Christian er cand. mag. i Informationsvidenskab og tidligere videnschef i fremtidstænketanken Innovation Lab med ansvar for indsamling og strukturering af nye trends, tendenser og viden om fremtidens teknologi. I 2007 stiftede han sammen med to kollegaer Seismonaut – et strategisk innovations- og konceptudviklingshus, der hjælper virksomheder og offentlige organisationer med at udvikle brugerinvolverende produkter, services og løsninger.
Søgemaskineoptimering i Google – fundamentet i enhver online markedsføring
Sådan bruger du billeder, weblog og video på nettet.
Twitter, Facebook og podcast kan med fordel bruges til at nå nye målgrupper.
Google Analytics – gør online markedsføring målbar, lær hvordan.
Søgemaskineoptimering i Google – fundamentet i enhver online markedsføring
Sådan bruger du billeder, weblog og video på nettet.
Twitter, Facebook og podcast kan med fordel bruges til at nå nye målgrupper.
Google Analytics – gør online markedsføring målbar, lær hvordan.
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
Seismonaut var i november 2014 på Web Summit i Dublin, og her er tre af de tendenser, som vi tog med hjem fra konferencen:
1. Sharing Economy (deleøkonomi) - "Airbnb for dogs".
2. Digital Ecosystem (digitale økosystemer) - wearables, smartwatches og Nest.
3. Virtual Reality - Oculus Rift leder feltet og 90'er-drømmen lever.
Alle taler om disruption. Regeringen har sågar nedsat et disruptionsudvalg, som forsøger at regne ud, hvordan vi overlever forandringens stormvinde. Men hvad er disruption egentlig? Hvordan hænger det sammen med nye teknologier som internettet, sociale medier, robotter og kunstig intelligens? Hvordan påvirker disse nye teknologier netop din branche eller din virksomhed? Og hvordan kan du forberede dig på disruptionen?
Forbered dig på et oplæg, som både vil åbne dine øjne for udfordringerne fra nye digitale teknologier, men som på den anden side også tager lidt af luften af disruptions-ballonen. Vi lever i en verden med mange forandringer, men med den rette strategi og forståelse for teknologi, kan langt de fleste virksomheder komme helskindet gennem de digitale forandringer.
Hvad kommer du hjem med?
• En forståelse for hvordan digitale teknologier som internettet, sociale medier og kunstig intelligens forandrer virksomheders forretningsbetingelser.
• Konkrete modeller til at arbejde strategisk med virksomhedens digitale forretning
• Eksempler og cases på nye forretningsmodeller- og strategier.
• Et kendskab til hvordan andre virksomheder forholder sig til disruptionens udfordringer.
Social tv er allerede en del af manges hverdag. Daniel giver en lyngennemgang af nogle af de mest udbredte platforme, som allerede i dag bruges af tusindvis af mennesker, bl.a. Boxee og Zeebox. Daniel på Twitter @danielord
Følgende slides er fra den ene af i alt to teknologi workshops vi har afholdt på forskellige gymnasier i forbindelse med Innovation Youth projektet. Læse mere på www.innovationyouth.dk.
Beskrivelsen af denne workshop var:
--> Hvad skal vi igennem for at blive en omvandrende teknologi-ordbog?
Gamification, Big Data, Personalisation, Customisation og Quantified Self - moderne begreber som er blevet mere og mere populære og beskriver fremtidens produkter og platforme. Vi gennemgår disse begreber og andre modeller med et hav af billeder/videoer, så du ikke bliver lullet i søvn. Eksempelvis, hvordan man vha. af “The Fun Theory” kan narre folk (eller sin dansk lærer) til at gøre de ting som man ønsker. Herefter skal vi arbejde i grupper, hvor vi skal bruge begreberne til at ændre vores ideer og produkter, så selv din stenalder-agtige onkel får lyst til at bruge produktet.
--> Hvad fokusere workshoppen på?
