Mengisahkan perjalanan penulis buku komputer (yang katanya) "best seller". Menguak latar belakang penulis yang tidak patut dicontoh pembacanya. Tulisan ini tidak ada di buku manapun dan tidak layak diterbitkan, karena isinya sangat berbahaya bagi otak dan akhlak anda. Oleh karena itu jangan coba-coba tekan tombol download. OK!
1. There are two grading systems - an evolution questionnaire with an algorithm that determines graduation success, and badge points given automatically.
2. All students grade each other using a classmate system where they answer questions on a form to grade classmates' work.
3. Teachers only grade tests from the backend system.
Algunas consideraciones que podemos tener en cuenta a la hora de realizar presentaciones digitales académicas utilizando herramientas como Power Point, Open Office Impress, etc.
Efecto del agente espesante en la liberación de tirosol de natillas Rica Cane
-Modelo de intestino in vitro;
-Análisis de tirosol por HPLC;
- Propiedades del corte y la saliva en la estructura de descomposición en las natillas;
-Propiedades del corte y la saliva en la estructura de descomposición en los flanes;
-Simulación de Digestión Bucal ( Incubación Bucal In Vitro);
-Simulación de la digestión gástrica (Incubación Gástrica In-Vitro);
-Simulación de la digestión intestinal (Incubación Intestinal In-Vitro);
- Conclusion
Por: Réka Maulide Cane, Gabriela Barrazueta Rojas, Rodica Maria Jiverdeanu
This document provides instructions for debugging a program in Turbo Debugger, including setting breakpoints, stepping through code, tracing into functions, watching variables, and inspecting data structures. Key steps include setting a breakpoint on line 28, tracing into the Add function by pressing F7, watching the sum variable, and inspecting complex data types like arrays using the Inspector window.
If you are in FM and you're interested in BIM, come and see us at BIM SHow Live 2015. We are leading the way for FM involvement in the Building Information Management process. See our vision of future FM and give us your ideas.
1. There are two grading systems - an evolution questionnaire with an algorithm that determines graduation success, and badge points given automatically.
2. All students grade each other using a classmate system where they answer questions on a form to grade classmates' work.
3. Teachers only grade tests from the backend system.
Algunas consideraciones que podemos tener en cuenta a la hora de realizar presentaciones digitales académicas utilizando herramientas como Power Point, Open Office Impress, etc.
Efecto del agente espesante en la liberación de tirosol de natillas Rica Cane
-Modelo de intestino in vitro;
-Análisis de tirosol por HPLC;
- Propiedades del corte y la saliva en la estructura de descomposición en las natillas;
-Propiedades del corte y la saliva en la estructura de descomposición en los flanes;
-Simulación de Digestión Bucal ( Incubación Bucal In Vitro);
-Simulación de la digestión gástrica (Incubación Gástrica In-Vitro);
-Simulación de la digestión intestinal (Incubación Intestinal In-Vitro);
- Conclusion
Por: Réka Maulide Cane, Gabriela Barrazueta Rojas, Rodica Maria Jiverdeanu
This document provides instructions for debugging a program in Turbo Debugger, including setting breakpoints, stepping through code, tracing into functions, watching variables, and inspecting data structures. Key steps include setting a breakpoint on line 28, tracing into the Add function by pressing F7, watching the sum variable, and inspecting complex data types like arrays using the Inspector window.
If you are in FM and you're interested in BIM, come and see us at BIM SHow Live 2015. We are leading the way for FM involvement in the Building Information Management process. See our vision of future FM and give us your ideas.
This document discusses three characters - Sebastian, a former soldier who lost his leg and career in the army; Kaito, Sebastian's circus friend; and the Colonel, a man with a mental disorder from a bomb blast in war. Sebastian ended up homeless after leaving the circus, always staying cheerful despite his hunger. Kaito accompanied Sebastian every night until his death. The Colonel believes he is still at war, taking on different personalities and demonstrating hatred towards prisoners, ultimately murdering Kaito due to his delusions of power from his military past.
1. There are two grading systems - an evolution questionnaire with an algorithm that affects graduation success, and badge points given automatically.
2. All students grade each other through a classmate system where they answer questions about each other's work.
3. Teachers only grade tests from the backend system. An enneagram personality test is also used to help with grading by identifying student strengths.
As organisations grow and develop they often need to change priorities and adjust ways of working. Developing an asset based culture where one didn't exist before can be a major challenge. As with all change, there are things you can do to smooth the transition. Here is a basic overview of the headlines.
This document provides steps to remove unwanted registry files and completely uninstall the mawar-av program from a PC. It recommends using the Wise Uninstaller program, which has toolkits to safely remove registry keys and files associated with mawar-av. The steps are to open Wise Uninstaller, select mawar-av, and choose the "Normal Uninstall" or "Force Uninstall" option to remove all traces of the program. Editing the registry directly is also described but warned to be potentially damaging without proper knowledge.
Patent ownership can be complex when dealing with employee inventions. Employment agreements should include express provisions assigning patent rights to ensure the employer owns any patents resulting from employee inventions. While mere employment is not enough to assign ownership under US law, a present assignment of inventions in an employment agreement can help establish clear ownership. Even with an agreement, a formal assignment should be filed once a patent application is prepared to provide notice to third parties. Trademarks can also intersect with patents, so activities to establish trademark rights need to be considered for any impact on patent rights or grace periods.
