Dokumen tersebut memberikan informasi tentang struktur organisasi, profil pengurus, dan program kerja ADGI Malang Chapter untuk periode 2014-2016. Tujuan utamanya adalah membangun komunikasi antar pelaku desain grafis di Malang dan mengembangkan profesi desain grafis.
Workshop brand design ADGI Malang adalah program pelatihan visualisasi brand yang terdiri dari 6 modul pelajaran untuk memahami konsep branding dan merancang identitas visual sederhana mulai dari konsep hingga aplikasi di media sosial, dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis. Workshop ini berlangsung selama 3 bulan dengan pertemuan 1 kali seminggu.
1. Struktur industri kota Malang didominasi oleh sektor perdagangan, perhotelan, dan restoran sebesar 32%, diikuti industri pengolahan sebesar 39%, dan jasa-jasa sebesar 12%
2. Stakeholder utama industri desain grafis kota Malang adalah pelaku (desainer), klien, regulator, audience, dan pendukung seperti asosiasi
3. Sebagian besar desainer desain grafis berada pada industri periklanan dan percetakan
Workshop profesi desain grafis ZOOM-IN akan diselenggarakan secara berkelanjutan di 5 kampus di Malang. Workshop ini akan menghadirkan pemateri dari desainer grafis profesional dan pakar untuk memberikan materi kepada mahasiswa dan pelaku desain grafis. Kegiatan ini diselenggarakan secara gratis.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Workshop brand design ADGI Malang adalah program pelatihan visualisasi brand yang terdiri dari 6 modul pelajaran untuk memahami konsep branding dan merancang identitas visual sederhana mulai dari konsep hingga aplikasi di media sosial, dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis. Workshop ini berlangsung selama 3 bulan dengan pertemuan 1 kali seminggu.
1. Struktur industri kota Malang didominasi oleh sektor perdagangan, perhotelan, dan restoran sebesar 32%, diikuti industri pengolahan sebesar 39%, dan jasa-jasa sebesar 12%
2. Stakeholder utama industri desain grafis kota Malang adalah pelaku (desainer), klien, regulator, audience, dan pendukung seperti asosiasi
3. Sebagian besar desainer desain grafis berada pada industri periklanan dan percetakan
Workshop profesi desain grafis ZOOM-IN akan diselenggarakan secara berkelanjutan di 5 kampus di Malang. Workshop ini akan menghadirkan pemateri dari desainer grafis profesional dan pakar untuk memberikan materi kepada mahasiswa dan pelaku desain grafis. Kegiatan ini diselenggarakan secara gratis.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
This document discusses the importance of branding for designers in the modern connected world. It notes that with information spreading quickly online, consumers are faced with an overload of options. To stand out and be chosen, designers need to package themselves in a unique and different way through strong branding. This is called "Brand-U", which is how others see, think of, and assume about the designer. The document emphasizes that building a brand takes continuity and commitment over time. It provides questions to help designers understand their passion, specialization, uniqueness, and value to develop their brand identity and shares that brands should be lived, visualized, and shared.
Dokumen tersebut membahas tentang harga desain secara ideal dan faktual. Secara ideal, harga desain ditentukan berdasarkan kompleksitas desain, skala proyek, tenggat waktu, skala klien, dan reputasi desainer. Namun faktanya, desainer sering menawarkan desain secara gratis karena persaingan bisnis yang ketat dan kurangnya pemahaman klien akan pentingnya desain bagi bisnis.
Dokumen tersebut membahas tantangan dan peluang menjadi desainer grafis di kota Malang. Beberapa tantangan yang dihadapi antara lain berlakunya Masyarakat Ekonomi ASEAN, persaingan yang semakin kompetitif akibat demokratisasi profesi, serta selera klien yang beragam. Namun demikian, kota Malang juga memiliki peluang dengan potensi ekonomi dari sektor perdagangan, pariwisata, dan industri pengolahan. Desainer
Dokumen tersebut membahas tentang packaging dan kemasan barang ekspor. Terdapat informasi mengenai jenis-jenis kemasan berdasarkan fungsinya, tanda dan label yang ditempel pada kemasan, serta perbedaan antara warranty dan guarantee.