Hvad nu hvis vi gør sådan her? Workshoppen handler om at forestille sig fremtiden, ved at gå i en bestemt retning med et af modeordene. Vi kunne eksempelvis stille følgende spørgsmål med Gamification som retning: Hvad sker der, hvis vi gør vores tur i et fitnesscenter til et spil, hvor man kan få point og medaljer? Ville dette få folk til at gå mere i fitness centeret? Vi kigger på, hvordan man kan bruge disse begreber til at gøre ens ide eller produkt unikt fht. forretningsmodel, brugeroplevelse osv.
--> Hvorfor er workshoppen relevant?
Der er kommet en flodbølge af nye produkter og services igennem de seneste år. Nogle får succes og andre bliver en fiasko - det er der en grund til! Ved at eksperimentere med disse begrebers mekanismer kan man gøre sin ide eller produkt unikt, så man kan banke konkurrenterne tilbage til 90erne. Et eksempel er Khan Academy, som bruger Gamification-mekanismer. De tilbyder online læringsvideoer indenfor en række af forskellige fag, hvor den studerende for medaljer, når de har gennemført en række videoer. Khan Academy er blevet voldsomt populære pga. deres legende tilgang til undervisning.
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013Unvirtual
Morgenmødet med Peter Dreyer og Claus Bo Nielsen giver dig en indsigt i hvad 'Internet of things' er - og måske ikke er. Du bliver klogere på, hvad der findes af produkter og services på markedet i dag og på hvor IoT kan revolutionere eksisterende forretningsmodeller.
Du behøver - endnu - ikke skamme dig, hvis din brødrister ikke er på Twitter ...
I mere end 10 år har "Internet of things'", tingenes internets, været et it buzz-word. Forudsigelserne har lydt på, at vi mennesker snart vil komme i mindretal på internettet til fordel for et overtal af, netop - "ting". Biler, køleskabe, kaffemaskiner, urtepotter, mælkekartoner og meget andet vil udveksle data og reagere uden vores indblanding.
Visionen er, at vores liv og arbejde vil blive nemmere og mere effektivt ved, at vi lader ting omkring os handle og udføre banale opgaver i samarbejde med andre ting, på basis af hvad de i fællesskab sanser og hvad de henter af data på internettet - uden vores indblanding. Men, mine stueplanter dør stadig - min bil snakker ikke med mit værksted før det er for sent…) og hvor fedt er det lige, at min kaffemaskine afbryder TV-transmisionen af Champions League finalen, for at fortælle mig at varmelegemerne snart skal afkalkes? Revolutionen har faktisk ladet vente på sig; det er lidt som olie og vand, den fysiske verden og den digitale flyder ikke så let sammen.
Og så alligevel; tingene begynder faktisk så småt at vågne. The Internet of Things (IoT) er diskret begyndt at lette vores arbejde, gøre vores produktion mere effektiv og skabe produkter af større værdi for vores kunder – og dermed gøre produkterne mere konkurrencedygtige. Industrirobotter, der snakker med hinanden hen over samlebåndet er ét eksempel på optimerede processer, men sensorer og netværk får betydning overalt.
Kombinationen af elektroniske sensorer og adgang til internettet giver nu tingene en enestående kapacitet, som i nogle situationer overgår vores egen formåen. Vi skal forstå at udnytte mulighederne. Lige nu. For teknologierne er nu så modne, at de har forladt laboratorierne og i dag er anvendelige for det brede erhvervsliv, hvor de kan blive en afgørende parameter for dansk konkurrenceevne.
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchenAnja Hoffmann
Fremtiden tilhører dem, der tager springet fra produktudvikling til innovation af hele forretningsmodellen. Med kunden i centrum skal alle elementer i forretningsmodellen sættes i spil for at sikre en vinderstrategi.
For nogen betragtes 3D print, big data, ”wearables” og digitale valutaer som trættende buzzwords, men inden længe kan disse teknologier og trends få en afgørende betydning for tv-industrien. Ligesom der opstår helt nye muligheder, når et internet af ting (IoT) begynder at tale sammen.
