SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
Introducció i ús de la Robòtica com a
eina de motivació i cohesió a l’aula.
Escola Montessori, Rubí
#Connect@’t al Montessori
X Jornada de Programació i Robòtica Educativa
Barcelona, 2018
La nostra escola
Escola integrada al programa Màgnet vinculada amb el
CIM UPC.
Escola de dues línies amb una ràtio de 26 alumnes/aula.
Escola d’alta complexitat situada en la localitat de Rubí.
Renovació poblacional constant i poc estable. Matricula
viva.
Alumnat de múltiples procedències, cultures,
religions i registres lingüístics.
RECURSOS DIDÀCTICS
Ús de les noves tecnologies per ajudar a transmetre els
conceptes treballats i ajudar als alumnes a adquirir-los millor.
PDI.
Ordinadors, Portàtils, Tablets.
Cardboards.
Programació: Scratch Junior, Scratch i altres applets.
Robòtica: Bee Bot, Blue Bot, ProBot, Robotis Pets, Lego
WeDo, placa Makey Makey.
Què pretenem?
Ús de la robòtica i programació per millorar la
motivació i inclusió de l’alumnat.
Potenciar les capacitats i habilitats dels alumnes.
Desenvolupar un pensament estructurat.
Aprendre per mitjà del “learning by doing”.
Som-hi !!!
Potenciar el treball en equip i
la participació activa.
Metodologia de treball
Metodologies cooperatives:
La majoria de les activitats es fan en grups de treball
cooperatiu. També hi ha algunes d’elles on l’agrupament de
l’alumnat és per parelles, mig grup classe o amb el grup classe.
Learning by doing.
Treball per projectes.
Com ens iniciem a la
Robòtica
Exemples de diferents
experiències realitzades a l’aula
Nota: Codis de colors
En aquesta presentació hi ha codis QRs que requereixen un
lector per veure on enllacen, imatges que enllacen a un vídeo, a
una pàgina web i imatges de Realitat Augmentada que
requerixen una app específica.
Per facilitar la seva identificació hi ha el següent codi de colors:
Imatges que contenen enllaços:
Images que enllacen a un vídeo:
Imatges de RA que requereixen l’app AR-Animals:
App recomanada per llegir codis QR:
(Android, iOs)
Identifiquem les aus
rapinyaires
Sopa de lletres
Què menja?
Aus rapinyaires
Què hem après dels
mussols?
Joc de preguntes
Els depredadors del
mussol
El gran duc ha d’anar al seu
niu, però compte amb els
depredadors
Alimentació Saludable
Recordem la importància
d’una alimentació
saludable, aprenent
conceptes bàsics de
programació.
Cos Humà
Relacionem el nom dels
ossos del cos humà. El
recorregut que fa el
BeeBot cada cop és més
complicat, practicant
així la programació i
situació en l’espai.
AR-Animals
Activitat de realitat augmentada per
veure d’aprop el vol de l’àliga i del mussol.
Aprofitem per observar quins animals són
depredadors de les aus rapinyaires i quins
poden formar part de la seva dieta.
App utilitzada: AR-Animals (Android i iOs)
Mirar aquestes dues
imatges amb l’app
AR-Animals
Complementem aquesta activitat
amb l’ajuda del BeeBot, aprenent
també així conceptes de programació.
Portem el BeeBot a l’Escola
Bressol
Un grupet d’alumnes de 4t, 5è i
6è, explica el conte de “Els 3
porquets” a diferents escoles
bressols amb l’ajuda del BeeBot.
Després els més petits fan unes
activitats amb ell.
Coneixem el ProBot
A la vegada que aprenem el
funcionament del ProBot, anem
treballant els conceptes de
programació, mesura i geometria
amb els alumnes de 2n.
Ens iniciem amb Scratch
Scratch: El bosc dels Mussols
Programem el nostre
bosc i hi fem aparèixer
