Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1Tajrian Juniardi
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan smartphone terhadap rutinitas mahasiswa. Hasilnya menunjukkan bahwa mahasiswa sangat bergantung pada smartphone dan kebiasaan penggunaannya dapat mempengaruhi kebiasaan sehari-hari seperti bangun tidur dan makan sambil menggunakan smartphone.
Suatu kesatuan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Teknologi informasi dan komunikasi merangkum peralatan yang digunakan untuk penyampaian informasi dan komunikasi, meliputi teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi ini memiliki berbagai fungsi seperti memudahkan akses informasi dan pekerjaan, serta mendukung pendidikan dan kehidupan masyarakat. Perkembangannya dipengaruhi oleh infrastruktur dan terus berkembang di Indonesia.
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1Tajrian Juniardi
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan smartphone terhadap rutinitas mahasiswa. Hasilnya menunjukkan bahwa mahasiswa sangat bergantung pada smartphone dan kebiasaan penggunaannya dapat mempengaruhi kebiasaan sehari-hari seperti bangun tidur dan makan sambil menggunakan smartphone.
Suatu kesatuan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Teknologi informasi dan komunikasi merangkum peralatan yang digunakan untuk penyampaian informasi dan komunikasi, meliputi teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi ini memiliki berbagai fungsi seperti memudahkan akses informasi dan pekerjaan, serta mendukung pendidikan dan kehidupan masyarakat. Perkembangannya dipengaruhi oleh infrastruktur dan terus berkembang di Indonesia.
Este documento describe tres herramientas del sistema: el desfragmentador de disco, que reorganiza los archivos para mejorar el rendimiento; la restauración del sistema, que permite volver a un punto anterior; y el liberador de espacio, que elimina archivos innecesarios para liberar espacio en el disco.
Penyakit akibat kerja disebabkan oleh pekerjaan atau lingkungan kerja dan mencakup berbagai kondisi seperti pneumokoniosis yang disebabkan debu, penyakit paru akibat paparan logam berat, dan penyakit kulit dan kanker dari paparan bahan kimia. Diagnosis penyakit akibat kerja memerlukan penilaian terhadap paparan di tempat kerja dan bukti ilmiah mengenai hubungan antara paparan dan penyakitnya.
El documento discute cómo la tecnología ha cambiado las formas de comunicación y convivencia de las nuevas generaciones, quienes han nacido en la era digital y se han adaptado a estos cambios tecnológicos, lo que también ha requerido cambios en los métodos de educación.
El documento compara tres servicios de almacenamiento en la nube: Google Drive, Dropbox y SkyDrive. Google Drive ofrece 5 GB gratis y permite editar documentos en la nube. Dropbox sincroniza archivos entre dispositivos y permite compartir archivos de forma privada. SkyDrive permite almacenar archivos de forma permanente y compartir carpetas a través de un explorador web.
Este documento presenta una tabla de calificación para evaluar el comportamiento de varios estudiantes en el aula escolar. La tabla incluye 11 categorías de comportamiento como escuchar y seguir instrucciones, buscar ayuda cuando se necesita, demostrar iniciativa, trabajar de forma independiente, hacer buen uso del tiempo, cuidar los materiales y equipos, demostrar autocontrol, responsabilidad, comunicarse de forma efectiva, trabajo en equipo y respetar la autoridad. Los nombres de 7 estudiantes aparecen en la tabla junto con las calificaciones del 5 al 10 para cada
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
Penelitian ini meneliti hubungan antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa FMIPA UNLAM. Peneliti menggunakan wawancara untuk mengumpulkan data tentang dampak penggunaan gadget yang berlebihan terhadap kewajiban mahasiswa dan kreativitas mereka. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa.
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan AppleJeffry Zebua
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan smartphone dan perusahaan Apple. Ia menjelaskan bahwa smartphone pertama bernama Simon yang dirilis tahun 1992, kemudian diikuti oleh Nokia Communicator tahun 1996. Dokumen juga menjelaskan bahwa Apple mulai berdiri sebagai perusahaan komputer, kemudian merilis produk smartphone pertamanya iPhone tahun 2007 yang populer di pasaran.