Hvordan ser morgendagens forretningsmodeller ud?
Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3Ib Potter
Få en kort introduktion til, hvordan du bedst prompter og 19 AI Tools, som du snildt kan bruge i din online markedsføring.
Præsentation fra webinaret Marketingchefens AI Tool Box af Ib Potter fra Twoday Co3.
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
Seismonaut var i november 2014 på Web Summit i Dublin, og her er tre af de tendenser, som vi tog med hjem fra konferencen:
1. Sharing Economy (deleøkonomi) - "Airbnb for dogs".
2. Digital Ecosystem (digitale økosystemer) - wearables, smartwatches og Nest.
3. Virtual Reality - Oculus Rift leder feltet og 90'er-drømmen lever.
Alle taler om disruption. Regeringen har sågar nedsat et disruptionsudvalg, som forsøger at regne ud, hvordan vi overlever forandringens stormvinde. Men hvad er disruption egentlig? Hvordan hænger det sammen med nye teknologier som internettet, sociale medier, robotter og kunstig intelligens? Hvordan påvirker disse nye teknologier netop din branche eller din virksomhed? Og hvordan kan du forberede dig på disruptionen?
Forbered dig på et oplæg, som både vil åbne dine øjne for udfordringerne fra nye digitale teknologier, men som på den anden side også tager lidt af luften af disruptions-ballonen. Vi lever i en verden med mange forandringer, men med den rette strategi og forståelse for teknologi, kan langt de fleste virksomheder komme helskindet gennem de digitale forandringer.
Hvad kommer du hjem med?
• En forståelse for hvordan digitale teknologier som internettet, sociale medier og kunstig intelligens forandrer virksomheders forretningsbetingelser.
• Konkrete modeller til at arbejde strategisk med virksomhedens digitale forretning
• Eksempler og cases på nye forretningsmodeller- og strategier.
• Et kendskab til hvordan andre virksomheder forholder sig til disruptionens udfordringer.
Social tv er allerede en del af manges hverdag. Daniel giver en lyngennemgang af nogle af de mest udbredte platforme, som allerede i dag bruges af tusindvis af mennesker, bl.a. Boxee og Zeebox. Daniel på Twitter @danielord
Følgende slides er fra den ene af i alt to teknologi workshops vi har afholdt på forskellige gymnasier i forbindelse med Innovation Youth projektet. Læse mere på www.innovationyouth.dk.
Beskrivelsen af denne workshop var:
--> Hvad skal vi igennem for at blive en omvandrende teknologi-ordbog?
Gamification, Big Data, Personalisation, Customisation og Quantified Self - moderne begreber som er blevet mere og mere populære og beskriver fremtidens produkter og platforme. Vi gennemgår disse begreber og andre modeller med et hav af billeder/videoer, så du ikke bliver lullet i søvn. Eksempelvis, hvordan man vha. af “The Fun Theory” kan narre folk (eller sin dansk lærer) til at gøre de ting som man ønsker. Herefter skal vi arbejde i grupper, hvor vi skal bruge begreberne til at ændre vores ideer og produkter, så selv din stenalder-agtige onkel får lyst til at bruge produktet.
--> Hvad fokusere workshoppen på?
Hvad nu hvis vi gør sådan her? Workshoppen handler om at forestille sig fremtiden, ved at gå i en bestemt retning med et af modeordene. Vi kunne eksempelvis stille følgende spørgsmål med Gamification som retning: Hvad sker der, hvis vi gør vores tur i et fitnesscenter til et spil, hvor man kan få point og medaljer? Ville dette få folk til at gå mere i fitness centeret? Vi kigger på, hvordan man kan bruge disse begreber til at gøre ens ide eller produkt unikt fht. forretningsmodel, brugeroplevelse osv.
--> Hvorfor er workshoppen relevant?