Dokumen tersebut membahas tentang proses pembuatan program audio visual mulai dari merumuskan tujuan, mengembangkan ide, menulis garis besar cerita, menulis naskah, dan mengembangkan storyboard. Termasuk didalamnya adalah unsur-unsur penting dalam sebuah naskah seperti latar, pemain, dan unsur visual dan suara.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang teknik penulisan skenario film dan televisi, mulai dari pengertian skenario, inti cerita, sinopsis, karakter, plot, outline, scene, action, dialog dan parenthetical.
2) Beberapa teknik penulisan skenario dijelaskan secara rinci mulai dari menentukan inti cerita, membuat sinopsis, mengembangkan karakter, menyusun plot dan outline, sampai penul
Dokumen ini membahas proses produksi film mulai dari perencanaan, pengambilan gambar, penataan latar belakang, suara, dan pencahayaan. Jenis-jenis pengambilan gambar dan gerakan kamera dijelaskan untuk mendapatkan hasil yang optimal. Peran juru kamera sebagai operator kamera yang bertanggung jawab atas rekaman visual juga didiskusikan.
Dokumen tersebut membahas tahapan pra-produksi dalam pembuatan film dokumenter, termasuk aktivitas pengembangan cerita, perencanaan produksi, penulisan skenario, dan riset. Tahap pra-produksi merupakan tahap perencanaan dimana tim produksi menyusun konsep dan rencana yang akan menjadi pedoman selama proses produksi dan hasil akhir film.
PERENCANAAN PROGRAM (Penentuan visi Misi, Tujuan, Target) Rezka Judittya
Dokumen tersebut membahas perencanaan program televisi yang meliputi penentuan visi, misi, tujuan, dan target. Perencanaan program bertujuan untuk memungkinkan stasiun televisi mencapai tujuan program dan keuangan dengan merencanakan program jangka pendek, menengah, dan panjang. Stasiun televisi akan menargetkan audiens tertentu untuk menarik perhatian pemasang iklan.
Dokumen tersebut membahas tentang elemen-elemen dasar dalam produksi acara televisi seperti sarana produksi, biaya produksi, organisasi pelaksana produksi, tahapan pelaksanaan produksi, dan pertimbangan-pertimbangan dalam menyusun materi produksi seperti mengenal audiens, segmentasi audiens, dan waktu siaran yang tepat."
We suddenly live in a strange and wonderful nexus of digital and physical. Touchscreens let us hold information in our hands, and we touch, stretch, crumple, drag, and flick data itself. Our sensor-packed phones even reach beyond the screen to interact directly with the world around us. While these digital interfaces are becoming physical, the physical world is becoming digital, too. Objects, places, and even our bodies are lighting up with with sensors and connectivity. We’re not just clicking links anymore; we’re creating physical interfaces to digital systems. This requires new perspective and technique for web and product designers. The good news: it’s all within your reach. With a rich trove of examples, Designing for Touch author Josh Clark explores the practical, meaningful design opportunities for the web’s newly physical interfaces.
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
Laporan Latihan Industri semasa berkhidmat sebagai Pereka Grafik salah sebuah syarikat Penerbitan Digital di Kuala Lumpur iaitu M-Mode Sdn Bhd.
Tempoh berkhidmat adalah 3 September 2014 sehingga 27 Disember 2014
Dokumen tersebut merupakan proposal transformasi strategis Universitas Jayabaya yang mencakup analisis kondisi saat ini, identifikasi kekuatan dan kelemahannya, peluang dan ancaman, serta formulasi strategi untuk mewujudkan visi menjadi perguruan tinggi terkemuka yang unggul dalam kecerdasan dan kreativitas serta berdaya saing. Strategi utama yang diusulkan adalah pendirian Project Management Office, Dewan Alumni, dan Lembaga Sertifikasi Profesi.
This document discusses the importance of branding for designers in the modern connected world. It notes that with information spreading quickly online, consumers are faced with an overload of options. To stand out and be chosen, designers need to package themselves in a unique and different way through strong branding. This is called "Brand-U", which is how others see, think of, and assume about the designer. The document emphasizes that building a brand takes continuity and commitment over time. It provides questions to help designers understand their passion, specialization, uniqueness, and value to develop their brand identity and shares that brands should be lived, visualized, and shared.
