SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
MODUL AJAR-1
BERFIKIR KOMPUTASIONAL
MATA PELAJARAN INFORMATIKA
FASE E KELAS X (SEPULUH)
ALOKASI WAKTU 18 JP
Disusun Oleh
ISNAINI QOMARIYAH, S.Pd.
WINDA MAYASARI, S.Pd.
PEMERINTAH PROVINSI BENGKULU
SMK NEGERI 3 SELUMA
TP. 2022/2023
INFORMASI UMUM
IDENTITAS MODUL KOMPETENSI AWAL
Nama Sekolah SMK Negeri 3 Seluma Peserta didik diharapkan mampu
mengimplementasikan algoritma dasar dan
struktur data kaitannya dengan persoalan
sehari-hari.
Nama Penyusun Isnaini Qomariyah, S.Pd.
Winda Mayasari, S.Pd.
Program Keahlian Semua Jurusan PROFIL PELAJAR PANCASILA
Fase/Kelas/Semester E/X/Ganjil Peserta didik dapat membentuk karakter
sikap berdasarkan dimensi : Beriman dan
bertaqwa kepada TYE dan berakhlak mulia,
Berkebhinekaan global, Bergotong royong,
kreatif, mandiri, bernalar kritis.
Tahun Pelajaran 2022/2023
Judul Elemen Berfikir Komputasional
Alokasi Waktu 18 JP
Pertemuan ke- 1 s.d 4
MODA PEMBELAJARAN KATA KUNCI
Tatap Muka Searching, Sorting, Stack dan Queue
CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN 1:
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk
menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume tidak kecil pada kehidupan
sehari-hari maupun implementasinya dalam program komputer
SARANA DAN PRASARANA MODEL/METODE PEMBELAJARAN
Buku peserta didik, Alat Peraga, Koneksi Internet,
Gadget, Laptop, LCD Proyektor
Discovery Learning dengan metode
pembelajaran eksplorasi mandiri dan
kelompok, praktik, diskusi dan presentasi
KARAKTERISTIK PESERTA DIDIK
Peserta Didik Reguler
KOMPETENSI INTI
TUJUAN PEMBELAJARAN PEMAHAMAN BERMAKNA
1.1 Peserta didik mampu menerapkan strategi
algoritmik standar untuk menghasilkan
beberapa solusi persoalan secara sistematis
dengan data diskrit bervolume besar pada
kehidupan sehari-hari
1.2 Peserta didik mampu mengimplementasikan
algoritmik standar dalam program komputer
dengan benar
Berpikir komputasional diasah melalui
kegiatan problem solving. Dengan dibekali
kemampuan menyelesaikan persoalan sehari-
hari yang solusinya belum dikaitkan dengan
program komputer, pada fase E, persoalannya
sudah terkait dengan struktur data diskrit dan
solusinya ialah algoritma yang sudah siap
untuk diterjemahkan menjadi program
komputer setelah mendapat pengetahuan
tentang bahasa pemrograman dari modul
Algoritma dan Pemrograman. peserta didik
diharapkan mampu untuk memahami strategi
algoritma standar untuk beberapa persoalan
yang disajikan
PERTANYAAN PEMANTIK
Ketika kalian menghadapi suatu permasalahan yang harus kalian selesaikan, tentunya kalian
menentukan strategi, bukan? Apa itu strategi? Mengapa dalam menemukan solusi, kalian perlu
menentukan strategi?
MATERI PELAJARAN
Pertemuan 1 Pertemuan 2 Pertemuan 3 Pertemuan 4
Searching Sorting Stack Queue
PERTEMUAN 1
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Awal :
 Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek
kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.
 Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi
pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap
semangat dalam mengikuti pembelajaran.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan
dilaksanakan.
Kegiatan Inti :
Stimulasi:
 Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Searching kemudian
menampilkan contoh-contoh peristiwa Searching.
Identifikasi Masalah
 Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh
kontekstual terkait materi.
 Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” untuk
mencari strategi algoritmik terbaik dalam Searching.
 Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan
seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.
 Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan
kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut.
Pengumpulan data
 Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam
aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui
internet.
 Peserta didik melaksanakan aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” yang diberikan sambil
mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas.
Pembuktian/Verifikasi
 Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.
 Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.
 Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain
diminta untuk saling memberikan tanggapan.
Menarik Kesimpulan
 Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas
berpasangan “ Tebak Angka” yang telah dilaksanakan.
 Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada
seluruh peserta didik.
Kegiatan Penutup :
 Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.
 Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.
 Guru memberikan kesimpulan pembelajaran dan menyampaikan sekilas materi pertemuan
berikutnya yaitu Sorting.
ASSESMEN
 Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila
 Pengetahuan : Asesmen Kognitif
 Keterampilan : Aktivitas berpasangan
PENGAYAAN DAN REMIDIAL
 Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan aktivitas
berpasangan dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik
tambahan.
 Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas
kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai
di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah
peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik)
PERTEMUAN 2
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Awal :
 Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek
kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.
 Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi
pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap
semangat dalam mengikuti pembelajaran.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan
dilaksanakan.
Kegiatan Inti :
Stimulasi:
 Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Sorting kemudian
menampilkan contoh-contoh peristiwa Sorting.
Identifikasi Masalah
 Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh
kontekstual terkait materi.
 Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas individu/kelompok “ Bermain Kartu”
untuk mencari strategi algoritmik terbaik dalam Sorting.
 Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan
seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.
 Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan
kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut.
Pengumpulan data
 Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam
aktivitas individu/kelompok” Bermain Kartu” dari bahan ajar yang telah diberikan dan
melalui internet.
 Peserta didik melaksanakan aktivitas individu/kelompok “ Bermain Kartu” yang diberikan
sambil mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas.
Pembuktian/Verifikasi
 Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.
 Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.
 Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain
diminta untuk saling memberikan tanggapan.
Menarik Kesimpulan
 Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas
individu/kelompok” bermain kartu” yang telah dilaksanakan.
 Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada
seluruh peserta didik.
Kegiatan Penutup :
 Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.
 Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.
