SlideShare a Scribd company logo
FRA IAGTTAGER TIL
    DELTAGER
   IT FORUM MIDTJYLLAND
     19. NOVEMBER 2008
INTERACTION   NEW MEDIA   EXPERIENCES




      STRATEGIC INNOVATION AND
        CONCEPT CONSULTANCY
INTERAK
          TIVE BØG
                  ER
INTERAK
          TIVE BØG
                  ER
                       FREMTIDENS AVIS
INTERAK
          TIVE BØG
                  ER
                            FREMTIDENS AVIS



      ONLINE CO MMUNITIES
INTERAK
          TIVE BØG
                  ER
                                FREMTIDENS AVIS



      ONLINE CO MMUNITIES

                       ONE LAPTOP
                                    PER CHILD
DET VI SKAL OMKRING




Fra iagttager til deltager   De digitale indfødte   Når folk deltager
DET VI SKAL OMKRING




Fra iagttager til deltager   De digitale indfødte   Når folk deltager
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
UDVIKLINGSTRIN
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
UDVIKLINGSTRIN
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
                 Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
                 Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN




                 Masseproduceret
ONE SIZE FITS ALL
Effektiviseret
Standardiseret
Masseproduceret



                  ”Any customer can have the
                  car painted any colour that he
                  wants so long as it’s black.”
                  Henry Ford
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
                 Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN




                 Masseproduceret
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
                 Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN




                 Masseproduceret
                 Customiseret
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
                 Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN




                 Masseproduceret
                 Customiseret
                 Remixet/Hacket
FRA IAGTTAGELSE TIL
                     DELTAGELSE
                 Hjemmelavet
                 Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN




                 Masseproduceret
                 Customiseret
                 Remixet/Hacket
                 Customermade
100% CUSTOMERMADE
  1. Shoot & Upload




     2. Submit




     3. Vote Box




   4. Peer Review




    5. Selection




   6. Publication
ET NYT FÆNOMEN
ProAms: “From astronomy to computing, networks
of amateurs are displacing the pros and spawning
some of the greatest innovations.”
Charles Leadbeater, “Amateur Revolution,” Fast Company

Mass Amateurization: “A world where participating
in the conversation is its own reward.”
Clay Shirky, “Weblogs and the Mass Amateurization of Publishing”

DIY-IT: “Really powerful things happen when the
demand side starts to supply itself.”
Doc Searls, “DIY-IT,” IT Conversations

Crowdsourcing: ”Remember outsourcing? Sending
jobs to India and China is so 2003. The new pool of
cheap labor: everyday people using their spare
cycles to create content, solve problems, even do
corporate R&D.” Jeff Howe, Wired
HVORFOR NU?
Technology
• Cheap hardware and software
 reach the masses.
• Computing power migrates
 to the edge of the network.
                                       Technology increases the speed
                                         and force of social change.



                                                                             Social
                                                                           Computing



                                       Social forces shape technology
                                    development and custom applications.
Social change
• Aging consumers look to technology
 to support families and communities.
• Younger generations pioneer the use
 of personal networks and viral communication.
SOCIALE MEDIER
PARADIGMESKIFTER
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source

