SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Informacja o video
    prezentacji
Spis treści:

1.Cechy charakterystyczne
2.Terminologia
3.Geneza terminu multimedia
4.Użycie słowa i kontekst
5.Zastosowanie
6.Przemysł twórczy
7. Reklama
8. Edukacja
9.Przemysł
10. Netografia

                                  2
Multimedia-media, stanowiące połączenie kilku różnych
form przekazu informacji (np. tekstu, dźwięku, grafiki,
animacji, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji
lub rozrywki. Termin „multimedia” ma również zastosowanie
w mediach elektronicznych służących do rejestrowania oraz
odtwarzania treści multimedialnych. Multimedia posiadają
cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pięknych,
jednak mają szerszy zakres.




                                                        3
Cechy charakterystyczne
• Prezentacje multimedialne mogą być odbierane na żywo,
  wyświetlane, transmitowane lub odtwarzane w dowolnym
  miejscu. Transmisja może przybierać postać
  bezpośredniej lub rejestrowanej prezentacji
  multimedialnej. Transmisja oraz nagrania występują jako
  analogowa lub cyfrowa elektroniczna technologia
  mediów. Cyfrowe multimedia bezpośrednie są pobierane
  lub przekazywane strumieniowo.




                                                        4
Gry multimedialne
mogą być prowadzone pomiędzy różnymi użytkownikami
w sieci online czy lokalnie z nie podłączonym do sieci
komputerem lub w systemie gier.
Różne rodzaje technicznych i cyfrowych multimediów
mogą służyć poprawie jakości odbioru, na przykład
łatwiejszemu i szybszemu przekazowi informacji.
Jeśli chodzi o rozrywkę czy sztukę mogą przewyższyć
efektownością codzienne doświadczenia.




                                                     5
Wysoka interaktywność jest możliwa dzięki połączeniu
wielu form przekazu. Multimedia sieciowe są coraz
bardziej nastawione na konkretne informacje, co
umożliwia użytkownikom wprowadzanie poprawek i
dostosowywanie programów do własnych potrzeb.




                                                       6
Przykładów jest wiele, począwszy od licznych stron
internetowych o różnej zawartości (galerie zdjęć
tworzone przez użytkowników sieci zawierające zarówno
obrazy jak i tekst), do symulacji, której składowe
(wydarzenia, ilustracje, animacje czy video) mogą być
modyfikowane. Pozwala to zmieniać „doświadczenie”
multimedialne bez konieczności przeprogramowywania.




                                                        7
Terminologia
       Geneza terminu multimedia

• W 1965 termin multi-media został użyty do określenia
  Exploding Plastic Inevitable, przedstawienia Andiego
  Warhola, które było połączeniem muzyki rockowej, kina,
  eksperymentalnego oświetlenia i performance’u.




                                                       8
W ciągu następnych czterdziestu lat słowo to nabierało
innych znaczeń. Pod koniec lat 70. określało prezentacje
składające się z kilku jednoczesnych pokazów slajdów
zgranych w czasie ze ścieżką dźwiękową. W latach 90.
nabrało swojego obecnego znaczenia. W mowie potocznej
termin multimedia odnosi się do kombinacji mediów
elektronicznych składających się z filmu, obrazów,
dźwięków i tekstu, która umożliwia odbiór interaktywny.
Wiele informacji dostępnych obecnie w Internecie
odpowiada tej definicji.




                                                           9
Zastosowanie

• Multimedia znajdują zastosowanie w wielu dziedzinach
  takich jak reklama, sztuka, edukacja, rozrywka,
  inżynieria, medycyna, matematyka, biznes czy
  badania naukowe. Kilka przykładów opisanych jest
  poniżej:




                                                         10
Przemysł twórczy
• Przemysł twórczy wykorzystuje multimedia w różnych
  celach, jak na przykład sztuki piękne, rozrywka, sztuka
  tworzenia reklamy, dziennikarstwo, media czy obsługa
  oprogramowania stworzonego dla któregokolwiek wyżej
  wymienionego przemysłu. Indywidualny projektant
  multimediów może zająć się każdą dziedziną w ciągu
  swojej kariery. Wymagane są od niego zdolności
  techniczne, analityczne i kreatywne.