 Guru memberikan kesimpulan pembelajaran dan menyampaikan sekilas materi pertemuan
berikutnya yaitu Struktur data (Stack dan Queue).
ASSESMEN
 Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila
 Pengetahuan : Asesmen Kognitif
 Keterampilan : Aktivitas Individu/Kelompok
PENGAYAAN DAN REMIDIAL
 Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan Aktivitas
Individu/Kelompok dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik
tambahan.
 Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas
kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai
di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah
peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik)
PERTEMUAN 3
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Awal :
 Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek
kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.
 Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi
pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap
semangat dalam mengikuti pembelajaran.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan
dilaksanakan.
Kegiatan Inti :
Stimulasi:
 Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Stack kemudian menampilkan
contoh-contoh peristiwa Stack.
Identifikasi Masalah
 Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh
kontekstual terkait materi.
 Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas kelompok “ Simulasi Stack” untuk
mencari strategi algoritmik terbaik dalam Stack.
 Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan
seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.
 Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan
kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut.
Pengumpulan data
 Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam
aktivitas kelompok” Simulasi Stack” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui
internet.
 Peserta didik melaksanakan aktivitas kelompok “ Simulasi Stack” yang diberikan sambil
mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas.
Pembuktian/Verifikasi
 Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.
 Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.
 Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain
diminta untuk saling memberikan tanggapan.
Menarik Kesimpulan
 Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas
kelompok” Simulasi Stack” yang telah dilaksanakan.
 Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada
seluruh peserta didik.
Kegiatan Penutup :
 Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.
 Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.
 Guru memberikan kesimpulan pembelajaran dan menyampaikan sekilas materi pertemuan
berikutnya yaitu Struktur data (Queue).
ASSESMEN
 Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila
 Pengetahuan : Asesmen Kognitif
 Keterampilan : Aktivitas Kelompok
PENGAYAAN DAN REMIDIAL
 Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan Aktivitas
Kelompok dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik
tambahan.
 Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas
kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai
di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah
peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik)
PERTEMUAN 4
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Awal :
 Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek
kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.
 Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi
pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap
semangat dalam mengikuti pembelajaran.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan
dilaksanakan.
Kegiatan Inti :
Stimulasi:
 Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Queue kemudian
menampilkan contoh-contoh peristiwa Queue.
Identifikasi Masalah
 Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh
kontekstual terkait materi.
 Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas kelompok “ Simulasi Queue” untuk
mencari strategi algoritmik terbaik dalam Queue.
 Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan
seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.
 Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan
kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut.
Pengumpulan data
 Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam
aktivitas kelompok ” Simulasi Queue” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui
internet.
 Peserta didik melaksanakan aktivitas kelompok “ Simulasi Queue” yang diberikan sambil
mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas.
Pembuktian/Verifikasi
 Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.
 Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.
 Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain
diminta untuk saling memberikan tanggapan.
Menarik Kesimpulan
 Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas
kelompok” Simulasi Queue” yang telah dilaksanakan.
 Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada
seluruh peserta didik.
Kegiatan Penutup :
 Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.
 Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.
 Guru memberikan kesimpulan pembelajaran tentang Berfikir komputasional secara
keseluruhan.
ASSESMEN
 Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila
 Pengetahuan : Asesmen Kognitif
 Keterampilan : Aktivitas Kelompok
PENGAYAAN DAN REMIDIAL
 Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan Aktivitas
Kelompok dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik
tambahan.
 Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas
kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai
di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah
peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik)
LAMPIRAN
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Aktivitas Bk-K10-01: Tebak Angka
Aktivitas Bk-K10-02: Bermain Kartu
Aktivitas Bk-K10-03: Simulasi Stack
Aktivitas Bk-K10-04: Simulasi Queue
Modul, Buku Teks Pelajaran, Artikel Internet
GLOSARIUM
Algoritma dasar, Searching
INSTUMEN ASESMEN/PENILAIAN
ASESMEN NON KOGNITIF/REFLEKSI PEMBELAJARAN SISWA
No Pernyataan Lingkari Jawaban yang Paling Sesuai
dengan keadaanmu sekarang!
1. Saya memahami materi pelajaran dengan baik
tentang Berfikir Komputasional.
Tidak
Memahami
Memahami Sangat
Memahami
2. Saya Mendapatkan manfaat dari materi yang
telah dipelajari tentang Berfikir Komputasional.
Tidak Kurang Iya
3. Ada beberapa topik bahasan yang belum saya
pahami dengan baik.
Sebutkan topiknya:
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
Ada Tidak Ada
4. Topik bahasan yang paling saya sukai
adalah............................................karena...............
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
Ada Tidak ada
REFLEKSI PEMBELAJARAN GURU
No Pertanyaan Tanggapan
1. Apakah metode yang digunakan untuk mencapai
tujuan aktivitas telah sesuai?
2. Apakah aktivitas tema telah berjalan sesuai
dengan alur?
3. Apa kendala dan hambatan dalam melaksanakan
aktivitas tema ini?
4. Apakah pesan dimensi profil pelajar pancasila
sudah tercapai?
ASESMEN SIKAP : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila
JURNAL OBSERVASI SIKAP
No Nama Siswa Penilaian Dimensi
Beriman
dan
Bertakwa
kepada
Tuhan
YME
Berkebhi
