“Günümüzün global pazarlama dünyası,
bir gençlik patlaması ile karşı karşıya.
Ortalama bir tüketici bugün 25 yaşın
altında, bu tüketiciler, harcama yapan
pek çok grubu kararları ile
etkilemektedir. Gençler, pazarlamacılar
için önemli bir gündem ve büyüme
imkanıdır. “
Kaynak: The $100 Billion Allowance, Elissa Moses, 2000
Şöyle düşünün…
Avrupa’da toplam 300 milyon kişi,
25 yaşın altındadır. Bu rakam,
İngiltere’nin nüfusundan daha
fazladır.
Kaynak: U.S. Census Bureau, International Database, 2000
68 milyon nüfuslu Türkiye’nin
%22’si, 12-22 yaş grubu
AB ile ilgili yapılan görüşmelerde bile
Türkiye’nin bir avantajı olarak gündemde
yer alan bu genç nüfus yapısı, gitgide
yaşlanan ve doğurganlık oranı düşen bir
Avrupa’nın karşısında Türkiye’nin
cazibesini artıran bir gerçek
Gençlik profili_ACNielsen_2006
Şöyle düşünün…
Market Analyst CACI 2000, Mintel, Walls Monitor
Sadece Avrupalı gençler ve
çocuklar, yılda 30 Milyar
Euro’luk bir harcama
yapmaktadır. Ve yüzlerce milyar
Euro’luk harcamaya da etki
etmektedir. ( Ev harcamalarının
%70’inde etkililer.)
Şöyle düşünün…
Türkiye’de gençler, haftada ortalama 3-4 gün cep
harçlığı alıyorlar
2002 yılına kıyasla cep harçlığı günlükten haftalık
alımlara doğru kaymaktadır. Artık gençler haftalık
harcamalarını daha çok kendileri kontrol etmekte ve
şekillendirmektedir.
Bütün harcama kalemlerinde, 2005 yılında kendi
harçlıklarından daha fazla bütçe ayırmaya başladıkları
görülmüştür. En fazla artış çikolata, gazlı içecek,
bisküvi ve giyim kategorilerinde olmuştur.
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
Gençlik profili_ACNielsen_2006
Şöyle düşünün…
12-15 yaş grubunda para harcanan unsurlar
gençlerin “eğlence” anlayışını oluşturan
faktörlerdir.
Yaş arttıkça sosyal kabul görmeyi ve
sosyalleşmeyi içeren kalemlerin ağırlığı
artmaktadır.Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
12-15 yaş
n=323 %
16-18 yaş
n=316 %
19-22 yaş
n=371 %
Çikolata 86 Çikolata 73 Giyim 76
Bisküvi 77 Gazlı İçecekler 72 Gazlı içecekler 72
Gazlı İçecekler 74 Giyim 63 Çikolata 69
Meyve Suyu 68 Bisküvi 62 Ulaşım 68
Çerez 59 Müzik CD 60 Fast food 64
Müzik CD 52 Ulaşım 59 Eğlence 63
Fast food 52 Fast food 58 Saç spreyi/Jöle 61
Ulaşım 46 Saç spreyi/Jöle 57 Müzik CD/kaset 59
Nelere para harcıyorlar…
Gençlik profili_ACNielsen_2006
Trendleri onlar belirliyorlar. Aslında
gençlerin dışında hiç kimse trendler
ile bu kadar iç içe değil ya da takip
etmiyor.
Bir ömür boyu sürecek marka
algılamaları ve sadakati bu yaşlarda
oluşmakta.
Şöyle düşünün…
Onların arasında da yeniliklere
hızla adapte olanlar, çekingenler,
reklamlarla yönlendirilebilenler ve
marka bağımlıları var…
Gençler…
iphone
isteriz!
Ve gençler tüm dünyada ortak
bir kültürü, bir önceki
kuşaklardan daha fazla
paylaşıyor.