                                                        11
Reklama
• Wiele elektronicznych mediów, zarówno „starych”
  (tradycyjne środki masowego przekazu) jak i „nowych”
  (głównie Internet), wykorzystywanych przez grafików
  reklamowych to również multimedia. Fascynujące
  prezentacje są wykorzystywane w reklamie w celu
  przyciągnięcia uwagi odbiorców. Przemysłowa,
  biznesowa czy wewnątrzbiurowa komunikacja jest
  zwykle projektowana przez firmy ‘creative services’,
  które zajmują się nowoczesnymi multimedialnymi
  prezentacjami (wykorzystującymi więcej niż tradycyjne
  pokazy slajdów) w celu sprzedaży pomysłów lub
  urozmaicenia szkoleń.


                                                          12
Rozrywka i sztuki piękne
• Multimedia są w znacznym stopniu
  używane w przemyśle rozrywkowym, a
  zwłaszcza w filmach, w których
  wykorzystuje się efekty specjalne lub
  animacje. Gry multimedialne są popularną
  rozrywką, która dostępna jest na CD-
  ROM-ach bądź online. Również niektóre
  gry wideo wykorzystują elementy
  multimedialne.
                                         13
Multimedialne oprogramowania, które pozwalają
użytkownikom na aktywne uczestnictwo zamiast
biernego odbioru informacji nazywane są
Interaktywnymi Multimediami.




                                                14
Edukacja
• W edukacji multimedia wykorzystywane są do
  tworzenia komputerowych kursów
  szkoleniowych (potocznie zwanych CBT) i
  publikacji takich jak encyklopedie i almanachy.
  CBT pozwala użytkownikom na przejrzenie serii
  prezentacji, opracowań wybranego tematu i
  powiązanych ze sobą ilustracji w różnych
  formatach. Gra edukacyjna jest nieformalnym
  terminem używanym do określenia powiązania
  edukacji z zabawą.
                                                15
Przemysł
• W sektorze przemysłowym multimedia
  wykorzystywane są przez udziałowców,
  przełożonych i współpracowników.
  Multimedia są także pomocne w
  dostarczaniu materiałów do szkoleń
  zawodowych dla pracowników oraz w
  reklamie i sprzedaży produktów na całym
  świecie przy użyciu nieograniczonych
  technologii opartych na sieci internetowej.
                                            16
Netografia

• Strony www
• wikipedia




                            17

More Related Content

Similar to Informacja o video prezentacji

Poradnik ek
Poradnik ekPoradnik ek
Poradnik ekJSz
 
SFERA - profil agencji
SFERA - profil agencjiSFERA - profil agencji
SFERA - profil agencjiSFERA Agency
 
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Prezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.pl
Prezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.plPrezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.pl
Prezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.plJacek Partyka
 
Tworzenie społeczności opartych na wiedzy
Tworzenie społeczności opartych na wiedzyTworzenie społeczności opartych na wiedzy
Tworzenie społeczności opartych na wiedzyTomasz Karwatka
 
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej Katarzyna Bednarska
 
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Webinary24.pl
 
Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006
Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006
Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006Superbrands Polska
 
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówBartlomiej Rak
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnychkalaxq
 
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązaniaMultimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązaniaWydawnictwo Helion
 
Prezentacja Agencji OHHO Media
Prezentacja Agencji OHHO MediaPrezentacja Agencji OHHO Media
Prezentacja Agencji OHHO MediaOHHO Media
 
Cyfrowa narracja
Cyfrowa narracjaCyfrowa narracja
Cyfrowa narracjaizamaria23
 
PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...
PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...
PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...Lukasz Majewski
 
Kampania informacyjno – edukacyjna Ministerstwa Rozwoju Regionalnego
Kampania informacyjno – edukacyjnaMinisterstwa Rozwoju RegionalnegoKampania informacyjno – edukacyjnaMinisterstwa Rozwoju Regionalnego
Kampania informacyjno – edukacyjna Ministerstwa Rozwoju Regionalnegonowedrogirozwojupl
 
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Superbrands Polska
 
B03 Promocja Projektow
B03 Promocja ProjektowB03 Promocja Projektow
B03 Promocja ProjektowUM Łódzkie
 

Similar to Informacja o video prezentacji (20)

Poradnik ek
Poradnik ekPoradnik ek
Poradnik ek
 
SFERA - profil agencji
SFERA - profil agencjiSFERA - profil agencji
SFERA - profil agencji
 
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
 
Prezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.pl
Prezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.plPrezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.pl
Prezentacja hybrydowe newsroomy_netpr.pl
 