This document discusses research on how parenting styles and feeding styles influence children's eating behaviors and risk of obesity. It finds that an authoritarian parenting style and an indulgent feeding style are associated with less optimal child eating and higher risk of obesity. The research is based on studies of low-income minority families. Observational research confirms that indulgent parents are more detached during meals, while authoritarian parents show more negative behaviors like scolding. This research aims to better understand family dynamics during mealtimes that influence children's eating habits and weight outcomes.
This document outlines a local plan for sustainable development in Kajang, Malaysia. It was created by Afaq Ahmed and Mohanad Jaafar Talib and their professor. The plan addresses integrating transportation and development, minimizing environmental impacts, urban design principles, safety, renewable energy, air and water quality, and other issues. The goal is to improve quality of life for Kajang's growing population in an environmentally friendly manner.
El documento resume los resultados de una investigación sobre la inversión en tecnología e innovación en Colombia. Se encontró que Colombia solo invierte el 0.2% de su PIB en este sector, lo que genera pocas oportunidades para proyectos innovadores. La investigación concluyó que es necesario aumentar los recursos y fortalecer la investigación en el país para cumplir las metas de desarrollo. La mayor parte de la inversión actual se destina a maquinaria, mientras que se debe fomentar más la investigación y desarrollo.
This article discusses proximity marketing and near field communication (NFC) technologies. Proximity marketing involves distributing localized advertising content to devices in a specific location via wireless transmission. Location is determined by cell, Bluetooth, WiFi, or GPS. NFC allows communication between devices within 10 cm and can emulate contactless cards, read RFID tags, or enable person-to-person data transfers starting to be used in smartphones. Examples given are using a phone to pay in stores by tapping it at payment terminals and Orange's QuickTap service in the UK.
Sejak 3D Studio Max 2010 diperkenalkan cara pemberian material / tekstur dengan cara grafis bercabang yang sepintas lebih rumit dari compact material editor biasa. Namun setelah dipelajari lebih jauh ternyata metoda ini lebih mudah dan umum digunakan software 3 Dimensi pada umumnya.
The group is working to secure land for agricultural purposes and must determine the best location and type of agreement. They should consider who owns the land, what responsibilities and liabilities the partners will have, the resources needed for success, community investment, and short- and long-term goals. Answering these questions is important for issues like responsibility for injuries, infrastructure, repairs, decision-making, and how harvest will be shared.
Sistem pengapian konvensional menggunakan breaker point untuk memutus dan menghubungkan arus listrik ke kumparan primer koil. Sistem ini mengubah tegangan listrik 12V dari baterai menjadi tegangan tinggi 10kV untuk membakar campuran udara dan bahan bakar di silinder melalui busi. Komponen utamanya termasuk baterai, koil, breaker point, condensor, distributor dan busi.
How to make DIY: E-Photobook - A Sharing eventWisnu Wisdantio
Dokumen tersebut membahas tentang Widhi Bek, seorang freelance traveler dan fotografer yang mencurahkan karyanya untuk mempromosikan keindahan alam Indonesia melalui buku-buku dan e-book yang dibuatnya. Dokumen tersebut juga memberikan penjelasan tentang cara membuat e-book foto secara mandiri beserta tips dan sarannya.
Teks ini menceritakan kisah hidup penutur yang bernama Jaya yang tinggal dan bekerja sebagai pembantu di rumah majikannya setelah ditinggal orang tuanya. Jaya menemukan hobinya dalam dunia komputer dan belajar hacking. Ia mulai dengan meretas jaringan wifi sekolahnya dan berlanjut ke akun media sosial teman-temannya. Jaya kini bercita-cita menjadi hacker profesional bersama pacarnya, Shelly.
Perjanjian kerjasama antara Hendi Hendratman sebagai pemateri dan Bambang Susila sebagai ketua workshop untuk menyelenggarakan workshop pada 28 Februari 2020 di Laboratorium Komputer STTB Jakarta. Perjanjian mencakup jangka waktu, biaya sebesar Rp1 juta untuk Hendi, kewajiban para pihak, dan penyelesaian perselisihannya melalui musyawarah.
This document discusses three characters - Sebastian, a former soldier who lost his leg and career in the army; Kaito, Sebastian's circus friend; and the Colonel, a man with a mental disorder from a bomb blast in war. Sebastian ended up homeless after leaving the circus, always staying cheerful despite his hunger. Kaito accompanied Sebastian every night until his death. The Colonel believes he is still at war, taking on different personalities and demonstrating hatred towards prisoners, ultimately murdering Kaito due to his delusions of power from his military past.
1. There are two grading systems - an evolution questionnaire with an algorithm that affects graduation success, and badge points given automatically.
2. All students grade each other through a classmate system where they answer questions about each other's work.
3. Teachers only grade tests from the backend system. An enneagram personality test is also used to help with grading by identifying student strengths.
As organisations grow and develop they often need to change priorities and adjust ways of working. Developing an asset based culture where one didn't exist before can be a major challenge. As with all change, there are things you can do to smooth the transition. Here is a basic overview of the headlines.
This document provides steps to remove unwanted registry files and completely uninstall the mawar-av program from a PC. It recommends using the Wise Uninstaller program, which has toolkits to safely remove registry keys and files associated with mawar-av. The steps are to open Wise Uninstaller, select mawar-av, and choose the "Normal Uninstall" or "Force Uninstall" option to remove all traces of the program. Editing the registry directly is also described but warned to be potentially damaging without proper knowledge.