Der er kommet en flodbølge af nye produkter og services igennem de seneste år. Nogle får succes og andre bliver en fiasko - det er der en grund til! Ved at eksperimentere med disse begrebers mekanismer kan man gøre sin ide eller produkt unikt, så man kan banke konkurrenterne tilbage til 90erne. Et eksempel er Khan Academy, som bruger Gamification-mekanismer. De tilbyder online læringsvideoer indenfor en række af forskellige fag, hvor den studerende for medaljer, når de har gennemført en række videoer. Khan Academy er blevet voldsomt populære pga. deres legende tilgang til undervisning.
Internet-of-things - it-forum 11. November 2013Unvirtual
Morgenmødet med Peter Dreyer og Claus Bo Nielsen giver dig en indsigt i hvad 'Internet of things' er - og måske ikke er. Du bliver klogere på, hvad der findes af produkter og services på markedet i dag og på hvor IoT kan revolutionere eksisterende forretningsmodeller.
Du behøver - endnu - ikke skamme dig, hvis din brødrister ikke er på Twitter ...
I mere end 10 år har "Internet of things'", tingenes internets, været et it buzz-word. Forudsigelserne har lydt på, at vi mennesker snart vil komme i mindretal på internettet til fordel for et overtal af, netop - "ting". Biler, køleskabe, kaffemaskiner, urtepotter, mælkekartoner og meget andet vil udveksle data og reagere uden vores indblanding.
Visionen er, at vores liv og arbejde vil blive nemmere og mere effektivt ved, at vi lader ting omkring os handle og udføre banale opgaver i samarbejde med andre ting, på basis af hvad de i fællesskab sanser og hvad de henter af data på internettet - uden vores indblanding. Men, mine stueplanter dør stadig - min bil snakker ikke med mit værksted før det er for sent…) og hvor fedt er det lige, at min kaffemaskine afbryder TV-transmisionen af Champions League finalen, for at fortælle mig at varmelegemerne snart skal afkalkes? Revolutionen har faktisk ladet vente på sig; det er lidt som olie og vand, den fysiske verden og den digitale flyder ikke så let sammen.
Og så alligevel; tingene begynder faktisk så småt at vågne. The Internet of Things (IoT) er diskret begyndt at lette vores arbejde, gøre vores produktion mere effektiv og skabe produkter af større værdi for vores kunder – og dermed gøre produkterne mere konkurrencedygtige. Industrirobotter, der snakker med hinanden hen over samlebåndet er ét eksempel på optimerede processer, men sensorer og netværk får betydning overalt.
Kombinationen af elektroniske sensorer og adgang til internettet giver nu tingene en enestående kapacitet, som i nogle situationer overgår vores egen formåen. Vi skal forstå at udnytte mulighederne. Lige nu. For teknologierne er nu så modne, at de har forladt laboratorierne og i dag er anvendelige for det brede erhvervsliv, hvor de kan blive en afgørende parameter for dansk konkurrenceevne.
Megatrends, tendenser og teknologier, der vil ryste TV branchenAnja Hoffmann
Fremtiden tilhører dem, der tager springet fra produktudvikling til innovation af hele forretningsmodellen. Med kunden i centrum skal alle elementer i forretningsmodellen sættes i spil for at sikre en vinderstrategi.
For nogen betragtes 3D print, big data, ”wearables” og digitale valutaer som trættende buzzwords, men inden længe kan disse teknologier og trends få en afgørende betydning for tv-industrien. Ligesom der opstår helt nye muligheder, når et internet af ting (IoT) begynder at tale sammen.
Hvordan ser morgendagens forretningsmodeller ud?
Marketingchefens AI Tool Box - Webinar af Ib Potter, Twoday Co3Ib Potter
Få en kort introduktion til, hvordan du bedst prompter og 19 AI Tools, som du snildt kan bruge i din online markedsføring.
Præsentation fra webinaret Marketingchefens AI Tool Box af Ib Potter fra Twoday Co3.