diferents mussols i una
òliba, que ens mostren
el seu cant.
Provem la Makey Makey
Combinem Scratch i la MakeyMakey
Pensem que podríem
controlar el nostre joc del
bosc dels mussols amb
imatges de mussols i la
placa Makey Makey
Projecte Torre Eiffel
amb la placa Makey Makey
Panell Torre Eiffel
Joc fet amb scratch i
connectat amb la placa
Makey. Toquem SI o NO
per dir si són certes o no
les frases que apareixen
en pantalla sobre la Torre
Eiffel. Cada resposta
s’acompanya d’un so que
indica si ho hem fet bé o
no. Quan toquem la fletxa
canvia de frase.
Amb les tablets
preparem les
nostres frases que
poden ser certes o
no.
Anem construint
el nostre panell.
Posem paper de
plata que ja
sabem que és
conductor.
Ho connectem a
la placa Makey
fent servir cinta
de coure.
Programem amb
Scratch.
Segueix el Contorn
Joc en el que cal seguir el
contorn de la Torre Eiffel
sense tocar les vores. Si ho
fem, ens alertarà un so.
Cobrim totes les
vores amb paper
de plata.
Programem amb
Scratch.
Fem una Torre Eiffel 3D
Decidim fer la nostra Torre
Eiffel 3D. I volem explicar
tot el que hem après d’aquest
monument.
Volem fer que al tocar certs
llocs de la torre ens aparegui
a la pantalla el que hem
après.
Posem uns
quants
encuadernadors.
Programem amb
Scratch.
Ho connectem a
la Makey Makey
amb cinta de
coure.
Tallers de Robòtica a Cicle
Inicial
Construcció d’un robot senzill amb
moviment, seguint les instruccions que
ens donen.
Material: Robotis Play Pets
Aprenem programació bàsica amb
Scratch Junior (2n) i també com
funciona i es programa el BeeBot (1r)
Cicle Inicial 1r Trimestre.
Taller Robòtica 2n Trimestre
Muntem un robot amb moviment
que es controla amb la tablet per
bluetooth i aprenem què són els
sensors i per a què serveixen.
Taller Makey Makey 3r Trimestre
Juguem per entendre
com circula l’electricitat
i quins materials són
conductors i quins
aïllants.
Pianos Originals
Després de comprovar
quins materials són
conductors construïm els
nostres propis pianos.
Sant Jordi amb
Makey Makey
Fem els personatges,
gravem les veus i ho
programem amb Scratch
per crear aquest panell
musical.
Expliquem la llegenda
de Sant Jordi cantada
pels nens i nenes amb
l'ajuda de la placa Makey.
Fem els
personatges amb
platilina tova,
que ja sabem que
condueix
l’electricitat
Tallers de Robòtica a Cicle
Mitjà i Cicle Superior
Cicle Mitjà i Cicle Superior
Comencem a programar,
creant petites animacions
i els nostres primers jocs
amb Scratch.
1r Trimestre
Taller Robòtica amb Lego WeDo
Aprenem a construir i
programar robots amb
Lego WeDo
2n Trimestre
Taller Robòtica amb Lego WeDo
Treballem en equip,
negociem, ens equivoquem
i aprenem junts.
3r Trimestre
Us presentem el
nostre 4x4
Construïm una
nòria en equip
Conclusions
Eines molt motivadores.
Afavoreix la cohesió de grup, la integració i la inclusió.
Resolució de conflictes de manera raonada i consensuada.
La Robòtica i la Programació:
Reforça la lateralitat i la situació en l’espai.
Creativitat, imaginació i interès. Pensament estructurat.
Participació activa.
Aprenentatge lúdic dels conceptes bàsics de programació.
Transmissió a les famílies
WEB de Centre
Diferents Blogs
Twitter
Butlletí escolar
Revista escolar
Escola Montessori, Rubí
www.escolamontessori.cat
Presentació: Imma Velasco
Projecte:Robòtica
Barcelona, Maig 2018
Altres Presentacions:
Ús dels dispositius mòbils a l’aula
Robòtica, RA i RV a l’aula
#Connect@’t al Montessori

