jaringan tidak akan melakukan sebuah transaksi digital apabila merasa keamanan akan privasi dan data pribadinya terancam. Salah satu perlindungan privasi dan data pribadi tersebut berkenaan bagaimana data pribadi tersebut akan diproses termasuk data sensitif dari pengguna yang apabila disebarkan ke pihak yang tidak bertanggung jawab akan berpotensi menimbulkan kerugian finansial, bahkan mengancam keamanan dan keselamatan pemiliknya. Ancaman-ancaman yang timbul dari lemahnya perlindungan privasi dan data pribadi tersebut memiliki korelasi garis lurus dengan pertubuhan ekonomi yang dihasilkan dari transaksitransaksi dalam jaringan (online)
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memiliki peran penting dalam berbagai aspek kehidupan seperti pendidikan, bisnis, pemerintahan, dan sosial. TIK dapat meningkatkan layanan ke masyarakat dan mengembangkan pendidikan, bisnis, dan kesejahteraan sosial. Namun, TIK juga dapat menyebabkan pelanggaran hak cipta.
Dokumen tersebut membahas dampak pemanfaatan digital di Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian Republik Indonesia. Secara ringkas, dokumen menjelaskan bahwa digital membawa manfaat seperti layanan yang lebih terjangkau dan efisien serta munculnya inovasi, namun juga membawa tantangan seperti kontrol ekonomi digital, ketimpangan, dan persaingan yang tidak sehat. Dokumen ini juga mencontohkan manfaat digital pada platform transportasi Gojek, marketplace Tokoped
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Blibli.com adalah situs e-commerce yang didirikan pada tahun 2011 oleh PT Global Digital Niaga untuk menjual berbagai produk elektronik, fashion, dan kebutuhan rumah tangga dengan model bisnis sebagai reseller melalui kerja sama dengan perusahaan produsen. Blibli menyediakan beragam pilihan pembayaran dan pengiriman serta dukungan pelanggan untuk membantu pengalaman berbelanja konsumen secara online.
Keberadaan internet menjadi tonggak kejayaan teknologi digital yang tak lagi menjadi pilihan tapi menjadi keharusan dalam kehidupan sehari-hari, baik untuk kepentingan individu maupun bisnis.
Tak bisa dihindari, jika kita bicara perkembangan teknologi digital, berarti kita harus bicara keberadaan internet. Dan transformasi digital yang mengacu pada perubahan yang terkait dengan penerapan teknologi digital dalam semua aspek masyarakat, makin terlihat dalam kehidupan sehari-hari.
Dalam bahan bacaan berbentuk presentasi ini, saya coba mengurai hal-hal dipermukaan berkenaan dengan peluang-peluang bisnis yang ada di era digital. Walaupun belum secara detail, saya berharap apa yang tertuang dapat menambah wawasan yang membacanya.
Penerapan inovasi dan manajemen produk di perusahaan LEGOAndina Primadini
1. Manajemen inovasi di Lego didasarkan pada prinsip melibatkan pelanggan dan pihak luar dalam pengembangan produk melalui program seperti Lego Design by Me dan Lego Digital Designer.
2. Strategi aliansi strategis Lego meliputi pendirian anak perusahaan di berbagai negara dan kerja sama dengan Profesional Lego Bersertifikat beserta pendirian kawasan hiburan seperti Legoland.
3. Penelitian dan pengembangan di Lego berfokus pada pengembangan
PowerPoint Teknologi Informasi dan Komunikasi ranaamelia
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) didefinisikan sebagai alat untuk mendapatkan dan menyebarkan informasi. TIK berfungsi untuk pendidikan, pekerjaan, dan kehidupan umum dengan menangkap, mengolah, menyimpan, dan mencari kembali informasi. Tujuan TIK adalah menyelesaikan masalah, mendorong kreativitas, dan meningkatkan efektivitas dan efisiensi. Perkembangan TIK di Indonesia dimulai pada
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comCllszhr
Dokumen ini memberikan analisis mengenai situs e-commerce Tokopedia.com. Tokopedia menjual berbagai produk seperti elektronik, peralatan rumah tangga, fashion, dan lainnya. Dokumen ini menjelaskan manfaat belanja di Tokopedia seperti pilihan produk yang beragam, keamanan transaksi, sistem pencarian dan pelacakan pesanan yang mudah. Dokumen ini juga menjelaskan cara menjadi pembeli di Tokopedia melalui pendaftaran, pembel
Dokumen tersebut membahas tentang e-business dan e-commerce. E-business adalah praktik pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan
Dokumen tersebut membahas tentang kewargaan digital yang mencakup pengertian, tujuan, dan komponennya. Kewargaan digital merupakan konsep yang digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi secara bertanggung jawab, dan terdiri atas 9 komponen yang dibagi ke dalam 3 kategori yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta kehidupan di luar lingkungan sekol
Etika Kewargaan Digital (Digital Citizenchip)intan hrn
Kewargaan digital merujuk pada individu yang memanfaatkan teknologi informasi secara bertanggung jawab dengan memperhatikan akses, komunikasi, literasi, hak, etika, keamanan, hukum, transaksi, dan kesehatan digital. Konsep ini digunakan untuk memberikan pengetahuan tentang penggunaan teknologi secara positif.