Modellen til flere B2B email adresser - email summit 2022Ib Potter
Hvad er ligheden mellem at skrive til 10 og 10.000 personer?
Det tager lige lang tid.
Du kan derfor med fordel give din email-liste lidt kærlighed. Det fortjener den. Det gør din dyrebare tid også.
Få opskriften på, hvordan du booster din B2B e-mail-liste med modtagere, der ikke kan vente med at høre fra dig (og som dine sælgere vil elske at møde).
Få inspiration til, hvordan du tænker Facebook, LinkedIn, Slideshare, Employee Advocacy, branceorganisationer, webinars og events ind i “e-mail adresse høster taktik”.
Og det behøver hverken være svært eller kedeligt.
Du får også inspiration til, hvordan du tænker konverteringer ind i dit arbejde. Så får du også en glad sælger med oven i hatten.
Og sidst, men ikke mindst: hvordan du finder ind til de ultimative B2B Freebies. Og nej, det er ikke nødvendigvis en White Paper på 143 sider!
Målet er, at du kommer fra oplægget med inspiration til, hvordan du (mindst) fordobler din e-mailliste med kvalificerede e-mailadresser og skaber aktivitet hos sælgerne.
Companies need to understand, that social media has become a Pay 2 Play game. Very few companies have the likeability needed to make it on Facebook.
Understanding your audience, their needs, pains & gains - and understanding how you can reach them with the right offering, is the key to success on social media.
The presentation is from a lecture given by Ib Potter at Syddansk University, Institut for Design og Kommunikation for Web Communication & Web Communication Design.
Det kan være en udfordring at markedsføre sig online for B2B-virksomheder. Typisk er der tale om meget snævre målgrupper.
Men styrken ved online markedsføring er netop, at du kan målrette dine marketingkroner mod den rigtige målgruppe.
Få en grundig introduktion og en forståelse for, hvilke marketingkanaler der giver din virksomhed mest værdi.
8 google analytics fejl du ikke behøver at begåIb Potter
Alle har Google Analytics koblet på deres website. Og ja, det virker "ud af boksen". Men der er et par ting du bør sætte op, for at få mest ud af dine tal.
Hatten af for dig der er iværksætter! Jeg holder en række oplæg om, hvad jeg ville vælge at fokusere på, hvis jeg selv skulle være iværksætter. Her er præsentationen. Håber du kan bruge den til noget.
Til dig der har hørt oplægget: sørg nu for at gøre de 9 ting. Du vil komme langt ved at bruge 9 aftener på det ... og endnu længere hvis du bruger flere ;)
18. FRA IAGTTAGELSE TIL
DELTAGELSE
Hjemmelavet
Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN
Masseproduceret
19. ONE SIZE FITS ALL
Effektiviseret
Standardiseret
Masseproduceret
”Any customer can have the
car painted any colour that he
wants so long as it’s black.”
Henry Ford
20. FRA IAGTTAGELSE TIL
DELTAGELSE
Hjemmelavet
Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN
Masseproduceret
21. FRA IAGTTAGELSE TIL
DELTAGELSE
Hjemmelavet
Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN
Masseproduceret
Customiseret
22. FRA IAGTTAGELSE TIL
DELTAGELSE
Hjemmelavet
Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN
Masseproduceret
Customiseret
Remixet/Hacket
23. FRA IAGTTAGELSE TIL
DELTAGELSE
Hjemmelavet
Skræddersyet
UDVIKLINGSTRIN
Masseproduceret
Customiseret
Remixet/Hacket
Customermade
25. ET NYT FÆNOMEN
ProAms: “From astronomy to computing, networks
of amateurs are displacing the pros and spawning
some of the greatest innovations.”
Charles Leadbeater, “Amateur Revolution,” Fast Company
Mass Amateurization: “A world where participating
in the conversation is its own reward.”
Clay Shirky, “Weblogs and the Mass Amateurization of Publishing”
DIY-IT: “Really powerful things happen when the
demand side starts to supply itself.”
