1. Struktur industri kota Malang didominasi oleh sektor perdagangan, perhotelan, dan restoran sebesar 32%, diikuti industri pengolahan sebesar 39%, dan jasa-jasa sebesar 12%
2. Stakeholder utama industri desain grafis kota Malang adalah pelaku (desainer), klien, regulator, audience, dan pendukung seperti asosiasi
3. Sebagian besar desainer desain grafis berada pada industri periklanan dan percetakan
Workshop profesi desain grafis ZOOM-IN akan diselenggarakan secara berkelanjutan di 5 kampus di Malang. Workshop ini akan menghadirkan pemateri dari desainer grafis profesional dan pakar untuk memberikan materi kepada mahasiswa dan pelaku desain grafis. Kegiatan ini diselenggarakan secara gratis.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang struktur organisasi, profil pengurus, dan program kerja ADGI Malang Chapter untuk periode 2014-2016. Tujuan utamanya adalah membangun komunikasi antar pelaku desain grafis di Malang dan mengembangkan profesi desain grafis.
Workshop brand design ADGI Malang adalah program pelatihan visualisasi brand yang terdiri dari 6 modul pelajaran untuk memahami konsep branding dan merancang identitas visual sederhana mulai dari konsep hingga aplikasi di media sosial, dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis. Workshop ini berlangsung selama 3 bulan dengan pertemuan 1 kali seminggu.
1. Struktur industri kota Malang didominasi oleh sektor perdagangan, perhotelan, dan restoran sebesar 32%, diikuti industri pengolahan sebesar 39%, dan jasa-jasa sebesar 12%
2. Stakeholder utama industri desain grafis kota Malang adalah pelaku (desainer), klien, regulator, audience, dan pendukung seperti asosiasi
3. Sebagian besar desainer desain grafis berada pada industri periklanan dan percetakan
Workshop profesi desain grafis ZOOM-IN akan diselenggarakan secara berkelanjutan di 5 kampus di Malang. Workshop ini akan menghadirkan pemateri dari desainer grafis profesional dan pakar untuk memberikan materi kepada mahasiswa dan pelaku desain grafis. Kegiatan ini diselenggarakan secara gratis.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang struktur organisasi, profil pengurus, dan program kerja ADGI Malang Chapter untuk periode 2014-2016. Tujuan utamanya adalah membangun komunikasi antar pelaku desain grafis di Malang dan mengembangkan profesi desain grafis.
Workshop brand design ADGI Malang adalah program pelatihan visualisasi brand yang terdiri dari 6 modul pelajaran untuk memahami konsep branding dan merancang identitas visual sederhana mulai dari konsep hingga aplikasi di media sosial, dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis. Workshop ini berlangsung selama 3 bulan dengan pertemuan 1 kali seminggu.
Dokumen tersebut membahas tentang tiga komponen utama yang mempengaruhi eksposur foto yaitu diafragma, kecepatan rana, dan ISO. Diafragma adalah lempengan logam yang dapat dibuka dan ditutup untuk mengontrol jumlah cahaya yang masuk ke sensor. Kecepatan rana mengatur lamanya sensor terbuka untuk menerima cahaya. ISO mengatur sensitivitas sensor terhadap cahaya. Semakin tinggi nilai ISO, semakin sensitif sensor akan
The document discusses primary, secondary, and tertiary colors. It states that primary colors are red, yellow and blue and secondary colors are created by mixing two primary colors: orange from red and yellow, purple from red and blue, and green from yellow and blue. Tertiary colors are created by mixing a primary and secondary color, forming a color wheel with all the colors. It also discusses hue, saturation and value in describing colors.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dalam desain grafis. Konsep adalah ide abstrak yang mewakili suatu bentuk yang hanya dapat dipahami melalui pemikiran. Konsep merupakan dasar dari sebuah karya desain grafis. Pengalaman dan imajinasi berperan penting dalam menyusun konsep, diikuti dengan riset dan keterampilan teknis untuk mewujudkannya menjadi karya.
User Experience (UX) Design and User Interface (UI) Design are related but distinct roles. UX Design focuses on the overall user experience through research, testing, and iteration. UI Design is responsible for visual design and translating a product's development into an attractive and responsive interface. While UX Design is analytical and involves the entire customer journey, UI Design focuses on visual elements, typography, and crafting interfaces for different devices. Both roles are important for enhancing usability and customer satisfaction.
This document provides information about multimedia concepts and multimedia authoring tools. It discusses the definition of multimedia and the five main elements of multimedia - text, graphics, audio, video and animation. It also describes different authoring tool concepts, including time frame, icon and card concepts. Authoring tools help users integrate various multimedia elements into an interactive application by organizing elements and sequencing events.
