ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN INFORMATIKA FASE E
A. IDENTITAS
Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran
Matapelajaran : Informatika
Fase : E
Kelas : X (sepuluh)
Sekolah : SMA Negeri 1 Kedungreja
Penyusun : Masrudin, S.Kom
B. CAPAIAN PEMBELAJARAN FASE E
Pada akhir fase E, peserta didik: a) mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-
komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke
jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara
manual atau otomatis menggunakan perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari
berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan
menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b) mampu menerapkan berpikir komputasional dengan
strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman
prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil,
bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang,
mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah
proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya; dan c)
mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh- tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi
terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain.
C. RASIONAL DAN KONTEKS
ATP ini disusun oleh Masrudin, S.Kom dari SMA Negeri 1 Kedungreja Cilacap dengan mengadopsi dari ATP yang telah
disusun oleh Tim dari Pusat Pengembang Kurikulum Dikdasmen. ATP disusun dengan asumsi bahwa di sekolah tersedia
komputer dan internet yang dapat dipergunakan oleh siswa baik secara individu maupun berkelompok untuk mendukung
pembelajaran.
Untuk Tahun Pelajaran 2022/ 2023 INFORMATIKA sudah masuk sebagai mapel wajib, mengingat dari sisi intake Siswa,
input siswa dari berbagai macam asal sekolah sedangkan siswa dari SMP nya sama sekali tidak diajarkan TIK dan ada juga
sekolah yang sudah mengajarkan, ada anak yang benar-benar tidak bisa mengoperasikan aplikasi office seperti word, excel,
powerpoint (padahal ini sangat penting untuk menunjang pembelajaran mata pelajaran yang yang lain). Paradigma anak
ketika belajar informatika masih seputar belajar menggunakan aplikasi, tidak pada menalar dan mencipta sebuah aplikasi/
produk. Dengan urain tersebut maka siswa perlu ada matrikulasi tentang penggunaan TIK, pemahaman tentang Informatika
lebih mendalam, dan materi lainnya yang akan dipelajari, serta mampu mengoperasikan komputer dengan sistem operasi
tertentu serta sudah mampu mengelola folder dan file di komputer lokal, kemudian dilanjutkan pada elemen TIK, diajarkan
dasar-dasar pemanfaat internet, dan applikasi office.
D. CAPAIAN BERDASARKAN ELEMEN
Elem
en
Capaian
Pembelajaran
Berpikir Komputasional
(BK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada
kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk
menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar.
Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara
bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir
menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi)
beserta otomasinya
untuk mengintegrasikan dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi
yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut.
Sistem Komputer (SK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan cara kerja komputer dan masing-
masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan
mekanisme
internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan
pengguna.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA – ELEMEN : ALGORITAMA PEMROGRAMAN | Endah Susanti,
S.Kom
Elem
en
Capaian
Pembelajaran
Jaringan Komputer
dan Internet (JKI)
Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal, komunikasi data
via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet),
menerapkan enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Analisis Data (AD) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan data,
mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan data
berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan,
pengolahan, visualisasi, analisis dan interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan
perkakas yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan
volume dan kompleksitasnya.
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman
prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan mampu
mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Dampak Sosial
Informatika (DSI)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik pelajaran dari
sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya; menjelaskan hak kekayaan
intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk
TIK, , serta mampu
menjelaskan berbagai bidang studi dan profesi bidang informatika serta peran
informatika pada bidang lain.
Praktika Lintas Bidang
(PLB)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk
mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi persoalan masyarakat, mulai
dari mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan
menyempurnakan program komputer didasari strategi algoritma yang sesuai, dan
mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulisproduk, proses pengembangan solusi
dan manfaat solusinya bagi masyarakat.
E. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
E.1. ELEMEN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA
KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu memanfaatkan berbagai
aplikasi secara bersamaan dan
optimal untuk berkomunikasi,
mencari informasi di internet, serta
mahir menggunakan fitur lanjut
aplikasi perkantoran (pengolah
kata, angka, dan presentasi)
beserta otomasinya untuk
mengintegrasikan dan menyajikan
konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan
analisis dan interpretasi konten
tersebut.
1. Peserta didik menggunakan internet untuk
pencarian, penyimpanan cloud,
komunikasi visual (video conference)
2. Peserta didik memanfaatkan aplikasi
pengolah kata, presentasi dan untuk
mengolah dan menyajikan informasi.
3. Peserta didik mengintegrasikan aplikasi
untuk menyajikan informasi dalam bentuk
teks, gambar maupun video.
Searching,
browsing, gdrive,
gform, gmeet,
Table of content,
Insert object
(page break,
tables,
illustrations, link),
mail merge,
Microsoft Power
point
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Core PLB :
Menggunakan TIK untuk
keperluan komunikasi,
memperoleh,
menyimpan dan
mengolah data dan
manyajikan informasi .
