Введение в типы данных используемые в языках Haskell, ML, SML, Ocaml, F#. Какие типы используются, как они создаются и зачем нужны.
Не требуется никакого знания ни одного из перечисленных языков.
Введение в типы данных используемые в языках Haskell, ML, SML, Ocaml, F#. Какие типы используются, как они создаются и зачем нужны.
Не требуется никакого знания ни одного из перечисленных языков.
JavaFX - очень полезная библиотека для создания интерфейсов
Java - программы.
Нужно иметь закладки на следующие ссылки:
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/- документация по стандартным классам Java;
http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/ - документация по классам JavaFX;
http://controlsfx.bitbucket.org/ - документация для проекта ControlsFX;
http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/get_start_apps.htm- официальный учебник по JavaFX от Oracle.
Ну что же, давайте приступим к изучению! Успехов Вам в постижении тайн JavaFx!
Самый простой и распространенный способ сборки приложения - это сборка с помощью файла pom.xml. т.е. с помощью Maven.
Мавен - это инструмент для сборки Java проекта: компиляции, создания jar, создания дистрибутива программы, генерации документации.
Сборка проекта происходит в любой операционной системе. Файл проекта один и тот же.
Редко какие проекты пишутся без использования сторонних библиотек(зависимостей). Эти сторонние библиотеки зачастую тоже в свою очередь используют библиотеки разных версий. Мавен позволяет управлять такими сложными зависимостями. Что позволяет разрешать конфликты версий и в случае необходимости легко переходить на новые версии библиотек.
Программирование на Java (он является компилирующим языком) имеет то преимущество, что код, написанный на данном языке программирования, переводится с помощью соответствующей программы-транслятора в так называемый байт-код, а он, в свою очередь, — в машинный код с помощью виртуальной машины Java (Java Virtual Machine, или просто JVM). Поэтому написанная на Java программа выполняема на любом компьютере с любой системой, лишь бы на нем была установлена виртуальная машина Java. Таким образом и обеспечивается одно из главных преимуществ языка Java — переносимость создаваемых на нем программ на компьютеры разных типов.
JavaFX - очень полезная библиотека для создания интерфейсов
Java - программы.
Нужно иметь закладки на следующие ссылки:
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/- документация по стандартным классам Java;
http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/ - документация по классам JavaFX;
http://controlsfx.bitbucket.org/ - документация для проекта ControlsFX;
http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/get_start_apps.htm- официальный учебник по JavaFX от Oracle.
Ну что же, давайте приступим к изучению! Успехов Вам в постижении тайн JavaFx!
Самый простой и распространенный способ сборки приложения - это сборка с помощью файла pom.xml. т.е. с помощью Maven.
Мавен - это инструмент для сборки Java проекта: компиляции, создания jar, создания дистрибутива программы, генерации документации.
Сборка проекта происходит в любой операционной системе. Файл проекта один и тот же.
Редко какие проекты пишутся без использования сторонних библиотек(зависимостей). Эти сторонние библиотеки зачастую тоже в свою очередь используют библиотеки разных версий. Мавен позволяет управлять такими сложными зависимостями. Что позволяет разрешать конфликты версий и в случае необходимости легко переходить на новые версии библиотек.
Программирование на Java (он является компилирующим языком) имеет то преимущество, что код, написанный на данном языке программирования, переводится с помощью соответствующей программы-транслятора в так называемый байт-код, а он, в свою очередь, — в машинный код с помощью виртуальной машины Java (Java Virtual Machine, или просто JVM). Поэтому написанная на Java программа выполняема на любом компьютере с любой системой, лишь бы на нем была установлена виртуальная машина Java. Таким образом и обеспечивается одно из главных преимуществ языка Java — переносимость создаваемых на нем программ на компьютеры разных типов.
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.Roman Brovko
Измерение времени работы кода на Python с помощью модулей timeit, cProfile и line_profiler. Немного о NumPy. JIT и AOT компиляция кода на Python на примере Numba и Cython.
Вводная лекция в язык C#, для тех кто знает программирование и в особенности C++. В статье будет уделено внимание наиболее важным отличиям языков, будут обсуждаться вопросы производительности и эффективного кода.