5. Iagttager ➜ Deltager
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source

5. Iagttager ➜ Deltager

6. Professionel ➜ Amatør
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source

5. Iagttager ➜ Deltager

6. Professionel ➜ Amatør

7. Massemedier ➜ Masser af medier
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source

5. Iagttager ➜ Deltager

6. Professionel ➜ Amatør

7. Massemedier ➜ Masser af medier

8. Budskab ➜ Dialog
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source

5. Iagttager ➜ Deltager

6. Professionel ➜ Amatør

7. Massemedier ➜ Masser af medier

8. Budskab ➜ Dialog

9. Påvirkning ➜ Relation
PARADIGMESKIFTER
1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi

2. Standardiseret ➜ Skræddersyet

3. Hierarki ➜ Netværk

4. Lukket system ➜ Open source

5. Iagttager ➜ Deltager

6. Professionel ➜ Amatør

7. Massemedier ➜ Masser af medier

8. Budskab ➜ Dialog

9. Påvirkning ➜ Relation

10. Transaktion ➜ Kontinuerlig udveksling
“Consumers are beginning in a very real sense
to own our brands and participate in their
creation… We need to learn to begin to let go.”
          - A. G. Lafley, CEO and Chairman of P&G
FORBRUGERMAGT
FORBRUGERMAGT
TILLIDSSKIFT
Fra iagttager til deltager   De digitale indfødte   Når folk deltager
OPMÆRKSOMHEDSØKONOMI
GENERATION C
Generation Content,
Community, Creative,
Connected
En generation, der
multitasker 25% af deres
samlede fritid.
64% skaber indhold de
deler med andre.
Hvert minut uploades 10    Mød 9-årige Simon
timers video til YouTube   - en digital indfødt
GENERATION C
Generation Content,
Community, Creative,
Connected
En generation, der
multitasker 25% af deres
samlede fritid.
64% skaber indhold de
deler med andre.
Hvert minut uploades 10    Mød 9-årige Simon
timers video til YouTube   - en digital indfødt
EN SOCIAL GENERATION
80% af alle danske unge har en
profil på Arto.dk
31% bruger mere end 2 timer om
dagen på at pleje deres sociale
netværk online.
(Medierådet, 2008)


43 procent siger, at de ”føler lige
så meget” for deres virtuelle
fællesskab, som de føler for
deres fysiske fællesskaber.
(Digital Futures Project 2007)
“The Internet has morphed what
we used to think of as a fancy
calculator into a fancy telephone
with email, chat groups, IM, and
blogs. It turns out that we don’t
use computers to enhance our
math skills - we use them to
expand our people skills.”

—Will Wright, Spildesigner og
opfinderen af Sim City
VIRTUELLE VERDENER



                           The Sims og H&M
Club Penguin




      LEGO Virtual World    Sony Playstation Home
VIRTUELLE VERDENER


      ๏ Børn og unge får en følelse af magt de ikke
         har i den virkelige verden.
                                            The Sims og H&M
      ๏ Unge leger med identiteter og roller.
Club Penguin
      ๏ 15-årige kan blive ledere for 100 mennesker.
      ๏ 80% af alle internetbrugere vil deltage i en
        virtuel verden i slutningen af 2011. (Gartner)



      LEGO Virtual World                    Sony Playstation Home
MEN...

Den gennemsnitlige computerspiller
er 35 år gammel
I 2008 var 26% af alle spillere over
50 år gammel
(Entertainment Software Association, 2008)



Ni ud af ti danskere over 70 år har en
mobiltelefon, som de bruger aktivt
(Gallup, juni 2008)



25% af danskere mellem 40-74 år
læser blogs og 33% bruger instant
messaging
(Danmarks statistik, 2008)
Fra iagttager til deltager   De digitale indfødte   Når folk deltager
VORES LEKSIKON
Verdens største leksikon
Alle kan redigere alt
10 mio. artikler på 253
sprog
Skabt af almindelige
mennesker på frivillig
basis
Vokser med 7% om
måneden
CROWDSOURCING
IDÉSKABELSE
IDÉSKABELSE
BRUGERSKABTE
  BY-GUIDER
BRUGERSKABTE
  BY-GUIDER
BRUGERSKABTE
  BY-GUIDER
GØR-DET-SELV
                  T-SHIRTS
Design din egen t-shirt
750.000 brugere
60.000+ solgte t-shirts om
måneden
Community-pleje er
hemmeligheden

       “A community is a very delicate thing.
       You have to let it grow at the speed it is
       comfortable growing at, let it turn into
       whatever it turns itself into and
       remember never take anything from it
       without giving back in some way.”
       - Jeffrey Kalmikoff, CCO
AMATØR-LEGETØJ
Legofactory.com

Design dit eget LEGO

Outsourcing af innovation

To brugerskabte produkter i
handlen

Talent er alt

                              ”Det er en enorm luksus for os som
                              producent, at kunderne vil involvere
                              sig på den måde. Og det giver vores
                              egne designere ny inspiration, så vi
                              bliver endnu bedre til at lytte til
                              markedet.”
                              - Jørgen Vig Knudstorp, CEO, LEGO
AMATØR-LEGETØJ
Legofactory.com

Design dit eget LEGO

Outsourcing af innovation

To brugerskabte produkter i
handlen

Talent er alt

                              ”Det er en enorm luksus for os som
                              producent, at kunderne vil involvere
                              sig på den måde. Og det giver vores
                              egne designere ny inspiration, så vi
                              bliver endnu bedre til at lytte til
                              markedet.”
                              - Jørgen Vig Knudstorp, CEO, LEGO
DELTAGELSE PÅ MOBILEN
DELTAGELSE PÅ MOBILEN
DELTAGELSE PÅ MOBILEN
TRADITIONEL ONLINE-
 TILSTEDEVÆRELSE