Gençler…
Global Gençlik Kültürü: Anahtar Cümleler
• Arsız tüketicilik
• Teknoloji tutkusu
• Daimi eğlence ihtiyacı
• Deneme, keşfetme, sürekli mobil olma arzusu
• Umut ve geleceğe güven
• Kendi kendine yetmek
• İnsancıllık ve empati
• Global ikonlara saygı duymak
The $100 Billion Allowance, Elissa Moses, 2000
Sağlıklı birer reklam izleyicisi hepsi…
Onlara göre reklam bir oyun, bir eğlence. (64% ‘ü
reklamlardan hoşlandıklarını ancak sadece 28%’i
reklamın etkisi ile alışveriş yaptıklarını belirtiyor.)
Akıllılar, pazarlama tekniklerinin farkındalar,
kararsızlar, ama inandıkları, heyecanlandıkları,
kendilerini içinde hissettikleri anda markaların en
önemli sözcüleri onlar.
Gençler…
Kaynak: U.S. Census Bureau, International Database, 2000
Markalara Yaklaşım
İlk kez nasıl seçiyorlar?
Gençlerin hayatlarında, arkadaşların etkisi
yaşla doğru orantılı olarak artmaktadır.
Yaş ilerledikçe artan arkadaşlar tarafından
kabul edilme ve beğenilme isteği sonucu
arkadaş tavsiyeleri ön plana çıkmaktadır.
Böylece kendilerini ait hissettikleri ilk grubun
“arkadaşların” parçası olarak hissetmektedirler.
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
12-15 yaş
• Aile tavsiyesi
• Arkadaş tavsiyesi
• Reklam
• Promosyon
• Diğer insanların kullanıyor
olması
• Sponsorluk
16-18 yaş & 19-22
• Arkadaş tavsiyesi 
• Aile tavsiyesi 
• Reklam
• Promosyon
• Diğer insanların kullanıyor
olması
• Sponsorluk
Markalara Yaklaşım
İlk kez nasıl seçiyorlar?
Gözde Marka
Bir markanın gençler arasında gözde marka
olabilmesi için sahip olması gereken
özelliklerin en kritikleri “farklı- orijinal ve
dinamik” olması
Bununla birlikte markanın “kendi yaşıtlarına
göre olduğunu” düşünmeleri de markayı
gözde yapıyor.
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
Gözde Marka
“Tüm gençlerin kullandığı” düşünülen
markalar gözde marka olma yolunda avantaja
sahip olmakta
Görünürlüğü yüksek olan giyim ürünleri,
gençlerin kimlik oluşturma evresi içinde
kendilerini ifade etmenin ve sosyal kabul
görmenin ilk aşamaları olduğundan, markalar
dünyasında da hakimiyete sahipler.
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
Favori Marka – Kullanım İlişkisi
Eğer gençlerin en favori markası
olunabiliyorsa, gençler kesinlikle bu markayı
aynı zamanda kullanıyorlar da.
Yalnızca banka, hazır giyim ve sigara
kategorileri bu yaklaşım dışında kalıyor.
Kot/jean
Spor ayakkabısı
Bira
Dondurma
Otomobil
Cep telefonu
Bilgisayar
Cep Telefonu
erişim hattı
Hijyenik ped
Deodorant
Saç boyası
Saç jölesi
El/vücut kremi
Diş fırçası
Makyaj ürünleri
Fast food
Cips & çerez
Çikolata
Şekerleme
Bisküvi
Meyve Suyu
Gazlı içecek
Şişelenmiş su
Süt
Aromalı Maden Suyu
Buzlu Çay
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
PC’leri, CD’leri, Facebook’ları, Twitter’ları, MSN’leri, cep
telefonları olmadan geçen bir dakikayı dahi hayal
edemiyorlar.
Onlar kanal değiştirmek için hiç kalkmadılar.
DVD’ler favorileri.
Atariler, onlardan çok daha yaşlı.
“Kırık plak gibisin” cümlesinin onlar için bir anlamı yok.
Onlar slm’leşiyor, ok’laşıyor.
Aşkları, ayrılıkları, hüzünleri, keyifleri hep online
yaşıyorlar.