More Related Content

Similar to Introducció i ús de la robòtica Esc Montessori

Revista Robòtica i Educació nº1
Revista Robòtica i Educació nº1Revista Robòtica i Educació nº1
Revista Robòtica i Educació nº1Sergi Escola
 
Tapiro3D. L'institut virtual
Tapiro3D. L'institut virtualTapiro3D. L'institut virtual
Tapiro3D. L'institut virtualCarme Matas
 
Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015
Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015
Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015Jordi Lagares Roset
 
Apps revista escola
Apps revista escolaApps revista escola
Apps revista escoladferrer4
 
Les TIC al Quatre Cantons
Les TIC al Quatre CantonsLes TIC al Quatre Cantons
Les TIC al Quatre Cantons4cantons
 
Ús pràctic de la Intel·ligència Artificial a l’escola
Ús pràctic de la Intel·ligència Artificial  a l’escolaÚs pràctic de la Intel·ligència Artificial  a l’escola
Ús pràctic de la Intel·ligència Artificial a l’escolaNeus Lorenzo
 
Tasques #tarraconada de l'antina
Tasques #tarraconada de l'antinaTasques #tarraconada de l'antina
Tasques #tarraconada de l'antinamforjan
 
20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urv20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urvMiquel Duran
 
Formació iPads 1 La Salle Palma
Formació iPads 1 La Salle PalmaFormació iPads 1 La Salle Palma
Formació iPads 1 La Salle Palmapterrassa
 
Màgia, ciència i el teu mòbil
Màgia, ciència i el teu mòbilMàgia, ciència i el teu mòbil
Màgia, ciència i el teu mòbilMiquel Duran
 
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessoriCanvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessoriImma Velasco
 
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriLes noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriImma Velasco
 

Similar to Introducció i ús de la robòtica Esc Montessori (20)

Revista Robòtica i Educació nº1
Revista Robòtica i Educació nº1Revista Robòtica i Educació nº1
Revista Robòtica i Educació nº1
 
APPS P4 ANDROID
APPS P4 ANDROIDAPPS P4 ANDROID
APPS P4 ANDROID
 
Tapiro3D. L'institut virtual
Tapiro3D. L'institut virtualTapiro3D. L'institut virtual
Tapiro3D. L'institut virtual
 
Tic projecte
Tic projecteTic projecte
Tic projecte
 
Bett2019
Bett2019Bett2019
Bett2019
 
Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015
Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015
Tallers Fanjac Girona Març-Juny 2015
 
Competic 2
Competic 2Competic 2
Competic 2
 
Apps revista escola
Apps revista escolaApps revista escola
Apps revista escola
 
Les TIC al Quatre Cantons
Les TIC al Quatre CantonsLes TIC al Quatre Cantons
Les TIC al Quatre Cantons
 
Ús pràctic de la Intel·ligència Artificial a l’escola
Ús pràctic de la Intel·ligència Artificial  a l’escolaÚs pràctic de la Intel·ligència Artificial  a l’escola
Ús pràctic de la Intel·ligència Artificial a l’escola
 
Tasques #tarraconada de l'antina
Tasques #tarraconada de l'antinaTasques #tarraconada de l'antina
Tasques #tarraconada de l'antina
 
20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urv20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urv
 
APPS P4 IOS
APPS P4 IOSAPPS P4 IOS
APPS P4 IOS
 
Formació iPads 1 La Salle Palma
Formació iPads 1 La Salle PalmaFormació iPads 1 La Salle Palma
Formació iPads 1 La Salle Palma
 
Campus Tecnològic 2015
Campus Tecnològic 2015Campus Tecnològic 2015
Campus Tecnològic 2015
 
Pong 2
Pong  2Pong  2
Pong 2
 
Màgia, ciència i el teu mòbil
Màgia, ciència i el teu mòbilMàgia, ciència i el teu mòbil
Màgia, ciència i el teu mòbil
 
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessoriCanvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
Canvi metodològic a l'aula: Metodologia STEAM_EscMontessori
 
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriLes noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
 
Guia didàctica el mercat
Guia didàctica el mercatGuia didàctica el mercat
Guia didàctica el mercat
 