Tworzenie społeczności opartych na wiedzy
Tworzenie społeczności opartych na wiedzyTworzenie społeczności opartych na wiedzy
Tworzenie społeczności opartych na wiedzy
 
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
 
Media trendy newsroom przyszłości
Media trendy   newsroom przyszłościMedia trendy   newsroom przyszłości
Media trendy newsroom przyszłości
 
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
 
Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006
Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006
Case study marki HP z Albumu Superbrands Polska 2006
 
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistów
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
 
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązaniaMultimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
 
Prezentacja Agencji OHHO Media
Prezentacja Agencji OHHO MediaPrezentacja Agencji OHHO Media
Prezentacja Agencji OHHO Media
 
Cyfrowa narracja
Cyfrowa narracjaCyfrowa narracja
Cyfrowa narracja
 
PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...
PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...
PR, social media, mobile, ambush, event… – jak tworzyć i zarządzać zintegrowa...
 
Kampania informacyjno – edukacyjna Ministerstwa Rozwoju Regionalnego
Kampania informacyjno – edukacyjnaMinisterstwa Rozwoju RegionalnegoKampania informacyjno – edukacyjnaMinisterstwa Rozwoju Regionalnego
Kampania informacyjno – edukacyjna Ministerstwa Rozwoju Regionalnego
 
Escola module 6 pl
Escola module 6 plEscola module 6 pl
Escola module 6 pl
 
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
 
Jak wypromować event na portalu społecznościowym?
Jak wypromować event na portalu społecznościowym?Jak wypromować event na portalu społecznościowym?
Jak wypromować event na portalu społecznościowym?
 
B03 Promocja Projektow
B03 Promocja ProjektowB03 Promocja Projektow
B03 Promocja Projektow
 

More from doradcazawodowygwsh (7)

Efs 45 cukiernik
Efs 45 cukiernikEfs 45 cukiernik
Efs 45 cukiernik
 
Autoprezentacja
AutoprezentacjaAutoprezentacja
Autoprezentacja
 
Komunikacja niewerbalna
Komunikacja niewerbalnaKomunikacja niewerbalna
Komunikacja niewerbalna
 
E matriały
E matriałyE matriały
E matriały
 
Jak się uczyć
Jak się uczyćJak się uczyć
Jak się uczyć
 
Linki
LinkiLinki
Linki
 
Nowy prezentacja programu microsoft power point
Nowy prezentacja programu microsoft power pointNowy prezentacja programu microsoft power point
Nowy prezentacja programu microsoft power point
 