Dokumen tersebut membahas tentang fotografi, mulai dari definisi fotografi analog dan digital, jenis-jenis kamera seperti DSLR dan action cam, komponen utama kamera seperti lensa dan anatomi DSLR, serta teknik dasar pengambilan gambar seperti diafragma, kecepatan rana, dan depth of field.
This document discusses graphic design and its role in communication. It outlines three key points of graphic design: attraction, understandability, and memorability. It also discusses the importance of form, color, position, and size in graphic design. Finally, it outlines the process of creating a graphic design or poster, including ideation, research, content development, design, raw materials, and layout.
1. Desain Grafis adalah kombinasi antara teks, gambar, angka, dan grafik yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna.
2. Seorang desainer grafis harus memiliki lima dimensi keilmuan seperti teknologi, seni, dan sosial budaya.
3. Sejarah desain grafis berawal dari lambang-lambang pada gua yang digunakan manusia purba untuk berburu.
Ki kd multimedia teknik animasi 2 d dan 3d kelas xiFitri Ana
Dokumen tersebut membahas kompetensi inti dan kompetensi dasar mata pelajaran Teknik Animasi 2D & 3D untuk kelas XI di SMK/MAK. Terdapat empat kompetensi inti yakni sikap spiritual, sikap sosial, pengetahuan, dan keterampilan yang dicapai melalui pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler. Dokumen ini juga menjelaskan 13 kompetensi dasar untuk pengetah
Dokumen ini berisi laporan pengolahan citra digital menggunakan bahasa pemrograman MATLAB. Terdapat beberapa tahapan yang dilakukan yaitu konversi citra RGB menjadi citra grayscale, biner, dan kanal warna (merah, hijau, biru), dilanjutkan dengan operasi morfologi seperti dilasi dan erosi menggunakan unsur struktur berbentuk persegi 10x10 pada citra hasil binerisasi.
Dokumen tersebut membahas tentang tiga komponen utama yang mempengaruhi eksposur foto yaitu diafragma, kecepatan rana, dan ISO. Diafragma adalah lempengan logam yang dapat dibuka dan ditutup untuk mengontrol jumlah cahaya yang masuk ke sensor. Kecepatan rana mengatur lamanya sensor terbuka untuk menerima cahaya. ISO mengatur sensitivitas sensor terhadap cahaya. Semakin tinggi nilai ISO, semakin sensitif sensor akan
The document discusses primary, secondary, and tertiary colors. It states that primary colors are red, yellow and blue and secondary colors are created by mixing two primary colors: orange from red and yellow, purple from red and blue, and green from yellow and blue. Tertiary colors are created by mixing a primary and secondary color, forming a color wheel with all the colors. It also discusses hue, saturation and value in describing colors.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dalam desain grafis. Konsep adalah ide abstrak yang mewakili suatu bentuk yang hanya dapat dipahami melalui pemikiran. Konsep merupakan dasar dari sebuah karya desain grafis. Pengalaman dan imajinasi berperan penting dalam menyusun konsep, diikuti dengan riset dan keterampilan teknis untuk mewujudkannya menjadi karya.
User Experience (UX) Design and User Interface (UI) Design are related but distinct roles. UX Design focuses on the overall user experience through research, testing, and iteration. UI Design is responsible for visual design and translating a product's development into an attractive and responsive interface. While UX Design is analytical and involves the entire customer journey, UI Design focuses on visual elements, typography, and crafting interfaces for different devices. Both roles are important for enhancing usability and customer satisfaction.
This document provides information about multimedia concepts and multimedia authoring tools. It discusses the definition of multimedia and the five main elements of multimedia - text, graphics, audio, video and animation. It also describes different authoring tool concepts, including time frame, icon and card concepts. Authoring tools help users integrate various multimedia elements into an interactive application by organizing elements and sequencing events.
Dokumen tersebut membahas tentang fotografi, mulai dari definisi fotografi analog dan digital, jenis-jenis kamera seperti DSLR dan action cam, komponen utama kamera seperti lensa dan anatomi DSLR, serta teknik dasar pengambilan gambar seperti diafragma, kecepatan rana, dan depth of field.
This document discusses graphic design and its role in communication. It outlines three key points of graphic design: attraction, understandability, and memorability. It also discusses the importance of form, color, position, and size in graphic design. Finally, it outlines the process of creating a graphic design or poster, including ideation, research, content development, design, raw materials, and layout.
1. Desain Grafis adalah kombinasi antara teks, gambar, angka, dan grafik yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna.
