SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Game mechanics B2B – B2C Christel De Maeyer Howest – The Studios Lieven Van de Velde KMO IT ©2010
Het gebruik van game mechanics  Mix van sociaal, locatie, real time en game elementen Gedragsveranderingteweegbrengen Verkoopstimuleren Mensen op je site houden Mensenietslatenuitvoeren Connectiesmaken
Brands as a cult or religion Klantenworden ‘true believers – ambasssadeurs’
Gedragsverandering Collecting Farmville effect
Verkoopstimuleren Aanbevelingen (amazon model) Socialeconnectie
Mensen op je site houden/terugkeren
3 regels omtewinnen met game play Status symbolen, badges gevenbvbeenmogelijkheidomherkenningtekrijgen Toon metrics, (Twitter toont followers, facebookaantalvrienden, ledenpunten) Maakleiderborden, gegevenswiescoort(aankoop, gerealiseerderesultatenbijproducten/services etc.) dezekunnengebruikersnamenzijn, scheptvertrouwen.
Behavior Change – ©Dr BJ Fogg
‘hot triggers’ implenteren,  en subtieleveranderingenbrengen.

More Related Content

More from Quantifed Self Meetup Brussels (9)

Het Niewe teamwerken - medewerker perspectief
Het Niewe teamwerken - medewerker perspectiefHet Niewe teamwerken - medewerker perspectief
Het Niewe teamwerken - medewerker perspectief
 
GhentDesignTeam_finalprototype
GhentDesignTeam_finalprototypeGhentDesignTeam_finalprototype
GhentDesignTeam_finalprototype
 
Quantified Self Revolution December 2013
Quantified Self Revolution December 2013Quantified Self Revolution December 2013
Quantified Self Revolution December 2013
 
Presothestudios2012
Presothestudios2012Presothestudios2012
Presothestudios2012
 
Digitalinfluence docfestdocville
Digitalinfluence docfestdocvilleDigitalinfluence docfestdocville
Digitalinfluence docfestdocville
 
Digitalinfluence groningen
Digitalinfluence groningenDigitalinfluence groningen
Digitalinfluence groningen
 
21 10presothestudios
21 10presothestudios21 10presothestudios
21 10presothestudios
 
Presothestudios
Presothestudios Presothestudios
Presothestudios
 
Design for persuasion
Design for persuasionDesign for persuasion
Design for persuasion
 

Game mechanics b2bb2c

Editor's Notes

  1. Natuur van mens: lui, gewoontes, sociaalFoursquare, check in rewards, Groupon, social commerceFarmville effect, realtime games, reciprocity (gunstengeven en krijgenTunnelingPersuasive windows
  2. Geconnecteerde apps/mobileHaikuTweet/update