Örneğin;
Gençlik-Internet
56.5
49.5
31.8
29.0
3.4
2.9
2.5
1.8
1.4
1.2
1.1
47.6
40
22.9
25.8
8.6
3.4
1.6
1.6
1.3
Chat yapmak
Oyun oynamak
Eğitim/ders amaçlı sörf…
Eğlence amaçlı sörf yapmak
Email/Haberleşme
Alışveriş yapmak
Araştırmak / Bilgi toplamak…
Finansal hizmet
Bahis oynamak
İş amaçlı
Müzik dinlemek/şarkı indrimek
2005 (n=717)
2002 (n=498)
Internet Kullanım Oranı
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
2010 yılı Internet kullanım oranları
Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
Dünya'nın uzaydan çekilmiş bir fotoğrafına da benzese, bu
dikkat çekici resim, aslında dünyanın dört bir yanındaki
şehirler arasında her gün gerçekleşen bir etkileşim veri
alınarak oluşturuldu: Milyonlarca Facebook arkadaşlığı.
Anlaşılmasını kolaylaştırmak için Butler, daha fazla
arkadaşlığın olduğu şehirler arasındaki çizgileri daha kalın
çizmiş. Arkadaşlık yoğunluklarını gösterebilmek için haritada
siyah-mavi ve beyaz renkleri kullanılıyor. En 'yoğun'
arkadaşlıklar beyazla gösteriliyor.
Türkiye'nin bulunduğu bölgede de beyaz rengin ağırlıklı
olduğu dikkat çekiyor.
Örneğin;
Sosyal medyanın gençler üstündeki
gücünün farkında mıyız?
Eğer Facebook bir ülke olsaydı,
dünyanın en kalabalık 3. ülkesi
olurdu.
http://brandinfiltration.com/wtf
Sosyal medyanın gençler üstündeki
gücünün farkında mıyız?
500 Milyar.
Facebook’ta, 1 ayda harcanan dakika...
http://brandinfiltration.com/wtf
Sosyal medyanın gençler üstündeki
gücünün farkında mıyız?
25 Milyar.
Facebook’ta bir ayda yayınlanan
içerik adedi.
(web links, haberler, hikayeler,
notlar, resimler vb.)
Geçen yılın 6 katı…
http://brandinfiltration.com/wtf
Dakikada bir
Youtube’a
yüklenen
videoların toplam
dakikası 24
saat…
Sosyal medyanın gençler üstündeki
gücünün farkında mıyız?
18-34 yaş arasındaki kadınlar, uyanır
uyanmaz, tuvalete gitmeden önce,
Facebook’larını kontrol ediyor.
http://brandinfiltration.com/wtf
Sosyal medyanın gençler üstündeki
gücünün farkında mıyız?
27 MİLYON.
Twitter’daki günlük, ortalama
“tweet” sayısı.
( Geçen yılın 8 katı)
http://brandinfiltration.com/wtf
Sosyal medya, gençler için
vazgeçilmez, haber kaynağı, cool,
hayatın içinden, onlar gibi,
trendy…
Özetle;
Yenilikler ve segmentlerdeki
değişimler,
Surround Sound Çok Önemli
Y kuşağı çok sayıda medyayı çoklukla eş
zamanlı tüketiyor.
• Sadece bir medya aracına odaklanan markalar
gençlere yeterince ulaşamıyor.
Outdoor reklamlara ilgileri diğer yaş gruplarına
kıyasla daha yüksek
Gençlere ulaşmanın en etkili aracı yine gençler
• İngiltere’de 13-24 yaş arası internet
kullanıcılarının %70’i geçtiğimiz ay içinde
beğendikleri siteleri e-mail aracılığıyla
arkadaşlarına yollamışlar.
SAM id tarafından yürütülen "ENGAGEMENT STUDY"
Yenilikler ve segmentlerdeki
değişimler,
MSN Messenger, 13-17 yaş aralığındaki
gençlerin en önemli tutkularından biri,
Hepsinin cep telefonu var. Bazıları şimdiden 2-3
defa cep telefonu değiştirmiş. SMS ve
MMS’lerle iletişim çok etkili bulunuyor,
Sampling gençlerin marka/ürün seçiminde çok
önemli bir etken,
Farklı/özel tanıtımlara ilgi duyuyorlar (Snek
TV’nin tanıtım CD leri),
Tüm mecralar arasında Internet 13-17 yaş
grubuna ulaşmak için kullanılabilecek öncelikli
mecra; TV ikinci etkin mecra olarak karşımıza
çıkmakta,
İnteraktif, PC ve Playstation oyunları reklam
mesajını verebilmek için uygun, doğru yerler,
Word of mouth çok önemli, gençler birbirlerini
çok fazla etkiliyorlar.
