第 1 章 數位學習基本觀念
學習目標
   瞭解何謂數位學習與其演進。
   瞭解數位學習與傳統學習的差異。
   瞭解數位學習的形態與其優缺點。
   瞭解什麼是 C M S 、 L M S 與 L C M
    S 及其差異。




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本章內容
   1 - 1  何謂數位學習
   1 - 2  數位學習的演進
   1 - 3  數位學習與傳統學習的差異
   1 - 4  數位學習的形態
   1 - 5   CMS 、 LMS 與 LCMS
   1 - 6  進行數位學習的優缺點
   1 - 7  學習績效評估
   1 - 8  結論與提醒
   課後練習

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1 - 1 何謂數位學習
   數位學習突破了時空的限制, 讓學員能在任何時間
    ( anytime ) 與地點( anywhere ) 中進行學習,
    那到底什麼叫做數位學習( e - l e a r n i n g ) 」
    呢?




              數位學習 觀念與實作               4
   吳聲毅( 2 0 0 4 ) 認為數位學習是「學
    習者透過資訊通訊科技為媒介, 利用數位
    化的教材與教學方式, 整合線上及非線上
    的學習策略與教學活動所進行的學習方式。
    」      數位學習 觀念與實作       5
數位學習的幾個特性




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1 - 2 數位學習的演進
   電腦輔助教學( CAI )
   智慧型教學系統 (ITS)
   資訊教育
   遠距學習( Di s t a n c e L e a r n i n g )
   網路化學習( Web – based Learning )
   線上學習( On - l i n e L e a r n i n g )
   網路學習( C y b e r L e a r n i n g 、
        NetworkLearning )



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數位學習 觀念與實作   9
1 - 3 數位學習與傳統學習的差異




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1 - 4 數位學習的形態
   虛擬教室教學系統
   即時群播教學系統
   視訊隨選教學系統
   自主獨立式的學習
   混合式學習
   混合式學習方式兼具傳統面對面( face to
    face ) 與數位學習兩種學習方式, 透過多樣化的
    授課方式,虛擬教室教學系統畫面如講師授課、光
    碟片或線上課程, 藉由實體及線上課程的交互進
    行, 強化及延伸學習效果

           數位學習 觀念與實作        12
   在整合傳統教室學習與數位學習, 以發展
    一個新的混合式學習架構
    時, Rosenberg ( 2001 ) 提出在設計
    發展時須考率以下幾個因素
       何種情況不適宜線上學習?
       數位學習該如何補強課堂學習?
       如何安排數位學習與傳統教室學習的順序?




             數位學習 觀念與實作       13
   Singh ( 2003 ) 認為混合式學習提供許
    多選擇, 也帶來許多效益,並認為混合式
    學習能帶來的優勢有:
       增進學習成效
       擴展傳遞範圍
       成本與時間的效益提高
       提升企業的競爭




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1 - 5 CMS 、 LMS 與 LCMS
                    Course management system
   課程管理系統( C M S )




                            課程內容建構與實施
                            學習物件
                            教學內容的組合
                            個人化應用




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Learning management system
   學習管理平台( L M S )




                               提供課程內容
                               使用者註冊
                               會員管理
                               課程管理
                               教室開課管理
                               學習能力分析
                               學習活動追蹤

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   學習內容管理平台( L C M S )
                        教材內容開發工具
                        教材內容組合介面
                        教材資料庫
                        教材搜尋
                        教材遞送


                             Atutor




           數位學習 觀念與實作                 17
   LearningeLearningpost 的 Maish
    Nichani ( 2001 ) 提出一個公式:
         LCMS = LMS + CMS
   他認為 LMS 主要負責學習與訓練的管理
    工作, CMS 負責教材內容的組合與分存
    , 兩者實質地結合則為學習內容的管理系
    統。


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1 - 6 進行數位學習的優缺點
   ● 優點
   隨時隨地的學習
   多元化教材
   適性學習
   合作學習
   授課品質固定
   提升學習層次
   降低長期成本
   ● 缺點
   人的互動低
   無法掌握學習成效
   教材製作不易
   短期成本高


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1 - 7 學習績效評估
   認知領域的評量是大家最為熟悉且較常使用的評量
    方式,一般都是以考試或測驗的方式進行, 也有
    許多教師是採用報告的方式評量;
   情意領域的評量包含了態度、興趣及價值等難以具
    體化的內涵, 一般所採用的評量方法有發表、討
    論、角色扮演、行為觀察和問卷法等;
   技能領域的評量有別於認知領域的紙筆測驗方式,
    其主要是從學習者實作作品來評量其技能的學習熟
    練程度。



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數位學習 觀念與實作   21
1 - 8 結論與提醒
   政府推動相關計畫
   數位學習的應用現況
   產業發展現況