Dokumen tersebut membahas tentang harga desain secara ideal dan faktual. Secara ideal, harga desain ditentukan berdasarkan kompleksitas desain, skala proyek, tenggat waktu, skala klien, dan reputasi desainer. Namun faktanya, desainer sering menawarkan desain secara gratis karena persaingan bisnis yang ketat dan kurangnya pemahaman klien akan pentingnya desain bagi bisnis.
Dokumen tersebut membahas tantangan dan peluang menjadi desainer grafis di kota Malang. Beberapa tantangan yang dihadapi antara lain berlakunya Masyarakat Ekonomi ASEAN, persaingan yang semakin kompetitif akibat demokratisasi profesi, serta selera klien yang beragam. Namun demikian, kota Malang juga memiliki peluang dengan potensi ekonomi dari sektor perdagangan, pariwisata, dan industri pengolahan. Desainer
Dokumen tersebut membahas tentang packaging dan kemasan barang ekspor. Terdapat informasi mengenai jenis-jenis kemasan berdasarkan fungsinya, tanda dan label yang ditempel pada kemasan, serta perbedaan antara warranty dan guarantee.
Dokumen tersebut membahas tentang proses pembuatan program audio visual mulai dari merumuskan tujuan, mengembangkan ide, menulis garis besar cerita, menulis naskah, dan mengembangkan storyboard. Termasuk didalamnya adalah unsur-unsur penting dalam sebuah naskah seperti latar, pemain, dan unsur visual dan suara.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang teknik penulisan skenario film dan televisi, mulai dari pengertian skenario, inti cerita, sinopsis, karakter, plot, outline, scene, action, dialog dan parenthetical.
2) Beberapa teknik penulisan skenario dijelaskan secara rinci mulai dari menentukan inti cerita, membuat sinopsis, mengembangkan karakter, menyusun plot dan outline, sampai penul
Dokumen ini membahas proses produksi film mulai dari perencanaan, pengambilan gambar, penataan latar belakang, suara, dan pencahayaan. Jenis-jenis pengambilan gambar dan gerakan kamera dijelaskan untuk mendapatkan hasil yang optimal. Peran juru kamera sebagai operator kamera yang bertanggung jawab atas rekaman visual juga didiskusikan.
Dokumen tersebut membahas tahapan pra-produksi dalam pembuatan film dokumenter, termasuk aktivitas pengembangan cerita, perencanaan produksi, penulisan skenario, dan riset. Tahap pra-produksi merupakan tahap perencanaan dimana tim produksi menyusun konsep dan rencana yang akan menjadi pedoman selama proses produksi dan hasil akhir film.
PERENCANAAN PROGRAM (Penentuan visi Misi, Tujuan, Target) Rezka Judittya
Dokumen tersebut membahas perencanaan program televisi yang meliputi penentuan visi, misi, tujuan, dan target. Perencanaan program bertujuan untuk memungkinkan stasiun televisi mencapai tujuan program dan keuangan dengan merencanakan program jangka pendek, menengah, dan panjang. Stasiun televisi akan menargetkan audiens tertentu untuk menarik perhatian pemasang iklan.
Dokumen tersebut membahas tentang elemen-elemen dasar dalam produksi acara televisi seperti sarana produksi, biaya produksi, organisasi pelaksana produksi, tahapan pelaksanaan produksi, dan pertimbangan-pertimbangan dalam menyusun materi produksi seperti mengenal audiens, segmentasi audiens, dan waktu siaran yang tepat."
We suddenly live in a strange and wonderful nexus of digital and physical. Touchscreens let us hold information in our hands, and we touch, stretch, crumple, drag, and flick data itself. Our sensor-packed phones even reach beyond the screen to interact directly with the world around us. While these digital interfaces are becoming physical, the physical world is becoming digital, too. Objects, places, and even our bodies are lighting up with with sensors and connectivity. We’re not just clicking links anymore; we’re creating physical interfaces to digital systems. This requires new perspective and technique for web and product designers. The good news: it’s all within your reach. With a rich trove of examples, Designing for Touch author Josh Clark explores the practical, meaningful design opportunities for the web’s newly physical interfaces.