Dokumen ini membandingkan penggunaan mesin taip pada tahun 1980-an dengan penggunaan komputer riba pada masa kini. Ia menjelaskan bagaimana komputer telah menjadi keperluan penting dalam pendidikan dan kehidupan seharian. Dokumen ini juga menyentuh mengenai peningkatan penggunaan komputer secara dramatik dari 38.1 juta unit pada tahun 1985 ke 600 juta unit pada tahun 2001.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang kebiasaan sarapan pagi mahasiswa dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti jam kuliah yang terlalu pagi
2. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan daya ingat dan tangkapan pelajaran mahasiswa yang sarapan pagi dengan yang tidak sarapan pagi
3. Kesimpulannya adalah sarapan pagi sangat penting untuk mahasiswa karena dap
Tiga kalimat:
Dokumen tersebut membahas tentang kebiasaan sarapan pagi mahasiswa yang kurang, yang diduga disebabkan oleh jam kuliah yang terlalu pagi. Dokumen ini menjelaskan manfaat sarapan pagi bagi daya ingat dan konsentrasi belajar serta menganalisis pola makan sarapan pagi mahasiswa.
Penelitian ini membandingkan kebiasaan sarapan pagi mahasiswa dengan daya tangkap pelajaran dan daya ingat. Penelitian menggunakan metode survei dan wawancara untuk mengumpulkan data tentang kebiasaan sarapan pagi dan kinerja belajar mahasiswa. Hasilnya menunjukkan bahwa mahasiswa yang sarapan pagi memiliki daya tangkap pelajaran dan daya ingat yang lebih baik dibandingkan dengan yang tidak sarapan pagi.
Este documento describe tres herramientas del sistema: el desfragmentador de disco, que reorganiza los archivos para mejorar el rendimiento; la restauración del sistema, que permite volver a un punto anterior; y el liberador de espacio, que elimina archivos innecesarios para liberar espacio en el disco.
Penyakit akibat kerja disebabkan oleh pekerjaan atau lingkungan kerja dan mencakup berbagai kondisi seperti pneumokoniosis yang disebabkan debu, penyakit paru akibat paparan logam berat, dan penyakit kulit dan kanker dari paparan bahan kimia. Diagnosis penyakit akibat kerja memerlukan penilaian terhadap paparan di tempat kerja dan bukti ilmiah mengenai hubungan antara paparan dan penyakitnya.
El documento discute cómo la tecnología ha cambiado las formas de comunicación y convivencia de las nuevas generaciones, quienes han nacido en la era digital y se han adaptado a estos cambios tecnológicos, lo que también ha requerido cambios en los métodos de educación.
El documento compara tres servicios de almacenamiento en la nube: Google Drive, Dropbox y SkyDrive. Google Drive ofrece 5 GB gratis y permite editar documentos en la nube. Dropbox sincroniza archivos entre dispositivos y permite compartir archivos de forma privada. SkyDrive permite almacenar archivos de forma permanente y compartir carpetas a través de un explorador web.
Este documento presenta una tabla de calificación para evaluar el comportamiento de varios estudiantes en el aula escolar. La tabla incluye 11 categorías de comportamiento como escuchar y seguir instrucciones, buscar ayuda cuando se necesita, demostrar iniciativa, trabajar de forma independiente, hacer buen uso del tiempo, cuidar los materiales y equipos, demostrar autocontrol, responsabilidad, comunicarse de forma efectiva, trabajo en equipo y respetar la autoridad. Los nombres de 7 estudiantes aparecen en la tabla junto con las calificaciones del 5 al 10 para cada
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
Penelitian ini meneliti hubungan antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa FMIPA UNLAM. Peneliti menggunakan wawancara untuk mengumpulkan data tentang dampak penggunaan gadget yang berlebihan terhadap kewajiban mahasiswa dan kreativitas mereka. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa.