SAM id tarafından yürütülen "ENGAGEMENT STUDY"
Değişmek ve yenilenmek isteyen her
marka, gençlere en etkili şekilde
ulaşmak istiyorsa, bu dinamikleri göz
ardı etmeden, klasikleşmiş
söylemlerden uzak, daha genç bir
tonla iletişime başlamalıdır.
Özetle;
Biz, bu dönüşüm yolculuğunda size marka inananları yaratmak için pazarlama
iletişimi ortağınız oluyoruz.
Nasıl yapıyoruz?
ilişki kurarak
Müşteriniz ve ürününüz arasında
Satış sonuçlarında etkisini göreceğiniz,
tüketicinin inancını arttıran marka dönüşüm yol
haritasını oluşturuyoruz.
Çünkü inanç, en kuvvetli güçtür!
“ Bir firma, tüketici zihninde yer alma oranında 5%’lik bir
artış sağladığında, karını 25%, büyüme oranını 100% artırır.”
Frederick Reichheld
Harvard Business School
Müşterilerinizi, markanızın inananlarına
dönüştürüyoruz.
Değişen şartlara uyum
sağlayabilecek kadar kıvrak,
fonksiyonel beklentilerin
ötesinde bağ kuran, ölümsüz
markalar yaratmak ve yaşatmak!
Dönüşümün tek bir amacı var:
Tüm pazarlama adımlarında
yaşamak üzere, ayrışan, güçlü
ve sürekli bir
“Yaratıcı İş Fikri” ortaya
koymak.
Güçlü markaya dönüşmek için ana kural
Game Kudra…
Reklamveren ve Reklam Ajansları
arasındaki yanlış bilgilendirme
ve geri bildirimleri yok etmek
için var:
“Etkin zaman ve bütçe yönetimi”
+
“Doğru sonuç”
Bir ürünün, kozasından çıkıp, marka olma sürecinde yapılması
gereken,
• Tüketici analizleri,
• Rakip analizleri,
• Markanın öyküsünün oluşturulması,
• Pazarlama ve iletişim planının yazılması,
• Yaratıcı çalışmaların hazırlanması için liderlik ve gardiyanlık,
• Medya satın almasının organize edilmesi,
• Event ve diğer 3. parti çalışmalarının planlanması ve organizasyonu,
• Raporlama ve takip çalışmalarının tüm aşamalarında
danışmanlık yapıyoruz.
Ne yapıyoruz?
• Yerli ve uluslararası ajanslarda edinilen engin deneyimler
• Muteber pek çok markaya verilen hizmetler (Türkiye’ye ek olarak Arnavutluk, Azerbeycan ve Doğu
Avrupa)
• Farklı hedef kitlelerle çalışmış olma imkanı
• Pek çok farklı pazar hakkında bilgi birikimi
• Görsel ve yazılı mecralarda üretilen yüzlerce basılı iş ve TV reklam filmi üretimi
• Farklı araştırma teknikleri bilgisi
• Pazarlama ve reklam bütçenin doğru yönetilmesinin sağlanması
• Geleneksel mecralar dışında, yeni ve etkili kanallar sunma fırsatı
GAME KUDRA’nı deneyimi…
• Markanızın inananları kimler biliyor musunuz?
• Kimleri inananlar haline getirebileceğinizi biliyor musunuz?
• Markanızın tanımlanmış bir tüketici bağı/ özü var mı?
• Bu bağı sürekli talep edilir halde tutmak için neler yapıyorsunuz?
Peki ya, sizin markanız ne durumda?
Game Kudra İletişim Danışmanlığı
Yelken Sok. Esenyalı Apt. 6/10 Kalamış-Kadıköy / İstanbul
Telefon: +90 (216) 700 23 80
danismanlik@gamekudra.com
Sizi de bekliyoruz…

Genclik nabzi sunumu

  • 2.