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
Laporan Latihan Industri semasa berkhidmat sebagai Pereka Grafik salah sebuah syarikat Penerbitan Digital di Kuala Lumpur iaitu M-Mode Sdn Bhd.
Tempoh berkhidmat adalah 3 September 2014 sehingga 27 Disember 2014
Dokumen tersebut merupakan proposal transformasi strategis Universitas Jayabaya yang mencakup analisis kondisi saat ini, identifikasi kekuatan dan kelemahannya, peluang dan ancaman, serta formulasi strategi untuk mewujudkan visi menjadi perguruan tinggi terkemuka yang unggul dalam kecerdasan dan kreativitas serta berdaya saing. Strategi utama yang diusulkan adalah pendirian Project Management Office, Dewan Alumni, dan Lembaga Sertifikasi Profesi.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training "Studi Kelayakan (FEASIBILITY STUDY)...Kanaidi ken
Dokumen tersebut merupakan deskripsi pelaksanaan training penyusunan studi kelayakan proyek yang diikuti oleh karyawan LKPP Jakarta. Training ini bertujuan meningkatkan keterampilan peserta dalam menganalisis kelayakan suatu proyek dengan menggunakan berbagai aspek seperti pasar, operasi, SDM, dan keuangan. Training dilaksanakan selama 2 hari di Hotel Amaris Bandung dengan metode pelatihan yang menekankan pada diskusi
Workshop ini membahas penyusunan rencana kerja 2015 dan roadmap yang diselenggarakan pada 26-27 November 2014. Workshop ini akan membantu peserta menyusun rencana kerja dan strategi perusahaan untuk 5-10 tahun ke depan, menganalisis lingkungan bisnis internal dan eksternal, serta mampu mengeksekusi rencana kerja 2015.
Link-Link Materi Training "DIGITAL MARKETING STRATEGY"_Berdiklat_Bank LampungKanaidi ken
Dokumen tersebut merupakan undangan pelatihan digital marketing yang akan diselenggarakan oleh Kanaidi, SE., M.Si., cSAP untuk para karyawan Bank Lampung. Pelatihan ini akan membahas tentang konsep pemasaran digital, tools media digital, efektivitas media pemasaran digital, dan strategi pemasaran digital lainnya. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman para peserta tentang pemanfaatan teknologi digital dalam pemasaran.
Program Studi Administrasi Bisnis Terapan di Politeknik Negeri Jakarta akan menyelenggarakan acara Business Event Festival 2015 untuk melatih mahasiswa dalam pengambilan keputusan bisnis dan menumbuhkan jiwa kewirausahaan melalui pameran dan kompetisi bisnis. Acara ini diharapkan dapat menarik 2000 pengunjung setiap harinya selama 3 hari pada bulan Februari 2015.
Partnership antara Cebro dan SMK Islam bertujuan melatih siswa menjadi entrepreneur melalui desain logo. Cebro akan membangun booth di sekolah untuk pelatihan dan pekerjaan desain logo selama 60 menit. Siswa akan dibagi level berdasar kemampuan dan dilatih hard skill desain serta soft skill bisnis. Proyeksi penjualan dan keuntungan diperkirakan membutuhkan waktu 2-9 bulan untuk mengembalikan modal awal Rp 25 juta.
Proposal ini merangkum rencana pelaksanaan acara Malang Developer Day 2016 yang bertujuan meningkatkan potensi industri kreatif digital di Malang. Acara ini akan diisi workshop, coaching bisnis, dan jaringan untuk 250 peserta yang terdiri dari developer web, mobile, dan pemasar internet. Kegiatan akan berlangsung sehari penuh di Malang Digital Innovation Lounge dengan materi seperti model bisnis startup, pengembangan web, optimasi SEO, pemasaran online, dan monetisasi konten.
Program SMA Double Track bertujuan untuk mengurangi potensi pengangguran lulusan SMA dengan memberikan pelatihan keterampilan kepada siswa kelas XI. Pelatihan dilaksanakan secara terintegrasi dengan kegiatan belajar mengajar di sekolah dan melibatkan lebih dari 23.000 siswa di seluruh Jawa Timur. Program ini diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja terampil dan wirausaha baru.