         Virksomhedens
             website




 KUNDERNES INFORMATIONSKILDE
TRADITIONEL ONLINE-
      TILSTEDEVÆRELSE
                                Planlæg en
              Se en
                                   rejse
            video om
              stedet      Lær en
                        destination     Læs
                         at kende virksomhedens
  Se på                              velkomst
              Book et
 billeder
               hotel
                           Find en       Læs de
                            event     autoriserede
       Find
     bestemte                           nyheder
  informationer


KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
DEN NYE ONLINE-
 TILSTEDEVÆRELSE



         Virksomhedens
             website




KUNDERNES INFORMATIONSKILDER
DEN NYE ONLINE-
              TILSTEDEVÆRELSE

                                       Nyheder på
 Indlæg på    Venner på                 digg.com
                                                     Grupper på
Twitter.com    MySpace
                                                    Facebook.com
                           Virksomhedens
                               website   Blogposts på
                                        Technorati.com
    Billeder på
                   Nyheder
    Flickr.com
                  på din blog   Events på
                                Upcoming.       Dine
                                   org       podcasts på
        Videoer på                             iTunes
       YouTube.com


          KUNDERNES INFORMATIONSKILDER
DEN NYE ONLINE-
     TILSTEDEVÆRELSE




KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
DEN NYE ONLINE-
                     TILSTEDEVÆRELSE
                                  Se diverse
                                   online-
       Anbefal til                 videoer      Del videoer
        andre        Planlæg en                             Læs nyheder
                         tur                                      fra
                                     Blog om                destinationen
                                      ferien/   Bliv medlem af
                                      rejsen       turistgrupper
           Se turist-                              på Facebook     Læs nyheder
          billeder fra Læs andre
                       menneskers       Besøg                           om
             stedet
                          blog        corporate                    destinationen
                                                       Find diverse
                                       website          events på
Book et hotel Del billeder             for info.      destinationen Download
                online                                                  diverse
                                                                    audioguider
                                                                     til mobilen
          KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
WWW.WINELIBRARY.COM
WINE LIBRARY TV
WINE LIBRARY TV
LOST EXPERIENCE
LOST EXPERIENCE
ALTERNATE REALITY GAMES
                                            MEDIEPLATFORME:
                                            • Television
 En meta-fortælling indenfor universet      • Newspapers
                                            • Outdoor
                                            • Commuter Rail
                                            • Magazines
 Bruger hele verden som platform            • Websites
                                            • Blogs
                                            • Live Events
 Kan kun lade sig gøre via sociale medier   • Email
                                            • Podcasts
                                            • Films
                                            • Seeding
 Baseret på deltagelse og samarbejde        • Online Advertising
                                            • Direct Mail
                                            • Radio
                                            • Wild Postings
 Interaktivt og tværmedielt                 • Voicemail
MORGENDAGENS KUNDER
MORGENDAGENS KUNDER

Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
MORGENDAGENS KUNDER

Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
MORGENDAGENS KUNDER

Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
Kreerende - ikke kun konsumerende
MORGENDAGENS KUNDER

Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
Kreerende - ikke kun konsumerende
Sociale og fællesskabsorienterede
MORGENDAGENS KUNDER

Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
Kreerende - ikke kun konsumerende
Sociale og fællesskabsorienterede
Forventningsniveauet øges konstant...
HVAD GØR MAN?
STRATEGI FOR DELTAGELSE
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
   dag og i fremtiden
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
   dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
   dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
   dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth
   effekt
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
   dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth
   effekt
6. Tap ind i opmærksomhedsøkonomien - gør det ultranemt at
   få fat på og dele alt jeres indhold
STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
   dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth
   effekt
6. Tap ind i opmærksomhedsøkonomien - gør det ultranemt at
   få fat på og dele alt jeres indhold
7. Læg en strategi, men tag små skridt af gangen - og justér
GÅ EFTER
 GULDET
UDBYTTE
Omkostningsminimering af
markedsføringsbudgettet
Global rækkevidde med minimal indsats
Nemt at finde dig på nettet (Google love)
Mus-til-mund markedsføring
Brugerskabt indhold og udvikling
Autentisk og troværdig kommunikation
Opbygning af kundeloyalitet og tillid
TAK FOR I DAG