nekaan
global
Bergotong
royong
kreatif mandiri bernalar
kritis
1
2
3
4
Rubrik Penilaian Sikap : Profil Pelajar Pancasila
Dimensi Belum
Berkembang <
30%
Mulai
Berkembang
30%-<60%
Berkembang
Sesuai Harapan
60% - <90%
Sangat
Berkembang
>90%
Beriman dan
Bertakwa kepada
Tuhan YME
Peserta didik
belum
sepenuhnya
mampu
menunjukan
kesadaran dan
keseriusan
dalam berdoa di
awal dan di akhir
pembelajaran
Peserta didik
sudah mulai
mampu
menunjukan
kesadaran dan
keseriusan
dalam berdoa di
awal dan di akhir
pembelajaran
Peserta didik
telah mampu
menunjukan
kesadaran dan
keseriusan dalam
berdoa di awal
dan di akhir
pembelajaran
Peserta didik
telah
sepenuhnya
mampu
menunjukan
kesadaran dan
keseriusan dalam
berdoa di awal
dan di akhir
pembelajaran
Berkebhinekaan
Global
Peserta didik
belum
sepenuhnya
mampu
mengungkapkan
pendapat dan
mendengarkan
pendapat rekan
lain dalam
kelompok, Peserta
didik juga belum
terbuka dan
menghargai
keberagaman.
Peserta didik
sudah mulai
mampu
mengungkapkan
pendapat dan
mendengarkan
pendapat rekan
lain dalam
kelompok,
Peserta didik juga
sudah mulai
terbuka dan
menghargai
keberagaman.
Peserta didik
telah
mampu
mengungkapkan
pendapat dan
mendengarkan
pendapat rekan
lain dalam
kelompok,
Peserta didik juga
sudah terbuka
dan menghargai
keberagaman.
Peserta didik
telah
sepenuhnya
mampu
mengungkapkan
pendapat dan
mendengarkan
pendapat rekan
lain dalam
kelompok,
Peserta didik juga
sepenuhnya
sudah terbuka
dan menghargai
keberagaman.
Bergotong
Royong
Peserta didik
belum
sepenuhnya
mampu
mengemukakan
pendapat dan
menciptakan satu
solusi berdasarkan
penalaran
bersama.
Peserta didik
mulai mampu
mengemukakan
pendapat dan
menciptakan satu
solusi
berdasarkan
penalaran
bersama.
Peserta didik
telah mampu
mengemukakan
pendapat dan
menciptakan satu
solusi
berdasarkan
penalaran
bersama.
Peserta didik
telah sepenuhnya
mampu
mengemukakan
pendapat dan
menciptakan satu
solusi
berdasarkan
penalaran
bersama.
Kreatif Peserta didik
mempunyai satu
ide yang dapat
memberikan
sumbangan
Peserta didik
mempunyai
beberapa
ide yang dapat
memberikan
Peserta didik
mempunyai
banyak
ide dan bisa
mengembangkan
Peserta didik bisa
mengembangkan
ide yang berbeda
sebagai
terobosan dan
pemikiran
kepada oran lain
sumbangan
pemikiran
kepada oran lain
satu ide dan
melakukan usaha
untuk
mewujudkannya
menjadi nyata.
oran lain
Mandiri Peserta didik
belum
sepenuhnya
mampu
melaksanakan
tugas dan
pekerjaannya
Peserta didik
sudah mulai
mampu
melaksanakan
tugas dan
pekerjaannya
Peserta didik
mampu
melaksanakan
tugas dan
pekerjaannya
Peserta didik
telah
sepenuhnya
mampu
melaksanakan
tugas dan
pekerjaannya
Bernalar Kritis Peserta didik
belum
sepenuhnya
mampu
mengemukakan,
atau menyetujui,
atau menyangkal
suatu ide atas
dasar penalaran
logis
Peserta didik
sudah mampu
mengemukakan,
atau menyetujui,
atau menyangkal
beberapa ide
atas dasar
penalaran logis
Peserta didik
telah mampu
mengemukakan,
atau menyetujui,
atau menyangkal
banyak ide atas
dasar penalaran
logis
Peserta didik
telah
sepenuhnya
mampu
mengemukakan,
atau
menyetujuatau
menyangbanyak
ide atas
dasar
penalaranlogis
ASESMEN PENGETAHUAN :
ASESMEN KOGNITIF (FORMATIF)
Pertemuan 1.SEARCHING
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar dan tepat sesuai pemahamanmu terhadap materi
yang telah dipelajari secara jujur, mandiri, dan bertanggung jawab!
1. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku dilemari buku kalian? Atau
bahkan diperpustakaan? Saat kalian meminta bantuan kepada petugas perpustakaan,
mengapa dia dapat menemukan buku yang kalian dari dengan waktu yang lebih singkat?
2. Suatu hari, kalian kehilangan baju seragam yang harus dipakai pada hari itu dan kalian
mencarinya. Apa strategi kalian supaya baju tersebut cepat ditemukan?
3. Kalian mengingat sebuah potongan lirik lagu, tetapi tidak ingat judul lagu tersebut.
Bagaimana kalian bisa menemukan lagu tersebut dengan cepat?
Pertemuan 2. SORTING
1. Apa yang kalian ketahui tentang Sorting?
2. Jelaskan beberapa algoritma (teknik) yang digunakan dalam Sorting?
3. Bagaimana menentukan algoritma (teknik) yang sesuai ketika menghadapi sebuah
permasalahan yang berkaitan dengan pengurutan data?
Pertemuan 3. STACK
1. Apa yang kalian ketahui tentang Stack?
2. Bagaimana menentukan suatu data disimpan dengan metode Stack?
3. Apa saja algoritma/operasi yang digunakan pada metode stack?
Pertemuan 4. QUEUE
1. Apa yang kalian ketahui tentang Queue?
2. Bagaimana menentukan suatu data disimpan dengan metode Queue?
3. Apa saja algoritma/operasi yang digunakan pada metode Queue?
ASESMEN KETERAMPILAN
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PERTEMUAN 1
AKTIVITAS BERPASANGAN
Aktivitas Bk-K10-01: Tebak Angka
Untuk memahami masalah pencarian, kalian akan bermain tebak angka. Pada saat bermain,
cobalah untuk memahami permainan tersebut dan identiikasi aspek-aspek masalah
pencarian pada permainan tersebut. Carilah strategi terbaik untuk menemukan angka
yang dimiliki oleh teman kalian dengan jumlah pengecekan sesedikit mungkin.
Skenario Permainan
Pada permainan ini, kalian harus berpasangan dengan salah seorang teman. Teman kalian
akan memilih sebuah angka bilangan bulat antara 1 – 100 (inklusif, angka 1 dan 100 juga boleh
dipilih), dan angka tersebut akan ia rahasiakan. Tugas kalian ialah menemukan angka
tersebut.
Untuk menemukanangka tersebut, kalian harus mengecek apakah angka tebakan kalian
ialah angka yang dimiliki oleh teman kalian. Kalian hanya bisa mengecek angka satu per satu
dengan menyebutkan angka tebakan kalian tersebut.
Setiap kali kalian menebak, teman kalian harus menjawab satu dari tiga kemungkinan
berikut.
1. “Benar” apabila angka yang kalian tebaksama dengan angka yang dimiliki teman
kalian.
2. “Angka milikku lebih kecil” apabila angka yang dimiliki teman kalian lebih kecil
dari tebakan kalian.
3. “Angka milikku lebih besar” apabila angka yang dimiliki teman kalian lebih
besar dari tebakan kalian.
Tentu saja, kalian dapat menebak angka apa pun, tetapi carilah strategi yang membuat
kalian dapat dengan cepat (atau dengan kata lain jumlah tebakan sesedikit mungkin)
menemukan angka yang dipilih oleh teman kalian.
Catatlah angka-angka yang kalian tebak dan jumlah tebakan yang kalian lakukan di lembar
kerja yang disediakan. Lakukan permainan ini minimal sebanyak dua kali. Pada permainan
berikutnya, kalian bisa bertukar peran.
Kalian dapat memanfaatkan tabel berikut yang digunakan untuk mencatat angka yang
ditebak dan berapa kali penebakan dilakukan.
Permainan
ke-
Penebakan ke-
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1
2
3
Apa yang kalian diskusikan?
Setelah bermain, saatnya kalian memikirkan makna permainan tersebut dan cara kalian
bermain. Beberapa poin diskusi yang akan kalian lakukan seperti berikut.
1. Apakah permainan ini merupakan masalah pencarian?
2. Apabila kalian menjalankan strategi yang tepat, berapa kali jumlah maksimal
tebakan yang benar-benar kalian perlukan?
3. Strategi pencarian seperti apa yang kalian lakukan untuk menebak sesedikit
mungkin?
4. Apakah strategi kalian berbeda dengan strategi yang dilakukan teman kalian? Jika
berbeda, apa perbedaannya?
5. Strategi paling bagus apa yang dapat kalian temukan untuk menemukan angka
dengan jumlah tebakan paling sedikit?
6. Adakah cara lain untuk “mencari”angka yang ditebak?