Workshop ini diselenggarakan untuk staf humas Politeknik Negeri Jakarta untuk membahas peran public relation dan protokoler di era digital selama dua hari di Hotel Golden Flower Bandung. Materi workshop mencakup strategi public relation, pembentukan citra korporat, manajemen isu, dan teknik menjadi protokoler dan master of ceremony yang efektif. Metode pelatihan menggunakan presentasi, diskusi kasus, simulasi peran, dan evaluasi.
CERITA REMEH TEMEH DESA ANKOR JAWA TENGAH.pdfZainul Ulum
Sekelumit cerita tentang ekspresi kegelisahan kaum muda desa atas kondisi negara, yang memilih menyalakan lilin-lilin kecil sebisanya daripada mengutuk kegelapan yang memiskinkannya selama beberapa generasi
4. PROFIL
KEPENGURUSAN ADGI MALANG CHAPTER 2014-2016
DEWAN PENASEHAT
Bpk. Misranto
OPTIMA ADVERTISING
Bpk. Sugeng Oetomo
WIJAYA GRAFIKA
Bpk. Drs. Pujiyanto, M.Sn
DKV UNIVERSITAS NEGERI MALANG
Bpk. Emil Robert Kaburuan, Ph.D.
DKV UNIVERSITAS MACHUNG
(Praktisi Senior Desain Grafis & Advertising Malang)
(Praktisi Senior Desain Grafis & Percetakan Malang)
(Dosen Senior DKV – UM )
(Ketua Jurusan DKV – Univ. Ma-Chung )
5. PROFIL
KEPENGURUSAN ADGI MALANG CHAPTER 2014-2016
WAKIL KETUA
KETUA
SEKJEN
Ardiansyah R Akbar
• Desain Grafis & Multimedia PABTI UM (Akademisi)
• Lohjinawi Designworks
Rony Stevanus Andreas
• Mickey Mouse Advertising (MMAdv)
• Foresight Creative
Andreas Sjah Pahlevi
• DKV Universitas Negeri Malang (Akademisi)
• Galacara.com
6. PROFIL
KEPENGURUSAN ADGI MALANG CHAPTER 2014-2016
DIVISI INDUSTRI DESAIN GRAFIS
DIVISI PENDIDIKAN DESAIN GRAFIS
Yohanes Edward Yusuf
Aloha Repro & Ctp
Fillia Chairinna
DKV – Universitas Negeri Malang (Student)
Saiful Yahya
DKV – STIKI Malang
Novel Varius
•Desain Grafis & Multimedia PABTI UM
•NovPix Art (Game Art)
7. DIVISI PENELITIAN & PENGEMBANGAN
DIVISI PENGEMBANGAN MEMBER & MEMBER BENEFIT
Johny Halim
Saishowa Design
Yusuf Kurniawan
Dadik wahyu
Utero Group
Andhika Putra Herwanto
• DKV Universitas Negeri Malang
• STIMIK ASIA
PROFIL
KEPENGURUSAN ADGI MALANG CHAPTER 2014-2016
yusupkurniawan.com
8. DIVISI ADMINISTRASI & KEUANGAN
Jeffrey Loekito
SAAD –Southeast Asia Bible Seminary
(In House Designer)
Kautsar Rina
DKV – Universitas Negeri Malang (Student)
PROFIL
KEPENGURUSAN ADGI MALANG CHAPTER 2014-2016
10. TUJUAN
DASAR
Membangun fundamental komunikasi antar stake holder desain
grafis di malang raya agar tercipta iklim Profesi desain grafis yang
bermartabat & dinamis baik dari sisi Industri, Profesional , maupun
Edukasi
Stake
holder
Desainer
Grafis
Industri
Grafis
Akademisi
Desain
Grafis
Mahasiswa
& Siswa
Desain
Grafis
Pemerintah
Klien/
Masyarakat
Komunitas
kreatif
Asosiasi
profesi
lainnya
11. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
1
Sosialisasi dan Rekruitmen Member
Serta pengembangan member benefit
Tujuan
• Memperkenalkan ADGI Sebagai Asosiasi Profesi Resmi Bagi Desainer Grafis Indonesia Khususnya
Desainer Grafis Kota Malang
• Mengembangkan Jumlah Member dan keikutsertaan para profesional Desain Grafis Malang
Sebagai member ADGI Malang
• Mengembangkan Benefit dan Program –program yang dapat menjadi benefit bagi member ADGI
Malang
12. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
2