    “Günümüzün global pazarlamadünyası, bir gençlik patlaması ile karşı karşıya. Ortalama bir tüketici bugün 25 yaşın altında, bu tüketiciler, harcama yapan pek çok grubu kararları ile etkilemektedir. Gençler, pazarlamacılar için önemli bir gündem ve büyüme imkanıdır. “ Kaynak: The $100 Billion Allowance, Elissa Moses, 2000
  • 3.
    Şöyle düşünün… Avrupa’da toplam300 milyon kişi, 25 yaşın altındadır. Bu rakam, İngiltere’nin nüfusundan daha fazladır. Kaynak: U.S. Census Bureau, International Database, 2000
  • 4.
    68 milyon nüfusluTürkiye’nin %22’si, 12-22 yaş grubu AB ile ilgili yapılan görüşmelerde bile Türkiye’nin bir avantajı olarak gündemde yer alan bu genç nüfus yapısı, gitgide yaşlanan ve doğurganlık oranı düşen bir Avrupa’nın karşısında Türkiye’nin cazibesini artıran bir gerçek Gençlik profili_ACNielsen_2006 Şöyle düşünün…
  • 5.
    Market Analyst CACI2000, Mintel, Walls Monitor Sadece Avrupalı gençler ve çocuklar, yılda 30 Milyar Euro’luk bir harcama yapmaktadır. Ve yüzlerce milyar Euro’luk harcamaya da etki etmektedir. ( Ev harcamalarının %70’inde etkililer.) Şöyle düşünün…
  • 6.
    Türkiye’de gençler, haftadaortalama 3-4 gün cep harçlığı alıyorlar 2002 yılına kıyasla cep harçlığı günlükten haftalık alımlara doğru kaymaktadır. Artık gençler haftalık harcamalarını daha çok kendileri kontrol etmekte ve şekillendirmektedir. Bütün harcama kalemlerinde, 2005 yılında kendi harçlıklarından daha fazla bütçe ayırmaya başladıkları görülmüştür. En fazla artış çikolata, gazlı içecek, bisküvi ve giyim kategorilerinde olmuştur. Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması Gençlik profili_ACNielsen_2006 Şöyle düşünün…
  • 7.
    12-15 yaş grubundapara harcanan unsurlar gençlerin “eğlence” anlayışını oluşturan faktörlerdir. Yaş arttıkça sosyal kabul görmeyi ve sosyalleşmeyi içeren kalemlerin ağırlığı artmaktadır.Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması 12-15 yaş n=323 % 16-18 yaş n=316 % 19-22 yaş n=371 % Çikolata 86 Çikolata 73 Giyim 76 Bisküvi 77 Gazlı İçecekler 72 Gazlı içecekler 72 Gazlı İçecekler 74 Giyim 63 Çikolata 69 Meyve Suyu 68 Bisküvi 62 Ulaşım 68 Çerez 59 Müzik CD 60 Fast food 64 Müzik CD 52 Ulaşım 59 Eğlence 63 Fast food 52 Fast food 58 Saç spreyi/Jöle 61 Ulaşım 46 Saç spreyi/Jöle 57 Müzik CD/kaset 59 Nelere para harcıyorlar… Gençlik profili_ACNielsen_2006
  • 8.
    Trendleri onlar belirliyorlar.Aslında gençlerin dışında hiç kimse trendler ile bu kadar iç içe değil ya da takip etmiyor. Bir ömür boyu sürecek marka algılamaları ve sadakati bu yaşlarda oluşmakta. Şöyle düşünün…
  • 9.
    Onların arasında dayeniliklere hızla adapte olanlar, çekingenler, reklamlarla yönlendirilebilenler ve marka bağımlıları var… Gençler… iphone isteriz!
  • 10.
    Ve gençler tümdünyada ortak bir kültürü, bir önceki kuşaklardan daha fazla paylaşıyor. Gençler…
  • 11.