More Related Content

Similar to iModul ajar informatika fase E elemen BK

Bentuk-Bentuk Pengajaran Individual
Bentuk-Bentuk Pengajaran IndividualBentuk-Bentuk Pengajaran Individual
Bentuk-Bentuk Pengajaran IndividualNastiti Rahajeng
 
1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf
1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf
1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdfangkengjani65
 
11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx
11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx
11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docxYUANITAENDAHPUSPITAS
 
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxRPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxSyifaDzikron
 
Deskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyo
Deskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyoDeskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyo
Deskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyoagd3sign
 
PROBLEM BASED LEARNING.pptx
PROBLEM BASED LEARNING.pptxPROBLEM BASED LEARNING.pptx
PROBLEM BASED LEARNING.pptxhilda405137
 
IPA Multidisiplin ilmu dalam kajian science
IPA Multidisiplin ilmu dalam kajian scienceIPA Multidisiplin ilmu dalam kajian science
IPA Multidisiplin ilmu dalam kajian scienceErmaniatuNyihanaerma
 
model-model-pembelajaran-inovatif1.ppt
model-model-pembelajaran-inovatif1.pptmodel-model-pembelajaran-inovatif1.ppt
model-model-pembelajaran-inovatif1.pptNurindahIhsanNizar
 
Lk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdf
Lk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdfLk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdf
Lk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdfPebriFitri
 
RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)
RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)
RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)Ana Safrida
 
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptxResume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptxSanjiwaniUtami1
 
RPP MTK7 PAKET B GANJIL.docx
RPP MTK7 PAKET B GANJIL.docxRPP MTK7 PAKET B GANJIL.docx
RPP MTK7 PAKET B GANJIL.docxMoestamanTwly
 
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi AlvianTemplate Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi AlvianAlvian Alvian
 
Tugas ppg rpp akdas kd 3.9
Tugas ppg rpp akdas kd 3.9Tugas ppg rpp akdas kd 3.9
Tugas ppg rpp akdas kd 3.9Amir Masturi
 
Diklat P Nurkhotib.pptx
Diklat P Nurkhotib.pptxDiklat P Nurkhotib.pptx
Diklat P Nurkhotib.pptxDomini6
 
MERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptx
MERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptxMERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptx
MERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptxNOVIINDRIANI28
 
Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2
Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2
Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2Zahirwan Chess
 

Similar to iModul ajar informatika fase E elemen BK (20)

Bentuk-Bentuk Pengajaran Individual
Bentuk-Bentuk Pengajaran IndividualBentuk-Bentuk Pengajaran Individual
Bentuk-Bentuk Pengajaran Individual
 
1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf
1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf
1. MODUL AJAR PPL2 AKTIVITAS MANUSIA DALAM KEGIATAN EKONOMI OK.pdf
 
11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx
11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx
11 GASAL RPP 3.1 SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR.docx
 
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxRPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
 
Deskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyo
Deskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyoDeskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyo
Deskripsi diri serdos 2014 agung_budi_prasetyo
 
PROBLEM BASED LEARNING.pptx
PROBLEM BASED LEARNING.pptxPROBLEM BASED LEARNING.pptx
PROBLEM BASED LEARNING.pptx
 
IPA Multidisiplin ilmu dalam kajian science
IPA Multidisiplin ilmu dalam kajian scienceIPA Multidisiplin ilmu dalam kajian science
IPA Multidisiplin ilmu dalam kajian science
 
model-model-pembelajaran-inovatif1.ppt
model-model-pembelajaran-inovatif1.pptmodel-model-pembelajaran-inovatif1.ppt
model-model-pembelajaran-inovatif1.ppt
 
Lk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdf
Lk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdfLk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdf
Lk 3.1 Best practice, PPG Daljab Kategori 2 Tahun 2022.pdf
 
RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)
RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)
RPP KURIKULUM 2013 (GARIS DAN SUDUT)
 
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptxResume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
Resume Perangkat Ni Wayan Sanjiwani Utami v2.pptx
 