Patent ownership can be complex when dealing with employee inventions. Employment agreements should include express provisions assigning patent rights to ensure the employer owns any patents resulting from employee inventions. While mere employment is not enough to assign ownership under US law, a present assignment of inventions in an employment agreement can help establish clear ownership. Even with an agreement, a formal assignment should be filed once a patent application is prepared to provide notice to third parties. Trademarks can also intersect with patents, so activities to establish trademark rights need to be considered for any impact on patent rights or grace periods.
This document discusses research on how parenting styles and feeding styles influence children's eating behaviors and risk of obesity. It finds that an authoritarian parenting style and an indulgent feeding style are associated with less optimal child eating and higher risk of obesity. The research is based on studies of low-income minority families. Observational research confirms that indulgent parents are more detached during meals, while authoritarian parents show more negative behaviors like scolding. This research aims to better understand family dynamics during mealtimes that influence children's eating habits and weight outcomes.
This document outlines a local plan for sustainable development in Kajang, Malaysia. It was created by Afaq Ahmed and Mohanad Jaafar Talib and their professor. The plan addresses integrating transportation and development, minimizing environmental impacts, urban design principles, safety, renewable energy, air and water quality, and other issues. The goal is to improve quality of life for Kajang's growing population in an environmentally friendly manner.
El documento resume los resultados de una investigación sobre la inversión en tecnología e innovación en Colombia. Se encontró que Colombia solo invierte el 0.2% de su PIB en este sector, lo que genera pocas oportunidades para proyectos innovadores. La investigación concluyó que es necesario aumentar los recursos y fortalecer la investigación en el país para cumplir las metas de desarrollo. La mayor parte de la inversión actual se destina a maquinaria, mientras que se debe fomentar más la investigación y desarrollo.
This article discusses proximity marketing and near field communication (NFC) technologies. Proximity marketing involves distributing localized advertising content to devices in a specific location via wireless transmission. Location is determined by cell, Bluetooth, WiFi, or GPS. NFC allows communication between devices within 10 cm and can emulate contactless cards, read RFID tags, or enable person-to-person data transfers starting to be used in smartphones. Examples given are using a phone to pay in stores by tapping it at payment terminals and Orange's QuickTap service in the UK.
Sejak 3D Studio Max 2010 diperkenalkan cara pemberian material / tekstur dengan cara grafis bercabang yang sepintas lebih rumit dari compact material editor biasa. Namun setelah dipelajari lebih jauh ternyata metoda ini lebih mudah dan umum digunakan software 3 Dimensi pada umumnya.
The group is working to secure land for agricultural purposes and must determine the best location and type of agreement. They should consider who owns the land, what responsibilities and liabilities the partners will have, the resources needed for success, community investment, and short- and long-term goals. Answering these questions is important for issues like responsibility for injuries, infrastructure, repairs, decision-making, and how harvest will be shared.
Sistem pengapian konvensional menggunakan breaker point untuk memutus dan menghubungkan arus listrik ke kumparan primer koil. Sistem ini mengubah tegangan listrik 12V dari baterai menjadi tegangan tinggi 10kV untuk membakar campuran udara dan bahan bakar di silinder melalui busi. Komponen utamanya termasuk baterai, koil, breaker point, condensor, distributor dan busi.
How to make DIY: E-Photobook - A Sharing eventWisnu Wisdantio
Dokumen tersebut membahas tentang Widhi Bek, seorang freelance traveler dan fotografer yang mencurahkan karyanya untuk mempromosikan keindahan alam Indonesia melalui buku-buku dan e-book yang dibuatnya. Dokumen tersebut juga memberikan penjelasan tentang cara membuat e-book foto secara mandiri beserta tips dan sarannya.
Teks ini menceritakan kisah hidup penutur yang bernama Jaya yang tinggal dan bekerja sebagai pembantu di rumah majikannya setelah ditinggal orang tuanya. Jaya menemukan hobinya dalam dunia komputer dan belajar hacking. Ia mulai dengan meretas jaringan wifi sekolahnya dan berlanjut ke akun media sosial teman-temannya. Jaya kini bercita-cita menjadi hacker profesional bersama pacarnya, Shelly.
Perjanjian kerjasama antara Hendi Hendratman sebagai pemateri dan Bambang Susila sebagai ketua workshop untuk menyelenggarakan workshop pada 28 Februari 2020 di Laboratorium Komputer STTB Jakarta. Perjanjian mencakup jangka waktu, biaya sebesar Rp1 juta untuk Hendi, kewajiban para pihak, dan penyelesaian perselisihannya melalui musyawarah.
Tutorial After Effects 'The Magic of Adobe After Effects'Hendi Hendratman
Adobe After Effects adalah software animasi profesional dunia perfilman, sinetron, iklan, perkantoran bahkan pribadi. Dengan fitur utama animasi teks / title, video effects, motion tracking, 3 Dimensi, audio dan multimedia, anda akan mudah dan cepat membuat animasi yang memukau. Materi di buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Materi terbagi atas kategori: Fundamental, Text Effects, 3 Dimensi, Video Effects, Motion Graphics dan Tips & Triks. Dijelaskan melalui seabreg kasus animasi yang variatif dan populer secara sistematis. Dibahas pula hubungannya dengan Vanishing Point dari Photoshop, Image Sequence dari 3D Studio Max, Path / Masking dari Adobe Illustrator dan plugin Trapcode Particular untuk menciptakan efek partikel dalam lingkup 3D. Meski materi diaplikasikan untuk kepentingan Broadcast TV namun anda bisa menyesuaikan untuk format lain seperti HD, FullHD, DVD, Cinemascope, Gadget Handphone dll. Tutorial menggunakan Adobe After Effects versi CS3 namun bisa diikuti untuk pengguna versi di atasnya (CS4,CS5 dan,CS6).
