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人工知能入門
Silicon Valley x 日本 / Tech x Business Meetup
花木 健太郎
お伝えしたいこと
お伝えしたいこと
人工知能の
中身を理解してほしい
自己紹介
自分のことなど
名前:花木 健太郎
職業:機械学習/自然言語処理エンジニア@Google
趣味:美術鑑賞(絵画・彫刻)、料理、Twitter@CalNLP
アメリカ歴:大学院博士課程以降、10年くらい
料理
職歴
2014夏期
技術インターン
2017-
機械学習
エンジニア
2015冬期
AI研インターン
2015-2017
コグニティブ
エンジニア
人工知能
人工知能の例
人工知能の例
人工知能の例
いきなり進んだ例見ても訳が分からないので、
● 比較的簡単な問題を例にとって
● 歴史に沿ってどう進んできたかを見ながら
説明します。
今回扱う問題
テキスト分類問題
スパムフィルター
文書のカテゴリ分け
# スポーツ?
# 経済?
# 政治?
# 芸能?
質問に対する応答
スマホにメッセージを受
信できない…
メッセージが届
かない
画面タップに反
応しない
スマホが常に圏
外になる
人工知能、発展の歴史
1. (人間が作った)ルールに基づいた人工知能
2. (データを使って)ルール決めの自動化
ルールに基づいた分類
ルールに基づいた分類
1. ルールをたくさん作る
2. 各ルールのスコアを全部足す
ルールに基づいた分類の例
1. Goodという単語があれば +1
2. Badという単語があれば -1
3. Awesomeという単語があれば +2
4. Horribleという単語があれば -3
5. Excellentという単語があれば +3
6. Notという単語とGoodという単語があれば -2
与えられたテキストを肯
定的か否定的かに 分
類する
ルールに基づいた分類の例
1. Goodという単語があれば +1
2. Badという単語があれば -1
3. Awesomeという単語があれば +2
4. Horribleという単語があれば -3
5. Excellentという単語があれば +3
6. Notという単語とGoodという単語があれば -2
This movie is truly awesome! → +2 → 肯定的
This movie was really horrible… → -3 →否定的
I initially thought this is bad, but it turned out to be awesome. → -1 + 2 = +1 → 肯定的
与えられたテキストを肯
定的か否定的かに 分
類する
ルールに基づいた人工知能の有名な例
● チェスで世界チャンピオンに勝
利した初めての人工知能(IBM
のDeep Blue)はほぼルール
ベース
● 可能な手をしらみつぶしに当た
り、人間が作ったルール(約
8000個)に基づいて各手を評価
する
ルールに基づいた人工知能の有名な例
● チェスで世界チャンピオンに勝
利した初めての人工知能(IBM
のDeep Blue)はほぼルール
ベース
● 可能な手をしらみつぶしに当た
り、人間が作ったルール(約
8000個)に基づいて各手を評価
する
(ものすごく)頑張れば“知能”っぽく見える!
ルールベースの人工知能のまとめ
● 最初の人工知能で、人工知能の基本中の基本
● 人間がルールをたくさん作って、スコアを足し上げる
● ルールがたくさん集まれば知能っぽく見える
ルールベースの人工知能のまとめ
● 最初の人工知能で、人工知能の基本中の基本
● 人間がルールをたくさん作って、スコアを足し上げる
● ルールがたくさん集まれば知能っぽく見える
質問?
ルールに基づいた分類の問題点
ルールに基づいた分類の問題点
1. 人間がルールを決めなければならない
2. 人間がスコアを決めなければならない
ルールに基づいた分類の問題点
1. 人間がルールを決めなければならない
2. 人間がスコアを決めなければならない
スコアやルール、
本当に人間が決める
必要があるの?
ルールに基づいた分類の問題点
1. 人間がルールを決めなければならない
2. 人間がスコアを決めなければならない
スコアやルール、
本当に人間が決める
必要があるの?
データ使って決めよう!!!
まずはスコアを何とかする
データを使ったスコア決定の自
動化その1
スコア決定の自動化方法その1
数える
質問
“Bad”という単語、肯定的な文章と否定的な文章、
どちらによく出てくると思いますか?
スコア決定の自動化方法その1
質問
“Bad”という単語、肯定的な文章と否定的な文章、
どちらによく出てくると思いますか?