Penyusunan database industri desain grafis &
terkait desain grafis serta database pendidikan
desain grafis malang
Tujuan
• Pemetaan pelaku industri, industri dan pusat pendidikan desain grafis di kota malang
• Menyusun dan menerbitkan Direktori Industi Desain Grafis Malang dan Direktori Pendidikan
Desain Grafis Malang
• Direktori tersebut diharapkan dapat menjadi :
• Rujukan Informasi bagi Masyarakat yang membutuhkan jasa desain grafis profesional
atau informasi pendidikan desain grafis
• Rujukan Informasi Mahasiswa Dan Siswa SMK Desain Grafis Dalam Melaksanakan OJT
ataupun penelitian
• Sarana Mempermudah terjadinya kerjasama kolaboratif antar industri, antar pusat
pendisikan, atau pusat pendidikan dengan industri
13. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
3
Pengembangan Web ADGI Malang
www.adgimalang.com
Tujuan
• Mengembangkan sebuah platform komunikasi berbasis teknologi Informasi bagi pelaku desain
grafis Malang (Desainer, Industri, Akademisi, dan Student) yang memungkinkan terjadinya
kerjasama kolaboratif antar pelaku
• Mengembangkan sebuah Platform yang dapat menjadi benefit bagi pengembangan profesi
desain grafis bagi member ADGI Malang
• Menyiapkan sarana komunikasi bagi masyarakat Malang secara Umum dan Desainer Grafis
Malang secara khusus yang ingin mengenal ADGI malang secara lebih mendalam
• Sarana Publikasi ADGI Malang
14. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
4
Workshop Edukasi
Workshop tentang creativepreneurship dan keprofesian desain
grafis dalam format berseri yang diselenggarakan secara
roadshow ke pusat pusat pendidikan desain grafis malang (Perti,
vokasi, dan SMK )
Tujuan
• Menyiapkan generasi desainer grafis malang yang masih berada pada masa pendidikan agar
menjadi desainergrafis yang berkualitas
• Melengkapi keahlian hard skill yang telah dikembangkan oleh masing masing pusat pendidikan
dengan keahlian soft skill desain grafis dari ranah keprofesian
• Menumbuhkan kecintaan , pemahaman dan kesadaran akan profesi desainer grafis sebagai
sebuah profesi yang bermartabat
15. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
5
ADGI Malang Gathering
Sebuah Acara yang digelar setiap tahunnya dengan tujuan
mempertemukan member ADGI Malang dalam sebuah acara
yang dapat menjadi sebuah sarana pengembangan keahlian dan
jaringan yang berguna bagi pengembangan profesi member
ADGI Malang
16. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
6
Kerjasama Kolaboratif
Menjalin kerjasama kolaboratif dengan berbagai pihak terkait
baik dari sisi birokrat maupun non pemerintah untuk
mengembangkan iklim profesi desain grafis malang yang dinamis
dan bermartabat
17. PROGRAM PRIORITAS 2014-2016
7
Sosialisasi SKKNI dan Sertifikasi Profesi
Melaksanakan Sosialisasi Standart Kompetensi Kerja Nasional
(SKKNI) Indonesia bidang Desain Grafis kepada pelaku Desain
Grafis malang, dan menjadi perpanjangan tangan pengurus pusat
dalam pelaksanaan Sertifikasi Profesi
18. Contact
Kesekretariatan :
MMAdv – JL Kalimantan No.5 Malang
Telp. (0341)- 362 371
www.adgimalang.com
Informasi Organisasi
Andreas – 085 649 750 907
Informasi Pendaftaran Member & Keanggotaan
Dadik Wahyu - 081 9999 00 900
Andika - 081 334 792 774