Recently uploaded

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 

Recently uploaded (8)

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 

Introducció i ús de la robòtica Esc Montessori

  • 1. Introducció i ús de la Robòtica com a eina de motivació i cohesió a l’aula. Escola Montessori, Rubí #Connect@’t al Montessori X Jornada de Programació i Robòtica Educativa Barcelona, 2018
  • 2. La nostra escola Escola integrada al programa Màgnet vinculada amb el CIM UPC. Escola de dues línies amb una ràtio de 26 alumnes/aula. Escola d’alta complexitat situada en la localitat de Rubí. Renovació poblacional constant i poc estable. Matricula viva. Alumnat de múltiples procedències, cultures, religions i registres lingüístics.
  • 3. RECURSOS DIDÀCTICS Ús de les noves tecnologies per ajudar a transmetre els conceptes treballats i ajudar als alumnes a adquirir-los millor. PDI. Ordinadors, Portàtils, Tablets. Cardboards. Programació: Scratch Junior, Scratch i altres applets. Robòtica: Bee Bot, Blue Bot, ProBot, Robotis Pets, Lego WeDo, placa Makey Makey.
  • 4. Què pretenem? Ús de la robòtica i programació per millorar la motivació i inclusió de l’alumnat. Potenciar les capacitats i habilitats dels alumnes. Desenvolupar un pensament estructurat. Aprendre per mitjà del “learning by doing”. Som-hi !!! Potenciar el treball en equip i la participació activa.
  • 5. Metodologia de treball Metodologies cooperatives: La majoria de les activitats es fan en grups de treball cooperatiu. També hi ha algunes d’elles on l’agrupament de l’alumnat és per parelles, mig grup classe o amb el grup classe. Learning by doing. Treball per projectes.
  • 6. Com ens iniciem a la Robòtica
  • 7. Exemples de diferents experiències realitzades a l’aula
  • 8. Nota: Codis de colors En aquesta presentació hi ha codis QRs que requereixen un lector per veure on enllacen, imatges que enllacen a un vídeo, a una pàgina web i imatges de Realitat Augmentada que requerixen una app específica. Per facilitar la seva identificació hi ha el següent codi de colors: Imatges que contenen enllaços: Images que enllacen a un vídeo: Imatges de RA que requereixen l’app AR-Animals: App recomanada per llegir codis QR: (Android, iOs)
  • 9. Identifiquem les aus rapinyaires Sopa de lletres Què menja? Aus rapinyaires
  • 10. Què hem après dels mussols? Joc de preguntes Els depredadors del mussol El gran duc ha d’anar al seu niu, però compte amb els depredadors
  • 11. Alimentació Saludable Recordem la importància d’una alimentació saludable, aprenent conceptes bàsics de programació.
  • 12. Cos Humà Relacionem el nom dels ossos del cos humà. El recorregut que fa el BeeBot cada cop és més complicat, practicant així la programació i situació en l’espai.
  • 13. AR-Animals Activitat de realitat augmentada per veure d’aprop el vol de l’àliga i del mussol. Aprofitem per observar quins animals són depredadors de les aus rapinyaires i quins poden formar part de la seva dieta. App utilitzada: AR-Animals (Android i iOs) Mirar aquestes dues imatges amb l’app AR-Animals
  • 14. Complementem aquesta activitat amb l’ajuda del BeeBot, aprenent també així conceptes de programació.
  • 15. Portem el BeeBot a l’Escola Bressol Un grupet d’alumnes de 4t, 5è i 6è, explica el conte de “Els 3 porquets” a diferents escoles bressols amb l’ajuda del BeeBot. Després els més petits fan unes activitats amb ell.
  • 16. Coneixem el ProBot A la vegada que aprenem el funcionament del ProBot, anem treballant els conceptes de programació, mesura i geometria amb els alumnes de 2n.
  • 17. Ens iniciem amb Scratch