Другие интересные статьи по C# ищите тут: http://itw66.ru/blog/c_sharp/
Написание компактного и эффективного кода в C#: http://itw66.ru/blog/c_sharp/520.html
C++ CoreHard Autumn 2018. Обработка списков на C++ в функциональном стиле - В...corehard_by
Язык C++, претерпев долгую эволюцию, обрёл ряд черт, характерных для функциональной парадигмы: функции стали полноправными объектами, над которыми могут выполняться операции, а аппарат шаблонов позволяет проводить вычисления на типах на этапе компиляции. Математический фундамент этих двух главных аспектов составляют, соответственно, ламбда-исчисление и теория категорий. Расширение языка этими средствами способствовало реализации на языке C++ ряда инструментов, известных из функционального программирования. Некоторые из этих реализаций вошли в стандартную библиотеку (std::function, std::bind), другие - в сторонние библиотеки, в том числе в коллекцию библиотек Boost (functional, hana). Важную роль в арсенале функционального программирования играют операции свёртки и развёртки, которые очевиднее всего определяются для списков, но также естественным образом обобщаются на другие индуктивные и коиндуктивные структуры данных. Например, суммирование списка чисел можно представить себе как свёртку списка по операции сложения, а построение списка простых множителей заданного целого числа - как развёртку. Обобщения свёртки и развёртки известны как анаморфизмы и катаморфизмы. Также в функциональном программировании находит применение понятие гиломорфизма - композиция развёртки некоторого объекта в коллекцию с последующей свёрткой её в новый объект. В докладе продемонстрировано, что свёртки, развёртки и их композиции допускают довольно простую реализацию на языке C++.
Евгений Рыжков, Андрей Карпов Как потратить 10 лет на разработку анализатора ...Platonov Sergey
Кто-то верно подметил, что разработчики статических анализатора часто сталкиваются с "проблемой айсберга". Им сложно объяснить разработчикам, почему сложно написать и развивать статические анализаторы кода. Дело в том, что сторонние наблюдатели видят только вершину всего процесса, так как им доступен для изучения только простой интерфейс, который предоставляют анализаторы для взаимодействия с миром. Это ведь не графический редактор с сотнями кнопок и рычажков. В результате и возникает ощущение, что раз прост интерфейс взаимодействия, то и прост продукт. На самом деле статические анализаторы кода — это сложные программы, в которых живут и взаимодействуют разнообразнейшие методы поиска дефектов. В них реализуется множество экспертные системы, выдающие заключения о коде на основе как точных, так и эмпирических алгоритмах. В парном докладе, основатели анализатора PVS-Studio расскажут о том, как незаметно потратить 10 лет, чтобы написать хороший анализатор. Дьявол кроется в деталях!
Техносфера Mail.ru Group, МГУ им. М.В. Ломоносова. Курс "Алгоритмы интеллектуальной обработки больших объемов данных", Лекция №10 "Алгоритмические композиции. Завершение"
Лектор - Владимир Гулин
Ключевые идеи бустинга. Отличия бустинга и бэггинга. Алгорим AdaBoost. Градиентный бустинг. Мета-алгоритмы над алгоритмическими композициями. Алгоритм BagBoo.
Видео лекции курса https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9pyyrqknouMZbIPf4l3CwUP
Презентация для JuJa вебинара о том, как писать рекурсивные программы с примером о вычислении факториала и чисел Фибоначчи. Также рассказывается о поиске линейном, бинарном, в глубину и в ширину, как работает поисковая система.
Презентация сделана для новичков в деле программистов.
Когда запускается любое приложение, то начинает выполняться поток, называемый главным потоком (main). От него порождаются дочерние потоки. Главный поток, как правило, является последним потоком, завершающим выполнение программы.
Потоки — средство, которое помогает организовать одновременное выполнение нескольких задач, каждой в независимом потоке. Потоки представляют собой экземпляры классов, каждый из которых запускается и функционирует самостоятельно, автономно (или относительно автономно) от главного поток. Хочу еще разграничить два понятия – поток и процесс. Процесс – это задача операционной системы. У него собственное адресное пространство. С ним может быть проассоциировано несколько потоков. Поток же – это гораздо более мелкая единица. Все потоки разделяют адресное пространство породившего их процесса и имеют доступ к одним данным.
С тех пор как компания Sun в 1997 году представила технологию EJB широкой общественности, вокруг нее успел сложиться очень мощный и развитый сектор серверных технологий, включающий помимо EJB такие технологие как: сервлеты (servlets), JMS (Java Messaging Service), JSP (Java Server Pages), JCA (Java Connectors Architecture), JDBC (Java Database Connectivity), JAAS (Java Authorization & Authentication System), а также технологии управления транзакциями и многие другие. Наличие всех этих технологией, к тому-же объединенных общей идеологией делает платформу J2EE в целом и технологию EJB в частности, крайне привлекательным решением.
XML (англ. eXtensible Markup Language — расширяемый язык разметки; произносится [экс-эм-эл]) — рекомендованный Консорциумом Всемирной паутины (W3C) язык разметки.
Из wikipedii
XML разрабатывался как язык с простым формальным синтаксисом, удобный для создания и обработки документов программами и одновременно удобный для чтения и создания документов человеком, с подчёркиванием нацеленности на использование в Интернете.
Разметка всегда начинается символом < и заканчивается символом >.