否定的な単語は否定的な文章に出てきやすい。
逆もまた然り。
スコア決定の自動化方法その1
スコア=
(肯定的な文章に出た回数)ー(否定的な文章に出た回数)
(出た回数の合計)
(同じ数の肯定的な文章と否定的な文章があるとして)
スコア決定の自動化方法その1
スコア=
(肯定的な文章に出た回数)ー(否定的な文章に出た回数)
(出た回数の合計)
(同じ数の肯定的な文章と否定的な文章があるとして)
スコア決定の自動化方法その1
(もう少し確率論的に真面目にやったのが単純ベイズ)
データを使ったスコア決定の自
動化その2
スコア決定の自動化方法その2
反省
スコア決定の自動化方法その2
最初適当に決めて、間違えたら直す
スコア決定の自動化方法その2
1. Goodという単語があれば -1
2. Badという単語があれば -2
3. Awesomeという単語があれば 0
4. Horribleという単語があれば -2
5. Excellentという単語があれば +2
間違えたら、それを修正する
方向にスコアを2だけ修正する
(パーセプトロン)
スコア決定の自動化方法その2
1. Goodという単語があれば -1
2. Badという単語があれば -2
3. Awesomeという単語があれば 0
4. Horribleという単語があれば -2
5. Excellentという単語があれば +2
This is a good movie 予測は否定的
実際は肯定的 スコア修正
間違えたら、それを修正する
方向にスコアを2だけ修正する
(パーセプトロン)
スコア決定の自動化方法その2
1. Goodという単語があれば +1
2. Badという単語があれば -2
3. Awesomeという単語があれば 0
4. Horribleという単語があれば -2
5. Excellentという単語があれば +2
This is a good movie 予測は否定的
実際は肯定的 スコア修正
間違えたら、それを修正する
方向にスコアを2だけ修正する
(パーセプトロン)
スコア決定の自動化方法その2
1. Goodという単語があれば +1
2. Badという単語があれば -2
3. Awesomeという単語があれば 0
4. Horribleという単語があれば -2
5. Excellentという単語があれば +2
This movie is truly
excellent!
予測は肯定的
実際は肯定的 何もしない
間違えたら、それを修正する
方向にスコアを2だけ修正する
(パーセプトロン)
スコア決定の自動化方法その2
1. Goodという単語があれば +1
2. Badという単語があれば -2
3. Awesomeという単語があれば 0
4. Horribleという単語があれば -2
5. Excellentという単語があれば +2
Initially bad,
awesome at the end
予測は否定的
実際は肯定的 スコア修正
間違えたら、それを修正する
方向にスコアを2だけ修正する
(パーセプトロン)
スコア決定の自動化方法その2
1. Goodという単語があれば +1
2. Badという単語があれば 0
3. Awesomeという単語があれば +2
4. Horribleという単語があれば -2
5. Excellentという単語があれば +2
Initially bad,
awesome at the end
予測は否定的
実際は肯定的 スコア修正
間違えたら、それを修正する
方向にスコアを2だけ修正する
(パーセプトロン)
この「反省法」は最適化の一種。最適化とは
1. 目的(正答の数を増やすなど)を決めて
2. それを最大限に満たすような点を見つけること
各例を正解に近づけていく方法は確率的勾配法と呼ばれ、 深層
学習などでも広く用いられている
スコア決定の自動化方法まとめ
● 数える、または反省する
● 実務的には(十分な精度が出る、デバッグが容易などの理由
で)ここまで分かっていれば十分
スコア決定の自動化方法まとめ
● 数える、または反省する
● 実務的には(十分な精度が出る、デバッグが容易などの理由
で)ここまで分かっていれば十分
質問?
データを使った
ルール抽出の自動化
ルール抽出の自動化方法
組み合わせ
ルール抽出の自動化方法
基本的なルールを組み合わせて
複雑なルールを作る
ルール抽出の自動化方法
1. Goodという単語が存在 +1
2. Notという単語が存在 0
3. Veryという単語が存在 0
ルール抽出の自動化方法
1. Goodという単語が存在 +1
2. Notという単語が存在 0
3. Veryという単語が存在 0
4. Notという単語とgoodという単語が存在 -1
5. Veryという単語とgoodという単語が存在 +2
6. Notという単語とveryという単語が存在 0
二つのルールの
組み合わせ
ルール抽出の自動化方法
1. Goodという単語が存在 +1
2. Notという単語が存在 0
3. Veryという単語が存在 0
4. Notという単語とgoodという単語が存在 -1
5. Veryという単語とgoodという単語が存在 +2
6. Notという単語とveryという単語が存在 0
7. Notという単語とveryという単語とgoodという単語が存在 -2
8. …
三つのルールの
組み合わせ
ルール抽出の自動化方法
1. Goodという単語が存在 +1
2. Notという単語が存在 0
3. Veryという単語が存在 0
4. Notという単語とgoodという単語が存在 -1
5. Veryという単語とgoodという単語が存在 +2
6. Notという単語とveryという単語が存在 0
7. Notという単語とveryという単語とgoodという単語が存在 -2
8. …
ルールを組み合わせればいくらでも新しいルールができる!