 WWW.SEISMONAUT.COM

 CHRISTIAN@SEISMONAUT.COM

More Related Content

Similar to Fra Iagtager Til Deltager

Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Daniel Ord Rasmussen
 
Dansk Coaching Institut - Kunsten at lære at lære
Dansk Coaching Institut - Kunsten at lære at læreDansk Coaching Institut - Kunsten at lære at lære
Dansk Coaching Institut - Kunsten at lære at lære
Christian Dinesen Head of Institute - Director of Training
 
Iot foredrag slideshare
Iot foredrag slideshareIot foredrag slideshare
Iot foredrag slideshare
Peter Dreyer
 
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Susanne Møllegaard
 
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Susanne Møllegaard
 
Den perfekte storm CBS
Den perfekte storm CBSDen perfekte storm CBS
Den perfekte storm CBS
Peter Svarre
 
Hvad er disruption?
Hvad er disruption?Hvad er disruption?
Hvad er disruption?
Peter Svarre
 
NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.
NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.
NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.Susanne Møllegaard
 
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Mads Bødker
 
Nigel Edmondson, Made
Nigel Edmondson, MadeNigel Edmondson, Made
Nigel Edmondson, Made
Plastindustrien
 
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid HaugFremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Benjamin Luka Kabongo
 
Indholdsstrategi på sociale medier
Indholdsstrategi på sociale medierIndholdsstrategi på sociale medier
Indholdsstrategi på sociale medier
Campfire & Co
 
Gamification og andre mærkelige begreber
Gamification og andre mærkelige begreberGamification og andre mærkelige begreber
Gamification og andre mærkelige begreber
bagvendt
 
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013Internet-of-things - it-forum 11. November 2013
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013
Unvirtual
 
FDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye mulighederFDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye mulighederSeismonaut
 
Socialeteknologier
Socialeteknologier Socialeteknologier
Socialeteknologier
Martin Christensen
 
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchen
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchenMegatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchen
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchen
Anja Hoffmann
 

Similar to Fra Iagtager Til Deltager (20)

Web 2.0 introduction
Web 2.0 introductionWeb 2.0 introduction
Web 2.0 introduction
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
 
DMJX Crowdsourcing 2011
DMJX Crowdsourcing 2011DMJX Crowdsourcing 2011
DMJX Crowdsourcing 2011
 
Dansk Coaching Institut - Kunsten at lære at lære
Dansk Coaching Institut - Kunsten at lære at læreDansk Coaching Institut - Kunsten at lære at lære
Dansk Coaching Institut - Kunsten at lære at lære
 
Iot foredrag slideshare
Iot foredrag slideshareIot foredrag slideshare
Iot foredrag slideshare
 
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
 
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
Process Factorys NETVÆRKSTAPAS den 12.3.15
 
K Webdag
K WebdagK Webdag
K Webdag
 
Den perfekte storm CBS
Den perfekte storm CBSDen perfekte storm CBS
Den perfekte storm CBS
 
Hvad er disruption?
Hvad er disruption?Hvad er disruption?
Hvad er disruption?
 
NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.
NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.
NETVÆRKSTAPAS om fremtidens forsikringsselskab og innovativ digitalisering.
 
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
 
Nigel Edmondson, Made
Nigel Edmondson, MadeNigel Edmondson, Made
Nigel Edmondson, Made
 
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid HaugFremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
Fremtiden tilhører de frygtløse - Astrid Haug
 
Indholdsstrategi på sociale medier
Indholdsstrategi på sociale medierIndholdsstrategi på sociale medier
Indholdsstrategi på sociale medier
 
Gamification og andre mærkelige begreber
Gamification og andre mærkelige begreberGamification og andre mærkelige begreber
Gamification og andre mærkelige begreber
 
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013Internet-of-things - it-forum 11. November 2013
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013
 
FDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye mulighederFDF - Nye medier nye muligheder
FDF - Nye medier nye muligheder
 
Socialeteknologier
Socialeteknologier Socialeteknologier
Socialeteknologier
 
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchen
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchenMegatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchen
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchen
 

More from Ib Potter

Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3
Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3
Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3
Ib Potter
 
Videoer på de Sociale Medier
Videoer på de Sociale MedierVideoer på de Sociale Medier
Videoer på de Sociale Medier
Ib Potter
 