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數位學習 觀念與實作   23

HW6

  • 1.
    第 1 章數位學習基本觀念
  • 2.
    學習目標  瞭解何謂數位學習與其演進。  瞭解數位學習與傳統學習的差異。  瞭解數位學習的形態與其優缺點。  瞭解什麼是 C M S 、 L M S 與 L C M S 及其差異。 數位學習 觀念與實作 2
  • 3.
    本章內容  1 - 1  何謂數位學習  1 - 2  數位學習的演進  1 - 3  數位學習與傳統學習的差異  1 - 4  數位學習的形態  1 - 5   CMS 、 LMS 與 LCMS  1 - 6  進行數位學習的優缺點  1 - 7  學習績效評估  1 - 8  結論與提醒  課後練習 數位學習 觀念與實作 3
  • 4.
    1 - 1何謂數位學習  數位學習突破了時空的限制, 讓學員能在任何時間 ( anytime ) 與地點( anywhere ) 中進行學習, 那到底什麼叫做數位學習( e - l e a r n i n g ) 」 呢? 數位學習 觀念與實作 4
  • 5.
    吳聲毅( 2 0 0 4 ) 認為數位學習是「學 習者透過資訊通訊科技為媒介, 利用數位 化的教材與教學方式, 整合線上及非線上 的學習策略與教學活動所進行的學習方式。 」 數位學習 觀念與實作 5
  • 6.
    數位學習的幾個特性 數位學習 觀念與實作 6
  • 7.
    1 - 2數位學習的演進  電腦輔助教學( CAI )  智慧型教學系統 (ITS)  資訊教育  遠距學習( Di s t a n c e L e a r n i n g )  網路化學習( Web – based Learning )  線上學習( On - l i n e L e a r n i n g )  網路學習( C y b e r L e a r n i n g 、 NetworkLearning ) 數位學習 觀念與實作 7
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    1 - 3數位學習與傳統學習的差異 數位學習 觀念與實作 10
  • 11.
  • 12.
    1 - 4數位學習的形態  虛擬教室教學系統  即時群播教學系統  視訊隨選教學系統  自主獨立式的學習  混合式學習  混合式學習方式兼具傳統面對面( face to face ) 與數位學習兩種學習方式, 透過多樣化的 授課方式,虛擬教室教學系統畫面如講師授課、光 碟片或線上課程, 藉由實體及線上課程的交互進 行, 強化及延伸學習效果 數位學習 觀念與實作 12
  • 13.
    在整合傳統教室學習與數位學習, 以發展 一個新的混合式學習架構 時, Rosenberg ( 2001 ) 提出在設計 發展時須考率以下幾個因素  何種情況不適宜線上學習?  數位學習該如何補強課堂學習?  如何安排數位學習與傳統教室學習的順序? 數位學習 觀念與實作 13
  • 14.
    Singh ( 2003 ) 認為混合式學習提供許 多選擇, 也帶來許多效益,並認為混合式 學習能帶來的優勢有:  增進學習成效  擴展傳遞範圍  成本與時間的效益提高  提升企業的競爭 數位學習 觀念與實作 14
  • 15.
    1 - 5CMS 、 LMS 與 LCMS Course management system  課程管理系統( C M S ) 課程內容建構與實施 學習物件 教學內容的組合 個人化應用 數位學習 觀念與實作 15
  • 16.
    Learning management system  學習管理平台( L M S ) 提供課程內容 使用者註冊 會員管理 課程管理 教室開課管理 學習能力分析 學習活動追蹤 數位學習 觀念與實作 16
  • 17.
    學習內容管理平台( L C M S ) 教材內容開發工具 教材內容組合介面 教材資料庫 教材搜尋 教材遞送 Atutor 數位學習 觀念與實作 17
  • 18.
    LearningeLearningpost 的 Maish Nichani ( 2001 ) 提出一個公式:  LCMS = LMS + CMS  他認為 LMS 主要負責學習與訓練的管理 工作, CMS 負責教材內容的組合與分存 , 兩者實質地結合則為學習內容的管理系 統。 數位學習 觀念與實作 18
  • 19.
    1 - 6進行數位學習的優缺點  ● 優點  隨時隨地的學習  多元化教材  適性學習  合作學習  授課品質固定  提升學習層次  降低長期成本  ● 缺點  人的互動低  無法掌握學習成效  教材製作不易  短期成本高 數位學習 觀念與實作 19
  • 20.
    1 - 7學習績效評估  認知領域的評量是大家最為熟悉且較常使用的評量 方式,一般都是以考試或測驗的方式進行, 也有 許多教師是採用報告的方式評量;  情意領域的評量包含了態度、興趣及價值等難以具 體化的內涵, 一般所採用的評量方法有發表、討 論、角色扮演、行為觀察和問卷法等;  技能領域的評量有別於認知領域的紙筆測驗方式, 其主要是從學習者實作作品來評量其技能的學習熟 練程度。 數位學習 觀念與實作 20
  • 21.
  • 22.
    1 - 8結論與提醒  政府推動相關計畫  數位學習的應用現況  產業發展現況 數位學習 觀念與實作 22
  • 23.