โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานได้ 5 ประเภท ดังนี้

           1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา เป็ น
โครงงานที่ ใ ช้ ค อมพิ ว เตอร์ ใ นการผลิ ต สื่ อ เพื่ อ
การศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วย
การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน
และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์
ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน
ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียน
เข้ า มาศึ ก ษาด้ ว ยตนเองก็ ไ ด้ โครงงานประเภทนี้
สามารถพั ฒ นาขึ้ น เพื่ อ ใช้ ป ระกอบการสอนในวิ ช า
ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่
แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการ
พัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
           2. โครงงานพั ฒนาเครื่ อ งมื อ เป็ น โครงงานที่ สร้ า งเครื่ อ งมื อ ใช้ ส ร้า งงาน ส่ วนใหญ่ จ ะอยู่ ใ นรูป ของ
                                                 ซอฟต์ แ วร์ เช่ น ซอฟต์แวร์ว าดรู ป ซอฟต์ แวร์ พิม พ์งาน และ
                                                 ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์
                                                 เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น
                                                 เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน
                                                 ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้น เพื่ออานวยความสะดวกให้การ
                                                 วาดรู ป บนเครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ ใ ห้ เ ป็ น ไปได้ โ ดยง่ า ย ส าหรั บ
                                                 ซอฟต์ แ วร์ ช่ ว ยการมองวั ต ถุ ใ นมุ ม ต่ า งๆ ใช้ ส าหรั บ ช่ ว ยการ
                                                 ออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดู
                                                 ว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและ
ภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็น
โครงงานที่ ใช้ คอมพิ วเตอร์ ในการจ าลองการทดลอง
ของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย
สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และ
เป็ น โครงงานที่ ผู้ ท าต้ อ งศึ ก ษารวบรวมความรู้
หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งใน
เรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง
หลั ก การ ซึ่ ง อาจอยู่ ใ นรู ป ของสู ต ร สมการ หรื อ
ค า อ ธิ บ า ย พ ร้ อ ม ทั้ ง ก า ร จ า ล อ ง ท ฤ ษ ฏี ด้ ว ย
คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไป
ตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา
ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว
การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
            4. โครงงานประเภทการประยุ ก ต์ ใ ช้ ง าน สร้ า งผลงานเพื่ อ ประยุ ก ต์ ใ ช้ ง านในชี วิ ต ประจ าวั น อาทิ เ ช่ น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีก ารประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็น
การคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้
จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ
ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
                                                5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน
                                       เช่ น เกมหมารุ ก โปรแกรม ต่อ ให้ เพิ่ ม เติ มให้ เต็ ม (Magic Puzzle)
                                       โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกมการ
                                       คานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการ
                                       ใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ
                                       ลั ก ษณะและกฎเกณฑ์ ก ารเล่ น เพื่ อ ให้ น่ า สนใจแก่ ผู้ เ ล่ น พร้ อ มทั้ ง ให้ ค วามรู้
                                       สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม
                                       ต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลก
                                       ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ

แหล่งที่มาของข้อมูล : http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7

K3

  • 1.
    โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานได้ 5ประเภท ดังนี้ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา เป็ น โครงงานที่ ใ ช้ ค อมพิ ว เตอร์ ใ นการผลิ ต สื่ อ เพื่ อ การศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียน เข้ า มาศึ ก ษาด้ ว ยตนเองก็ ไ ด้ โครงงานประเภทนี้ สามารถพั ฒ นาขึ้ น เพื่ อ ใช้ ป ระกอบการสอนในวิ ช า ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่ แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการ พัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์ 2. โครงงานพั ฒนาเครื่ อ งมื อ เป็ น โครงงานที่ สร้ า งเครื่ อ งมื อ ใช้ ส ร้า งงาน ส่ วนใหญ่ จ ะอยู่ ใ นรูป ของ ซอฟต์ แ วร์ เช่ น ซอฟต์แวร์ว าดรู ป ซอฟต์ แวร์ พิม พ์งาน และ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้น เพื่ออานวยความสะดวกให้การ วาดรู ป บนเครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ ใ ห้ เ ป็ น ไปได้ โ ดยง่ า ย ส าหรั บ ซอฟต์ แ วร์ ช่ ว ยการมองวั ต ถุ ใ นมุ ม ต่ า งๆ ใช้ ส าหรั บ ช่ ว ยการ ออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดู ว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและ ภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
  • 2.
    3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็น โครงงานที่ใช้ คอมพิ วเตอร์ ในการจ าลองการทดลอง ของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และ เป็ น โครงงานที่ ผู้ ท าต้ อ งศึ ก ษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งใน เรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลั ก การ ซึ่ ง อาจอยู่ ใ นรู ป ของสู ต ร สมการ หรื อ ค า อ ธิ บ า ย พ ร้ อ ม ทั้ ง ก า ร จ า ล อ ง ท ฤ ษ ฏี ด้ ว ย คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไป ตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น 4. โครงงานประเภทการประยุ ก ต์ ใ ช้ ง าน สร้ า งผลงานเพื่ อ ประยุ ก ต์ ใ ช้ ง านในชี วิ ต ประจ าวั น อาทิ เ ช่ น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีก ารประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็น การคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่ น เกมหมารุ ก โปรแกรม ต่อ ให้ เพิ่ ม เติ มให้ เต็ ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกมการ คานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการ ใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลั ก ษณะและกฎเกณฑ์ ก ารเล่ น เพื่ อ ให้ น่ า สนใจแก่ ผู้ เ ล่ น พร้ อ มทั้ ง ให้ ค วามรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม ต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลก ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ แหล่งที่มาของข้อมูล : http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7