RPP MTK7 PAKET B GANJIL.docx
RPP MTK7 PAKET B GANJIL.docxRPP MTK7 PAKET B GANJIL.docx
RPP MTK7 PAKET B GANJIL.docx
 
Kata pengantar
Kata pengantarKata pengantar
Kata pengantar
 
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi AlvianTemplate Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
 
Lk.5 rpp
Lk.5 rppLk.5 rpp
Lk.5 rpp
 
Tugas ppg rpp akdas kd 3.9
Tugas ppg rpp akdas kd 3.9Tugas ppg rpp akdas kd 3.9
Tugas ppg rpp akdas kd 3.9
 
Diklat P Nurkhotib.pptx
Diklat P Nurkhotib.pptxDiklat P Nurkhotib.pptx
Diklat P Nurkhotib.pptx
 
MERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptx
MERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptxMERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptx
MERUMUSKAN PEMAHAMAN BERMAKNA DEWI ISTIKASARI.pptx
 
Aspek Pembelajaran
Aspek PembelajaranAspek Pembelajaran
Aspek Pembelajaran
 
Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2
Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2
Lk.7 jurnal pratek pembelajaran2
 

More from ABASYAIR

Energy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptx
Energy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptxEnergy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptx
Energy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptxABASYAIR
 
Lat3_nadanasywa_x-1.pptx
Lat3_nadanasywa_x-1.pptxLat3_nadanasywa_x-1.pptx
Lat3_nadanasywa_x-1.pptxABASYAIR
 
Struktur sistem operasi.ppt
Struktur sistem operasi.pptStruktur sistem operasi.ppt
Struktur sistem operasi.pptABASYAIR
 
psikologi-olahraga-power-point.pptx
psikologi-olahraga-power-point.pptxpsikologi-olahraga-power-point.pptx
psikologi-olahraga-power-point.pptxABASYAIR
 
slide-instalasi-jaringan-komputer.ppt
slide-instalasi-jaringan-komputer.pptslide-instalasi-jaringan-komputer.ppt
slide-instalasi-jaringan-komputer.pptABASYAIR
 
Materi Jaringan_Komputer.ppt
Materi Jaringan_Komputer.pptMateri Jaringan_Komputer.ppt
Materi Jaringan_Komputer.pptABASYAIR
 
Tugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptx
Tugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptxTugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptx
Tugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptxABASYAIR
 

More from ABASYAIR (7)

Energy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptx
Energy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptxEnergy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptx
Energy Conservation Educational Presentation In Green Organic Style .pptx
 
Lat3_nadanasywa_x-1.pptx
Lat3_nadanasywa_x-1.pptxLat3_nadanasywa_x-1.pptx
Lat3_nadanasywa_x-1.pptx
 
Struktur sistem operasi.ppt
Struktur sistem operasi.pptStruktur sistem operasi.ppt
Struktur sistem operasi.ppt
 
psikologi-olahraga-power-point.pptx
psikologi-olahraga-power-point.pptxpsikologi-olahraga-power-point.pptx
psikologi-olahraga-power-point.pptx
 
slide-instalasi-jaringan-komputer.ppt
slide-instalasi-jaringan-komputer.pptslide-instalasi-jaringan-komputer.ppt
slide-instalasi-jaringan-komputer.ppt
 
Materi Jaringan_Komputer.ppt
Materi Jaringan_Komputer.pptMateri Jaringan_Komputer.ppt
Materi Jaringan_Komputer.ppt
 
Tugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptx
Tugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptxTugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptx
Tugas PPT Materi Psikologi Olahraga Pertemuan 4-6 (Aba Syair_630421175).pptx
 

