SlideShare a Scribd company logo
c




    600 ROCZNICA BITWY POD GRUNWALDEM
    1410 - 2010
    - OFERTA GIER REKLAMOWYCH
1. Opis projektu


   Chcesz wziąć udział w niezwykłym wydarzeniu upamiętnienia
   600-letniej rocznicy Bitwy pod Grunwaldem?

   Zapraszamy do uczestnictwa w unikalnym projekcie
   realizowanym przez Muzeum Narodowe w Warszawie i
   nobagames.


   Założenia projektu i współpracy:

    Na potrzeby projektu zostaną stworzone gry nawiązujące tematycznie do Bitwy pod Grunwaldem.
     Gry będą zawierały elementy reklamowe Muzeum Narodowego w Warszawie oraz Partnera.

    Gry zostaną osadzone w specjalnej sekcji w serwisie internetowym Muzeum Narodowego w
     Warszawie, w serwisie społecznościowym Facebook, zostaną także rozdystrybuowane w serwisach z
     grami online.

    Gry będą ważnym elementem komunikacji rocznicy Bitwy pod Grunwaldem, dodatkowo mogą zostać
     objęte konkursem, patronowanym przez Partnera.

                                                                                  © Copyright nobagames
2.1 Propozycje gier: MEMORY, LABIRYNT


     1. Memory

     - Gracz odkrywa dwie karty. Jeśli stanowią one parę, znikają z ekranu. Jeśli nie,
       karty zakrywają się i gracz dalej szuka par.
     - Każda z par obrazków będzie fragmentem obrazu Matejki Bitwa pod
       Grunwaldem.

     Podobny mechanizm : http://gry-
      online.poszkole.pl/gra/info,Shrek_memo,25564,1,1.html
     Czas produkcji: 7-10 dni


     2. Labirynt – gra na czas

     - Zadaniem gracza jest poprowadzenie postaci najkrótszą możliwą drogą od
       punktu A do punktu B.
       Propozycja polecenia: Doprowadź Zawiszę Czarnego do Króla Jagiełły!

     Podobny mechanizm: http://gry-
      online.poszkole.pl/gra/zagraj,Labirynt,19,1,1.html
     Czas produkcji: 10-14 dni
                                                                                         © Copyright nobagames
2.2 Propozycje gier: PUZZLE


     3. Puzzle – gra na czas

     - Układanka składa się z kilkudziesięciu elementów, będących fragmentem
       Bitwy pod Grunwaldem. Zadaniem gracza jest ułożenie ich w całość w jak
       najkrótszym czasie.

     Podobny mechanizm: http://gry-
      online.poszkole.pl/gra/info,Puzzle,106690,1,1.html
     Czas produkcji: 7-10 dni


     4. Przesuwane puzzle – gra na czas lub jak najmniejszą ilość ruchów

     - Układanka składa się z 15 (lub więcej) elementów - kwadracików,
       będących fragmentem Bitwy pod Grunwaldem, i jednego pustego pola.
       Puzzle układa się przesuwając poszczególne kwadraty, aż do uzyskania
       prawidłowego obrazka.

     Podobny mechanizm: http://gry-
      online.poszkole.pl/gra/info,Puzzle,177672,1,1.html
     Czas produkcji: 7-10 dni
                                                                                © Copyright nobagames
2.3 Propozycje gier: URATUJ OBRAZ, KTO JEST KIM


     5. Uratuj Obraz

     - Zadaniem gracza jest jak najszybsze odpowiadanie na pięć losowo
       wybranych pytań związanych z obrazem Bitwa pod Grunwaldem.
     - W czasie kiedy gracz odpowiada na pytania, mól zjada obraz. Za każdą
       poprawną odpowiedź mól zwalnia tempo jedzenia, za odpowiedź błędną
       przyspiesza. Im szybciej i więcej poprawnych odpowiedzi zostanie
       udzielonych tym większa część obrazu zostanie uratowana.

     Czas produkcji: 10-14 dni



     6. Kto jest kim na obrazie Matejki - gra na czas i ilość prób.

     - Zadaniem gracza jest dopasowanie imienia najważniejszych postaci
       historycznych z Bitwy. Obraz będzie czarno-biały, tylko postaci do nazwania
       kolorowe.