Informacja o video prezentacji

  • 1. Informacja o video prezentacji
  • 2. Spis treści: 1.Cechy charakterystyczne 2.Terminologia 3.Geneza terminu multimedia 4.Użycie słowa i kontekst 5.Zastosowanie 6.Przemysł twórczy 7. Reklama 8. Edukacja 9.Przemysł 10. Netografia 2
  • 3. Multimedia-media, stanowiące połączenie kilku różnych form przekazu informacji (np. tekstu, dźwięku, grafiki, animacji, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki. Termin „multimedia” ma również zastosowanie w mediach elektronicznych służących do rejestrowania oraz odtwarzania treści multimedialnych. Multimedia posiadają cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pięknych, jednak mają szerszy zakres. 3
  • 4. Cechy charakterystyczne • Prezentacje multimedialne mogą być odbierane na żywo, wyświetlane, transmitowane lub odtwarzane w dowolnym miejscu. Transmisja może przybierać postać bezpośredniej lub rejestrowanej prezentacji multimedialnej. Transmisja oraz nagrania występują jako analogowa lub cyfrowa elektroniczna technologia mediów. Cyfrowe multimedia bezpośrednie są pobierane lub przekazywane strumieniowo. 4
  • 5. Gry multimedialne mogą być prowadzone pomiędzy różnymi użytkownikami w sieci online czy lokalnie z nie podłączonym do sieci komputerem lub w systemie gier. Różne rodzaje technicznych i cyfrowych multimediów mogą służyć poprawie jakości odbioru, na przykład łatwiejszemu i szybszemu przekazowi informacji. Jeśli chodzi o rozrywkę czy sztukę mogą przewyższyć efektownością codzienne doświadczenia. 5
  • 6. Wysoka interaktywność jest możliwa dzięki połączeniu wielu form przekazu. Multimedia sieciowe są coraz bardziej nastawione na konkretne informacje, co umożliwia użytkownikom wprowadzanie poprawek i dostosowywanie programów do własnych potrzeb. 6
  • 7. Przykładów jest wiele, począwszy od licznych stron internetowych o różnej zawartości (galerie zdjęć tworzone przez użytkowników sieci zawierające zarówno obrazy jak i tekst), do symulacji, której składowe (wydarzenia, ilustracje, animacje czy video) mogą być modyfikowane. Pozwala to zmieniać „doświadczenie” multimedialne bez konieczności przeprogramowywania. 7
  • 8. Terminologia Geneza terminu multimedia • W 1965 termin multi-media został użyty do określenia Exploding Plastic Inevitable, przedstawienia Andiego Warhola, które było połączeniem muzyki rockowej, kina, eksperymentalnego oświetlenia i performance’u. 8
  • 9. W ciągu następnych czterdziestu lat słowo to nabierało innych znaczeń. Pod koniec lat 70. określało prezentacje składające się z kilku jednoczesnych pokazów slajdów zgranych w czasie ze ścieżką dźwiękową. W latach 90. nabrało swojego obecnego znaczenia. W mowie potocznej termin multimedia odnosi się do kombinacji mediów elektronicznych składających się z filmu, obrazów, dźwięków i tekstu, która umożliwia odbiór interaktywny. Wiele informacji dostępnych obecnie w Internecie odpowiada tej definicji. 9
  • 10. Zastosowanie • Multimedia znajdują zastosowanie w wielu dziedzinach takich jak reklama, sztuka, edukacja, rozrywka, inżynieria, medycyna, matematyka, biznes czy badania naukowe. Kilka przykładów opisanych jest poniżej: 10
  • 11. Przemysł twórczy • Przemysł twórczy wykorzystuje multimedia w różnych celach, jak na przykład sztuki piękne, rozrywka, sztuka tworzenia reklamy, dziennikarstwo, media czy obsługa oprogramowania stworzonego dla któregokolwiek wyżej wymienionego przemysłu. Indywidualny projektant multimediów może zająć się każdą dziedziną w ciągu swojej kariery. Wymagane są od niego zdolności techniczne, analityczne i kreatywne. 11
  • 12. Reklama • Wiele elektronicznych mediów, zarówno „starych” (tradycyjne środki masowego przekazu) jak i „nowych” (głównie Internet), wykorzystywanych przez grafików reklamowych to również multimedia. Fascynujące prezentacje są wykorzystywane w reklamie w celu przyciągnięcia uwagi odbiorców. Przemysłowa, biznesowa czy wewnątrzbiurowa komunikacja jest zwykle projektowana przez firmy ‘creative services’, które zajmują się nowoczesnymi multimedialnymi prezentacjami (wykorzystującymi więcej niż tradycyjne pokazy slajdów) w celu sprzedaży pomysłów lub urozmaicenia szkoleń. 12
  • 13. Rozrywka i sztuki piękne • Multimedia są w znacznym stopniu używane w przemyśle rozrywkowym, a zwłaszcza w filmach, w których wykorzystuje się efekty specjalne lub animacje. Gry multimedialne są popularną rozrywką, która dostępna jest na CD- ROM-ach bądź online. Również niektóre gry wideo wykorzystują elementy multimedialne. 13
  • 14. Multimedialne oprogramowania, które pozwalają użytkownikom na aktywne uczestnictwo zamiast biernego odbioru informacji nazywane są Interaktywnymi Multimediami. 14
  • 15. Edukacja • W edukacji multimedia wykorzystywane są do tworzenia komputerowych kursów szkoleniowych (potocznie zwanych CBT) i publikacji takich jak encyklopedie i almanachy. CBT pozwala użytkownikom na przejrzenie serii prezentacji, opracowań wybranego tematu i powiązanych ze sobą ilustracji w różnych formatach. Gra edukacyjna jest nieformalnym terminem używanym do określenia powiązania edukacji z zabawą. 15
  • 16. Przemysł • W sektorze przemysłowym multimedia wykorzystywane są przez udziałowców, przełożonych i współpracowników. Multimedia są także pomocne w dostarczaniu materiałów do szkoleń zawodowych dla pracowników oraz w reklamie i sprzedaży produktów na całym świecie przy użyciu nieograniczonych technologii opartych na sieci internetowej. 16