三つのルールの
組み合わせ
ルール抽出の自動化方法、問題点1
基本ルールが10000個ある場合(言語処理の問題では普通)
● 二つのルールの組み合わせ〜100000000個
● 三つのルールの組み合わせ〜1000000000000個
● 四つのルールの組み合わせ〜10000000000000000個
ルールを組み合わせると爆発的にルールの数が増える…
問題点1、解決法
ルールの数は莫大でも…
1. ほとんどのルールにスコアは不要(not & veryなど)
2. よく似たルールはスコア共有可能(類義語など)
つまり独立な必要スコアの数はそんなに多くない。なので…
1. 組み合わせルールのスコアを少数の独立なスコアで表す
2. 最適化を行い、どれが不要か、どれが共有可能か決める
(ニューラルネットを含む多くのアルゴリズムの違いはこのスコアの表し方の違い)
ルール抽出の自動化方法、問題点2
複雑なルールしか学習しなくなる
例)“This movie is truly awesome”という肯定的な文章
● “Awesome”が肯定的というのを学習せず、
● “This”、“movie”、“is”、“truly”、“awesome”が全て ある
と肯定的というのを学習
この場合、単語が抜けると(This movie is awesomeなど)正しく
分類できなくなる(過学習)
問題点2、解決法
1. 独立なスコアの数を少なめにとる
2. 学習時にインプットの情報を落とす
This movie is truly awesome
問題点2、解決法
1. 独立なスコアの数を少なめにとる
2. 学習時にインプットの情報を落とす
This is truly awesome
問題点2、解決法
1. 独立なスコアの数を少なめにとる
2. 学習時にインプットの情報を落とす
This movie is awesome
問題点2、解決法
1. 独立なスコアの数を少なめにとる
2. 学習時にインプットの情報を落とす
This movie truly awesome
問題点2、解決法
1. 独立なスコアの数を少なめにとる
2. 学習時にインプットの情報を落とす
This movie is truly
問題点2、解決法
1. 独立なスコアの数を少なめにとる
2. 学習時にインプットの情報を落とす
This movie is truly awesome
複雑なルールで学習するのは危険なので過
学習を回避するよう学習する!
ルール抽出自動化方法まとめ
● 基本的なルールを組み合わせる
● それらのスコアを少ないパラメーターで表現する
● 過学習しないように適当に情報を落とす
ルール抽出自動化方法まとめ
● 基本的なルールを組み合わせる
● それらのスコアを少ないパラメーターで表現する
● 過学習しないように適当に情報を落とす
質問?
最近の言語処理応用例
人工知能を応用するには…
1. 人工知能が全部やる(高精度が求められる)
2. 人間が間に入る(精度に対する要求は低い)
人工知能が全部やる例
対話型アシスタント
対話型アシスタント
Taylor Swiftの曲
何かかけて!
対話型アシスタント
対話型アシスタント
空港まで車で
どれくらい?
対話型アシスタント
今の交通状況だと
30分です
(単純な)対話システムの構造
発話 言語理解 言語生成
バックエンド
データベース
SFから空港までど
れくらい?
意図:所要時間確認
スロット:
 出発地:SF
 目的地:空港
Google Mapなど
知識の照会
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今の交通状況だと
30分です
ここは難しいが、API.AI
などで意外と気軽にで
きる!
人間が間に入る例
情報検索における人間のサポート
● みずほ銀行×IBMワトソンの案件
● コールセンター業務にて顧客の質問
に応じ、分類器が関係する情報を提
示
● その情報が適切であれば、オペ
レーターが読んで回答する
人間が判断できるので、安全&完璧でなくて良い!
今後面白いと思うこと
人工知能はデータが命
(手動でのルール作りに揺るぎない自信でもない限り)
データがあまり無い場合??
● 解きたい問題に対して適切なラベル付きデータが簡単に手に
入るとは限らない
● データに手動でラベルを付けるのは安価ではない
● なので、少ないデータで学習できるととても有用
● 一般に人工知能の学習には数百〜数千のデータが必要…
人間の学習
ポメラニアン ポメラニアン ?
人間の学習
ポメラニアン ポメラニアン ?
人間の学習
ポメラニアン ポメラニアン ?
人間は少ない例で学習可能
何故人間は少ない例で
学習できるのか?
人間の学習
可能性1:人間は世界の知識を持っている
● 人間は犬の見分け方を知っている(耳、毛並みなど)
● 人間は一般に対象の見分け方を知っている
可能性2:人間は効率の良い学習の仕方を知っている
“世界の知識”を人工知能にも組み込めないか?
転移学習
あるタスクで得た“世界の知識”を
他のタスクで使う
単語レベルでの転移学習(Word2Vec)
観測:単語の意味は使われる文脈で大体決まる
例)○○向けのドッグフードをください(○○は犬の種類)
 周りの単語を予測するタスクで“単語の意味”を学習し、 それを
他のタスクに使う
(ラベルが不要なのでデータは無限に用意できる)
(Mikolov, et al. 2013)
モデルレベルでの転移学習
機械翻訳をするには文章の意味の理解が不可欠
機械翻訳を学習させたモデルを他のタスクに使う
普通の学習と比べ、精
度が格段に上昇!
(McCann et al. 2017)
スモールデータでの学習まとめ
● 転移学習により学習の精度を上げることは可能
● 本当に少ないデータ(数例)でまともな精度を出すのは至難の
業(画像認識では上手くいっている例あり)
まとめ
まとめ
1. 人工知能はルール→自動化の流れ
2. 人工知能に全部やらせる応用と、人手を介する応用
3. これからはスモールデータの学習が面白いかも?
ご静聴ありがとうございました

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人工知能入門 Kentaro Hanaki