E-business dan e-commerce merupakan aktivitas bisnis yang memanfaatkan internet untuk pertukaran barang dan jasa. E-business mencakup seluruh proses bisnis secara online, sedangkan e-commerce lebih fokus pada transaksi komersial seperti pembelian dan penjualan secara elektronik. Keduanya memiliki manfaat seperti memperluas pasar, menekan biaya, dan meningkatkan produktivitas, meski juga berisiko kerugian finansial dan kehilangan data
Dokumen ini membahas pengertian multimedia sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih seperti teks, grafis, gambar, audio, video dan animasi. Multimedia dikategorikan menjadi linier seperti televisi dan radio, serta interaktif seperti game dan pembelajaran interaktif. Multimedia digunakan dalam berbagai bidang seperti iklan, seni, pendidikan, hiburan, rekayasa, kedokteran, bisnis dan penelitian ilmiah.
Dokumen tersebut membahas tantangan karir di era revolusi industri 4.0 yang ditandai oleh digitalisasi, otomatisasi, dan kecerdasan buatan. Revolusi ini diperkirakan akan menghilangkan banyak pekerjaan namun juga menciptakan pekerjaan-pekerjaan baru. Soft skill menjadi kunci bagi generasi muda untuk dapat beradaptasi dengan perubahan dan mengembangkan karir di masa depan. Pemerintah perlu meningkatkan kompetensi
Materi Presentasi Desain Grafis untuk Produk UMKM Musthafa Network
Belajar desain Grafis untuk UMKM. Slide dalam bentuk PowerPoit bisa download di: https://www.facebook.com/groups/afkaridigital/
Slide Presentasi ini dibawakan pada pelatihan desain grafis yang diadakan oleh Pemerintah Aceh untuk UMKM
Perlindungan privasi dan data pribadi sangat mempengaruhi perkembangan ekonomi digital di suatu negara, tanpa terkecuali Indonesia. Perlindungan tersebut merupakan faktor penentu akan adanya kepercayaan daring (online trust), yang merupakan hal penting dalam transaksi digital. Privasi dan data pribadi menjadi sebuah hal yang penting karena pengguna dalam jaringan tidak akan melakukan sebuah transaksi digital apabila merasa keamanan akan privasi dan data pribadinya terancam. Salah satu perlindungan privasi dan data pribadi tersebut berkenaan bagaimana data pribadi tersebut akan diproses termasuk data sensitif dari pengguna yang apabila disebarkan ke pihak yang tidak bertanggung jawab akan berpotensi menimbulkan kerugian finansial, bahkan mengancam keamanan dan keselamatan pemiliknya. Ancaman-ancaman yang timbul dari lemahnya perlindungan privasi dan data pribadi tersebut memiliki korelasi garis lurus dengan pertubuhan ekonomi yang dihasilkan dari transaksitransaksi dalam jaringan (online)
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memiliki peran penting dalam berbagai aspek kehidupan seperti pendidikan, bisnis, pemerintahan, dan sosial. TIK dapat meningkatkan layanan ke masyarakat dan mengembangkan pendidikan, bisnis, dan kesejahteraan sosial. Namun, TIK juga dapat menyebabkan pelanggaran hak cipta.
Dokumen tersebut membahas dampak pemanfaatan digital di Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian Republik Indonesia. Secara ringkas, dokumen menjelaskan bahwa digital membawa manfaat seperti layanan yang lebih terjangkau dan efisien serta munculnya inovasi, namun juga membawa tantangan seperti kontrol ekonomi digital, ketimpangan, dan persaingan yang tidak sehat. Dokumen ini juga mencontohkan manfaat digital pada platform transportasi Gojek, marketplace Tokoped
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Blibli.com adalah situs e-commerce yang didirikan pada tahun 2011 oleh PT Global Digital Niaga untuk menjual berbagai produk elektronik, fashion, dan kebutuhan rumah tangga dengan model bisnis sebagai reseller melalui kerja sama dengan perusahaan produsen. Blibli menyediakan beragam pilihan pembayaran dan pengiriman serta dukungan pelanggan untuk membantu pengalaman berbelanja konsumen secara online.