Doc Searls, “DIY-IT,” IT Conversations
Crowdsourcing: ”Remember outsourcing? Sending
jobs to India and China is so 2003. The new pool of
cheap labor: everyday people using their spare
cycles to create content, solve problems, even do
corporate R&D.” Jeff Howe, Wired
26. HVORFOR NU?
Technology
• Cheap hardware and software
reach the masses.
• Computing power migrates
to the edge of the network.
Technology increases the speed
and force of social change.
Social
Computing
Social forces shape technology
development and custom applications.
Social change
• Aging consumers look to technology
to support families and communities.
• Younger generations pioneer the use
of personal networks and viral communication.
39. “Consumers are beginning in a very real sense
to own our brands and participate in their
creation… We need to learn to begin to let go.”
- A. G. Lafley, CEO and Chairman of P&G
45. GENERATION C
Generation Content,
Community, Creative,
Connected
En generation, der
multitasker 25% af deres
samlede fritid.
64% skaber indhold de
deler med andre.
Hvert minut uploades 10 Mød 9-årige Simon
timers video til YouTube - en digital indfødt
46. GENERATION C
Generation Content,
Community, Creative,
Connected
En generation, der
multitasker 25% af deres
samlede fritid.
64% skaber indhold de
deler med andre.
Hvert minut uploades 10 Mød 9-årige Simon
timers video til YouTube - en digital indfødt
47. EN SOCIAL GENERATION
80% af alle danske unge har en
profil på Arto.dk
31% bruger mere end 2 timer om
dagen på at pleje deres sociale
netværk online.
(Medierådet, 2008)
43 procent siger, at de ”føler lige
så meget” for deres virtuelle
fællesskab, som de føler for
deres fysiske fællesskaber.
(Digital Futures Project 2007)
48. “The Internet has morphed what
we used to think of as a fancy
calculator into a fancy telephone
with email, chat groups, IM, and
blogs. It turns out that we don’t
use computers to enhance our
math skills - we use them to
expand our people skills.”
—Will Wright, Spildesigner og
opfinderen af Sim City
49. VIRTUELLE VERDENER
The Sims og H&M
Club Penguin
LEGO Virtual World Sony Playstation Home
50. VIRTUELLE VERDENER
๏ Børn og unge får en følelse af magt de ikke
har i den virkelige verden.
The Sims og H&M
๏ Unge leger med identiteter og roller.
Club Penguin
๏ 15-årige kan blive ledere for 100 mennesker.
๏ 80% af alle internetbrugere vil deltage i en
virtuel verden i slutningen af 2011. (Gartner)
LEGO Virtual World Sony Playstation Home
51. MEN...
Den gennemsnitlige computerspiller
er 35 år gammel
I 2008 var 26% af alle spillere over
50 år gammel
(Entertainment Software Association, 2008)
Ni ud af ti danskere over 70 år har en
mobiltelefon, som de bruger aktivt
(Gallup, juni 2008)
25% af danskere mellem 40-74 år
læser blogs og 33% bruger instant
messaging
(Danmarks statistik, 2008)
53. VORES LEKSIKON
Verdens største leksikon
Alle kan redigere alt
10 mio. artikler på 253
sprog
Skabt af almindelige
mennesker på frivillig
basis
Vokser med 7% om
måneden
60. GØR-DET-SELV
T-SHIRTS
Design din egen t-shirt
750.000 brugere
60.000+ solgte t-shirts om
måneden
Community-pleje er
hemmeligheden
“A community is a very delicate thing.
You have to let it grow at the speed it is
comfortable growing at, let it turn into
whatever it turns itself into and
remember never take anything from it
without giving back in some way.”
- Jeffrey Kalmikoff, CCO
61. AMATØR-LEGETØJ
Legofactory.com
Design dit eget LEGO
Outsourcing af innovation
To brugerskabte produkter i
handlen
Talent er alt
”Det er en enorm luksus for os som
producent, at kunderne vil involvere
sig på den måde. Og det giver vores
egne designere ny inspiration, så vi
bliver endnu bedre til at lytte til
markedet.”