Proses Perancangan - Buku Computer Graphic DesignHendi Hendratman
Dokumen tersebut membahas proses perancangan grafis secara umum, mulai dari mengumpulkan informasi kebutuhan, menentukan target audiens, memilih media, hingga mencari ide kreatif. Tahapan utama meliputi mendefinisikan kriteria proyek, membuat kerangka kerja, dan mengeksplorasi sumber inspirasi sebelum merancang desain.
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Hendi Hendratman
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengenalan antarmuka Blender, termasuk nama-nama jendela, cara merubah ukuran dan warna jendela, pandangan 3D di viewport menggunakan mouse dan keyboard, menambahkan dan mengurangi viewport, serta cara menyimpan tema.
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Presentasi atau sidang tugas akhir lebih objektif menggunakan sistem sidang terbuka. Banyak sekali manfaatnya bagi dunia pendidikan. Let's try this at school!
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap untuk memulai bisnis pemasaran online mulai dari persiapan data, riset keyword, penempatan konten di berbagai platform hingga optimasi untuk mendongkrak peringkat situs di mesin pencari. Beberapa langkah pentingnya adalah menentukan brand dan fokus kata kunci, menempatkan konten di situs utama dan jejaring sosial, serta meningkatkan kualitas backlink.
1. Dosen STISI TELKOM meminta bantuan keuangan untuk menyelenggarakan acara Bedah Animasi sebagai Ujian Akhir Semester mata kuliah Animasi dan Multimedia.
2. Acara akan berisi presentasi, demo animasi, talkshow dengan narasumber industri, dan pameran. Bertujuan memotivasi mahasiswa, menjalin hubungan dengan industri, mempromosikan kampus.
3. Kebutuhan anggaran Rp1 juta untuk honor pembicara, transport, s
Cyber crime - Kejahatan di Dunia Maya / InternetHendi Hendratman
Dokumen tersebut membahas tentang cyber crime dan upaya pencegahannya. Jenis cyber crime yang dijelaskan antara lain carding, domain name, hacking, data leakage, software piracy, hoax, dan lainnya. Dokumen juga menjelaskan teknik hacker seperti reconnaissance, scanning, gaining access, maintaining access, dan covering tracks. Untuk mencegah cyber crime, dianjurkan mengamankan password, mengenkripsi data, menggunakan antivirus dan firewall, memperbarui sistem secara berkala, menut
Daftar toko buku gramedia di Indonesia update 2012. Disusun oleh penulis buku komputer desain grafis, animasi, best seller : Hendi Hendratman http://www.hendihen.com
Teks ini memberikan tips dan panduan lengkap untuk merencanakan dan mengadakan reuni sekolah secara efektif dengan biaya yang minim, mulai dari persiapan panitia, pengumpulan data alumni, pemilihan lokasi dan waktu acara, hingga pembiayaan dan undangan."
1. (Kisah penulis buku komputer: Hendi Hendratman)
sumber : www.hendihen.com
Ini adalah kisah nyata / autobiografi Hendi Hendratman, seorang penulis buku
– buku (yang katanya)“best seller” di bidang komputer grafis, animasi dan
multimedia. Tokoh dan tempat di cerita ini adalah asli bukan fiktif. Anda bisa
menelusuri lebih jauh kebenarannya jika tidak percaya. Mohon maaf bila ada
kalimat, kata atau huruf yang kurang berkenan, karena tulisan ini tidak
diperiksa editor dan tidak melalui badan sensor.
Selama berpuluh puluh tahun telah banyak buku komputer berbahasa
indonesia yang saya beli (dan dibaca juga tentunya). Materinya bisa dibilang
lengkap dan terkini, apalagi didukung penampilan cover yang meyakinkan.
Namun kebanyakan buku - buku tersebut membuat saya mati kutu, alias tidak
mendapat manfaat yang saya harapkan. Malahan membuat saya bingung,
pusing dan minder.
Sehingga saya berkesimpulan bahwa buku – buku komputer di indonesia,
khusus dibuat dan dibaca untuk orang cerdas dan Jenius! Diperlukan otak
encer dan IQ tinggi agar bisa mengaplikasikan ilmu dari buku - buku komputer
tsb. Orang – orang yang Telat Mikir dan Susah Ngerti seperti saya ini rasanya
cuma mimpi saja supaya bisa memahami materinya.
! "
Tahun 1989 saya pernah ikut ujian seleksi Seni Rupa ITB dan tidak
diterima. Tetapi hal tersebut tidak masalah, karena saya diterima di Jurusan
Teknik Arsitektur ITB yang bersebelahan dengan Fakultas Seni Rupa.
Saya sering mengutak-atik software komputer grafis sendirian. Saat itu
belum ada Internet dan Handphone, sehingga saya hanya belajar dari ‘Help’
software saja. Tetapi saya tetap tidak mengerti esensi dan optimasi software
grafis seperti Coreldraw, Adobe Photoshop atau 3D Studio.