2. Seorang desainer grafis harus memiliki lima dimensi keilmuan seperti teknologi, seni, dan sosial budaya.
3. Sejarah desain grafis berawal dari lambang-lambang pada gua yang digunakan manusia purba untuk berburu.
Ki kd multimedia teknik animasi 2 d dan 3d kelas xiFitri Ana
Dokumen tersebut membahas kompetensi inti dan kompetensi dasar mata pelajaran Teknik Animasi 2D & 3D untuk kelas XI di SMK/MAK. Terdapat empat kompetensi inti yakni sikap spiritual, sikap sosial, pengetahuan, dan keterampilan yang dicapai melalui pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler. Dokumen ini juga menjelaskan 13 kompetensi dasar untuk pengetah
Dokumen ini berisi laporan pengolahan citra digital menggunakan bahasa pemrograman MATLAB. Terdapat beberapa tahapan yang dilakukan yaitu konversi citra RGB menjadi citra grayscale, biner, dan kanal warna (merah, hijau, biru), dilanjutkan dengan operasi morfologi seperti dilasi dan erosi menggunakan unsur struktur berbentuk persegi 10x10 pada citra hasil binerisasi.
Rumah Pemberdayaan Masyarakat merupakan mitra terdepan dan amanah dalam hal pemberdayaan dan pendampingan khususnya pendampingan pada keluarga miskin. Lembaga ini pertama kali berdiri dengan nama baitul maal Sejahtera Mandiri (Hijrah Group), teapatnya pada pertengahan 2010, saat itu kegiatan yang baru dijalan kan adalah santunan untuk guru, pembagian sembako bagi dhuafa, dan bantuan bagi pedagang kaki lima. Pada pertengahan 2011 kami memulai dengan konsep baru pemberdayaan keberlanjutan yaitu dengan pola pendampingan dan pembinaan. Tujuan dari pendampingan dan pembinaan ini untuk melahirkan wirausaha baru baik sekal mikro maupun kecil.
Rumah Pemberdayaan Masyarakat merupakan mitra terdepan dan amanah dalam hal pemberdayaan dan pendampingan khususnya pendampingan pada keluarga miskin. Lembaga ini pertama kali berdiri dengan nama baitul maal Sejahtera Mandiri (Hijrah Group), teapatnya pada pertengahan 2010, saat itu kegiatan yang baru dijalan kan adalah santunan untuk guru, pembagian sembako bagi dhuafa, dan bantuan bagi pedagang kaki lima. Pada pertengahan 2011 kami memulai dengan konsep baru pemberdayaan keberlanjutan yaitu dengan pola pendampingan dan pembinaan. Tujuan dari pendampingan dan pembinaan ini untuk melahirkan wirausaha baru baik sekal mikro maupun kecil.
Rumah Pemberdayaan Masyarakat merupakan mitra terdepan dan amanah dalam hal pemberdayaan dan pendampingan khususnya pendampingan pada keluarga miskin. Lembaga ini pertama kali berdiri dengan nama baitul maal Sejahtera Mandiri (Hijrah Group), teapatnya pada pertengahan 2010, saat itu kegiatan yang baru dijalan kan adalah santunan untuk guru, pembagian sembako bagi dhuafa, dan bantuan bagi pedagang kaki lima. Pada pertengahan 2011 kami memulai dengan konsep baru pemberdayaan keberlanjutan yaitu dengan pola pendampingan dan pembinaan. Tujuan dari pendampingan dan pembinaan ini untuk melahirkan wirausaha baru baik sekal mikro maupun kecil.
Program Akademi Wirausaha Digital bertujuan untuk memberdayakan pemuda dalam wirausaha online dan offline melalui pelatihan, bimbingan, dan magang selama setahun guna menciptakan pengusaha muda yang berakhlak dan mandiri."
Progam Bantuan Usahawan Belia RPM
Rumah Pemberdayaan Masyarakat merupakan mitra terdepan dan amanah dalam hal pemberdayaan dan pendampingan khususnya pendampingan pada keluarga miskin. Lembaga ini pertama kali berdiri dengan nama baitul maal Sejahtera Mandiri (Hijrah Group), teapatnya pada pertengahan 2010, saat itu kegiatan yang baru dijalan kan adalah santunan untuk guru, pembagian sembako bagi dhuafa, dan bantuan bagi pedagang kaki lima. Pada pertengahan 2011 kami memulai dengan konsep baru pemberdayaan keberlanjutan yaitu dengan pola pendampingan dan pembinaan. Tujuan dari pendampingan dan pembinaan ini untuk melahirkan wirausaha baru baik sekal mikro maupun kecil.
