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Global Game Jam 소개
게임 잼(Game Jam)이란?
                                                                                                  게임 잼이란 행사는 다양한 사람들이 한 장소에 모여, 짧은 시간 안에 비디오 게임을 만들거나, 보드 게임 또는 카드 게임 같은
                                                                                                  디지털 방식이 아닌(non-digital) 게임을 만드는 행사입니다. 이 과정에서 참가자들은 빠르게 게임의 시제품(prototype)을
                                                                                                  만들고, 게임 산업의 성장에 도움이 될 만한 새로운 아이디어를 게임에 담아볼 수도 있습니다. 그리고 짧게 제한된 시간은
                                                                                                  참가자들이 작지만 혁신적이고, 실험적인 게임을 만들 수 있게 해주므로 개인의 창의력 발휘를 도와줍니다.



                                                                                                  글로벌 게임 잼(Global Game Jam)이란?
                                          목차                                                      글로벌 게임 잼(Global Game Jam, 이하 GGJ)은 평소에 다른 사람들과 함께 게임을 만들어보고 싶었거나, 색다른 아이디어를
                                                                                                  시험해보고 싶었지만 장소나 기회의 제약으로 인해 실행에 옮기기가 여의치 않았던 재능 있는 사람들이 한 자리에 모일 수 있는
                                                                                                  장소와 기회를 제공합니다.

게임 잼(Game Jam)이란 무엇인가?...................................................1                        그리고 그렇게 한 자리에 모인 사람들은 전세계의 개발자들과 함께 48시간 동안, 특정 주제를 놓고 서로 아이디어를 짜내고, 그
                                                                                                  아이디어를 바탕으로 팀을 꾸려, 자유롭게 게임을 제작합니다.

글로벌 게임 잼(Global Game Jam)이란?...........................................1                          GGJ는 2009년, 국제게임개발협회(IGDA, International Game Developers Association)의 주도로 시작되었으며, 올해에는
                                                                                                  58개국, 270여곳의 장소에서 동시에 개최될 예정입니다. 우리나라에서는 2010년부터 개최되기 시작해 올해(2013년)로 4
                                                                                                  년째를 맞이하고 있습니다. 48시간이라는 제한 시간과 즉흥적으로 만난 사람들과 게임을 만들기 때문에 완성도가 높지는
GGJ 참가 대상..................................................................................1      않지만, 독특하고 다양한 게임이 제작되며, 매 행사마다 전세계적으로 1,500여개가 넘는 게임이 완성되어 공유되고 있습니다.

                                                                                                  이 행사는 오픈 소스를 지향하며, 사용하는 하드웨어 및 소프트웨어를 제한하지 않습니다. 그리고 그 결과물로 나오는 GGJ의
참가자 준비물...................................................................................1       모든 프로젝트는 Creative Commons License의 보호를 받습니다.



지난 GGJ에서 완성된 작품 목록. ........................................................2
                  .
                                                                                                  GGJ 참가 대상
역대 GGJ를 다룬 각종 웹진의 기사들..................................................3                          GGJ는 본질적으로 다양한 사람들이 함께 모여서 48시간이라는 제한 시간 안에 게임을 만드는 행사입니다. 그렇다면 GGJ에
                                                                                                  참가할 때 특별한 기술을 가지고 있어야 할까요?

                                                                                                  아닙니다. 컴퓨터에 관한 기술을 가지고 있다면 도움이 되겠지만, 꼭 프로그래밍 경험이 필요하지는 않습니다. GGJ는
역대 GGJ의 기조 연설 동영상.............................................................4                   프로그래머, 디자이너, 개발자, 아티스트 등 어떤 분이라도 환영하며, 참가의 기회는 모든 분들께 열려 있습니다.(단, 자신이
                                                                                                  참가하려는 GGJ 장소 별로 참가 자격이 다를 수 있습니다.)
GGJ 프로젝트의 지적재산권...............................................................4

법적 책임.........................................................................................4   참가자 준비물
                                                                                                  참가자 개인이 준비해야 할 물건으로는 우선, 행사장에 따라 참가자가 사용할 수 있는 PC를 제공할 경우도 있지만 자신이 익숙한
                                                                                                  개발 도구를 활용하는 것이 개발에 더 유리하니 자신이 주로 사용하는 개발 도구(PostIt, 노트, 타블렛, PC 등)를 지참해주시기를
                                                                                                  권장합니다. 그리고 경우에 따라 속옷이나 칫솔, 치약, 수건, 양말, 담요, 슬리퍼 등을 준비해주시면 행사 간에 요긴하게 사용하실
                                                                                                  수 있습니다.