  • 18. Scratch: El bosc dels Mussols Programem el nostre bosc i hi fem aparèixer diferents mussols i una òliba, que ens mostren el seu cant.
  • 20. Combinem Scratch i la MakeyMakey Pensem que podríem controlar el nostre joc del bosc dels mussols amb imatges de mussols i la placa Makey Makey
  • 21. Projecte Torre Eiffel amb la placa Makey Makey
  • 22. Panell Torre Eiffel Joc fet amb scratch i connectat amb la placa Makey. Toquem SI o NO per dir si són certes o no les frases que apareixen en pantalla sobre la Torre Eiffel. Cada resposta s’acompanya d’un so que indica si ho hem fet bé o no. Quan toquem la fletxa canvia de frase.
  • 23. Amb les tablets preparem les nostres frases que poden ser certes o no. Anem construint el nostre panell. Posem paper de plata que ja sabem que és conductor.
  • 24. Ho connectem a la placa Makey fent servir cinta de coure. Programem amb Scratch.
  • 25. Segueix el Contorn Joc en el que cal seguir el contorn de la Torre Eiffel sense tocar les vores. Si ho fem, ens alertarà un so.
  • 26. Cobrim totes les vores amb paper de plata. Programem amb Scratch.
  • 27.
  • 28. Fem una Torre Eiffel 3D Decidim fer la nostra Torre Eiffel 3D. I volem explicar tot el que hem après d’aquest monument. Volem fer que al tocar certs llocs de la torre ens aparegui a la pantalla el que hem après.
  • 30. Ho connectem a la Makey Makey amb cinta de coure.
  • 31. Tallers de Robòtica a Cicle Inicial
  • 32. Construcció d’un robot senzill amb moviment, seguint les instruccions que ens donen. Material: Robotis Play Pets Aprenem programació bàsica amb Scratch Junior (2n) i també com funciona i es programa el BeeBot (1r) Cicle Inicial 1r Trimestre.
  • 33. Taller Robòtica 2n Trimestre Muntem un robot amb moviment que es controla amb la tablet per bluetooth i aprenem què són els sensors i per a què serveixen.
  • 34. Taller Makey Makey 3r Trimestre Juguem per entendre com circula l’electricitat i quins materials són conductors i quins aïllants.
  • 35. Pianos Originals Després de comprovar quins materials són conductors construïm els nostres propis pianos.
  • 36. Sant Jordi amb Makey Makey Fem els personatges, gravem les veus i ho programem amb Scratch per crear aquest panell musical. Expliquem la llegenda de Sant Jordi cantada pels nens i nenes amb l'ajuda de la placa Makey.
  • 37. Fem els personatges amb platilina tova, que ja sabem que condueix l’electricitat
  • 38.
  • 39. Tallers de Robòtica a Cicle Mitjà i Cicle Superior
  • 40. Cicle Mitjà i Cicle Superior Comencem a programar, creant petites animacions i els nostres primers jocs amb Scratch. 1r Trimestre
  • 41. Taller Robòtica amb Lego WeDo Aprenem a construir i programar robots amb Lego WeDo 2n Trimestre
  • 42. Taller Robòtica amb Lego WeDo Treballem en equip, negociem, ens equivoquem i aprenem junts. 3r Trimestre Us presentem el nostre 4x4 Construïm una nòria en equip
  • 43. Conclusions Eines molt motivadores. Afavoreix la cohesió de grup, la integració i la inclusió. Resolució de conflictes de manera raonada i consensuada. La Robòtica i la Programació: Reforça la lateralitat i la situació en l’espai. Creativitat, imaginació i interès. Pensament estructurat. Participació activa. Aprenentatge lúdic dels conceptes bàsics de programació.
  • 44. Transmissió a les famílies WEB de Centre Diferents Blogs Twitter Butlletí escolar Revista escolar
  • 45. Escola Montessori, Rubí www.escolamontessori.cat Presentació: Imma Velasco Projecte:Robòtica Barcelona, Maig 2018 Altres Presentacions: Ús dels dispositius mòbils a l’aula Robòtica, RA i RV a l’aula #Connect@’t al Montessori