Suatu saat saya main ke rumah kost teman saya. Dia ternyata hobi
mengkoleksi buku – buku komputer bajakan / fotokopi berbahasa inggris.
Salah satu buku tersebut adalah tutorial Autodesk 3D Studio (bukan 3D Studio
Max) dengan sistem operasi MS-DOS 6.22 (saat itu Microsoft Windows masih
versi 3.11). Karena penasaran, saya pun meminjam buku tersebut. Teman
saya hanya memberi waktu 1 minggu.
Keesokan harinya setelah shalat Isya, saya coba buka buku 3D Studio
yang tebalnya 4 cm tersebut. Terbayang di benak saya, harus kerja keras agar
bisa memahami buku tersebut, karena penulis luar negeri pasti lebih jenius
daripada penulis buku komputer indonesia. Halaman demi halaman saya baca
dan praktekkan di depan komputer. Cukup sulit melihat gambar dan membaca
teksnya yang buram dan bercak-bercak karena sudah beberapa kali di
fotocopy.
Saat itu tahun 1989, komputer yang saya miliki adalah Intel 486DX
kecepatan 100 khz dengan memory 245 KB (seperempat mega!), VGA merk
Cardex 512KB (setengah mega), Harddisk 40MB. Mouse adalah barang
mewah karena harganya di atas 200 ribu rupiah! Saat itu Spek komputer
tersebut merupakan yang tercepat di kelasnya. Bandingkan dengan spek
komputer saat ini yang sudah 1000 kali lebih cepat!
Dengan bermodal kamus dan bahasa inggris pas-pasan, saya ikuti step by
step bab pertama buku tutorial Autodesk 3D Studio for Dos. Bab pertama
berhasil saya tuntaskan. Lalu saya lanjutkan bab 2 dengan materi yang
berbeda. Materi bisa saya tangkap dengan lancar. Begitu pula bab 3 dan
seterusnya sampai bab terakhir yaitu bab 15. Tidak terasa buku bajakan
setebal 4 cm berbahasa inggris tersebut sudah saya tuntaskan dalam waktu 1
malam! Ternyata buku tersebut lebih mudah dipelajari daripada buku – buku
komputer berbahasa indonesia saat itu.
#
$
Saya bangun kesiangan (shalat Subuh terlewat). Perasaan senang dan
percaya diri timbul karena tadi malam telah menghabiskan seluruh materi buku
tutorial Autodesk 3D Studio. Baru kali ini ada buku yang ‘magic’ dan membuat
saya ketagihan. Semakin saya banyak tahu maka semakin banyak yang belum
saya tahu.
Akibatnya setiap malam saya terus menggali dan mengaplikasikan ilmu di
buku tersebut pada tugas dan kasus yang sering dijumpai. Saya sering iseng
membuat karya gambar untuk dikumpulkan dan diperlihatkan ke orang lain
dengan harapan mendapat pujian atau masukan lain. Sampai saat ini
portofolio gambar – gambar tersebut masih ada. Anda bisa melihat beberapa
gambar tersebut di www.hendihen.com/gallery.html
Saya sering berbagi pengetahuan ke teman-teman di jurusan Arsitektur ITB
tentang manfaat software 3D Studio. Memang ada beberapa mahasiswa yang
telah menguasai 3D Studio lebih dulu dan lebih dalam. Tetapi mereka enggan
untuk berbagi ilmu, alasannya takut banyak saingan.
Banyak yang tertarik untuk mempelajari software tersebut. Namun banyak
pula yang anti komputer, termasuk dosen-dosen di jurusan. Mereka
beranggapan komputer adalah suatu kemalasan, pembodohan, tidak orisinal,
1
2. dan pandangan negatif lainnya. Di jurusan Arsitektur ITB saat itu tidak
diperbolehkan menggambar menggunakan komputer (Autocad, Coreldraw, 3D
Studio dll). Hanya gambar secara manual (rapido dan pensil) saja yang
diizinkan. Jika ketahuan menggunakan bantuan komputer, tidak segan-segan
dosen merobek-robek gambar tersebut. ITB yang mengusung teknologi
sepertinya alergi terhadap Komputer.
Tapi saya tetap berprinsip bahwa menggambar menggunakan komputer
adalah hal positif, efektif dan prospektif. Sampai –sampai saya rela menjual
meja dan mesin gambar untuk dibelikan processor yang lebih cepat.
Semakin dilarang menggunakan komputer, saya malah semakin giat
mempelajari software komputer grafis lain seperti Gem Artline, Coreldraw versi
1, Autocad versi 2.6, Storyboard, Aldus Photostyler, Ventura, Pagemaker,
Banner, Chiwriter dll.
Kegiatan lain selain ngutak – ngatik software adalah main game. Saat itu
game - game yang populer adalah Tetris, Block Out, Digger, Prince of Persia,
Doom, Duke Nukem, Sim City dll. Waktu saya banyak habis karena game.
Saat itu saya lupa sedang Ujian Semester. Otomatis saya harus mengulang 2
tahun. Sehingga saya harus banyak silaturahmi dengan mahasiswa di
angkatan bawah yang pernah saya Opspek.