Sidste nyt fra online-fronten
Sidste nyt fra online-frontenSidste nyt fra online-fronten
Sidste nyt fra online-fronten
Ib Potter
 
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022
Ib Potter
 
Den måske ultimative rekrutteringsmodel
Den måske ultimative rekrutteringsmodelDen måske ultimative rekrutteringsmodel
Den måske ultimative rekrutteringsmodel
Ib Potter
 
15 Cool Marketing Tools
15 Cool Marketing Tools15 Cool Marketing Tools
15 Cool Marketing Tools
Ib Potter
 
Professional use of social media
Professional use of social mediaProfessional use of social media
Professional use of social media
Ib Potter
 
PodcastCamp - Markedsføring af Podcast
PodcastCamp - Markedsføring af PodcastPodcastCamp - Markedsføring af Podcast
PodcastCamp - Markedsføring af Podcast
Ib Potter
 
11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand
11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand
11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand
Ib Potter
 
Online markedsføring af B2B virksomheder
Online markedsføring af B2B virksomhederOnline markedsføring af B2B virksomheder
Online markedsføring af B2B virksomheder
Ib Potter
 
7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring
7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring
7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring
Ib Potter
 
8 google analytics fejl du ikke behøver at begå
8 google analytics fejl du ikke behøver at begå8 google analytics fejl du ikke behøver at begå
8 google analytics fejl du ikke behøver at begå
Ib Potter
 
Hvis jeg var iværksætter
Hvis jeg var iværksætterHvis jeg var iværksætter
Hvis jeg var iværksætter
Ib Potter
 
Personlige handlingsplan for LinkedIn
Personlige handlingsplan for LinkedInPersonlige handlingsplan for LinkedIn
Personlige handlingsplan for LinkedIn
Ib Potter
 
Facebook annoncering
Facebook annonceringFacebook annoncering
Facebook annoncering
Ib Potter
 
Html google elsker
Html google elskerHtml google elsker
Html google elsker
Ib Potter
 
Email autoresponder
Email autoresponderEmail autoresponder
Email autoresponder
Ib Potter
 
Content Marketing
Content MarketingContent Marketing
Content Marketing
Ib Potter
 
Neuro marketing
Neuro marketingNeuro marketing
Neuro marketing
Ib Potter
 
Cowboytricks til at skrive tekster, der sælger
Cowboytricks til at skrive tekster, der sælgerCowboytricks til at skrive tekster, der sælger
Cowboytricks til at skrive tekster, der sælger
Ib Potter
 

More from Ib Potter (20)

Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3
Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3
Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3
 
Videoer på de Sociale Medier
Videoer på de Sociale MedierVideoer på de Sociale Medier
Videoer på de Sociale Medier
 
Sidste nyt fra online-fronten
Sidste nyt fra online-frontenSidste nyt fra online-fronten
Sidste nyt fra online-fronten
 
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022
 
Den måske ultimative rekrutteringsmodel
Den måske ultimative rekrutteringsmodelDen måske ultimative rekrutteringsmodel
Den måske ultimative rekrutteringsmodel
 
15 Cool Marketing Tools
15 Cool Marketing Tools15 Cool Marketing Tools
15 Cool Marketing Tools
 
Professional use of social media
Professional use of social mediaProfessional use of social media
Professional use of social media
 
PodcastCamp - Markedsføring af Podcast
PodcastCamp - Markedsføring af PodcastPodcastCamp - Markedsføring af Podcast
PodcastCamp - Markedsføring af Podcast
 
11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand
11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand
11 hamrende effektive måder at styr(k)e din virksomheds online brand
 
Online markedsføring af B2B virksomheder
Online markedsføring af B2B virksomhederOnline markedsføring af B2B virksomheder
Online markedsføring af B2B virksomheder
 
7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring
7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring
7 "non geeky" tips til hvordan du måler værdien af din SoMe markedsføring
 
8 google analytics fejl du ikke behøver at begå
8 google analytics fejl du ikke behøver at begå8 google analytics fejl du ikke behøver at begå
8 google analytics fejl du ikke behøver at begå
 
Hvis jeg var iværksætter
Hvis jeg var iværksætterHvis jeg var iværksætter
Hvis jeg var iværksætter
 
Personlige handlingsplan for LinkedIn
Personlige handlingsplan for LinkedInPersonlige handlingsplan for LinkedIn
Personlige handlingsplan for LinkedIn
 