     Czas produkcji: 10-14 dni


                                                                                     © Copyright nobagames
2.4 Propozycje gier: SZUBIENICA, UBIERZ POSTAĆ Z OBRAZU


     7. Szubienica (wisielec)

     - Zadaniem gracza jest odgadywanie słów związanych z obrazem Matejki
       i samą bitwą. Gra przebiega jak klasyczny wisielec. Gracz będzie się
       wcielał w postać rycerza, który musi odgadnąć na wszystkie zagadki
       zadawane mu przez szynkarza. Za każdy popełniony błąd gracz będzie
       musiał oddać element swojego uzbrojenia.
     - Rozgrywka będzie składała się z 5 haseł do odgadnięcia, w grze
       dostępnych będzie ok. 30-40 zagadek.

     Czas produkcji: 14 dni


     8. Ubierz postać z obrazu

     - Na środku ekranu pojawia się głowa postaci z obrazu . Po prawej stronie
       wyświetla się kilka strojów. Gracz musi zdecydować w którym stroju dana
       postać pojawia się na obrazie.

     Podobny mechanizm: http://www.123peppy.com/play/dressup
     Czas produkcji: 10-14 dni

                                                                                 © Copyright nobagames
2.5 Propozycje gier: ARMI Z POMOCĄ, POJEDYNEK

     9. Armii z pomocą

     - Gracz będzie wcielał się w postać rycerza jadącego na koniu, gonionego
       przez rycerza krzyżackiego. Po drodze gracz będzie zbierał łuki i strzały,
       miecze oraz zapasy żywności dla armii Władysława Jagiełły. Gracz będzie
       musiał także unikać różnych przeszkód na swojej drodze.
     - Gra będzie podzielona na etapy, każdy kolejny etap będzie coraz
       trudniejszy do pokonania (wróg będzie szybszy, będzie więcej przeszkód).

     Podobny mechanizm: http://www.flasharcadegamessite.com/23359-
      Mower-Move-Game.html
     Czas produkcji: 14 dni


     10. Pojedynek rycerski

     - Zadaniem gracza jest pokonywanie kolejnych przeciwników – rycerzy
       wrogich wojsk.
     - Gra będzie podzielona na etapy, w każdym kolejnym przeciwnik będzie
       coraz trudniejszy do pokonania.

     Podobny mechanizm: http://henryviiidressedtokill.viral-game.co.uk/
     Czas produkcji: 14 dni
                                                                                    © Copyright nobagames
2.6 Propozycje gier: ZNAJDŹ RÓŻNICĘ, ROZWIANA KRONIKA


     11. Znajdź 5 różnić między obrazkami

     - Zadaniem gracza jest odnalezienie 5 różnic pomiędzy pokazanymi parami
       obrazków. Obrazki będą nawiązywać do tematyki Bitwy pod Grunwaldem.

     Podobny mechanizm: http://gry-
      online.poszkole.pl/gra/info,Differencess_City_Tour,177658,1,1.html
     Czas produkcji: 7-10 dni


     12. Rozwiana kronika - gra na czas i punkty.

     - Zadaniem gracza jest łapanie spadających na ziemię kart dzieła nt. Bitwy
       spisanego przez kronikarza. Gracz będzie musiał zbierać karty spadające z
       różnych kierunków oraz unikać złych kart. Jeśli karta zostanie złapana,
       trafia do worka. Jeśli nie, wpada w kałużę i przesiąka wodą, a gracz traci
       życie.
     - Na koniec - jeśli graczowi uda się przejść wszystkie etapy gry - zostanie
       pasowany na rycerza.

     Czas produkcji: 14 dni

                                                                                    © Copyright nobagames
3. Możliwości osadzenia elementów reklamowych w grze

    W grze osadzone mogą być następujące formy reklamowe i brandingowe Partnera:

     Reklama graficzna wyświetlana podczas ładowania się gry.
     Reklamy (np. logo, linki reklamowe) widoczne w menu gry oraz przy tablicy wyników.
     Reklamy w oknie gry:
         Pasek z logotypami (linkującymi do wybranych stron internetowych)
         Specjalne bonusy w grze.
     Reklamy wyświetlane pomiędzy etapami gry.
     Specjalna sekcja zawierająca prezentację marki lub produktu Partnera.




                                    Przykłady osadzenia reklam w grze




                                                                                  © Copyright nobagames
4. Mechanizm konkursowy w grze

   W gry będzie można grać nie tylko dla przyjemności, lecz także dla nagrody.