%
%&
Saya memang tidak serius mengerjakan tugas kuliah arsitektur yang
menyita banyak waktu ‘main’ saya. Biasanya sebuah tugas memerlukan waktu
berbulan – bulan dan berlembar – lembar kalkir. Kerja lembur, tidak tidur, telat
makan, lupa mandi adalah hal biasa untuk mahasiswa jurusan arsitektur.
Selain kuliah dan ngoprek software, saya sibuk mendirikan perusahaan
Advertising, bisnis kartu nama, mengajar di tempat kursus dan aktif pula dalam
kegiatan MLM (Multi Level Marketing). Waktu saya banyak dihabiskan di MLM
dan sering bertemu orang – orang baru. Sifat saya yang tadinya pendiam dan
anti sosial sedikit demi sedikit berubah. Di sana ternyata banyak pengetahuan
yang tidak diajarkan di kampus. Saya pun semakin menjauh dari kehidupan
kampus, karena di advertising dan MLM saya lebih merasa ‘manusia’.
Pergaulan saya berubah. Teman kuliah saya tidak sebanyak teman dari
MLM dan Advertising. Dan saya dipertemukan dengan istri saya sekarang
melalui sebuah presentasi MLM. Karena telah mendapat apa yang saya citacitakan yaitu istri, maka bisnis MLM dan Advertising saya tinggalkan. Saya
menikah sebelum beres kuliah (bukan kecelakaan lho!). Dengan harapan
setelah menikah saya akan termotivasi untuk menyelesaikan kuliah sampai
wisuda. Sementara itu teman - teman seangkatan telah lulus lebih dahulu dan
sukses di karir arsitekturnya.
'
Dugaan saya bahwa setelah menikah maka kuliah akan beres, ternyata
salah. Malahan datang surat dari rektorat ITB yang isinya saya akan di-DO
(Drop Out) jika tidak menyelesaikan urusan akademis dalam waktu yang
ditentukan. Tetapi hal itu tidak memotivasi saya untuk segera menyelesaikan
kuliah. Malah saya keasyikan bulan madu, maklum pengantin baru.
Maka datanglah surat peringatan DO yang kedua yang lebih sadis. Tetapi
tetap saya tidak termotivasi. Malas dan malu jika kembali ke kampus, meski
tinggal sidang dan perbaikan nilai satu mata kuliah. Ancaman DO sudah kian
dekat. Saya harus siap jika didamprat orang tua, istri dan mertua.
Setelah 6 bulan menikah, istri sayapun hamil. Di sanalah saya benar-benar
ketakutan. Bukan takut ngurus anak, tetapi takut dan malu jika anak saya
kelak bertanya tentang kuliah saya yang putus tengah jalan alias DO. Saya
tidak sanggup menanggung malu atau berbohong seumur hidup kepada anak.
Di situlah saya seakan mendapat energi dan titik balik untuk menebus
kesalahan saya selama kuliah.
#
#
(
#
Tentu saja saya diceramahi habis-habisan oleh ketua jurusan, pembimbing,
dosen dan pihak rektorat ITB karena absen bertahun –tahun dari kegiatan
kampus. Setelah mengikuti kuliah dan mengerjakan tugas - tugas, saya
diizinkan mengikuti sidang presentasi Tugas Akhir.
Sidang demi sidang saya jalani, para penguji dengan semangat tinggi
mem’bantai’ karya saya. Pembimbingpun tidak mau hadir di persidangan
karena malu dengan pekerjaan yang saya buat. Keputusannya skripsi harus
diulang dan ganti judul. Sudah lebih dari 8 kali saya bolak – balik presentasi
Tugas Akhir. Saya menjadi terbiasa atau mati rasa jika mendengar kritik,
pelecehan, hinaan, caci maki dan kata-kata ‘mesra’ lainnya dari penguji. Yang
paling berat adalah menanggung malu karena presentasi disaksikan seluruh
mahasiswa angkatan bawah yang pernah saya opspek.
Banyak juga teman yang senasib yang mengalami kasus akademis.
Mereka ikut bersama sama berjuang agar bisa lulus dan wisuda. Namun
beberapa dari mereka tidak sanggup lagi melanjutkan kuliah karena takut
menghadapi dosen ‘killer’ dan gengsi bertemu mahasiswa angkatan bawah
yang pernah diopspeknya. Maka gelar ‘Drop Out’ harus mereka sandang
seumur hidup.
Setelah proses asistensi yang rutin dan melelahkan, sedikit demi sedikit
masalah akademis saya bisa beres. Saya berhasil lulus sidang meski dengan
syarat khusus. Akhirnya wisuda yang saya mimpikan menjadi kenyataan. Di
Gedung Sasana Budaya Ganesha, acara wisuda disaksikan lebih dari 4000
2
3. orang. Dihadiri oleh kedua orang tua dan istri yang sedang mengandung 6
bulan. Rasanya saat itu diantara semua orang yang hadir, saya adalah orang
yang paling bahagia.
Saya pun lulus tahun 1998. Dengan demikian saya menyelesaikan kuliah
selama 9 tahun! Di angkatan 1989, saya adalah lulusan terakhir dengan IPK
(indeks prestasi kumulatif) antara hidup dan mati yaitu 2,01. Dengan nilai
serendah itu, rasanya mustahil ada orang yang mau menerima saya sebagai
karyawan.
"
Benar saja, lebih dari 10 lamaran yang saya layangkan, tidak ada
tanggapan. Beberapa kali wawancara hasilnya tetap nihil. Teman – teman
seangkatan saya yang sudah sukses sudah menghilang entah kemana.