Facebook annoncering
Facebook annonceringFacebook annoncering
Facebook annoncering
 
Html google elsker
Html google elskerHtml google elsker
Html google elsker
 
Email autoresponder
Email autoresponderEmail autoresponder
Email autoresponder
 
Content Marketing
Content MarketingContent Marketing
Content Marketing
 
Neuro marketing
Neuro marketingNeuro marketing
Neuro marketing
 
Cowboytricks til at skrive tekster, der sælger
Cowboytricks til at skrive tekster, der sælgerCowboytricks til at skrive tekster, der sælger
Cowboytricks til at skrive tekster, der sælger
 

Fra Iagtager Til Deltager

  • 1. FRA IAGTTAGER TIL DELTAGER IT FORUM MIDTJYLLAND 19. NOVEMBER 2008
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. INTERACTION NEW MEDIA EXPERIENCES STRATEGIC INNOVATION AND CONCEPT CONSULTANCY
  • 7.
  • 8.
  • 9. INTERAK TIVE BØG ER
  • 10. INTERAK TIVE BØG ER FREMTIDENS AVIS
  • 11. INTERAK TIVE BØG ER FREMTIDENS AVIS ONLINE CO MMUNITIES
  • 12. INTERAK TIVE BØG ER FREMTIDENS AVIS ONLINE CO MMUNITIES ONE LAPTOP PER CHILD
  • 13. DET VI SKAL OMKRING Fra iagttager til deltager De digitale indfødte Når folk deltager
  • 14. DET VI SKAL OMKRING Fra iagttager til deltager De digitale indfødte Når folk deltager
  • 15. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE UDVIKLINGSTRIN
  • 16. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet UDVIKLINGSTRIN
  • 17. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet Skræddersyet UDVIKLINGSTRIN
  • 18. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet Skræddersyet UDVIKLINGSTRIN Masseproduceret
  • 19. ONE SIZE FITS ALL Effektiviseret Standardiseret Masseproduceret ”Any customer can have the car painted any colour that he wants so long as it’s black.” Henry Ford
  • 20. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet Skræddersyet UDVIKLINGSTRIN Masseproduceret
  • 21. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet Skræddersyet UDVIKLINGSTRIN Masseproduceret Customiseret
  • 22. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet Skræddersyet UDVIKLINGSTRIN Masseproduceret Customiseret Remixet/Hacket
  • 23. FRA IAGTTAGELSE TIL DELTAGELSE Hjemmelavet Skræddersyet UDVIKLINGSTRIN Masseproduceret Customiseret Remixet/Hacket Customermade
  • 24. 100% CUSTOMERMADE 1. Shoot & Upload 2. Submit 3. Vote Box 4. Peer Review 5. Selection 6. Publication
  • 25. ET NYT FÆNOMEN ProAms: “From astronomy to computing, networks of amateurs are displacing the pros and spawning some of the greatest innovations.” Charles Leadbeater, “Amateur Revolution,” Fast Company Mass Amateurization: “A world where participating in the conversation is its own reward.” Clay Shirky, “Weblogs and the Mass Amateurization of Publishing” DIY-IT: “Really powerful things happen when the demand side starts to supply itself.” Doc Searls, “DIY-IT,” IT Conversations Crowdsourcing: ”Remember outsourcing? Sending jobs to India and China is so 2003. The new pool of cheap labor: everyday people using their spare cycles to create content, solve problems, even do corporate R&D.” Jeff Howe, Wired
  • 26. HVORFOR NU? Technology • Cheap hardware and software reach the masses. • Computing power migrates to the edge of the network. Technology increases the speed and force of social change. Social Computing Social forces shape technology development and custom applications. Social change • Aging consumers look to technology to support families and communities. • Younger generations pioneer the use of personal networks and viral communication.
  • 30. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet
  • 31. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk
  • 32. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source
  • 33. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source 5. Iagttager ➜ Deltager
  • 34. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source 5. Iagttager ➜ Deltager 6. Professionel ➜ Amatør
  • 35. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source 5. Iagttager ➜ Deltager 6. Professionel ➜ Amatør 7. Massemedier ➜ Masser af medier
  • 36. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source 5. Iagttager ➜ Deltager 6. Professionel ➜ Amatør 7. Massemedier ➜ Masser af medier 8. Budskab ➜ Dialog
  • 37. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source 5. Iagttager ➜ Deltager 6. Professionel ➜ Amatør 7. Massemedier ➜ Masser af medier 8. Budskab ➜ Dialog 9. Påvirkning ➜ Relation