   W ramach konkursu przygotowane zostaną specjalne tablice rankingowe, na których
   zarejestrowani użytkownicy będą mogli zapisywać swoje wyniki w grach.




   W konkursie mogą zostać przyznane nagrody:

    Dla Mistrza Mistrzów - osoba która zdobędzie najwięcej
     punktów w „klasyfikacji generalnej”.

    Dla Mistrzów w poszczególnych grach - osoby które zdobędą
     największą ilość punktów w ramach poszczególnych gier.

    Dla zdobywców 1-2 miejsca w poszczególnych grach w
     ramach danego dnia lub tygodnia.


                                                                                 © Copyright nobagames
5.1 Dystrybucja gier

    Wszystkie gry zostaną osadzone:


     W serwisie internetowym Muzeum Narodowego w Warszawie – gry
      będą dostępne w specjalnej, wyodrębnionej sekcji w serwisie. Gry będą
      objęte dedykowanym konkursem.


     W zewnętrznych serwisach z grami (m.in. poszkole.pl) – gry będą
      zawierały globalną tablicę wyników oraz dodatkowe linki reklamowe
      kierujące do sekcji z grami w serwisie internetowym Muzeum
      Narodowego w Warszawie oraz do strony internetowej Partnera. Gry
      będą zawierały dodatkowy opis w języku angielskim.


     W serwisie społecznościowym Facebook: gry będą zintegrowane z
      profilami użytkowników i będą zawierały popularne mechanizmy
      społecznościowe jak ranking wszystkich graczy, ranking znajomych
      biorących udział w grze, możliwość publikacji wyniku na swojej tablicy,
      polecenia gry znajomym, wyzwania znajomych na pojedynek.


                                                                                © Copyright nobagames
5.2 Przykładowa wizualizacja osadzenia gry w serwisie poszkole.pl i Facebook.com




                                                                          © Copyright nobagames
6.1 Propozycja wsparcia reklamowego dla gier




     Kampania zasięgowa w serwisach z grami – emisja
      formatów reklamowych typu pre-roll, widocznych w
      trakcie ładowania się gier w serwisach.




     Kampania zasięgowa w serwisie Facebook – emisja
      pakietu formatów reklamowych w systemie CPM lub
      CPC.




                                                         © Copyright nobagames
6.2 Propozycja wsparcia reklamowego dla gier




     Pozycjonowanie gier w serwisach z grami – np.
      promocja w ramach specjalnie wyróżnionych boksów
      sponsorowanych.




     Marketing     szeptany     –     promocja    gier
      wśród grupy docelowej na forach tematycznych oraz
      w popularnych serwisach społecznościowych.




                                                          © Copyright nobagames
Zapraszamy do współpracy!

Kontakt:




Agnieszka Podgorodecka                 Mariusz Smolak
agnieszka.podgorodecka@nobagames.com   msmolak@mnw.art.pl

Tel. kom.: + 48 883 341 298            Tel.: 22/ 622 57 91

                                                             © Copyright nobagames

More Related Content

Viewers also liked

XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
Nobagames.com
 
Case study - advergame for Prison Wars
Case study - advergame for Prison WarsCase study - advergame for Prison Wars
Case study - advergame for Prison Wars
Nobagames.com
 
Gry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwszaGry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwsza
Nobagames.com
 
Administration And Paperwork
Administration And PaperworkAdministration And Paperwork
Administration And Paperwork
andrewdwelch
 
Presentazione eMemory
Presentazione eMemoryPresentazione eMemory
Presentazione eMemory
guest1f3f135
 
Hiv Si Excluderea Sociala
Hiv Si Excluderea SocialaHiv Si Excluderea Sociala
Hiv Si Excluderea Socialamichelle26a
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
Nobagames.com
 
Presentazione Ememory
Presentazione EmemoryPresentazione Ememory
Presentazione Ememory
guest1f3f135
 
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sport
Gry reklamowe w marketingu sportowym  / Mr Academy - sportGry reklamowe w marketingu sportowym  / Mr Academy - sport
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sport
Nobagames.com
 
Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji - Podziel się z P...
Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji  - Podziel się z P...Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji  - Podziel się z P...
Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji - Podziel się z P...
Nobagames.com
 