                                                                                                                                                                        게임 잼(GAME JAM)이란 |   1
지난 GGJ에서 완성된 작품 목록                                                                                             2012년: 서울대학교 게임개발동아리(SNUGDC)
                                                                                                                                                      플랫폼                                  링크
        2010년: 서울 성균관대학교
                                                                                                                                                                    http://archive.globalgamejam.org/2012/break-
                                                                                                                              Break Capitalism       Windows
                                           플랫폼                                  링크                                                                                  capitalism
                 Escape: The Game        Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2010/escape                            Tails Runner          Unity        http://archive.globalgamejam.org/2012/tails-runner

                     Can Your Pet        Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2010/can-your-pet                       TaoistOmok        Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2012/taoistomok

                 This Is Not A Bug       Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2010/not-bug                                                              http://archive.globalgamejam.org/2012/ground-
                                                                                                                     The Ground Of Ouroboros     GameMaker:HTML 5
                                                                                                                                                                    ouroboros

        2011년: 서울 넥슨
                                           플랫폼                                  링크
                                                                                                                   2012년: 글로벌게임잼 분당
                            04:33         Windows        http://archive.globalgamejam.org/2011/0433                                                   플랫폼                                  링크
                     15 Guessmind           Unity        http://archive.globalgamejam.org/2011/15-guessmind                                          Mac OS X       http://archive.globalgamejam.org/2012/runners-high-
                                                                                                                                Runner’s High                       team-running-dead
                          Disaster        Windows        http://archive.globalgamejam.org/2011/disaster                                                iOS
                        Equilibrium         XNA          http://archive.globalgamejam.org/2011/equilibrium                        Happy Hour           Unity        http://archive.globalgamejam.org/2012/happy-hour

                                                         http://archive.globalgamejam.org/2011/                                                      Max OS X       http://archive.globalgamejam.org/2012/snake-maze-1
             GGJ2011Seoul Virus             Unity                                                                                 Snake Maze
                                                         ggj2011seoul-virus
                                                                                                                                                     Windows
                        Good Day            Unity        http://archive.globalgamejam.org/2011/good-day
                                                                                                                                  The O Spell         iPhone        http://archive.globalgamejam.org/2012/o-spell
                     How I Survive       Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2011/how-i-survive

                            Icarus          Unity        http://archive.globalgamejam.org/2011/icarus

                                                                                                               역대 GGJ를 다룬 각종 웹진의 기사들
        2012년: 서울 넥슨                                                                                           This is Game: 48시간 안에 게임 만들기! 글로벌게임잼 서울 (2011 GGJ Seoul )
                                           플랫폼                                  링크                                  “참가자들이 48시간 동안 이룬 것은 게임 개발만이 아니었다. 각자 가슴 속에 품고 있던, 개발에 대한 열정도
            GPS: Gracious Princess                       http://archive.globalgamejam.org/2012/gps-gracius-         공유할 수 있었던 시간이었다.”
                                         Adobe Flash
                            Savior                       princess-savior

                          7 Apples       Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2012/7-apples        Inven: [PlayThisGame] 3분의 플레이, 30분의 여운. Escape (2010 GGJ)
                                                         http://archive.globalgamejam.org/2012/catch-me-            허기진 나에게 여동생은 감자 한 조각을 건낸다. 그래. 나는 자유를 찾아 밀항선을 탔지. 함께 탈출했던
                Catch Me Catch U           iPhone
                                                         catch-u                                                    아버지는 이미…”
                           Catcha        Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2012/catcha+

                    Mirror Action          iPhone        http://archive.globalgamejam.org/2012/mirror-action   Inven: 48시간만에 게임 만드는 법? GGJ 현장 스케치 (2011 GGJ Seoul)
                                                         http://archive.globalgamejam.org/2012/missed-              “그러나 꼭 무슨 대단한 게임 개발 기술을 가지고 있지 않아도 괜찮다. 함께 이야기하고 아이디어를 나누는
                Missed Connection        Adobe Flash
                                                         connection                                                 것도 중요하다. 사소한 능력들도 힘이 된다.”
                                                         http://archive.globalgamejam.org/2012/
                  Planet Carousel        Adobe Flash
                                                         planetcarousel                                        Inven: [취재] 48시간 안에 게임 만들기 특명 미션! 2012 게임잼 밀착 취재 (2012 GGJ Seoul)
                   Spin For Science   GameMaker:HTML 5   http://archive.globalgamejam.org/2012/spin-science         “48시간 동안 심혈을 기울여 만든 게임을 소개하는 참가자들. 화기애애한 분위기 속에는 사뭇 진지함이
                                                         http://archive.globalgamejam.org/2012/where-my-            베어있었다. 어떤 참가자는 48시간 잠을 청하지 않아 쓰러질 것 같다는 너스레를 떨기도 했고, 또 다른
              Where Is My Apple?!         Android
                                                         apple                                                      참가자는 개발 도중 인원이 바뀌어 프로젝트 자체를 다시 기획해야 했다며 고충을 털어놓기도 했다.”
                       미생물무쌍             Adobe Flash     http://archive.globalgamejam.org/2012/미생물무쌍/
                                                                                                               Channel IT: 48시간만에 게임 개발을 한다고 - ‘2012 글로벌 게임잼’현장 (2012 GGJ Seoul)