Komplek Kementrian Agama Jl gurame III, no. 25A, RT.01/RW.7, Bambu Apus, Pamulang, Kota Tangerang Selatan, Banten 15415
Makassar Creative Network - Goes to campusLeanskill.com
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa di bidang industri startup digital melalui program "Roadshow Goes To Campus" di berbagai perguruan tinggi di Makassar. Program ini bertujuan untuk menyeimbangkan pengetahuan tentang industri startup digital, menumbuhkan minat mahasiswa, dan meminimalkan kesenjangan antara kebutuhan industri dan akademik.
Dokumen tersebut membincangkan beberapa amalan terbaik yang dilaksanakan di Johor, Malaysia untuk membangunkan bandar yang lebih mapan seperti sistem kitar semula di Jerman, pembangunan Iskandar Malaysia yang menitikberatkan pertumbuhan hijau, pembangunan bandar pintar, dan pusat pendidikan taraf dunia EduCity. Dokumen ini juga menyimpulkan bahawa amalan-amalan tersebut membolehkan masyarakat menikmati pengalaman kehidup
Global Center of Excellence and International Cooperation for Creative Econom...Togar Simatupang
Ekonomi kreatif nasional memiliki kontribusi lebih dari 7,4% terhadap PDB.
Indonesia memiliki kekayaan warisan budaya, seperti fesyen, kuliner, seni, kerajinan, dan hiburan.
Warisan budaya adalah modal utama dalam pengembangan ekonomi kreatif.
Pelaksanaan Friends of Creative Economy (FCE) untuk mendorong sinergi pentahelix, yakni akademisi, pelaku bisnis, komunitas, pemerintah, dan media.
Perlunya katalisator berupa Global Center of Excellence and International Cooperation for Creative Economy (Pusat unggulan dan kerja sama internasional untuk ekonomi kreatif) di Indonesia sehingga memberi kontribusi dalam menciptakan ekonomi global yang lebih baik dan inklusif.
Dokumen tersebut membahas peluang berwirausaha digital di era normal baru. Ia menjelaskan bahwa transformasi digital telah mengubah model bisnis dengan menjangkau pasar yang lebih luas secara daring. Dokumen tersebut kemudian menyebutkan beberapa keuntungan memulai bisnis digital seperti menghemat biaya pemasaran, waktu dan tenaga. Ia juga memberikan contoh jenis bisnis digital seperti membangun toko online, menjadi influencer, atau menc
Proposal ini merangkum rencana pelaksanaan acara Malang Developer Day 2016 yang bertujuan meningkatkan potensi industri kreatif digital di Malang. Acara ini akan diisi workshop, coaching bisnis, dan jaringan untuk 250 peserta yang terdiri dari developer web, mobile, dan pemasar internet. Kegiatan akan berlangsung sehari penuh di Malang Digital Innovation Lounge dengan materi seperti model bisnis startup, pengembangan web, optimasi SEO, pemasaran online, dan monetisasi konten.
Dokumen tersebut merupakan pedoman identitas brand (brand identity guideline) untuk Wismari yang mencakup standarisasi logo, representasi identitas, elemen-elemen visual logo, konfigurasi, warna, font utama, ukuran minimal logo, variasi monokrom logo, grafis sekunder, adaptasi latar belakang, hal-hal yang dilarang, serta contoh penerapan di berbagai media promosi dan stationery."
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya ekonomi kreatif bagi negara, membangun personal branding, rumor vs fakta, masalah dan solusi dalam berbagai bidang seperti fotografi, desain pertanian, dan sosial media, serta penguatan identitas secara online dan offline. Dokumen ini juga memberikan saran untuk bekerja sama antara pemerintah, akademisi, praktisi, dan komunitas dalam mengembangkan potensi diri dan karir hari ini seperti des
This document discusses branding and marketing strategies for Utero Indonesia, a company that provides branding, design, and marketing services. It outlines Utero's divisions and the types of clients and projects it handles. It then discusses strategies for maximizing online and offline media like social media, websites, billboards, and more. Specific video content types and styles are suggested for different marketing goals on YouTube. The document also mentions internship opportunities at Utero Indonesia.