Keberadaan internet menjadi tonggak kejayaan teknologi digital yang tak lagi menjadi pilihan tapi menjadi keharusan dalam kehidupan sehari-hari, baik untuk kepentingan individu maupun bisnis.
Tak bisa dihindari, jika kita bicara perkembangan teknologi digital, berarti kita harus bicara keberadaan internet. Dan transformasi digital yang mengacu pada perubahan yang terkait dengan penerapan teknologi digital dalam semua aspek masyarakat, makin terlihat dalam kehidupan sehari-hari.
Dalam bahan bacaan berbentuk presentasi ini, saya coba mengurai hal-hal dipermukaan berkenaan dengan peluang-peluang bisnis yang ada di era digital. Walaupun belum secara detail, saya berharap apa yang tertuang dapat menambah wawasan yang membacanya.
Penerapan inovasi dan manajemen produk di perusahaan LEGOAndina Primadini
1. Manajemen inovasi di Lego didasarkan pada prinsip melibatkan pelanggan dan pihak luar dalam pengembangan produk melalui program seperti Lego Design by Me dan Lego Digital Designer.
2. Strategi aliansi strategis Lego meliputi pendirian anak perusahaan di berbagai negara dan kerja sama dengan Profesional Lego Bersertifikat beserta pendirian kawasan hiburan seperti Legoland.
3. Penelitian dan pengembangan di Lego berfokus pada pengembangan
PowerPoint Teknologi Informasi dan Komunikasi ranaamelia
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) didefinisikan sebagai alat untuk mendapatkan dan menyebarkan informasi. TIK berfungsi untuk pendidikan, pekerjaan, dan kehidupan umum dengan menangkap, mengolah, menyimpan, dan mencari kembali informasi. Tujuan TIK adalah menyelesaikan masalah, mendorong kreativitas, dan meningkatkan efektivitas dan efisiensi. Perkembangan TIK di Indonesia dimulai pada
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comCllszhr
Dokumen ini memberikan analisis mengenai situs e-commerce Tokopedia.com. Tokopedia menjual berbagai produk seperti elektronik, peralatan rumah tangga, fashion, dan lainnya. Dokumen ini menjelaskan manfaat belanja di Tokopedia seperti pilihan produk yang beragam, keamanan transaksi, sistem pencarian dan pelacakan pesanan yang mudah. Dokumen ini juga menjelaskan cara menjadi pembeli di Tokopedia melalui pendaftaran, pembel
Dokumen tersebut membahas tentang e-business dan e-commerce. E-business adalah praktik pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan
Dokumen tersebut membahas tentang kewargaan digital yang mencakup pengertian, tujuan, dan komponennya. Kewargaan digital merupakan konsep yang digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi secara bertanggung jawab, dan terdiri atas 9 komponen yang dibagi ke dalam 3 kategori yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta kehidupan di luar lingkungan sekol
Etika Kewargaan Digital (Digital Citizenchip)intan hrn
Kewargaan digital merujuk pada individu yang memanfaatkan teknologi informasi secara bertanggung jawab dengan memperhatikan akses, komunikasi, literasi, hak, etika, keamanan, hukum, transaksi, dan kesehatan digital. Konsep ini digunakan untuk memberikan pengetahuan tentang penggunaan teknologi secara positif.
Menerapkan pengetahuan komunikasi dalam jaringan kewarganegaraan digitalYudhistira Dika
Dokumen tersebut membahas tentang kewarganegaraan digital yang merupakan konsep untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi secara baik dan benar. Kewarganegaraan digital terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan menjadi 3 kelompok yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah. Konsep T.H.I.N.K digun
Dokumen tersebut membahas tentang etika kewarganegaraan digital (digital citizenship) yang mencakup pengertian, tujuan, dan komponen-komponen kewarganegaraan digital. Komponen-komponen tersebut dibagi menjadi 3 kategori yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta kehidupan di luar lingkungan sekolah. Dokumen tersebut juga menjelaskan akronim T.H.I.N.K
Dokumen tersebut membahas tentang kewarganegaraan digital yang mencakup 9 komponen, yaitu: 1) akses digital, 2) komunikasi digital, 3) literasi digital, 4) hak digital, 5) etiket digital, 6) keamanan digital, 7) hukum digital, 8) transaksi digital, dan 9) kesehatan digital. Kewarganegaraan digital bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang penggunaan teknologi secara bertanggung jawab dan etis.