  • 38. PARADIGMESKIFTER 1. Industrialisering ➜ Vidensøkonomi 2. Standardiseret ➜ Skræddersyet 3. Hierarki ➜ Netværk 4. Lukket system ➜ Open source 5. Iagttager ➜ Deltager 6. Professionel ➜ Amatør 7. Massemedier ➜ Masser af medier 8. Budskab ➜ Dialog 9. Påvirkning ➜ Relation 10. Transaktion ➜ Kontinuerlig udveksling
  • 39. “Consumers are beginning in a very real sense to own our brands and participate in their creation… We need to learn to begin to let go.” - A. G. Lafley, CEO and Chairman of P&G
  • 43. Fra iagttager til deltager De digitale indfødte Når folk deltager
  • 45. GENERATION C Generation Content, Community, Creative, Connected En generation, der multitasker 25% af deres samlede fritid. 64% skaber indhold de deler med andre. Hvert minut uploades 10 Mød 9-årige Simon timers video til YouTube - en digital indfødt
  • 46. GENERATION C Generation Content, Community, Creative, Connected En generation, der multitasker 25% af deres samlede fritid. 64% skaber indhold de deler med andre. Hvert minut uploades 10 Mød 9-årige Simon timers video til YouTube - en digital indfødt
  • 47. EN SOCIAL GENERATION 80% af alle danske unge har en profil på Arto.dk 31% bruger mere end 2 timer om dagen på at pleje deres sociale netværk online. (Medierådet, 2008) 43 procent siger, at de ”føler lige så meget” for deres virtuelle fællesskab, som de føler for deres fysiske fællesskaber. (Digital Futures Project 2007)
  • 48. “The Internet has morphed what we used to think of as a fancy calculator into a fancy telephone with email, chat groups, IM, and blogs. It turns out that we don’t use computers to enhance our math skills - we use them to expand our people skills.” —Will Wright, Spildesigner og opfinderen af Sim City
  • 49. VIRTUELLE VERDENER The Sims og H&M Club Penguin LEGO Virtual World Sony Playstation Home
  • 50. VIRTUELLE VERDENER ๏ Børn og unge får en følelse af magt de ikke har i den virkelige verden. The Sims og H&M ๏ Unge leger med identiteter og roller. Club Penguin ๏ 15-årige kan blive ledere for 100 mennesker. ๏ 80% af alle internetbrugere vil deltage i en virtuel verden i slutningen af 2011. (Gartner) LEGO Virtual World Sony Playstation Home
  • 51. MEN... Den gennemsnitlige computerspiller er 35 år gammel I 2008 var 26% af alle spillere over 50 år gammel (Entertainment Software Association, 2008) Ni ud af ti danskere over 70 år har en mobiltelefon, som de bruger aktivt (Gallup, juni 2008) 25% af danskere mellem 40-74 år læser blogs og 33% bruger instant messaging (Danmarks statistik, 2008)
  • 52. Fra iagttager til deltager De digitale indfødte Når folk deltager
  • 53. VORES LEKSIKON Verdens største leksikon Alle kan redigere alt 10 mio. artikler på 253 sprog Skabt af almindelige mennesker på frivillig basis Vokser med 7% om måneden
  • 60. GØR-DET-SELV T-SHIRTS Design din egen t-shirt 750.000 brugere 60.000+ solgte t-shirts om måneden Community-pleje er hemmeligheden “A community is a very delicate thing. You have to let it grow at the speed it is comfortable growing at, let it turn into whatever it turns itself into and remember never take anything from it without giving back in some way.” - Jeffrey Kalmikoff, CCO
  • 61. AMATØR-LEGETØJ Legofactory.com Design dit eget LEGO Outsourcing af innovation To brugerskabte produkter i handlen Talent er alt ”Det er en enorm luksus for os som producent, at kunderne vil involvere sig på den måde. Og det giver vores egne designere ny inspiration, så vi bliver endnu bedre til at lytte til markedet.” - Jørgen Vig Knudstorp, CEO, LEGO
  • 62. AMATØR-LEGETØJ Legofactory.com Design dit eget LEGO Outsourcing af innovation To brugerskabte produkter i handlen Talent er alt ”Det er en enorm luksus for os som producent, at kunderne vil involvere sig på den måde. Og det giver vores egne designere ny inspiration, så vi bliver endnu bedre til at lytte til markedet.” - Jørgen Vig Knudstorp, CEO, LEGO
  • 66. TRADITIONEL ONLINE- TILSTEDEVÆRELSE Virksomhedens website KUNDERNES INFORMATIONSKILDE
  • 67. TRADITIONEL ONLINE- TILSTEDEVÆRELSE Planlæg en Se en rejse video om stedet Lær en destination Læs at kende virksomhedens Se på velkomst Book et billeder hotel Find en Læs de event autoriserede Find bestemte nyheder informationer KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