    Global Gençlik Kültürü:Anahtar Cümleler • Arsız tüketicilik • Teknoloji tutkusu • Daimi eğlence ihtiyacı • Deneme, keşfetme, sürekli mobil olma arzusu • Umut ve geleceğe güven • Kendi kendine yetmek • İnsancıllık ve empati • Global ikonlara saygı duymak The $100 Billion Allowance, Elissa Moses, 2000
  • 12.
    Sağlıklı birer reklamizleyicisi hepsi… Onlara göre reklam bir oyun, bir eğlence. (64% ‘ü reklamlardan hoşlandıklarını ancak sadece 28%’i reklamın etkisi ile alışveriş yaptıklarını belirtiyor.) Akıllılar, pazarlama tekniklerinin farkındalar, kararsızlar, ama inandıkları, heyecanlandıkları, kendilerini içinde hissettikleri anda markaların en önemli sözcüleri onlar. Gençler… Kaynak: U.S. Census Bureau, International Database, 2000
  • 13.
    Markalara Yaklaşım İlk keznasıl seçiyorlar? Gençlerin hayatlarında, arkadaşların etkisi yaşla doğru orantılı olarak artmaktadır. Yaş ilerledikçe artan arkadaşlar tarafından kabul edilme ve beğenilme isteği sonucu arkadaş tavsiyeleri ön plana çıkmaktadır. Böylece kendilerini ait hissettikleri ilk grubun “arkadaşların” parçası olarak hissetmektedirler. Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
  • 14.
    12-15 yaş • Ailetavsiyesi • Arkadaş tavsiyesi • Reklam • Promosyon • Diğer insanların kullanıyor olması • Sponsorluk 16-18 yaş & 19-22 • Arkadaş tavsiyesi  • Aile tavsiyesi  • Reklam • Promosyon • Diğer insanların kullanıyor olması • Sponsorluk Markalara Yaklaşım İlk kez nasıl seçiyorlar?
  • 15.
    Gözde Marka Bir markanıngençler arasında gözde marka olabilmesi için sahip olması gereken özelliklerin en kritikleri “farklı- orijinal ve dinamik” olması Bununla birlikte markanın “kendi yaşıtlarına göre olduğunu” düşünmeleri de markayı gözde yapıyor. Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
  • 16.
    Gözde Marka “Tüm gençlerinkullandığı” düşünülen markalar gözde marka olma yolunda avantaja sahip olmakta Görünürlüğü yüksek olan giyim ürünleri, gençlerin kimlik oluşturma evresi içinde kendilerini ifade etmenin ve sosyal kabul görmenin ilk aşamaları olduğundan, markalar dünyasında da hakimiyete sahipler. Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
  • 17.
    Favori Marka –Kullanım İlişkisi Eğer gençlerin en favori markası olunabiliyorsa, gençler kesinlikle bu markayı aynı zamanda kullanıyorlar da. Yalnızca banka, hazır giyim ve sigara kategorileri bu yaklaşım dışında kalıyor. Kot/jean Spor ayakkabısı Bira Dondurma Otomobil Cep telefonu Bilgisayar Cep Telefonu erişim hattı Hijyenik ped Deodorant Saç boyası Saç jölesi El/vücut kremi Diş fırçası Makyaj ürünleri Fast food Cips & çerez Çikolata Şekerleme Bisküvi Meyve Suyu Gazlı içecek Şişelenmiş su Süt Aromalı Maden Suyu Buzlu Çay Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
  • 18.
    PC’leri, CD’leri, Facebook’ları,Twitter’ları, MSN’leri, cep telefonları olmadan geçen bir dakikayı dahi hayal edemiyorlar. Onlar kanal değiştirmek için hiç kalkmadılar. DVD’ler favorileri. Atariler, onlardan çok daha yaşlı. “Kırık plak gibisin” cümlesinin onlar için bir anlamı yok. Onlar slm’leşiyor, ok’laşıyor. Aşkları, ayrılıkları, hüzünleri, keyifleri hep online yaşıyorlar. Örneğin;
  • 19.
