Il documento presenta un tour dedicato allo sviluppo di giochi utilizzando SignalR, una libreria ASP.NET per la comunicazione in tempo reale. Viene discussa la comunicazione full duplex, le limitazioni dei metodi di polling e l'importanza di SignalR per facilitare l'implementazione di funzionalità real-time. Inoltre, si accenna a nuove versioni e servizi, come il multiplayer di Unity, per supportare il matching di giochi.