  • 68. DEN NYE ONLINE- TILSTEDEVÆRELSE Virksomhedens website KUNDERNES INFORMATIONSKILDER
  • 69. DEN NYE ONLINE- TILSTEDEVÆRELSE Nyheder på Indlæg på Venner på digg.com Grupper på Twitter.com MySpace Facebook.com Virksomhedens website Blogposts på Technorati.com Billeder på Nyheder Flickr.com på din blog Events på Upcoming. Dine org podcasts på Videoer på iTunes YouTube.com KUNDERNES INFORMATIONSKILDER
  • 70. DEN NYE ONLINE- TILSTEDEVÆRELSE KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
  • 71. DEN NYE ONLINE- TILSTEDEVÆRELSE Se diverse online- Anbefal til videoer Del videoer andre Planlæg en Læs nyheder tur fra Blog om destinationen ferien/ Bliv medlem af rejsen turistgrupper Se turist- på Facebook Læs nyheder billeder fra Læs andre menneskers Besøg om stedet blog corporate destinationen Find diverse website events på Book et hotel Del billeder for info. destinationen Download online diverse audioguider til mobilen KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 83. ALTERNATE REALITY GAMES MEDIEPLATFORME: • Television En meta-fortælling indenfor universet • Newspapers • Outdoor • Commuter Rail • Magazines Bruger hele verden som platform • Websites • Blogs • Live Events Kan kun lade sig gøre via sociale medier • Email • Podcasts • Films • Seeding Baseret på deltagelse og samarbejde • Online Advertising • Direct Mail • Radio • Wild Postings Interaktivt og tværmedielt • Voicemail
  • 85. MORGENDAGENS KUNDER Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
  • 86. MORGENDAGENS KUNDER Aktive deltagere - ikke passive iagttagere Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
  • 87. MORGENDAGENS KUNDER Aktive deltagere - ikke passive iagttagere Lytter til mennesker, ikke til virksomheder Kreerende - ikke kun konsumerende
  • 88. MORGENDAGENS KUNDER Aktive deltagere - ikke passive iagttagere Lytter til mennesker, ikke til virksomheder Kreerende - ikke kun konsumerende Sociale og fællesskabsorienterede
  • 89. MORGENDAGENS KUNDER Aktive deltagere - ikke passive iagttagere Lytter til mennesker, ikke til virksomheder Kreerende - ikke kun konsumerende Sociale og fællesskabsorienterede Forventningsniveauet øges konstant...
  • 92. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
  • 93. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset 2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i dag og i fremtiden
  • 94. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset 2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i dag og i fremtiden 3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
  • 95. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset 2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i dag og i fremtiden 3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne 4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
  • 96. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset 2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i dag og i fremtiden 3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne 4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt 5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth effekt
  • 97. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset 2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i dag og i fremtiden 3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne 4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt 5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth effekt 6. Tap ind i opmærksomhedsøkonomien - gør det ultranemt at få fat på og dele alt jeres indhold
  • 98. STRATEGI FOR DELTAGELSE 1. Forstå de digitale kompetencer og mindset 2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i dag og i fremtiden 3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne 4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt 5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth effekt 6. Tap ind i opmærksomhedsøkonomien - gør det ultranemt at få fat på og dele alt jeres indhold 7. Læg en strategi, men tag små skridt af gangen - og justér
  • 100. UDBYTTE Omkostningsminimering af markedsføringsbudgettet Global rækkevidde med minimal indsats Nemt at finde dig på nettet (Google love) Mus-til-mund markedsføring Brugerskabt indhold og udvikling Autentisk og troværdig kommunikation Opbygning af kundeloyalitet og tillid
  • 101. TAK FOR I DAG WWW.SEISMONAUT.COM CHRISTIAN@SEISMONAUT.COM