2   | 지난 GGJ에서 완성된 작품 목록                                                                                                                                                                역대 GGJ를 다룬 각종 웹진의 기사들 |           3
역대 GGJ의 기조 연설 동영상
    2010: http://vimeo.com/9220342
    2011: http://youtu.be/MbiVtYPtIqk
    2012: http://youtu.be/7XL-yY11Vnc


    GGJ 프로젝트의 지적재산권
    GGJ의 모든 결과물은 해당 게임의 제작팀/제작자가 모든 지적재산권을 소유합니다. 하지만 글로벌 게임 잼에서 적합하다고
    판단할 경우, 시연을 목적으로 GGJ에서 사용할 수도 있습니다. GGJ의 모든 게임은 행사가 종료될 때(일요일)까지 게임의
    라이선스를 게시해야 합니다.

    GGJ에 참가하는 모든 참가자 및 게임은 Creative Commons License 적용에 동의해야 합니다.




    법적 책임
    IGDA 산하의 글로벌 게임 잼(이하 GGJ)은 매우 간단한 목표가 주어진 상태에서 재미있게 공동 작업을 하는 행사입니다. 저희는
    GGJ에 참여하는 모든 장소에 행사에 대한 체계적 정보와 안내, 도움을 제공할 것입니다. 저희는 그간의 경험을 바탕으로,
    그 어떤 게임 제작팀/제작자도 타인/타사의 지적재산권을 불법적으로 침해하지 않을 거라 예상하며, 최종적으로는 제작된
    결과물이 공개 소프트웨어의 일환이 될 것이라 기대합니다. GGJ에 참가하는 모든 참가자는 그 누구에게도 어떤 손실 또는
    피해에 대한 책임을 묻지 않겠다는 점에 동의합니다. IGDA 및 글로벌 게임 잼은 언제든지 이유 여하를 막론하고, 누군가의
    참가를 허가하지 않을 수 있는 권리가 있으며, 이는 게임 잼이 시작된 이후에도 유효합니다.