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan AppleJeffry Zebua
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan smartphone dan perusahaan Apple. Ia menjelaskan bahwa smartphone pertama bernama Simon yang dirilis tahun 1992, kemudian diikuti oleh Nokia Communicator tahun 1996. Dokumen juga menjelaskan bahwa Apple mulai berdiri sebagai perusahaan komputer, kemudian merilis produk smartphone pertamanya iPhone tahun 2007 yang populer di pasaran.
Dokumen ini membandingkan penggunaan mesin taip pada tahun 1980-an dengan penggunaan komputer riba pada masa kini. Ia menjelaskan bagaimana komputer telah menjadi keperluan penting dalam pendidikan dan kehidupan seharian. Dokumen ini juga menyentuh mengenai peningkatan penggunaan komputer secara dramatik dari 38.1 juta unit pada tahun 1985 ke 600 juta unit pada tahun 2001.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang kebiasaan sarapan pagi mahasiswa dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti jam kuliah yang terlalu pagi
2. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan daya ingat dan tangkapan pelajaran mahasiswa yang sarapan pagi dengan yang tidak sarapan pagi
3. Kesimpulannya adalah sarapan pagi sangat penting untuk mahasiswa karena dap
Tiga kalimat:
Dokumen tersebut membahas tentang kebiasaan sarapan pagi mahasiswa yang kurang, yang diduga disebabkan oleh jam kuliah yang terlalu pagi. Dokumen ini menjelaskan manfaat sarapan pagi bagi daya ingat dan konsentrasi belajar serta menganalisis pola makan sarapan pagi mahasiswa.
Penelitian ini membandingkan kebiasaan sarapan pagi mahasiswa dengan daya tangkap pelajaran dan daya ingat. Penelitian menggunakan metode survei dan wawancara untuk mengumpulkan data tentang kebiasaan sarapan pagi dan kinerja belajar mahasiswa. Hasilnya menunjukkan bahwa mahasiswa yang sarapan pagi memiliki daya tangkap pelajaran dan daya ingat yang lebih baik dibandingkan dengan yang tidak sarapan pagi.
Mahasiswa sering menggunakan gadget saat jam kuliah yang membosankan, seperti bermain game atau update status di media sosial. Hal ini dapat mengganggu proses belajar. Perlu dibatasi waktu penggunaan gadget dan diarahkan pada situs yang bermanfaat agar tidak mengganggu waktu belajar.
Tulisan ini membahas tentang maraknya penggunaan gadget di kalangan mahasiswa saat jam kuliah, khususnya untuk bermain game atau update status media sosial yang menyebabkan mereka bosan dan kurang fokus pada perkuliahan. Gadget memang memudahkan akses informasi namun penggunaan berlebihan dapat menyebabkan ketergantungan dan mengganggu proses belajar. Perlu ada upaya membatasi waktu penggunaan gadget agar tidak menggang
Tulisan ini membahas tentang maraknya penggunaan gadget di kalangan mahasiswa saat jam kuliah, khususnya untuk bermain game atau update status media sosial yang menyebabkan mereka bosan dan kurang fokus pada perkuliahan. Gadget memang memudahkan akses informasi namun penggunaan berlebihan dapat menyebabkan ketergantungan dan mengganggu proses belajar. Perlu ada upaya membatasi waktu penggunaan gadget agar tidak menggang
Tulisan ini membahas tentang maraknya penggunaan gadget di kalangan mahasiswa saat jam kuliah, khususnya untuk bermain game atau update status media sosial yang menyebabkan mereka bosan dan kurang fokus pada perkuliahan. Gadget memang membawa banyak manfaat, namun penggunaannya perlu dibatasi agar tidak mengganggu proses belajar mengajar di kampus. Mahasiswa perlu diingatkan untuk hanya menggunakan gadget pada wak
Tulisan ini membahas tentang maraknya penggunaan gadget di kalangan mahasiswa saat jam kuliah, khususnya untuk bermain game atau update status media sosial. Hal ini dapat menyebabkan mahasiswa kurang fokus belajar. Untuk mengatasi masalah ini, mahasiswa perlu membatasi waktu penggunaan gadget dan hanya mengakses situs yang bermanfaat saat kuliah.