Gry reklamowe i ich wykorzystanie w Farmacji
Gry reklamowe i ich wykorzystanie w FarmacjiGry reklamowe i ich wykorzystanie w Farmacji
Gry reklamowe i ich wykorzystanie w Farmacji
Nobagames.com
 
Presentazione Ememory
Presentazione EmemoryPresentazione Ememory
Presentazione Ememory
guest1f3f135
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Nobagames.com
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
Nobagames.com
 
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacja
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacjaGry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacja
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacja
Nobagames.com
 

Viewers also liked (15)

XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Case study - advergame for Prison Wars
Case study - advergame for Prison WarsCase study - advergame for Prison Wars
Case study - advergame for Prison Wars
 
Gry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwszaGry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwsza
 
Administration And Paperwork
Administration And PaperworkAdministration And Paperwork
Administration And Paperwork
 
Presentazione eMemory
Presentazione eMemoryPresentazione eMemory
Presentazione eMemory
 
Hiv Si Excluderea Sociala
Hiv Si Excluderea SocialaHiv Si Excluderea Sociala
Hiv Si Excluderea Sociala
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
 
Presentazione Ememory
Presentazione EmemoryPresentazione Ememory
Presentazione Ememory
 
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sport
Gry reklamowe w marketingu sportowym  / Mr Academy - sportGry reklamowe w marketingu sportowym  / Mr Academy - sport
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sport
 
Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji - Podziel się z P...
Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji  - Podziel się z P...Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji  - Podziel się z P...
Podziel się Posiłkiem na facebook - case study z aplikacji - Podziel się z P...
 
Gry reklamowe i ich wykorzystanie w Farmacji
Gry reklamowe i ich wykorzystanie w FarmacjiGry reklamowe i ich wykorzystanie w Farmacji
Gry reklamowe i ich wykorzystanie w Farmacji
 
Presentazione Ememory
Presentazione EmemoryPresentazione Ememory
Presentazione Ememory
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacja
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacjaGry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacja
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacja
 