4   | 역대 GGJ의 기조 연설 동영상

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글로벌 게임 잼 행사 소개

  • 2. 게임 잼(Game Jam)이란? 게임 잼이란 행사는 다양한 사람들이 한 장소에 모여, 짧은 시간 안에 비디오 게임을 만들거나, 보드 게임 또는 카드 게임 같은 디지털 방식이 아닌(non-digital) 게임을 만드는 행사입니다. 이 과정에서 참가자들은 빠르게 게임의 시제품(prototype)을 만들고, 게임 산업의 성장에 도움이 될 만한 새로운 아이디어를 게임에 담아볼 수도 있습니다. 그리고 짧게 제한된 시간은 참가자들이 작지만 혁신적이고, 실험적인 게임을 만들 수 있게 해주므로 개인의 창의력 발휘를 도와줍니다. 글로벌 게임 잼(Global Game Jam)이란? 목차 글로벌 게임 잼(Global Game Jam, 이하 GGJ)은 평소에 다른 사람들과 함께 게임을 만들어보고 싶었거나, 색다른 아이디어를 시험해보고 싶었지만 장소나 기회의 제약으로 인해 실행에 옮기기가 여의치 않았던 재능 있는 사람들이 한 자리에 모일 수 있는 장소와 기회를 제공합니다. 게임 잼(Game Jam)이란 무엇인가?...................................................1 그리고 그렇게 한 자리에 모인 사람들은 전세계의 개발자들과 함께 48시간 동안, 특정 주제를 놓고 서로 아이디어를 짜내고, 그 아이디어를 바탕으로 팀을 꾸려, 자유롭게 게임을 제작합니다. 글로벌 게임 잼(Global Game Jam)이란?...........................................1 GGJ는 2009년, 국제게임개발협회(IGDA, International Game Developers Association)의 주도로 시작되었으며, 올해에는 58개국, 270여곳의 장소에서 동시에 개최될 예정입니다. 우리나라에서는 2010년부터 개최되기 시작해 올해(2013년)로 4 년째를 맞이하고 있습니다. 48시간이라는 제한 시간과 즉흥적으로 만난 사람들과 게임을 만들기 때문에 완성도가 높지는 GGJ 참가 대상..................................................................................1 않지만, 독특하고 다양한 게임이 제작되며, 매 행사마다 전세계적으로 1,500여개가 넘는 게임이 완성되어 공유되고 있습니다. 이 행사는 오픈 소스를 지향하며, 사용하는 하드웨어 및 소프트웨어를 제한하지 않습니다. 그리고 그 결과물로 나오는 GGJ의 참가자 준비물...................................................................................1 모든 프로젝트는 Creative Commons License의 보호를 받습니다. 지난 GGJ에서 완성된 작품 목록. ........................................................2 . GGJ 참가 대상 역대 GGJ를 다룬 각종 웹진의 기사들..................................................3 GGJ는 본질적으로 다양한 사람들이 함께 모여서 48시간이라는 제한 시간 안에 게임을 만드는 행사입니다. 그렇다면 GGJ에 참가할 때 특별한 기술을 가지고 있어야 할까요? 아닙니다. 컴퓨터에 관한 기술을 가지고 있다면 도움이 되겠지만, 꼭 프로그래밍 경험이 필요하지는 않습니다. GGJ는 역대 GGJ의 기조 연설 동영상.............................................................4 프로그래머, 디자이너, 개발자, 아티스트 등 어떤 분이라도 환영하며, 참가의 기회는 모든 분들께 열려 있습니다.(단, 자신이 참가하려는 GGJ 장소 별로 참가 자격이 다를 수 있습니다.) GGJ 프로젝트의 지적재산권...............................................................4 법적 책임.........................................................................................4 참가자 준비물 참가자 개인이 준비해야 할 물건으로는 우선, 행사장에 따라 참가자가 사용할 수 있는 PC를 제공할 경우도 있지만 자신이 익숙한 개발 도구를 활용하는 것이 개발에 더 유리하니 자신이 주로 사용하는 개발 도구(PostIt, 노트, 타블렛, PC 등)를 지참해주시기를 권장합니다. 그리고 경우에 따라 속옷이나 칫솔, 치약, 수건, 양말, 담요, 슬리퍼 등을 준비해주시면 행사 간에 요긴하게 사용하실 수 있습니다. 게임 잼(GAME JAM)이란 | 1
  • 3. 지난 GGJ에서 완성된 작품 목록 2012년: 서울대학교 게임개발동아리(SNUGDC) 플랫폼 링크 2010년: 서울 성균관대학교 http://archive.globalgamejam.org/2012/break- Break Capitalism Windows 플랫폼 링크 capitalism Escape: The Game Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2010/escape Tails Runner Unity http://archive.globalgamejam.org/2012/tails-runner Can Your Pet Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2010/can-your-pet TaoistOmok Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2012/taoistomok This Is Not A Bug Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2010/not-bug http://archive.globalgamejam.org/2012/ground- The Ground Of Ouroboros GameMaker:HTML 5 ouroboros 2011년: 서울 넥슨 플랫폼 링크 2012년: 글로벌게임잼 분당 04:33 Windows http://archive.globalgamejam.org/2011/0433 플랫폼 링크 15 Guessmind Unity