Tulisan ini membahas tentang maraknya penggunaan gadget di kalangan mahasiswa saat jam kuliah. Gadget memberikan banyak kemudahan dalam mencari informasi, tetapi penggunaannya yang berlebihan dapat mengganggu proses belajar. Penulis mengajukan masalah apa yang membuat mahasiswa asyik dengan gadget saat kuliah dan bagaimana mengatasi masalah ini agar tidak mengganggu proses pembelajaran.
1. Nama : Septiadi Marwan Annahar
NIM : J1F111218
MARAKNYA PENJUALAN GADGET SEBANDING DENGAN PEMAIAKAN
GADGET SAAT JAM MATA KULIAH YANG MEMBUAT BOSAN
PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang
Gadget adalahsuatuistilah yang
berasaldaribahasaInggrisuntukmerujukpadasuatuperantisuatu instrument yang
memilikitujuandanfungsipraktis yang spesifik yang
bergunapadaumumnyadiberikanterhadapsesuatu yang baru.Gadget gratis
dianggapdirancangsecaraberbedadanlebihcanggihdibandingkanteknologi normal yang
adapadasaatpenciptaannya.
Contoh-contohdari gadget di antaranyateleponpintar (smartphone)
sepertiiphonedan blackberry, serta netbook (perpaduanantarakomputerportabelseperti
notebook dan internet).Gadget untukAkses Internet salahsatufiturterkenaldan paling
menarikdari gadget adalah internet.Siswadan di
kalanganmahasiswadapatdenganmudahmencariinformasiapa pun untuktugas-
tugassekolahmaupunkuliahdi
internet.DalamdiskusitersebutmahasiswaTeknikInformatikadansalahsatupembicara di
diskusitersebutpraktisi TI, BapakBambangJuwonomemberikancontohsitus yang
bergunauntukmenambahwawasankita, di antaranya stumbleupon.com dan
thinkquest.org.Selainmemperkayawawasan, dengan gadget yang menyediakanakses
internet, kitabisamemperluaspersahabatanmelaluisitusjejaringsosialsepertifacebook,
twitter atau multiply.
Efeknegatif gadget memberibegitubanyakkeuntunganbagipemakainya,
jikatidakbijakdalammenggunakannya, gadget bisamemberikerugian.Salah satunya,
2. ketidakmampuanuntukhidupsendiri.Cobasaja,
hampirtiapsaatparapenggunafacebookinginberceritatentanghidupnyakepada orang
lain lewat update status, penggunasitussosial twitter pun
jugasepertiituhampirsetiapharimereka update status bahkansaat jam matakuliah yang
sudahmembosankanmerekaasyikbermain gadget, entahitu main game yang ada di
gadget atau update di situssosial.
Kemudahanakses internet lewat gadget
jugamembuatkitasemakinmudahdancepatmendapatapa yang kitamau. “Akibatnya,
anak-anakmenjadimalas, tidakmauberusaha, dantidaktahanbanting,”
begitujelaspsikologanakdanremaja. Gadget memangbisamemudahkanhidupkita,
namunkitaperlumembatasiwaktupenggunaannyasehinggatidakmenggangguwaktuberh
argabersamakeluargadansahabat.Selainitu, akseslahsitus-situs yang
memangbermanfaatdanmembuatkitasemakincerdas.
1.2 RumusanMasalah
1. Apa yang membuatpararemajasepertihalnyamahasiswamemakai gadget saat
jam matakuliahberlangsung ?
2. Bagaimanacaramenanggulangimasalahtersebutsehinggatidakmengganggusaat
jam belajar di perkuliahan ?