    Gençlik-Internet 56.5 49.5 31.8 29.0 3.4 2.9 2.5 1.8 1.4 1.2 1.1 47.6 40 22.9 25.8 8.6 3.4 1.6 1.6 1.3 Chat yapmak Oyun oynamak Eğitim/dersamaçlı sörf… Eğlence amaçlı sörf yapmak Email/Haberleşme Alışveriş yapmak Araştırmak / Bilgi toplamak… Finansal hizmet Bahis oynamak İş amaçlı Müzik dinlemek/şarkı indrimek 2005 (n=717) 2002 (n=498) Internet Kullanım Oranı Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması 2010 yılı Internet kullanım oranları Kaynak: ACNielsen Gençlik Profili Araştırması
  • 20.
    Dünya'nın uzaydan çekilmişbir fotoğrafına da benzese, bu dikkat çekici resim, aslında dünyanın dört bir yanındaki şehirler arasında her gün gerçekleşen bir etkileşim veri alınarak oluşturuldu: Milyonlarca Facebook arkadaşlığı. Anlaşılmasını kolaylaştırmak için Butler, daha fazla arkadaşlığın olduğu şehirler arasındaki çizgileri daha kalın çizmiş. Arkadaşlık yoğunluklarını gösterebilmek için haritada siyah-mavi ve beyaz renkleri kullanılıyor. En 'yoğun' arkadaşlıklar beyazla gösteriliyor. Türkiye'nin bulunduğu bölgede de beyaz rengin ağırlıklı olduğu dikkat çekiyor. Örneğin;
  • 21.
    Sosyal medyanın gençlerüstündeki gücünün farkında mıyız? Eğer Facebook bir ülke olsaydı, dünyanın en kalabalık 3. ülkesi olurdu. http://brandinfiltration.com/wtf
  • 22.
    Sosyal medyanın gençlerüstündeki gücünün farkında mıyız? 500 Milyar. Facebook’ta, 1 ayda harcanan dakika... http://brandinfiltration.com/wtf
  • 23.
    Sosyal medyanın gençlerüstündeki gücünün farkında mıyız? 25 Milyar. Facebook’ta bir ayda yayınlanan içerik adedi. (web links, haberler, hikayeler, notlar, resimler vb.) Geçen yılın 6 katı… http://brandinfiltration.com/wtf
  • 24.
    Dakikada bir Youtube’a yüklenen videoların toplam dakikası24 saat… Sosyal medyanın gençler üstündeki gücünün farkında mıyız? 18-34 yaş arasındaki kadınlar, uyanır uyanmaz, tuvalete gitmeden önce, Facebook’larını kontrol ediyor. http://brandinfiltration.com/wtf
  • 25.
    Sosyal medyanın gençlerüstündeki gücünün farkında mıyız? 27 MİLYON. Twitter’daki günlük, ortalama “tweet” sayısı. ( Geçen yılın 8 katı) http://brandinfiltration.com/wtf
  • 26.
    Sosyal medya, gençleriçin vazgeçilmez, haber kaynağı, cool, hayatın içinden, onlar gibi, trendy… Özetle;
  • 27.
    Yenilikler ve segmentlerdeki değişimler, SurroundSound Çok Önemli Y kuşağı çok sayıda medyayı çoklukla eş zamanlı tüketiyor. • Sadece bir medya aracına odaklanan markalar gençlere yeterince ulaşamıyor. Outdoor reklamlara ilgileri diğer yaş gruplarına kıyasla daha yüksek Gençlere ulaşmanın en etkili aracı yine gençler • İngiltere’de 13-24 yaş arası internet kullanıcılarının %70’i geçtiğimiz ay içinde beğendikleri siteleri e-mail aracılığıyla arkadaşlarına yollamışlar. SAM id tarafından yürütülen "ENGAGEMENT STUDY"
  • 28.
    Yenilikler ve segmentlerdeki değişimler, MSNMessenger, 13-17 yaş aralığındaki gençlerin en önemli tutkularından biri, Hepsinin cep telefonu var. Bazıları şimdiden 2-3 defa cep telefonu değiştirmiş. SMS ve MMS’lerle iletişim çok etkili bulunuyor, Sampling gençlerin marka/ürün seçiminde çok önemli bir etken, Farklı/özel tanıtımlara ilgi duyuyorlar (Snek TV’nin tanıtım CD leri), Tüm mecralar arasında Internet 13-17 yaş grubuna ulaşmak için kullanılabilecek öncelikli mecra; TV ikinci etkin mecra olarak karşımıza çıkmakta, İnteraktif, PC ve Playstation oyunları reklam mesajını verebilmek için uygun, doğru yerler, Word of mouth çok önemli, gençler birbirlerini çok fazla etkiliyorlar. SAM id tarafından yürütülen "ENGAGEMENT STUDY"
  • 29.