iModul ajar informatika fase E elemen BK

  • 1. MODUL AJAR-1 BERFIKIR KOMPUTASIONAL MATA PELAJARAN INFORMATIKA FASE E KELAS X (SEPULUH) ALOKASI WAKTU 18 JP Disusun Oleh ISNAINI QOMARIYAH, S.Pd. WINDA MAYASARI, S.Pd. PEMERINTAH PROVINSI BENGKULU SMK NEGERI 3 SELUMA TP. 2022/2023
  • 2. INFORMASI UMUM IDENTITAS MODUL KOMPETENSI AWAL Nama Sekolah SMK Negeri 3 Seluma Peserta didik diharapkan mampu mengimplementasikan algoritma dasar dan struktur data kaitannya dengan persoalan sehari-hari. Nama Penyusun Isnaini Qomariyah, S.Pd. Winda Mayasari, S.Pd. Program Keahlian Semua Jurusan PROFIL PELAJAR PANCASILA Fase/Kelas/Semester E/X/Ganjil Peserta didik dapat membentuk karakter sikap berdasarkan dimensi : Beriman dan bertaqwa kepada TYE dan berakhlak mulia, Berkebhinekaan global, Bergotong royong, kreatif, mandiri, bernalar kritis. Tahun Pelajaran 2022/2023 Judul Elemen Berfikir Komputasional Alokasi Waktu 18 JP Pertemuan ke- 1 s.d 4 MODA PEMBELAJARAN KATA KUNCI Tatap Muka Searching, Sorting, Stack dan Queue CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN 1: Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume tidak kecil pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam program komputer SARANA DAN PRASARANA MODEL/METODE PEMBELAJARAN Buku peserta didik, Alat Peraga, Koneksi Internet, Gadget, Laptop, LCD Proyektor Discovery Learning dengan metode pembelajaran eksplorasi mandiri dan kelompok, praktik, diskusi dan presentasi KARAKTERISTIK PESERTA DIDIK Peserta Didik Reguler KOMPETENSI INTI TUJUAN PEMBELAJARAN PEMAHAMAN BERMAKNA 1.1 Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan secara sistematis dengan data diskrit bervolume besar pada kehidupan sehari-hari 1.2 Peserta didik mampu mengimplementasikan algoritmik standar dalam program komputer dengan benar Berpikir komputasional diasah melalui kegiatan problem solving. Dengan dibekali kemampuan menyelesaikan persoalan sehari- hari yang solusinya belum dikaitkan dengan program komputer, pada fase E, persoalannya sudah terkait dengan struktur data diskrit dan solusinya ialah algoritma yang sudah siap untuk diterjemahkan menjadi program komputer setelah mendapat pengetahuan tentang bahasa pemrograman dari modul Algoritma dan Pemrograman. peserta didik diharapkan mampu untuk memahami strategi algoritma standar untuk beberapa persoalan yang disajikan PERTANYAAN PEMANTIK Ketika kalian menghadapi suatu permasalahan yang harus kalian selesaikan, tentunya kalian menentukan strategi, bukan? Apa itu strategi? Mengapa dalam menemukan solusi, kalian perlu menentukan strategi? MATERI PELAJARAN Pertemuan 1 Pertemuan 2 Pertemuan 3 Pertemuan 4 Searching Sorting Stack Queue
  • 3. PERTEMUAN 1 KEGIATAN PEMBELAJARAN Kegiatan Awal :  Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.  Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap semangat dalam mengikuti pembelajaran.  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan dilaksanakan. Kegiatan Inti : Stimulasi:  Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Searching kemudian menampilkan contoh-contoh peristiwa Searching. Identifikasi Masalah  Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh kontekstual terkait materi.  Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” untuk mencari strategi algoritmik terbaik dalam Searching.  Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.  Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut. Pengumpulan data  Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui internet.  Peserta didik melaksanakan aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” yang diberikan sambil mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas. Pembuktian/Verifikasi  Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.  Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.  Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain diminta untuk saling memberikan tanggapan. Menarik Kesimpulan  Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas berpasangan “ Tebak Angka” yang telah dilaksanakan.  Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada seluruh peserta didik. Kegiatan Penutup :  Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.  Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.  Guru memberikan kesimpulan pembelajaran dan menyampaikan sekilas materi pertemuan berikutnya yaitu Sorting. ASSESMEN  Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila  Pengetahuan : Asesmen Kognitif  Keterampilan : Aktivitas berpasangan
  • 4. PENGAYAAN DAN REMIDIAL  Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan aktivitas berpasangan dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik tambahan.  Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik) PERTEMUAN 2 KEGIATAN PEMBELAJARAN Kegiatan Awal :  Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.  Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap semangat dalam mengikuti pembelajaran.  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan dilaksanakan. Kegiatan Inti : Stimulasi:  Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Sorting kemudian menampilkan contoh-contoh peristiwa Sorting. Identifikasi Masalah  Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh kontekstual terkait materi.  Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas individu/kelompok “ Bermain Kartu” untuk mencari strategi algoritmik terbaik dalam Sorting.  Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.  Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut. Pengumpulan data  Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam aktivitas individu/kelompok” Bermain Kartu” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui internet.  Peserta didik melaksanakan aktivitas individu/kelompok “ Bermain Kartu” yang diberikan sambil mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas. Pembuktian/Verifikasi  Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.  Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.  Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain diminta untuk saling memberikan tanggapan. Menarik Kesimpulan  Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas individu/kelompok” bermain kartu” yang telah dilaksanakan.  Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada seluruh peserta didik.