Saya mempunyai adik ipar bernama Adhi Hermawan. Beliau adalah
angkatan bawah di arsitektur ITB juga teman baik saya selama kuliah. Beliau
menjalani bidang arsitektur secara profesional. Karena nepotisme, saya diajak
bekerja freelance sebagai arsitek di proyek pasar minggu Jakarta. Sayapun
menerimanya dengan berat hati, karena masih trauma soal arsitektur.
Setelah hampir 1 tahun menggeluti arsitektur di Jakarta, tidak ada rasa
Enjoy atau Fun. Yang ada malah Stress dan Depresi. Badan sayapun jadi
kurus. Lalu saya di Black List karena tidak mengerjakan sesuai kualitas dan
waktu yang ditetapkan. Saya kembali ke Bandung setelah kontrak selesai,
sementara teman – teman yang lain diperpanjang kontraknya dan tetap
mendapatkan proyek.
! %
"
Saya tidak pernah sekalipun melamar pekerjaan untuk menjadi pengajar.
Karena mengajar bukanlah cita – cita saya. Sebenarnya cita – cita saya
adalah penyanyi Rock, tetapi suara dan penampilan saya tidak mendukung.
Pertama kali saya mengajar karena menggantikan untuk sementara teman
kampus saya yang bernama Saladin. Beliau tidak bisa mengajar karena ada
musibah sehingga harus ke Palembang selama 1 minggu. Karena kasihan,
saya pun mengajar dengan menggunakan nama Saladin. Setelah beberapa
minggu Saladin asli tidak kunjung datang juga. Saya terpaksa harus mengisi
kelas sampai selesai, selama itu juga para siswa selalu memanggil saya
Saladin.
Bertahun-tahun saya mengajar di tempat - tempat kursus komputer. Jika
dibandingkan penghasilan sebagai Arsitek di Jakarta, penghasilan mengajar
jauh lebih kecil. Namun menjadi pengajar jauh lebih menyenangkan. Ternyata
banyak uang tidak selalu membuat bahagia.
%&
!
Karena banyak bergaul dengan kalangan pengajar, saya mendapat
mendapat kesempatan mengajar di banyak Sekolah di Bandung. Semakin
banyak saya memberikan ilmu kepada siswa, makin banyak pula pengetahuan
yang saya dapat. Ada perasaan puas dan senang jika siswa bisa lebih
berkembang dan sukses daripada saya.
Namun anehnya, dimana saya mengajar maka sekolah tersebut tidak lama
kemudian bubar. Saya tidak mendapat honor jika ada kejadian seperti itu.
Sekolah tersebut antara lain: LPKIJ, Magnet, AKMB, LPK Agam, Triguna
Bandung, PAP ITB, Artdeco dll. Hanya sedikit yang bertahan seperti LPKIA,
Unikom dan STISI. Banyak yang beranggapan saya ini adalah ‘pembawa sial’
di sekolah. Anda boleh percaya boleh tidak.
)
Sambil mengajar saya menerima order / pesanan kartu nama, stiker,
undangan dan cetak sablon lainnya. Di tempat sablon yang kumuh, saya
dikenalkan dengan Boss yang merupakan rekanan Telkom. Beliau telah
melihat beberapa Portofolio saya dan menawarkan untuk mengerjakan project
CD-Interaktive PLAV-5 Telkom RisTI senilai 50 Juta. Saya minta waktu untuk
memberi kepastian karena tidak tahu cara membuat CD-Interaktif.
Saya segera membentuk tim yang terdiri dari murid – murid yang berjumlah
6 orang untuk membahas pembuatan CD-I tersebut. Mereka menyatakan
sanggup dan siap mengerjakan sesuai syarat yang diminta. Maka kontrak
kerjasama pun ditandatangani.
Proyekpun segera dimulai. Setelah beberapa hari bekerja, murid - murid
saya yang mengaku jago Flash dan Director, ternyata baru belajar 4 minggu di
kampusnya. Portofolio yang diperlihatkanpun ternyata buatan Dosen dan
orang lain. Saya kecewa dengan ketidakjujuran mereka. Tidak ada jalan lain,
saya dan tim harus belajar siang malam dan berbagi ilmu agar Proyek CD-I
selesai sesuai permintaan. Karena jika membatalkan kontrak akibatnya lebih
fatal.
Selama 1 bulan kerja siang malam dan bolak - balik presentasi, akhirnya
proyek CD-I tuntas. Boss dan pihak Telkom puas dengan pekerjaan Tim. Kami
menerima upah yang lumayan besar juga mendapat proyek lain.
Masalah kembali muncul. saat pembagian honor, salah satu anggota tim
merasa tidak puas dengan rupiah yang diberikan. Isu tersebut disebarkan ke
seluruh anggota tim. Seluruh anggota tim termakan isu tersebut, saya
dianggap tidak adil. Karena kecerobohan saya tersebut, mereka tidak mau lagi
bekerja sama.
3
4. Berbekal portofolio CD-I Telkom tersebut, saya lebih percaya diri untuk
membuat proyek berikutnya. Alhamdulillah proyek – proyek berdatangan, dan
saya pun lebih siap menghadapinya. Portofolio saya menjadi bertambah.
