Affronto il problema dell'abuso dei videogames nell'età infantile, le possibili conseguenze e danni caratteriali; ma nonostante ciò, ci sono teorie favorevoli all'uso dei videogiochi. Infine sono presenti dei consigli utili per i genitori per far si che la tecnologia non diventi un rischio per i propri figli.
I videogiochi evolvono il concetto di narrative e storytelling diventando uno strumento fondamentale nelle strategie di transmedia. Come è possibile integrare il game design in cinema, web ed editoria?
Coinvolgere dipendenti e consumatori: Engagement Centered DesignFabio Viola
Engagement Centered Design come chiave operativa di aziende ed enti pubblici per vincere la sfida con i pubblici del nuovo millennio. Questa presentazione è tratta dalla masterclass tenuta dall'engagement design Fabio Viola presso il Digital Learning Tour.
Mi scuso per eventuali errori di formattazione in fase di upload di Slideshare.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
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Coinvolgere dipendenti e consumatori: Engagement Centered DesignFabio Viola
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Mi scuso per eventuali errori di formattazione in fase di upload di Slideshare.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Costruire l’intenzione: nudging e game design
Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!Fabio Viola
I maestri e professori delle nostre scuole primarie e secondarie, possono trovare nei videogiochi un valido supporto didattico per veicolare in modo innovativo nozioni e messaggi. Attraverso la gamification e percorsi extra curriculari, come quello intrapreso dal Liceo Rosmini di Trento insieme al docente esterno Fabio VIola - esperto di game e gamification design, è possibile migliorare il mondo divertendosi. Le slides sono estrapolate da due giorni di lezione!
Questi sono solo appunti per il festival di Pistoia 2016: si parla di videogiochi nell'infosfera. Un po' in italiano e un po' in inglese. Games are part of the critical thinking in the infosphere.
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I maestri e professori delle nostre scuole primarie e secondarie, possono trovare nei videogiochi un valido supporto didattico per veicolare in modo innovativo nozioni e messaggi. Attraverso la gamification e percorsi extra curriculari, come quello intrapreso dal Liceo Rosmini di Trento insieme al docente esterno Fabio VIola - esperto di game e gamification design, è possibile migliorare il mondo divertendosi. Le slides sono estrapolate da due giorni di lezione!
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Similar to I videogiochi: alleati dei bambini o rischiosi per la salute? (7)
2. ‘’La televisione come i videogames sono dei mezzi potenti, che
incidono sulla formazione della personalità del bambino e determina
trasformazioni sociali significative’’
3. EFFETTI NEGATIVI
• Istigano comportamenti crudeli e aggressivi
• Inconsapevolmente il bambino viene manipolato
• Effetto ipnotico sul cervello
• Vengono sostituite le relazioni sociali
• Estraniamento dalla realtà e mancanza di empatia
• Sedentarietà, sovrappeso e disturbi della vista
• Meno sensibili alla violenza reale
4. "in linea di massima non esistono videogiochi buoni o cattivi, esistono
però evidenze sul fatto che rappresentino un potente strumento
d’insegnamento, ecco perché è necessario sfruttarlo con intelligenza,
per massimizzare ciò che di buono possono offrire riducendo al
minimo i potenziali rischi"
Douglas GENTILE, ‘’Il cervello nei videogames’’
5. EFFETTI POSITIVI
• ‘’Brain-Games’’ giochi senso-motori
• Capacità percettive e senso-motorie
• Faciliterebbero l’approccio alla cultura e al pensiero tecnologico
• Stimola i processi mentali, la capacità di calcolo e di formulazione di
strategie
• Accentua la fiducia in sé stessi e nelle
proprie capacità
6. ‘’I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse
influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure,
masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva’’
(Marcus Brigstocke)
7. CONSIGLI PER I GENITORI
• Decidere gli orari di gioco
• Non lasciar stabilire ai propri figli i tempi, le modalità e gli argomenti dei
videogiochi
• Valutare i contenuti dei videogiochi, evitando giochi violenti o competitivi
8. Con i videogiochi puoi esprimere quello che vuoi, esattamente come con il cinema.
Ci sono film che hanno solo bombe ed esplosioni, e ci sono film che hanno grandi
storie e che ti spingono a riflettere su te stesso e sulla vita. Dipende da quello che i
creatori vogliono esprimere e sperimentare, da ciò che vogliono dare alla gente’’
(Hideo Kojima)
9. BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA
• https://www.disinformazione.it/bambini_psicoprogrammati.htm
• https://www.ilgiardinodeilibri.it/libri/__bambini_psico_programmati.php
• Antonella RANDAZZO, Bambini psico-programmati: essere consapevoli
dell’influenza della pubblicità, della TV, dei videogiochi, Torino, leone verde,
2007