Milano 12 luglio 2012




Gamification & Healthcare




            www.marketing-farmaceutico.com
            Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
Cos’è la Gamification?
Per Gamification si intende l'utilizzo delle meccaniche e dinamiche dei giochi come livelli,
 punti o premi, in contesti esterni al gioco per creare engagement o risolvere problemi.

                                                    Obiettivi della Gamification

                                         • Fedeltà
                                         • Creare reclutamento
                                         • Risolvere Problemi
                                         Andando a modificare le abitudini degli utenti!




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Gamification & Healthcare
  La vita quotidiana è composta da numerose azioni spesso ritenute noiose e mal digerite mentre
 il gioco è un'azione volontaria per trarne piacere. La Gamification cerca di coinvolgere le persone
          a provare più interesse e divertimento nelle attività quotidiane attraverso il gioco.

Gli obiettivi della gamification sono molteplici:
• Sentimento di Fedeltà
• Creare reclutamento
• Risolvere problemi

 Secondo la World Health Association, il 50% delle
persone nel mondo non assume i medicinali prescritti
                in modo corretto.

 In Europa, la non adesione alle terapie ha un peso di
 125 bilioni di sterline sui bilanci della sanità e causa
              ben 200.000 morti all’anno.


                                                     Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
Gamification & Healthcare
 Le aziende del settore farmaceutico devono
considerare la gamification un’opportunità per
      stimolare la “patient adherence”.


  La promozione dell’health attraverso il gioco
dimostra quanto l’azienda pharma ha a cuore la
 salute dei propri pazienti e cerca di risolvere il
   problema dell’incidenza finanziaria e dello
    spreco di risorse che la non adesione alle
                terapie comporta.



    I giochi online sono spesso utilizzati per assicurare che i pazienti capiscano e conoscano
      meglio la loro malattia in modo divertente. La gamification funziona particolarmente
         bene per i bambini che sono abituati a giocare questo tipo di giochi interattivi.


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Case Study




               Bayer DIDGET
         la patient adherence resa
                 divertente




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Diabete Giovanile
Il diabete giovanile di tipo I è la più diffusa tra le malattie croniche pediatriche
   e porta a una rapida distruzione delle cellule pancreatiche, che producono
       insulina a causa di un'anomala reazione del sistema immunitario.
 Chi ne soffre non può sopravvivere senza iniettarsi quotidianamente insulina
              sufficiente a mantenere nella norma la sua glicemia.



                                            Questa malattia cronica
                                             colpisce circa 500.000
                                           bambini sotto i 14 anni, di
                                            cui 20.000 circa in Italia.


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Bayer Didget & Nintendo DS
Per i bambini però può risultare       Nel 2009, Bayer lancia DIDGET, un innovativo sistema per il
  frustrante dover monitorare           monitoraggio della glicemia che può essere collegato alla
    ogni giorno e più volte al                            console Nintendo DS.
 giorno il loro livello di glucosio
   nel sangue, ma con questo
  nuovo device la misurazione
    costante viene premiata.




                                      Ogni volta che si esegue il test, i dati vengono memorizzati
                                      nello strumento e insieme ad essi, si accumulano dei punti
                                      che permettono al bambino di sbloccare dei livelli del suo
                                                        videogame su Nintendo.
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Oscar Lambrughi:

                Blog
l’attenzione!   Digital Pharma Blog
  Grazie per
                www.marketing-farmaceutico.com

                Social
                Twitter @digithalpharma
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Gamification e Healthcare

  • 1.
    Milano 12 luglio2012 Gamification & Healthcare www.marketing-farmaceutico.com Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 2.
    Cos’è la Gamification? PerGamification si intende l'utilizzo delle meccaniche e dinamiche dei giochi come livelli, punti o premi, in contesti esterni al gioco per creare engagement o risolvere problemi. Obiettivi della Gamification • Fedeltà • Creare reclutamento • Risolvere Problemi Andando a modificare le abitudini degli utenti! Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 3.
    Gamification & Healthcare La vita quotidiana è composta da numerose azioni spesso ritenute noiose e mal digerite mentre il gioco è un'azione volontaria per trarne piacere. La Gamification cerca di coinvolgere le persone a provare più interesse e divertimento nelle attività quotidiane attraverso il gioco. Gli obiettivi della gamification sono molteplici: • Sentimento di Fedeltà • Creare reclutamento • Risolvere problemi Secondo la World Health Association, il 50% delle persone nel mondo non assume i medicinali prescritti in modo corretto. In Europa, la non adesione alle terapie ha un peso di 125 bilioni di sterline sui bilanci della sanità e causa ben 200.000 morti all’anno. Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 4.
    Gamification & Healthcare Le aziende del settore farmaceutico devono considerare la gamification un’opportunità per stimolare la “patient adherence”. La promozione dell’health attraverso il gioco dimostra quanto l’azienda pharma ha a cuore la salute dei propri pazienti e cerca di risolvere il problema dell’incidenza finanziaria e dello spreco di risorse che la non adesione alle terapie comporta. I giochi online sono spesso utilizzati per assicurare che i pazienti capiscano e conoscano meglio la loro malattia in modo divertente. La gamification funziona particolarmente bene per i bambini che sono abituati a giocare questo tipo di giochi interattivi. Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 5.
    Case Study Bayer DIDGET la patient adherence resa divertente Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 6.
    Diabete Giovanile Il diabetegiovanile di tipo I è la più diffusa tra le malattie croniche pediatriche e porta a una rapida distruzione delle cellule pancreatiche, che producono insulina a causa di un'anomala reazione del sistema immunitario. Chi ne soffre non può sopravvivere senza iniettarsi quotidianamente insulina sufficiente a mantenere nella norma la sua glicemia. Questa malattia cronica colpisce circa 500.000 bambini sotto i 14 anni, di cui 20.000 circa in Italia. Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 7.
    Bayer Didget &Nintendo DS Per i bambini però può risultare Nel 2009, Bayer lancia DIDGET, un innovativo sistema per il frustrante dover monitorare monitoraggio della glicemia che può essere collegato alla ogni giorno e più volte al console Nintendo DS. giorno il loro livello di glucosio nel sangue, ma con questo nuovo device la misurazione costante viene premiata. Ogni volta che si esegue il test, i dati vengono memorizzati nello strumento e insieme ad essi, si accumulano dei punti che permettono al bambino di sbloccare dei livelli del suo videogame su Nintendo. Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com
  • 8.
    Oscar Lambrughi: Blog l’attenzione! Digital Pharma Blog Grazie per www.marketing-farmaceutico.com Social Twitter @digithalpharma linkedin.com/pub/oscar-lambrughi/0/a4/ba6 Email oscar.lambrughi@marketing- farmaceutico.com Educom srl www.educom.it Digital Pharma Blog – www.marketing-farmaceutico.com