    Değişmek ve yenilenmekisteyen her marka, gençlere en etkili şekilde ulaşmak istiyorsa, bu dinamikleri göz ardı etmeden, klasikleşmiş söylemlerden uzak, daha genç bir tonla iletişime başlamalıdır. Özetle;
  • 30.
    Biz, bu dönüşümyolculuğunda size marka inananları yaratmak için pazarlama iletişimi ortağınız oluyoruz.
  • 31.
  • 32.
    ilişki kurarak Müşteriniz veürününüz arasında
  • 33.
    Satış sonuçlarında etkisinigöreceğiniz, tüketicinin inancını arttıran marka dönüşüm yol haritasını oluşturuyoruz.
  • 34.
    Çünkü inanç, enkuvvetli güçtür!
  • 35.
    “ Bir firma,tüketici zihninde yer alma oranında 5%’lik bir artış sağladığında, karını 25%, büyüme oranını 100% artırır.” Frederick Reichheld Harvard Business School
  • 36.
  • 37.
    Değişen şartlara uyum sağlayabilecekkadar kıvrak, fonksiyonel beklentilerin ötesinde bağ kuran, ölümsüz markalar yaratmak ve yaşatmak! Dönüşümün tek bir amacı var:
  • 38.
    Tüm pazarlama adımlarında yaşamaküzere, ayrışan, güçlü ve sürekli bir “Yaratıcı İş Fikri” ortaya koymak. Güçlü markaya dönüşmek için ana kural
  • 39.
    Game Kudra… Reklamveren veReklam Ajansları arasındaki yanlış bilgilendirme ve geri bildirimleri yok etmek için var: “Etkin zaman ve bütçe yönetimi” + “Doğru sonuç”
  • 40.
    Bir ürünün, kozasındançıkıp, marka olma sürecinde yapılması gereken, • Tüketici analizleri, • Rakip analizleri, • Markanın öyküsünün oluşturulması, • Pazarlama ve iletişim planının yazılması, • Yaratıcı çalışmaların hazırlanması için liderlik ve gardiyanlık, • Medya satın almasının organize edilmesi, • Event ve diğer 3. parti çalışmalarının planlanması ve organizasyonu, • Raporlama ve takip çalışmalarının tüm aşamalarında danışmanlık yapıyoruz. Ne yapıyoruz?
  • 41.
    • Yerli veuluslararası ajanslarda edinilen engin deneyimler • Muteber pek çok markaya verilen hizmetler (Türkiye’ye ek olarak Arnavutluk, Azerbeycan ve Doğu Avrupa) • Farklı hedef kitlelerle çalışmış olma imkanı • Pek çok farklı pazar hakkında bilgi birikimi • Görsel ve yazılı mecralarda üretilen yüzlerce basılı iş ve TV reklam filmi üretimi • Farklı araştırma teknikleri bilgisi • Pazarlama ve reklam bütçenin doğru yönetilmesinin sağlanması • Geleneksel mecralar dışında, yeni ve etkili kanallar sunma fırsatı GAME KUDRA’nı deneyimi…
  • 42.
    • Markanızın inananlarıkimler biliyor musunuz? • Kimleri inananlar haline getirebileceğinizi biliyor musunuz? • Markanızın tanımlanmış bir tüketici bağı/ özü var mı? • Bu bağı sürekli talep edilir halde tutmak için neler yapıyorsunuz? Peki ya, sizin markanız ne durumda?
  • 43.
    Game Kudra İletişimDanışmanlığı Yelken Sok. Esenyalı Apt. 6/10 Kalamış-Kadıköy / İstanbul Telefon: +90 (216) 700 23 80 danismanlik@gamekudra.com Sizi de bekliyoruz…