Например:
version="1.0"?> <greeting>Hello, world!>
Иногда информацию удобно хранить не в таблицах, а в
таких структурированных файлах
использование Hibernate java persistence.part 1.Asya Dudnik
Излагаются основы Hibernate и приводится пример его применения в Java-коде.
Hibernate значительно уменьшает время разработки приложений, работающих с базами данных, заботится о связи Java классов с таблицами базы данных (и типов данных Java в типы данных SQL), предоставляет средства для автоматического построения запросов и извлечения данных.
Использование javax.persistence аннотаций, позволяет встроить маппинг сущностей используемой системы хранения (в данном случае hibernate) непосредственно в программый код. Это снижает вероятность появления ошибок и теперь не требуется создавать десятки XML файлов маппинга объектов.
Concurrent Collections — набор коллекций, более эффективно работающие в многопоточной среде нежели стандартные универсальные коллекции из java.util пакета. Вместо базового враппера Collections.synchronizedList с блокированием доступа ко всей коллекции используются блокировки по сегментам данных или же оптимизируется работа для параллельного чтения данных по wait-free алгоритмам.
Queues — неблокирующие и блокирующие очереди с поддержкой многопоточности. Неблокирующие очереди заточены на скорость и работу без блокирования потоков. Блокирующие очереди используются, когда нужно «притормозить» потоки «Producer» или «Consumer», если не выполнены какие-либо условия, например, очередь пуста или перепонена, или же нет свободного «Consumer»'a.
Synchronizers — вспомогательные утилиты для синхронизации потоков. Представляют собой мощное оружие в «параллельных» вычислениях.
Executors — содержит в себе отличные фрейморки для создания пулов потоков, планирования работы асинхронных задач с получением результатов.
Locks — представляет собой альтернативные и более гибкие механизмы синхронизации потоков по сравнению с базовыми synchronized, wait, notify, notifyAll.
Atomics — классы с поддержкой атомарных операций над примитивами и ссылками.
Моделирование программного обеспечения включает в себя этап проектирования, который предшествует непосредственному программированию приложений. Создание модели позволяет получить более точное понимание системы еще до ее разработки. Универсальный язык моделирования (UML) - как раз является одним из языков моделирования, который вы можете использовать для уточнения, визуализации и документирования моделей систем программного обеспечения, в том числе их структуры и схемы, в соответствии с требованиями. Однако необходимо помнить, что UML - это всего лишь язык моделирования, а не методология процесса. На практике, UML зачастую используется совместно с методологией процесса.
About Spring in pictures.
Spring is the most popular application development framework for enterprise Java. Millions of developers around the world use Spring Framework to create high performing, easily testable, reusable code.
Spring framework is an open source Java platform and it was initially written by Rod Johnson and was first released under the Apache 2.0 license in June 2003.
Spring is lightweight when it comes to size and transparency. The basic version of spring framework is around 2MB.
6. Autoboxing
Primitive to Wrapper
• public class WrapperExample1{
• public static void main(String args[]){
• //Converting int into Integer
• int a=20;
• Integer i=Integer.valueOf(a);//converting
• Integer j=a;//autoboxing
•
• System.out.println(a+" "+i+" "+j);
• }}
7. Wrapper into primitive
Unboxing
• public class WrapperExample2{
• public static void main(String args[]){
• //Converting Integer to int
• Integer a=new Integer(3);
• int i=a.intValue();//converting Integer to int
• int j=a;//unboxing, now compiler will write a.intVa
lue() internally
•
• System.out.println(a+" "+i+" "+j);
• }}
17. Понятие эквивалентности.
Метод equals()
• Метод equals() обозначает отношение эквивалентности
объектов. Эквивалентным называется отношение, которое
является симметричным, транзитивным и рефлексивным.
• Рефлексивность: для любого ненулевого x, x.equals(x) вернет
true;
• Транзитивность: для любого ненулевого x, y и z, если
x.equals(y) и y.eqals(z) вернет true, тогда и x.equals(z) вернет
true;
• Симметричность: для любого ненулевого x и y, x.equals(y)
должно вернуть true, тогда и только тогда, когда y.equals(x)
вернет true.
• Также для любого ненулевого x, x.equals(null) должно вернуть
false.
Отличия equals() от операции == в классе Object нет.
21. – Класс Math является конечным (final) и все методы,
определённые в классе Math являются (статичными)
static, т. е. невозможно наследовать от класса Math и
замещать эти методы. Кроме того, класс Math имеет
приватный конструктор, то есть невозможно создать его
экземпляр.
• В классе Math есть следующие методы:
ceil(), floor(), max(), min(), random(), abs(),
round(), sin(), cos(), tan() и sqrt().
– Метод ceil() возвращает наименьшее значение типа
double (двойной), которое не меньше аргумента и равно
математическому целому.
– Например:
– Math.ceil(5.4) // gives 6
– Math.ceil(-6.3) // gives -6
21