Auf der Gamescom 2014 habe ich über einen Ausblick auf den Gamesmarkt gesprochen und Szenarien jenseits des Offensichtlichen vorgestellt. Am 16.08. allein und am 17.08. gemeinsam mit dem Kollegen Prof. Dr. J. Martin vom Fachbereich Kommunikationsmanagement der MD.H.
Gamescom 2014 - Ausblick und Szenarien für den Gamesmarkt
1. Prof. Tim Bruysten
Die Welt als Spiel
Szenarien für den Gamesmarkt
Bild: Brendan Dolan-Gavitt
Gamescom 2014 Edition
Prof. Dr. J. Martin
2. Prof. Tim Bruysten
Fachbereichsleiter Gamedesign
Forschungsthemen
Gametheory
Gamification
BigData & Predictive Analytics
Prof. Dr. J. Martin
Kommunikationsmanagement
Forschungsthemen
Game-Based Learning
Branded Entertainment
Creative Writing
3. Gegründet 1987
Seit 2004 als Hochschule staatlich anerkannt
Ca. 1400 Studierende an den Standorten
Berlin, Düsseldorf und München
Ausgezeichnet durch: Karriereservice, Praxisrelevanz
akkreditierte Studiengänge
16. Szenario:
Harry Potter World
There’s an App for that
Everything is a Device with Apps. And App-Stores.
Wearables as magical Artifacts, Weapons or Keys
While everything is digital and connected…
Everybody is a fakir
Controll your body and play against others
digital-augmented LARP & Cosplay
digital cultural driven identities
21. Szenario:
Meatspace NPCs
Tamagotchis on Steroids
toy-level intelligent robot design
Love & Sex with Robots
changing ethics and society
Headshot!
Ego-Shooter meets Paintball
25. Szenario:
Deep Brain Immersion
Ultra-Realistic Game Experiences
Computer to Brain Interfaces
Inception as MMORPG
Games as Brain to Brain Platforms
Alice in Wonderland as MMORPG
Going beyond Physics
Multisensoric Engines
Playing with every Sense
33. Digitales Geld
Vernetzung
3D Printing
Dronen
Beacons
Bitcoin
Fast Delivery
Home Retail
Arts & Crafts
Bildquelle
Szenario:
Gamified Customer Journeys
Neue Komplexität im Gamedesign
Motivations- & Entwicklungspsychologie
Neue Märkte für Gamedesigner
Vom E-Commerce bis zum Employer-Branding
Neue Akzeptanz für die Branche
Brutto-Sozial-Glück
Gamified Games
Mehrere Spielebenen
36. Everything is Context Everything is a GameEverything is a Device
Trend of Digitalization
37. Szenario:
Life as a Game
Intercultural Gamedesign
Languages, Gestures, Symbols, Story, Monetarization
Interoperable Gamedevelopment
More platforms & devices than ever
Integrated Games
Complexer Mechanics, Deeper Integration in Social Situations
39. Danke!
MD.H – Mediadesign Hochschule
Werdener Straße 4
40227 Düsseldorf
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Präsentation:
richtwert.eu/GAMESCOM
Prof. Tim Bruysten
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