  • 5. Kegiatan Penutup :  Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.  Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.  Guru memberikan kesimpulan pembelajaran dan menyampaikan sekilas materi pertemuan berikutnya yaitu Struktur data (Stack dan Queue). ASSESMEN  Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila  Pengetahuan : Asesmen Kognitif  Keterampilan : Aktivitas Individu/Kelompok PENGAYAAN DAN REMIDIAL  Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan Aktivitas Individu/Kelompok dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik tambahan.  Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik) PERTEMUAN 3 KEGIATAN PEMBELAJARAN Kegiatan Awal :  Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.  Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap semangat dalam mengikuti pembelajaran.  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan dilaksanakan. Kegiatan Inti : Stimulasi:  Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Stack kemudian menampilkan contoh-contoh peristiwa Stack. Identifikasi Masalah  Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh kontekstual terkait materi.  Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas kelompok “ Simulasi Stack” untuk mencari strategi algoritmik terbaik dalam Stack.  Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.  Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut. Pengumpulan data  Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam aktivitas kelompok” Simulasi Stack” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui internet.  Peserta didik melaksanakan aktivitas kelompok “ Simulasi Stack” yang diberikan sambil mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas.
  • 6. Pembuktian/Verifikasi  Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.  Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.  Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain diminta untuk saling memberikan tanggapan. Menarik Kesimpulan  Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas kelompok” Simulasi Stack” yang telah dilaksanakan.  Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada seluruh peserta didik. Kegiatan Penutup :  Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.  Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.  Guru memberikan kesimpulan pembelajaran dan menyampaikan sekilas materi pertemuan berikutnya yaitu Struktur data (Queue). ASSESMEN  Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila  Pengetahuan : Asesmen Kognitif  Keterampilan : Aktivitas Kelompok PENGAYAAN DAN REMIDIAL  Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan Aktivitas Kelompok dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik tambahan.  Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik) PERTEMUAN 4 KEGIATAN PEMBELAJARAN Kegiatan Awal :  Guru mengkondisikan peserta didik sebelum memulai pembelajaran dengan berdoa, cek kehadiran, kesiapan fisik/psikis peserta didik, dan lingkungan kelas.  Guru menyampaikan materi pembelajaran sebelumnya dan mengkaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini yaitu tentang Searching serta memotivasi peserta didik untuk tetap semangat dalam mengikuti pembelajaran.  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan asesmen pembelajaran yang akan dilaksanakan. Kegiatan Inti : Stimulasi:  Peserta didik diminta untuk melihat tayangan video seputar Queue kemudian menampilkan contoh-contoh peristiwa Queue. Identifikasi Masalah  Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pertanyaan terkait video dan contoh kontekstual terkait materi.  Peserta didik diberikan tantangan berupa aktivitas kelompok “ Simulasi Queue” untuk mencari strategi algoritmik terbaik dalam Queue.
  • 7.  Peserta didik diminta untuk memperhatikan instruksi pengerjaan yang diberikan dengan seksama agar dapat mengerjakan dengan tepat dan presisi sesuai prosedur.  Peserta didik diberikan kesempatan untuk bertanya, dan guru memberikan kesempatan kepada peserta didik jika masih ada yang kurang dipahami dari instruksi tersebut. Pengumpulan data  Peserta didik melakukan eksplorasi terhadap muatan materi yang terkandung dalam aktivitas kelompok ” Simulasi Queue” dari bahan ajar yang telah diberikan dan melalui internet.  Peserta didik melaksanakan aktivitas kelompok “ Simulasi Queue” yang diberikan sambil mengecek kesesuaiannya dengan instruksi tugas. Pembuktian/Verifikasi  Peserta didik diminta untuk memverifikasi hasil pekerjaannya sebelum dikumpulkan.  Peserta didik diminta untuk mengumpulkan hasil pekerjaan kepada guru.  Peserta didik menyajikan hasil aktivitas pembelajaran di depan kelas, peserta didik lain diminta untuk saling memberikan tanggapan. Menarik Kesimpulan  Peserta didik diminta untuk memberikan kesimpulan atas pembelajaran dan aktivitas kelompok” Simulasi Queue” yang telah dilaksanakan.  Guru memberikan penguatan terhadap materi pembelajaran yang dipelajari kepada seluruh peserta didik. Kegiatan Penutup :  Peserta didik mengerjakan asesmen yang diberikan guru.  Peserta didik diminta untuk membuat refleksi pembelajaran.  Guru memberikan kesimpulan pembelajaran tentang Berfikir komputasional secara keseluruhan. ASSESMEN  Sikap : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila  Pengetahuan : Asesmen Kognitif  Keterampilan : Aktivitas Kelompok PENGAYAAN DAN REMIDIAL  Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menunjukan kinerja penuntasan Aktivitas Kelompok dengan baik/sempurna dan cepat dengan memberikan aktivitas praktik tambahan.  Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menunjukan hasil belajar diatas kriteria minimal dengan remedial teaching (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal >50% jumlah peserta didik) dan remedial test (jika jumlah peserta didik yang mendapat nilai di bawah kriteria minimal <50% jumlah peserta didik) LAMPIRAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK Aktivitas Bk-K10-01: Tebak Angka Aktivitas Bk-K10-02: Bermain Kartu Aktivitas Bk-K10-03: Simulasi Stack Aktivitas Bk-K10-04: Simulasi Queue Modul, Buku Teks Pelajaran, Artikel Internet GLOSARIUM Algoritma dasar, Searching
  • 8. INSTUMEN ASESMEN/PENILAIAN ASESMEN NON KOGNITIF/REFLEKSI PEMBELAJARAN SISWA No Pernyataan Lingkari Jawaban yang Paling Sesuai dengan keadaanmu sekarang! 1. Saya memahami materi pelajaran dengan baik tentang Berfikir Komputasional. Tidak Memahami Memahami Sangat Memahami 2. Saya Mendapatkan manfaat dari materi yang telah dipelajari tentang Berfikir Komputasional. Tidak Kurang Iya 3. Ada beberapa topik bahasan yang belum saya pahami dengan baik. Sebutkan topiknya: ................................................................................. ................................................................................. ................................................................................. Ada Tidak Ada 4. Topik bahasan yang paling saya sukai adalah............................................karena............... ................................................................................. ................................................................................. ................................................................................. Ada Tidak ada REFLEKSI PEMBELAJARAN GURU No Pertanyaan Tanggapan 1. Apakah metode yang digunakan untuk mencapai tujuan aktivitas telah sesuai? 2. Apakah aktivitas tema telah berjalan sesuai dengan alur? 3. Apa kendala dan hambatan dalam melaksanakan aktivitas tema ini? 4. Apakah pesan dimensi profil pelajar pancasila sudah tercapai? ASESMEN SIKAP : Jurnal Observasi Profil Pelajar Pancasila JURNAL OBSERVASI SIKAP No Nama Siswa Penilaian Dimensi Beriman dan Bertakwa kepada Tuhan YME Berkebhi nekaan global Bergotong royong kreatif mandiri bernalar kritis 1 2 3 4