Grunwald2010 oferta specjalna

  • 1. c 600 ROCZNICA BITWY POD GRUNWALDEM 1410 - 2010 - OFERTA GIER REKLAMOWYCH
  • 2. 1. Opis projektu Chcesz wziąć udział w niezwykłym wydarzeniu upamiętnienia 600-letniej rocznicy Bitwy pod Grunwaldem? Zapraszamy do uczestnictwa w unikalnym projekcie realizowanym przez Muzeum Narodowe w Warszawie i nobagames. Założenia projektu i współpracy:  Na potrzeby projektu zostaną stworzone gry nawiązujące tematycznie do Bitwy pod Grunwaldem. Gry będą zawierały elementy reklamowe Muzeum Narodowego w Warszawie oraz Partnera.  Gry zostaną osadzone w specjalnej sekcji w serwisie internetowym Muzeum Narodowego w Warszawie, w serwisie społecznościowym Facebook, zostaną także rozdystrybuowane w serwisach z grami online.  Gry będą ważnym elementem komunikacji rocznicy Bitwy pod Grunwaldem, dodatkowo mogą zostać objęte konkursem, patronowanym przez Partnera. © Copyright nobagames
  • 3. 2.1 Propozycje gier: MEMORY, LABIRYNT 1. Memory - Gracz odkrywa dwie karty. Jeśli stanowią one parę, znikają z ekranu. Jeśli nie, karty zakrywają się i gracz dalej szuka par. - Każda z par obrazków będzie fragmentem obrazu Matejki Bitwa pod Grunwaldem. Podobny mechanizm : http://gry- online.poszkole.pl/gra/info,Shrek_memo,25564,1,1.html Czas produkcji: 7-10 dni 2. Labirynt – gra na czas - Zadaniem gracza jest poprowadzenie postaci najkrótszą możliwą drogą od punktu A do punktu B. Propozycja polecenia: Doprowadź Zawiszę Czarnego do Króla Jagiełły! Podobny mechanizm: http://gry- online.poszkole.pl/gra/zagraj,Labirynt,19,1,1.html Czas produkcji: 10-14 dni © Copyright nobagames
  • 4. 2.2 Propozycje gier: PUZZLE 3. Puzzle – gra na czas - Układanka składa się z kilkudziesięciu elementów, będących fragmentem Bitwy pod Grunwaldem. Zadaniem gracza jest ułożenie ich w całość w jak najkrótszym czasie. Podobny mechanizm: http://gry- online.poszkole.pl/gra/info,Puzzle,106690,1,1.html Czas produkcji: 7-10 dni 4. Przesuwane puzzle – gra na czas lub jak najmniejszą ilość ruchów - Układanka składa się z 15 (lub więcej) elementów - kwadracików, będących fragmentem Bitwy pod Grunwaldem, i jednego pustego pola. Puzzle układa się przesuwając poszczególne kwadraty, aż do uzyskania prawidłowego obrazka. Podobny mechanizm: http://gry- online.poszkole.pl/gra/info,Puzzle,177672,1,1.html Czas produkcji: 7-10 dni © Copyright nobagames
  • 5. 2.3 Propozycje gier: URATUJ OBRAZ, KTO JEST KIM 5. Uratuj Obraz - Zadaniem gracza jest jak najszybsze odpowiadanie na pięć losowo wybranych pytań związanych z obrazem Bitwa pod Grunwaldem. - W czasie kiedy gracz odpowiada na pytania, mól zjada obraz. Za każdą poprawną odpowiedź mól zwalnia tempo jedzenia, za odpowiedź błędną przyspiesza. Im szybciej i więcej poprawnych odpowiedzi zostanie udzielonych tym większa część obrazu zostanie uratowana. Czas produkcji: 10-14 dni 6. Kto jest kim na obrazie Matejki - gra na czas i ilość prób. - Zadaniem gracza jest dopasowanie imienia najważniejszych postaci historycznych z Bitwy. Obraz będzie czarno-biały, tylko postaci do nazwania kolorowe. Czas produkcji: 10-14 dni © Copyright nobagames
  • 6. 2.4 Propozycje gier: SZUBIENICA, UBIERZ POSTAĆ Z OBRAZU 7. Szubienica (wisielec) - Zadaniem gracza jest odgadywanie słów związanych z obrazem Matejki i samą bitwą. Gra przebiega jak klasyczny wisielec. Gracz będzie się wcielał w postać rycerza, który musi odgadnąć na wszystkie zagadki zadawane mu przez szynkarza. Za każdy popełniony błąd gracz będzie musiał oddać element swojego uzbrojenia. - Rozgrywka będzie składała się z 5 haseł do odgadnięcia, w grze dostępnych będzie ok. 30-40 zagadek. Czas produkcji: 14 dni 8. Ubierz postać z obrazu - Na środku ekranu pojawia się głowa postaci z obrazu . Po prawej stronie wyświetla się kilka strojów. Gracz musi zdecydować w którym stroju dana postać pojawia się na obrazie. Podobny mechanizm: http://www.123peppy.com/play/dressup Czas produkcji: 10-14 dni © Copyright nobagames
