6. Retrogaming
• Vintage: utilizzo dell’hardware
originale
• Emulazione: utilizzo di particolare
software per l’emulazione su
hardware recente
• Porting: conversione di giochi su
hardware recente
7. Le origini del gioco
• Rivoluzione industriale
• Tempo libero…
• …Potrei annoiarmi
•gioco
Peep show, 1938
9. Il primo videogame
• Turochamp: gioco degli scacchi mai realmente
implementato sviluppato da Turing (1948)
• Berdie the brain e Nimrod: tic-tac-toe e nim
senza un monitor CRT integrato
• Tennis for two: gioco del tennis con grafica
su oscilloscopio
12. Spacewar
the story
• Lincoln Laboratory dona un TX-0 al MIT
• Per la prima volta gli studenti
universitari hanno accesso ad un
calcolatore
• Tech Model Railroad Club: il covo dei
futuri hacker
• Nel 1961 il MIT riceve un PDP-1
• Nel 1962 Steve Russell crea Spacewar
21. Nolan Bushnell
1971, fonda la Syzygy
Engineering e produce
Computer Space
1972, assiste alla
presentazione
dell’odyssey
1972, fonda insieme a Ted
Dabney Atari
24. Atari e Pong
• Pong primo coin op di successo
• 100.000 esemplari prodotti (15%
Atari)
• Per sconfiggere i cloni Atari era
costretta ad investire tutto in
innovazione per produrre nuovi
giochi e anticipare la concorrenza
26. Atari
Home Pong
L’ingresso dei videogame nelle
case
Natale 1975, Accordo con la
sears per la produzione di una
console pong
1976, Atari produce Home Pong
29. Fairchild Channel F
La prima vera console
La Fairchild produceva
microchip (alcuni sui
dipendenti fonderanno
Intel)
Sviluppata attorno alla
CPU F8 (prima console ad
utilizzare una CPU)
128×64 pixel, supporto
sprites
Giochi su cartuccia
31. Atari
Il progetto stella
• Atari vuole progettare una console casalinga
• Viene scelto il 6507 come CPU una variante
piu’ econimaca del 6502
• Vengono assunti Joe Decuir e Jay Miner per
progettare il chip video (stella)
• La warner compra Atari per 28 milioni di
dollari
• Natale 1977, l’atari Video computer system
(VCS) 2600 e’ in vendita
32. ATARI
VCS 2600
CPU MOS Technology
6507 1,19MHZ
128 bytes RAM
Chip video con gestione
sprites
9 giochi disponibili al
lancio tra cui Space War
and Breakout
30 milioni di unita’
vendute
35. Il Giappone
• Il Giappone fu uno dei paese piu’
reattivi all’invasione dei
videogame
• Noel vende Atari Japan a Masaya
Nakamura che fonda la NAMCO
• Taito sviluppa Western Gun
• midway distribuisce i videogame
giapponesi in USA
40. Pac-Man
Namco
• Ideato da Toru Iwatani
• Creare un gioco per ragazze dall’aspetto carino
e fumettistico (ispirandosi ai manga)
• Per la prima volta un videogame non ha riferimenti
nel mondo reale ma e’ totalmente astratto
Puck Man Oikake
Blinky
Machibuse
Pinky
Kimagure
Inky
Otoboke
Clyde
41. Pac-Man
I record
• 100K cabinati in USA
• 400k cabinati in tutto il mondo
• 2,5 miliardi di dollari di ricavi
• Copertina sul Time, merchandising,
due serie di cartoni animati
43. Nintendo
la storia
• Nintendo nasce come produttrice di carte da
gioco
• 1969 inizia la produzione di giocattoli
• Produce dei cloni di pong
• Nel 1977 assume Shigeru Miyamoto
• A fine anni 70 Nintendo produce cloni di coin
op le cui decorazioni sono affidate a
Miyamoto
• Nintendo of America non produce i risultati
attesi cosi’ inizia lo sviluppo di un nuovo
videogame
44. Donkey Kong
Nintendo
• Miyamoto si ispira ai manga e
costruisce per la prima volta una
storia (game designer)
• Donkey Kong puo’ essere considerato
il primo platform game della storia
• 300 milioni di ricavi dalla vendita dei
cabinati
• Terzo nella classifica dei migliori
coin op
48. Mattel e Coleco
• Mattel e’ un grande produttore di giocattoli
che produce alcuni ‘’Schiacciapensieri’’
• Coleco ottiene scarsi risultati con il suo
telstar
• Atari nel 1979 acquista la licenza di space
invaders spingendo le vendite del 2600
• Mattel decide di produrre una sua console
per contrastare atari
49. Mattel
Intellivision (1980)
CPU a 16-bit!
1,5 Kbytes RAM
2 custom chip per la
grafica, supporto sprites
3 milioni di vendite nel
1983, ingenti profitti per
mattel
Tecnicamente superiore
all’atari
51. Coleco
• Coleco sull’orlo del fallimento per
l’insuccesso del telstar
• discreto successo con le versioni da
tavolo dei coin op
• Dopo l’ingresso di mattel sul mercato
decide di produrre una console
• Per spingere le vendite ottiene la
licenza di donkey kong da nintendo
52. Coleco
CoLeCoVision (1980)
CPU Zilog Z80
Video Chip Texas
Instruments TMS9928A,
32 sprite
Sound Chip
1Kb di Ram, 16Kb Video Ram
2 milioni di vendite
Ottime conversioni coin op
55. La crisi del mercato dei videogame (1982)
• Atari cresce ad un ritmo vertiginoso, 2
miliardi di dollari nel 1982
• Due flop commerciali: Pac-Man e E.T.
• Atari 2600 ormai obsoleto
• Nel dicembre 1982 la crescita di atari
viene rivista al ribasso, dal 50% al
15%
• Le azioni della warner crollano e
scatenano il panico
57. La crisi del mercato dei videogame (1982)
• Atari viene venduta a Tramiel dopo aver
dimezzato i suoi dipendenti
• Coleco e Mattel si ritirano dal mercato un
anno dopo
• La crisi e’ da imputare anche alla scarsa
qualita’ dei giochi
59. Nintendo
NES (1983)
CPU derivata dal Mos6502
2KB ram + 2KB video ram
64 sprite, 52 colori
256×240 pixel (PAL)
256×224 pixel (NTSC)
Suono a 5 canali
62 milioni di vendite
63. Sega
Master System (1985)
CPU Zilog Z80
8kb ram, 16kb video ram
Sound Chip Texas
Instruments SN76489
256 × 192 pixels, 32 colors
Oltre 10 milioni di vendite
67. Sega
Megadrive/Genesis (1988)
Cpu Motorola 68000 7.6 MHz
+ zilog Z80
72 kB of RAM, 64 kB of video
RAM, 512 colori (61 su
video)
Yamaha YM2612 FM
synthesizer + Texas
Instruments SN76489 PSG
31 milioni di vendite
70. Nintendo
Super NES (1990)
CPU basata sul WDC
65C816 a 16 bit
2 coprocessori grafici
Sound Chip, 128 sprite,
32.768 colori (256 su
video)
128Kb Ram
Sonoro ad 8 canali
49 milioni
73. NEC
PC Engine (1987)
CPU is a Hudson Soft
HuC6280 8-bit
1.79/7.16Mhz
HuC6270A Video chip 16-bit
8kb ram, 64kb videoram
565x242, 512 colori, 482 su
video, 64 sprite
6 canali audio (wavetable
synthesis)
10 milioni di vendite
Bonk