Dokumen tersebut membahas tentang Kewargaan Digital. Ada beberapa poin penting yang diangkat, yaitu:
1. Kewargaan Digital merupakan norma perilaku bertanggung jawab dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi.
2. Terdapat tiga lingkungan kewargaan digital yaitu lingkungan belajar, sekolah, dan luar sekolah.
3. Dalam setiap lingkungan terdapat unsur-unsur yang perlu diperhatikan seperti akses, kom
Dokumen tersebut membahas tentang kewargaan digital sebagai konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi di dunia maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar. Kewargaan digital meliputi tiga lingkungan yaitu lingkungan belajar, sekolah, dan luar sekolah, yang masing-masing memuat unsur-unsur seperti akses digital, komunikasi digital, literasi digital, hak dan kewajiban, etika, keamanan, hukum, transak
Dokumen tersebut membahas tentang kewargaan digital dan pentingnya memiliki etika yang tepat dalam berkomunikasi dan menggunakan teknologi di dunia maya. Kewargaan digital merupakan konsep yang digunakan untuk memberikan pengetahuan tentang penggunaan teknologi secara baik dan bertanggung jawab, serta memiliki komponen seperti akses digital yang setara bagi semua orang.
Dokumen tersebut membahas tentang etika digital, mulai dari definisi, prinsip-prinsip, topik-topik, hingga pengembangan etika digital. Beberapa aspek penting yang diangkat antara lain perlindungan privasi, tanggung jawab pengguna, keamanan sistem, dan dampak sosial dari penggunaan teknologi. Pengembangan etika digital melibatkan penetapan pedoman jelas serta pelatihan dan kebijakan untuk memastikan praktik yang bertangg
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
Kewargaan Digital
1.
2.
Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik
dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku
teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat
menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk
membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan
berekreasi.
Pengertian Warga digital
3. Berekreasi adalah:
Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk
mengoperasikan TI.
Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat
dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu
tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin
menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun,
rasa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk
mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
4.
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat
digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas
penggunaan teknologi.
Pengertian Kewargaan Digital
5.
Pemilihan kata yang tepat saat
berkomunikasi
Tidak menyinggung pihak lain
Tidak memberikan informasi rahasia
Implikasi penggunaan teknologi
6.
Ada 9 komponen kewargaan digital, yang
dibagi menjadi 3 kategori.
Lingkungan Belajar dan Akademis
Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
Kehidupan Anda di Luar Lingkungan Sekolah
KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL
7. Lingkungan Belajar dan Akademis
Komponen 1. Akses Digital --> Setiap orang punya
hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap
orang punya kesempatan yang sama untuk mengakses
teknologi.
Komponen 2. Komunikasi Digital --> Setiap warga
digital diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi,
dan mengetahui kelebihan dan kekurangan komunikasi-
komunikasi tersebut.
Komponen 3. Literasi Digital --> Proses belajar
mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan
teknologi.
8. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
Komponen 4. Hak Digital --> Setiap warga digital
mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara, dan lain-
lain. Setiap warga digital juga punya kewajiban yang
harus terpenuhi, membantu pemanfaatan teknologi,
mengikuti aturan yang berlaku.
Komponen 5. Etiket Digital --> Dibuat dengan tujuan
menjaga perasaan dan kenyamanan user lainnya.
Komponen 6. Keamanan Digital --> Warga digital
harus hati-hati menjaga informasi dari pihak yang tidak
bertanggung jawab.
9. Kehidupan Anda di Luar
Lingkungan Sekolah
Komponen 7. Hukum Digital --> Mengatur etiket
penggunaan teknologi dalam masyarakat.
Komponen 8. Transaksi Digital --> Dalam jual-beli
online, penjual dan pembeli harus menyadari resiko
dan keuntungan jual-beli online.
Komponen 9. Kesehatan Digital --> Dibalik manfaat
teknologi digital, ada beberapa hal yang bisa
mengancam kesehatan (baik fisik maupun mental).
Untuk mencegahnya, kita harus menyadari bahaya
yang dapat ditimbulkan teknologi digital.
10.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi
Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah
menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama
Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn
menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita
berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post
facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain.
T.H.I.N.K.
11. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas
sumbernya?
Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu
orang lain.
Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?