  • 9. Rubrik Penilaian Sikap : Profil Pelajar Pancasila Dimensi Belum Berkembang < 30% Mulai Berkembang 30%-<60% Berkembang Sesuai Harapan 60% - <90% Sangat Berkembang >90% Beriman dan Bertakwa kepada Tuhan YME Peserta didik belum sepenuhnya mampu menunjukan kesadaran dan keseriusan dalam berdoa di awal dan di akhir pembelajaran Peserta didik sudah mulai mampu menunjukan kesadaran dan keseriusan dalam berdoa di awal dan di akhir pembelajaran Peserta didik telah mampu menunjukan kesadaran dan keseriusan dalam berdoa di awal dan di akhir pembelajaran Peserta didik telah sepenuhnya mampu menunjukan kesadaran dan keseriusan dalam berdoa di awal dan di akhir pembelajaran Berkebhinekaan Global Peserta didik belum sepenuhnya mampu mengungkapkan pendapat dan mendengarkan pendapat rekan lain dalam kelompok, Peserta didik juga belum terbuka dan menghargai keberagaman. Peserta didik sudah mulai mampu mengungkapkan pendapat dan mendengarkan pendapat rekan lain dalam kelompok, Peserta didik juga sudah mulai terbuka dan menghargai keberagaman. Peserta didik telah mampu mengungkapkan pendapat dan mendengarkan pendapat rekan lain dalam kelompok, Peserta didik juga sudah terbuka dan menghargai keberagaman. Peserta didik telah sepenuhnya mampu mengungkapkan pendapat dan mendengarkan pendapat rekan lain dalam kelompok, Peserta didik juga sepenuhnya sudah terbuka dan menghargai keberagaman. Bergotong Royong Peserta didik belum sepenuhnya mampu mengemukakan pendapat dan menciptakan satu solusi berdasarkan penalaran bersama. Peserta didik mulai mampu mengemukakan pendapat dan menciptakan satu solusi berdasarkan penalaran bersama. Peserta didik telah mampu mengemukakan pendapat dan menciptakan satu solusi berdasarkan penalaran bersama. Peserta didik telah sepenuhnya mampu mengemukakan pendapat dan menciptakan satu solusi berdasarkan penalaran bersama. Kreatif Peserta didik mempunyai satu ide yang dapat memberikan sumbangan Peserta didik mempunyai beberapa ide yang dapat memberikan Peserta didik mempunyai banyak ide dan bisa mengembangkan Peserta didik bisa mengembangkan ide yang berbeda sebagai terobosan dan
  • 10. pemikiran kepada oran lain sumbangan pemikiran kepada oran lain satu ide dan melakukan usaha untuk mewujudkannya menjadi nyata. oran lain Mandiri Peserta didik belum sepenuhnya mampu melaksanakan tugas dan pekerjaannya Peserta didik sudah mulai mampu melaksanakan tugas dan pekerjaannya Peserta didik mampu melaksanakan tugas dan pekerjaannya Peserta didik telah sepenuhnya mampu melaksanakan tugas dan pekerjaannya Bernalar Kritis Peserta didik belum sepenuhnya mampu mengemukakan, atau menyetujui, atau menyangkal suatu ide atas dasar penalaran logis Peserta didik sudah mampu mengemukakan, atau menyetujui, atau menyangkal beberapa ide atas dasar penalaran logis Peserta didik telah mampu mengemukakan, atau menyetujui, atau menyangkal banyak ide atas dasar penalaran logis Peserta didik telah sepenuhnya mampu mengemukakan, atau menyetujuatau menyangbanyak ide atas dasar penalaranlogis ASESMEN PENGETAHUAN : ASESMEN KOGNITIF (FORMATIF) Pertemuan 1.SEARCHING Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar dan tepat sesuai pemahamanmu terhadap materi yang telah dipelajari secara jujur, mandiri, dan bertanggung jawab! 1. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku dilemari buku kalian? Atau bahkan diperpustakaan? Saat kalian meminta bantuan kepada petugas perpustakaan, mengapa dia dapat menemukan buku yang kalian dari dengan waktu yang lebih singkat? 2. Suatu hari, kalian kehilangan baju seragam yang harus dipakai pada hari itu dan kalian mencarinya. Apa strategi kalian supaya baju tersebut cepat ditemukan? 3. Kalian mengingat sebuah potongan lirik lagu, tetapi tidak ingat judul lagu tersebut. Bagaimana kalian bisa menemukan lagu tersebut dengan cepat? Pertemuan 2. SORTING 1. Apa yang kalian ketahui tentang Sorting? 2. Jelaskan beberapa algoritma (teknik) yang digunakan dalam Sorting? 3. Bagaimana menentukan algoritma (teknik) yang sesuai ketika menghadapi sebuah permasalahan yang berkaitan dengan pengurutan data?
  • 11. Pertemuan 3. STACK 1. Apa yang kalian ketahui tentang Stack? 2. Bagaimana menentukan suatu data disimpan dengan metode Stack? 3. Apa saja algoritma/operasi yang digunakan pada metode stack? Pertemuan 4. QUEUE 1. Apa yang kalian ketahui tentang Queue? 2. Bagaimana menentukan suatu data disimpan dengan metode Queue? 3. Apa saja algoritma/operasi yang digunakan pada metode Queue? ASESMEN KETERAMPILAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PERTEMUAN 1 AKTIVITAS BERPASANGAN Aktivitas Bk-K10-01: Tebak Angka Untuk memahami masalah pencarian, kalian akan bermain tebak angka. Pada saat bermain, cobalah untuk memahami permainan tersebut dan identiikasi aspek-aspek masalah pencarian pada permainan tersebut. Carilah strategi terbaik untuk menemukan angka yang dimiliki oleh teman kalian dengan jumlah pengecekan sesedikit mungkin. Skenario Permainan Pada permainan ini, kalian harus berpasangan dengan salah seorang teman. Teman kalian akan memilih sebuah angka bilangan bulat antara 1 – 100 (inklusif, angka 1 dan 100 juga boleh dipilih), dan angka tersebut akan ia rahasiakan. Tugas kalian ialah menemukan angka tersebut. Untuk menemukanangka tersebut, kalian harus mengecek apakah angka tebakan kalian ialah angka yang dimiliki oleh teman kalian. Kalian hanya bisa mengecek angka satu per satu dengan menyebutkan angka tebakan kalian tersebut. Setiap kali kalian menebak, teman kalian harus menjawab satu dari tiga kemungkinan berikut. 1. “Benar” apabila angka yang kalian tebaksama dengan angka yang dimiliki teman kalian. 2. “Angka milikku lebih kecil” apabila angka yang dimiliki teman kalian lebih kecil dari tebakan kalian. 3. “Angka milikku lebih besar” apabila angka yang dimiliki teman kalian lebih besar dari tebakan kalian. Tentu saja, kalian dapat menebak angka apa pun, tetapi carilah strategi yang membuat kalian dapat dengan cepat (atau dengan kata lain jumlah tebakan sesedikit mungkin) menemukan angka yang dipilih oleh teman kalian.
  • 12. Catatlah angka-angka yang kalian tebak dan jumlah tebakan yang kalian lakukan di lembar kerja yang disediakan. Lakukan permainan ini minimal sebanyak dua kali. Pada permainan berikutnya, kalian bisa bertukar peran. Kalian dapat memanfaatkan tabel berikut yang digunakan untuk mencatat angka yang ditebak dan berapa kali penebakan dilakukan. Permainan ke- Penebakan ke- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 Apa yang kalian diskusikan? Setelah bermain, saatnya kalian memikirkan makna permainan tersebut dan cara kalian bermain. Beberapa poin diskusi yang akan kalian lakukan seperti berikut. 1. Apakah permainan ini merupakan masalah pencarian? 2. Apabila kalian menjalankan strategi yang tepat, berapa kali jumlah maksimal tebakan yang benar-benar kalian perlukan? 3. Strategi pencarian seperti apa yang kalian lakukan untuk menebak sesedikit mungkin? 4. Apakah strategi kalian berbeda dengan strategi yang dilakukan teman kalian? Jika berbeda, apa perbedaannya? 5. Strategi paling bagus apa yang dapat kalian temukan untuk menemukan angka dengan jumlah tebakan paling sedikit? 6. Adakah cara lain untuk “mencari”angka yang ditebak?