- Jørgen Vig Knudstorp, CEO, LEGO
62. AMATØR-LEGETØJ
Legofactory.com
Design dit eget LEGO
Outsourcing af innovation
To brugerskabte produkter i
handlen
Talent er alt
”Det er en enorm luksus for os som
producent, at kunderne vil involvere
sig på den måde. Og det giver vores
egne designere ny inspiration, så vi
bliver endnu bedre til at lytte til
markedet.”
- Jørgen Vig Knudstorp, CEO, LEGO
67. TRADITIONEL ONLINE-
TILSTEDEVÆRELSE
Planlæg en
Se en
rejse
video om
stedet Lær en
destination Læs
at kende virksomhedens
Se på velkomst
Book et
billeder
hotel
Find en Læs de
event autoriserede
Find
bestemte nyheder
informationer
KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
68. DEN NYE ONLINE-
TILSTEDEVÆRELSE
Virksomhedens
website
KUNDERNES INFORMATIONSKILDER
69. DEN NYE ONLINE-
TILSTEDEVÆRELSE
Nyheder på
Indlæg på Venner på digg.com
Grupper på
Twitter.com MySpace
Facebook.com
Virksomhedens
website Blogposts på
Technorati.com
Billeder på
Nyheder
Flickr.com
på din blog Events på
Upcoming. Dine
org podcasts på
Videoer på iTunes
YouTube.com
KUNDERNES INFORMATIONSKILDER
70. DEN NYE ONLINE-
TILSTEDEVÆRELSE
KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
71. DEN NYE ONLINE-
TILSTEDEVÆRELSE
Se diverse
online-
Anbefal til videoer Del videoer
andre Planlæg en Læs nyheder
tur fra
Blog om destinationen
ferien/ Bliv medlem af
rejsen turistgrupper
Se turist- på Facebook Læs nyheder
billeder fra Læs andre
menneskers Besøg om
stedet
blog corporate destinationen
Find diverse
website events på
Book et hotel Del billeder for info. destinationen Download
online diverse
audioguider
til mobilen
KUNDERNES INTERAKTION MED INTERNETTET
83. ALTERNATE REALITY GAMES
MEDIEPLATFORME:
• Television
En meta-fortælling indenfor universet • Newspapers
• Outdoor
• Commuter Rail
• Magazines
Bruger hele verden som platform • Websites
• Blogs
• Live Events
Kan kun lade sig gøre via sociale medier • Email
• Podcasts
• Films
• Seeding
Baseret på deltagelse og samarbejde • Online Advertising
• Direct Mail
• Radio
• Wild Postings
Interaktivt og tværmedielt • Voicemail
88. MORGENDAGENS KUNDER
Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
Kreerende - ikke kun konsumerende
Sociale og fællesskabsorienterede
89. MORGENDAGENS KUNDER
Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
Lytter til mennesker, ikke til virksomheder
Kreerende - ikke kun konsumerende
Sociale og fællesskabsorienterede
Forventningsniveauet øges konstant...
93. STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
dag og i fremtiden
94. STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
95. STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
96. STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth
effekt
97. STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth
effekt
6. Tap ind i opmærksomhedsøkonomien - gør det ultranemt at
få fat på og dele alt jeres indhold
98. STRATEGI FOR DELTAGELSE
1. Forstå de digitale kompetencer og mindset
2. Kortlæg hvordan I ønsker kunderne skal deltage - både i
dag og i fremtiden
3. Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
4. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
5. Skab 1:1 relationer for at opbygge tillid og word-of-mouth
effekt
6. Tap ind i opmærksomhedsøkonomien - gør det ultranemt at
få fat på og dele alt jeres indhold
7. Læg en strategi, men tag små skridt af gangen - og justér