http://archive.globalgamejam.org/2011/15-guessmind Mac OS X http://archive.globalgamejam.org/2012/runners-high- Runner’s High team-running-dead Disaster Windows http://archive.globalgamejam.org/2011/disaster iOS Equilibrium XNA http://archive.globalgamejam.org/2011/equilibrium Happy Hour Unity http://archive.globalgamejam.org/2012/happy-hour http://archive.globalgamejam.org/2011/ Max OS X http://archive.globalgamejam.org/2012/snake-maze-1 GGJ2011Seoul Virus Unity Snake Maze ggj2011seoul-virus Windows Good Day Unity http://archive.globalgamejam.org/2011/good-day The O Spell iPhone http://archive.globalgamejam.org/2012/o-spell How I Survive Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2011/how-i-survive Icarus Unity http://archive.globalgamejam.org/2011/icarus 역대 GGJ를 다룬 각종 웹진의 기사들 2012년: 서울 넥슨 This is Game: 48시간 안에 게임 만들기! 글로벌게임잼 서울 (2011 GGJ Seoul ) 플랫폼 링크 “참가자들이 48시간 동안 이룬 것은 게임 개발만이 아니었다. 각자 가슴 속에 품고 있던, 개발에 대한 열정도 GPS: Gracious Princess http://archive.globalgamejam.org/2012/gps-gracius- 공유할 수 있었던 시간이었다.” Adobe Flash Savior princess-savior 7 Apples Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2012/7-apples Inven: [PlayThisGame] 3분의 플레이, 30분의 여운. Escape (2010 GGJ) http://archive.globalgamejam.org/2012/catch-me- 허기진 나에게 여동생은 감자 한 조각을 건낸다. 그래. 나는 자유를 찾아 밀항선을 탔지. 함께 탈출했던 Catch Me Catch U iPhone catch-u 아버지는 이미…” Catcha Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2012/catcha+ Mirror Action iPhone http://archive.globalgamejam.org/2012/mirror-action Inven: 48시간만에 게임 만드는 법? GGJ 현장 스케치 (2011 GGJ Seoul) http://archive.globalgamejam.org/2012/missed- “그러나 꼭 무슨 대단한 게임 개발 기술을 가지고 있지 않아도 괜찮다. 함께 이야기하고 아이디어를 나누는 Missed Connection Adobe Flash connection 것도 중요하다. 사소한 능력들도 힘이 된다.” http://archive.globalgamejam.org/2012/ Planet Carousel Adobe Flash planetcarousel Inven: [취재] 48시간 안에 게임 만들기 특명 미션! 2012 게임잼 밀착 취재 (2012 GGJ Seoul) Spin For Science GameMaker:HTML 5 http://archive.globalgamejam.org/2012/spin-science “48시간 동안 심혈을 기울여 만든 게임을 소개하는 참가자들. 화기애애한 분위기 속에는 사뭇 진지함이 http://archive.globalgamejam.org/2012/where-my- 베어있었다. 어떤 참가자는 48시간 잠을 청하지 않아 쓰러질 것 같다는 너스레를 떨기도 했고, 또 다른 Where Is My Apple?! Android apple 참가자는 개발 도중 인원이 바뀌어 프로젝트 자체를 다시 기획해야 했다며 고충을 털어놓기도 했다.” 미생물무쌍 Adobe Flash http://archive.globalgamejam.org/2012/미생물무쌍/ Channel IT: 48시간만에 게임 개발을 한다고 - ‘2012 글로벌 게임잼’현장 (2012 GGJ Seoul) 2 | 지난 GGJ에서 완성된 작품 목록 역대 GGJ를 다룬 각종 웹진의 기사들 | 3
  • 4. 역대 GGJ의 기조 연설 동영상 2010: http://vimeo.com/9220342 2011: http://youtu.be/MbiVtYPtIqk 2012: http://youtu.be/7XL-yY11Vnc GGJ 프로젝트의 지적재산권 GGJ의 모든 결과물은 해당 게임의 제작팀/제작자가 모든 지적재산권을 소유합니다. 하지만 글로벌 게임 잼에서 적합하다고 판단할 경우, 시연을 목적으로 GGJ에서 사용할 수도 있습니다. GGJ의 모든 게임은 행사가 종료될 때(일요일)까지 게임의 라이선스를 게시해야 합니다. GGJ에 참가하는 모든 참가자 및 게임은 Creative Commons License 적용에 동의해야 합니다. 법적 책임 IGDA 산하의 글로벌 게임 잼(이하 GGJ)은 매우 간단한 목표가 주어진 상태에서 재미있게 공동 작업을 하는 행사입니다. 저희는 GGJ에 참여하는 모든 장소에 행사에 대한 체계적 정보와 안내, 도움을 제공할 것입니다. 저희는 그간의 경험을 바탕으로, 그 어떤 게임 제작팀/제작자도 타인/타사의 지적재산권을 불법적으로 침해하지 않을 거라 예상하며, 최종적으로는 제작된 결과물이 공개 소프트웨어의 일환이 될 것이라 기대합니다. GGJ에 참가하는 모든 참가자는 그 누구에게도 어떤 손실 또는 피해에 대한 책임을 묻지 않겠다는 점에 동의합니다. IGDA 및 글로벌 게임 잼은 언제든지 이유 여하를 막론하고, 누군가의 참가를 허가하지 않을 수 있는 권리가 있으며, 이는 게임 잼이 시작된 이후에도 유효합니다. 4 | 역대 GGJ의 기조 연설 동영상