[Ringkasan]
Logo baru STAMFORD INDONESIA FC dirancang untuk mewakili identitas baru perusahaan yang mencakup nilai-nilai sejarah, budaya, dan keunikan Indonesia serta janji untuk memberikan pendidikan sepakbola berstandar internasional beserta pengembangan karakter bagi siswa. Logo terdiri dari elemen-elemen seperti perisai, bendera, bintang, pedang, mahkota, dan komodo yang merepresentasikan impian dan tujuan STAMFORD INDONESIA FC
Partnership antara Cebro dan SMK Islam bertujuan melatih siswa menjadi entrepreneur melalui desain logo. Cebro akan membangun booth di sekolah untuk pelatihan dan pekerjaan desain logo selama 60 menit. Siswa akan dibagi level berdasar kemampuan dan dilatih hard skill desain serta soft skill bisnis. Proyeksi penjualan dan keuntungan diperkirakan membutuhkan waktu 2-9 bulan untuk mengembalikan modal awal Rp 25 juta.
Dokumen tersebut merupakan laporan desain logo untuk usaha bakery dan kopi bernama SW Bakery & Coffee. Laporan ini menjelaskan proses perancangan logo mulai dari konsep, elemen, pilihan warna, hingga aplikasi logo yang dirancang. Tujuan logo ini adalah menyampaikan kesan dewasa, berpengalaman, dan profesional sebagai vendor bakery dan kopi.
Roadmap strategi Pencitraan Produk Industri Kreatif Kota Malang 2020-2023 membahas upaya pemerintah Kota Malang mempromosikan produk kreatif unggulannya secara nasional. Dokumen ini menganalisis potensi dan tantangan industri kreatif Malang, serta merumuskan strategi pemasaran berbasis segmen, target, dan posisioning untuk meningkatkan citra produk kreatif Kota Malang.
Merupakan tanggung jawab UTERO INDONESIA selaku
perusahaan yang bergerak dibidang Industri Kreatif
pada bidang Brand Consultant untuk memberikan
dampak lingkungan, sosial dan ekonomi
kepada pemangku diluar lingkup perusahaan
2. STRUKTUR
INDUSTRI
KOTA
MALANG
32
%
39
%
12
%
17
%
Perdagangan,
Perhotelan,
Restoran
Industri
Pengolahan
Jasa-‐jasa
Lain-‐lain
3. STAKE
HOLDER
DESAIN
GRAFIS
KOTA
MALANG
I
D
M
P
PELAKU
KLIEN
REGULATOR
AUDIENCE
PENDUKUNG
ASOSIASI
4. STRUKTUR
INDUSTRI
DESAIN
GRAFIS
KOTA
MALANG
Desainer
yang
berada
pada
Industri
AdverIsing
&
Percetakan
5. GAMBARAN
UMUM
INDUSTRI
DESAIN
GRAFIS
KOTA
MALANG
S
W
O
T
• Perkembangan
Industri
di
Kota
malang
yang
menunjukkan
tren
posiIf
• Banyaknya
pusat
pendidikan
Desain
Grafis
di
Kota
Malang
• Perkembangan
Teknologi
Informasi
• Persaingan
global
dan
MEA
• Keberadaan
Mahasiswa
pemburu
portofolio
• Fenomena
everyone
is
designer
• Perlambatan
ekonomi
global
• Tingkat
Apresiasi
terhadap
desainer
grafis
lokal
yang
rendah
baik
oleh
industri
maupun
masyarakat
• Regulasi
pemerintah
yang
lemah
• Persaingan
bisnis
yang
Idak
sehat
• Perkembangan
teknologi
Desain
Grafis
berbasis
plaSorm
digital
• Berkembangnya
UMKM
7. Program
Edukasi
Industri
Corporate
Visit
BUSINESS
EMPOWERING
•
Pameran
•
Kuliah
Tamu
•
Talkshow
•
Workshop
2015
2016
Raker
&
Design
FesDval
•
Pengembangan
Web
•
Komunikasi
Lintas
Profesi
•
Komunikasi
dengan
Pemerintah
•
PelaIhan
Bisnis
•
Pameran
Promosi/industri
•
Penerbitan
Katalog
ADGI
MALANG
•
ADGI
MALANG
Design
Center/Coworking
Kolaborasi
&
SupporDng
Event
Edukasi
Kampus
Desain
Kumpul
Obek
Masyarakat
FOKUS
2016
8. DIPERLUKAN
KESADARAN
DAN
SINERGI
DARI
SELURUH
PIHAK
TERKAIT
UNTUK
DAPAT
TERKONEKSI
DAN
BERKOMUNIKASI
DENGAN
BAIK
MERUMUSKAN
DAN
MENJALANKAN
SEBUAH
PLATFORM
STRATEGI
YANG
BERTUJUAN
MENGEMBANGKAN
EKOSISTEM
INDUSTRI
YANG
KUAT
&
MAPAN
MARI
BERJUANG
BERSAMA