  • 7. 2.5 Propozycje gier: ARMI Z POMOCĄ, POJEDYNEK 9. Armii z pomocą - Gracz będzie wcielał się w postać rycerza jadącego na koniu, gonionego przez rycerza krzyżackiego. Po drodze gracz będzie zbierał łuki i strzały, miecze oraz zapasy żywności dla armii Władysława Jagiełły. Gracz będzie musiał także unikać różnych przeszkód na swojej drodze. - Gra będzie podzielona na etapy, każdy kolejny etap będzie coraz trudniejszy do pokonania (wróg będzie szybszy, będzie więcej przeszkód). Podobny mechanizm: http://www.flasharcadegamessite.com/23359- Mower-Move-Game.html Czas produkcji: 14 dni 10. Pojedynek rycerski - Zadaniem gracza jest pokonywanie kolejnych przeciwników – rycerzy wrogich wojsk. - Gra będzie podzielona na etapy, w każdym kolejnym przeciwnik będzie coraz trudniejszy do pokonania. Podobny mechanizm: http://henryviiidressedtokill.viral-game.co.uk/ Czas produkcji: 14 dni © Copyright nobagames
  • 8. 2.6 Propozycje gier: ZNAJDŹ RÓŻNICĘ, ROZWIANA KRONIKA 11. Znajdź 5 różnić między obrazkami - Zadaniem gracza jest odnalezienie 5 różnic pomiędzy pokazanymi parami obrazków. Obrazki będą nawiązywać do tematyki Bitwy pod Grunwaldem. Podobny mechanizm: http://gry- online.poszkole.pl/gra/info,Differencess_City_Tour,177658,1,1.html Czas produkcji: 7-10 dni 12. Rozwiana kronika - gra na czas i punkty. - Zadaniem gracza jest łapanie spadających na ziemię kart dzieła nt. Bitwy spisanego przez kronikarza. Gracz będzie musiał zbierać karty spadające z różnych kierunków oraz unikać złych kart. Jeśli karta zostanie złapana, trafia do worka. Jeśli nie, wpada w kałużę i przesiąka wodą, a gracz traci życie. - Na koniec - jeśli graczowi uda się przejść wszystkie etapy gry - zostanie pasowany na rycerza. Czas produkcji: 14 dni © Copyright nobagames
  • 9. 3. Możliwości osadzenia elementów reklamowych w grze W grze osadzone mogą być następujące formy reklamowe i brandingowe Partnera:  Reklama graficzna wyświetlana podczas ładowania się gry.  Reklamy (np. logo, linki reklamowe) widoczne w menu gry oraz przy tablicy wyników.  Reklamy w oknie gry:  Pasek z logotypami (linkującymi do wybranych stron internetowych)  Specjalne bonusy w grze.  Reklamy wyświetlane pomiędzy etapami gry.  Specjalna sekcja zawierająca prezentację marki lub produktu Partnera. Przykłady osadzenia reklam w grze © Copyright nobagames
  • 10. 4. Mechanizm konkursowy w grze W gry będzie można grać nie tylko dla przyjemności, lecz także dla nagrody. W ramach konkursu przygotowane zostaną specjalne tablice rankingowe, na których zarejestrowani użytkownicy będą mogli zapisywać swoje wyniki w grach. W konkursie mogą zostać przyznane nagrody:  Dla Mistrza Mistrzów - osoba która zdobędzie najwięcej punktów w „klasyfikacji generalnej”.  Dla Mistrzów w poszczególnych grach - osoby które zdobędą największą ilość punktów w ramach poszczególnych gier.  Dla zdobywców 1-2 miejsca w poszczególnych grach w ramach danego dnia lub tygodnia. © Copyright nobagames
  • 11. 5.1 Dystrybucja gier Wszystkie gry zostaną osadzone:  W serwisie internetowym Muzeum Narodowego w Warszawie – gry będą dostępne w specjalnej, wyodrębnionej sekcji w serwisie. Gry będą objęte dedykowanym konkursem.  W zewnętrznych serwisach z grami (m.in. poszkole.pl) – gry będą zawierały globalną tablicę wyników oraz dodatkowe linki reklamowe kierujące do sekcji z grami w serwisie internetowym Muzeum Narodowego w Warszawie oraz do strony internetowej Partnera. Gry będą zawierały dodatkowy opis w języku angielskim.  W serwisie społecznościowym Facebook: gry będą zintegrowane z profilami użytkowników i będą zawierały popularne mechanizmy społecznościowe jak ranking wszystkich graczy, ranking znajomych biorących udział w grze, możliwość publikacji wyniku na swojej tablicy, polecenia gry znajomym, wyzwania znajomych na pojedynek. © Copyright nobagames
  • 12. 5.2 Przykładowa wizualizacja osadzenia gry w serwisie poszkole.pl i Facebook.com © Copyright nobagames
  • 13. 6.1 Propozycja wsparcia reklamowego dla gier  Kampania zasięgowa w serwisach z grami – emisja formatów reklamowych typu pre-roll, widocznych w trakcie ładowania się gier w serwisach.  Kampania zasięgowa w serwisie Facebook – emisja pakietu formatów reklamowych w systemie CPM lub CPC. © Copyright nobagames
  • 14. 6.2 Propozycja wsparcia reklamowego dla gier  Pozycjonowanie gier w serwisach z grami – np. promocja w ramach specjalnie wyróżnionych boksów sponsorowanych.  Marketing szeptany – promocja gier wśród grupy docelowej na forach tematycznych oraz w popularnych serwisach społecznościowych. © Copyright nobagames
  • 15. Zapraszamy do współpracy! Kontakt: Agnieszka Podgorodecka Mariusz Smolak agnieszka.podgorodecka@nobagames.com msmolak@mnw.art.pl Tel. kom.: + 48 883 341 298 Tel.: 22/ 622 57 91 © Copyright nobagames