Namun tidak semua proyek dibayar 100% meski telah saya selesaikan sesuai
kesepakatan. Alasannya macam-macam, ada yang ditunda, pergantian
pimpinan, perubahan anggaran dan ada pula yang kabur. Namun karena saya
telah membuat kesepakatan tertulis yang jelas, maka hubungan dengan
anggota tim tidak bermasalah.
%
Saya pun membuka kursus komputer kecil-kecilan di rumah dengan nama
Videa. Anda kini tahu mengapa di buku tersebut selalu ada nama tersebut
bukan? Nama tersebut adalah nama anak saya yang pertama yaitu Verna
Varidea. Salah satu siswanya adalah karyawan sekaligus penulis buku
komputer di Penerbit Informatika. Suatu saat saya dikenalkan dengan
pimpinan Penerbit tersebut. Saya menerima tawaran beliau untuk menulis
buku komputer.
Berbekal pengalaman mempelajari buku ‘ajaib’ Tutorial Autodesk 3D
Studio, maka saya mencoba menulis buku. Buku pertama yang saya buat
adalah The Magic of Adobe After Effects tahun 2004. Ada perasaan was-was,
karena saya tidak ‘jenius’ seperti penulis buku – buku komputer lain. Orang orang yang berpengalaman dan lebih ahli soal animasi mungkin akan
menertawai dan membantai buku saya tersebut.
Tidak terlalu sulit untuk menulisnya karena sebelumnya saya sering
membuat modul dan bahan ajar untuk siswa. Buku ditulis selama 4 bulan.
Yang membuat lama adalah mencari ide, kalau proses ngetiknya sih cuma 1
bulan. Selama waktu tersebut saya diberi kebebasan oleh penerbit untuk melayout isi dan mendesain covernya.
Saya pikir buku tersebut tidak akan ada yang beli, karena isinya sangat
sederhana dan banyak materi yang belum dibahas. Lagipula siapa sih yang
mau belajar After Effects? Biasanya orang lebih banyak yang belajar Flash,
AutoCAD dan Photoshop.
" % !
Akhirnya buku tersebut terbit dan dipajang di toko buku Gramedia
Bandung. Saya berhari-hari menunggui buku saya tersebut, siapa tahu ada
yang beli. Menit demi menit, jam demi jam saya menunggu, tidak ada satupun
yang melirik buku saya. Selama 1 bulan saya tidak ke Gramedia lagi, karena
akan sedih melihat buku saya yang kurang diminati. Kalau tahu bakal kecewa
begini sih lebih baik JANGAN JADI PENULIS! dalam hati saya.
Bulan berikutnya, dengan perasaan pesimis saya berkunjung kembali ke
Gramedia. Di sana saya kaget, bengong campur heran. Ternyata buku ‘The
Magic of Adobe After Effects’ masuk kategori 10 buku komputer terlaris bulan
ini. Lho Koq bisa? Selama beberapa bulan buku tersebut bertahan di posisi
puncak. Sementara peringkat lain buku komputer silih berganti.
Lalu saya cek e-mail, siapa tahu ada yang kritik, kompalin atau kecewa
terhadap buku tersebut. Ternyata sambutannya diluar dugaan. Pembaca
banyak yang senang dan puas! Beberapa komentar bisa anda lihat di
www.hendihen.com/comment.html.
Saat yang dinanti para penulis tiba yaitu pembagian Royalti. Saya
menerima Royalti dengan jumlah yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya
(Kurang etis jika saya sebutkan jumlahnya). Rasanya saat itu saya adalah
orang yang paling beruntung. Allah ternyata benar – benar maha pemurah dan
penyayang! Allahu Akbar!
Buku berikutnya The Magic of Macromedia Director pun masuk kedalam
kategori buku laris. Lebih ajaib lagi buku The Magic of 3D Studio Max. Pada
bulan Oktober 2006 buku ini masuk peringkat 10 besar Best Seller Gramedia
Bandung. Catatan: Sampai saat ini saya tidak tahu batasan ‘Best Seller’. Buku
tersebut mengalahkan penjualan buku lain seperti Harry Potter, buku Aagym
dan Reinald Kasali. Namun buku yang paling laris adalah Tips n Trix Computer
Graphics Design, disusul oleh the Magic of Adobe Premiere Pro. Sesuai
permintaan pasar, sampai kini buku –buku tersebut terus dicetak ulang dan
direvisi. Alhamdulillah 33x!
Undangan untuk mengisi seminar dan workshop terus berdatangan.
Silakan buka www.hendihen.com/events.html untuk cerita lengkapnya. Ucapan
selamat dan pujian banyak saya terima. Ternyata menerima pujian lebih berat
daripada menerima kritikan. Banyak pembaca yang menganggap saya
selebritis dan pakar grafis. Padahal saya bukan apa-apa jika dibandingkan
dengan ‘master’ 3D dan Grafis yang juga idola saya seperti: Anton ‘Sakenake’
Kurniawan, Deddy Syamsuddin (Chip 3DTutorial), Didik Wijaya (Penerbit
Escaeva) dan Andi Surya Budiman (Digital Studio)
Cerita ini masih belum berakhir. Tentu akan lebih banyak ujian yang harus
dihadapi. Tanpa ujian, tidak ada kemenangan. Anda tentu bisa mengambil
hikmah dari cerita ini bukan? Semoga anda tidak mencontoh pengalaman
penulis.
**** Selamat Berjuang! Never Give Up, Never Surrender! *****
Hendi Hendratman
www.hendihen.com
4