JKI : Perangkat
jaringan
komputer
BK : Elemen BK
Cloud
Google
drive
GMeet
Pengolah
kata
Presentasi
5 Minggu x
2 JP x 45
Menit
E.2. ELEMEN BERFIKIR KOMPUTASI
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menerapkan strategi
algoritmik standar pada kehidupan
sehari-hari maupun
implementasinya dalam sistem
komputer, untuk menghasilkan
beberapa solusi persoalan dengan
data diskrit bervolume besar.
1. Peserta didik memahami berfikir
komputasi (Computational Thinking)
untuk menyelesaikan persoalan yang
lebih kompleks, yang membutuhkan
dekomposisi, abstraksi, pattern, dan
algoritma.
2. Peserta didik menganalisis contoh
pemecahan masalah sains dengan
pendekatan berfikir komputasi
3. Peserta didik memahami contoh
algoritma yang diterapkan oleh program
komputer dengan pendekatan berfikir
komputasi
• Element
berfikir
komputasi
• Sains dalam
Berfikir
Komputasi
• Algoritma
Selection short
• Algoritma
Buble short
• Problem
solving dengan
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Core PLB :
Mengembangkan dan
menggunakan berfikir
komputasi untuk
memecahkan masalah
(probelm solving).
AP:
Pemrograman
modular
dekomposisi,
abstraksi,
pattern, dan
algoritma.
Selection,
buble short
3 Minggu x
2 JP x 45
Menit
4. Peserta didik menerapkan proses berfikir
komputasi pada problem solving
permasalahan sehari-hari.
5. Peserta didik berfikir kritis dan
berkolaborasi dalam penerapan
pemanfaatan sains dan matematik
melalui problem solving dengan model
pendekatan berfikir komputasi.
Berfikir
Komputasi
E.3. ELEMEN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA
KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menerapkan praktik
baik konsep pemrograman
prosedural dalam salah satu
bahasa pemrograman
prosedural dan mampu
mengembangkan program yang
terstruktur dalam notasi
algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik
yang tepat.
1. Peserta didik memahami konsep dasar
algoritma dan pemrograman, dan
struktur bahasa pemrograman
2. Peserta didik menuliskan algoritma
dengan berbagai bentuk notasi
algoritma
3. Peserta didik menganalisis data dan
variabel untuk keperluan
pemrograman komputer
4. Peserta didik menggunakan logika
seleksi dan perulangan pada
pemrograman
5. Peserta didik menganalisis
penggunaan deret atau array dalam
pemrograman
o Algoritma dan
Pemrograman
o Notasi Algoritma
o Algoritma
Seleksi/Percabanga
n
o Variabel dan
konstansta
o Algoritma
Perulangan
ď‚· Array / List
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Core PLB :
Membuat kalkulator
sains dengan bahasa
pemrograman Python
BK: Abstraksi,
Dekomposisi,
Pattern, dan
Algoritm
Python,
Logika dan
Algoritma,
Variable,
Perulangan,
List
8 Minggu x
2 JP x 45
Menit
E.4. ELEMEN SISTEM KOMPUTER
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA
KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menjelaskan cara kerja
komputer dan masing- masing
komponen-komponennya,
1. Peserta didik membedakan fungsi
perangkat komputer (keras / lunak) pada
sistem komputer
2. Peserta didik memahami cara kerja
o Software dan
Hardware
Komputer,
o Cara Kerja
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
BK: Abstraksi,
Dekomposisi,
Pattern, dan
Algoritm
Hardware,
Software,
Driver,
Operating
3 Minggu x
2 JP x 45
Menit
menjelaskan peran sistem
operasi dan mekanisme
internal yang terjadi pada interaksi
antara perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna
sistem operasi
3. Peserta didik melakukan instalasi
software pada sistem komputer
Sistem
Operasi,
o Instalasi
Harware dan
Software
Core PLB :
Merakit Sistem
komputer sendiri
dengan melakukan
perhitungan ekonomi
system
E.5. ELEMEN JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
menjelaskan Internet dan
jaringan lokal, komunikasi data
via HP, konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan
nirkabel (bluetooth, wifi,
internet),
menerapkan enkripsi untuk
memproteksi data pada saat
melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet
yang tersedia.
1. Peserta didik memahami teknologi
nirkabel pada teknologi informasi dan
komunikasi
2. Peserta didik memahami teknologi kabel
dan nirkabel pada jaringan komputer
3. Peserta didik memahami proteksi
jaringan wifi dengan password
4. Peserta didik memahami perangkat
keras jaringan komputer
o Teknologi
Komunikasi,
o Teatring dan
WiFi
(Password),
o LAN, MAN,
WAN,
o Perangkat
Jaringan
Komputer
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Core PLB :
Mengamankan jaringan
wifi dan merancang
perangkat dasar
jaringan internet
BK: Abstraksi,
Dekomposisi,
Pattern, dan
Algoritm
SK : Hardware
dan Software
Mobile
communication
Wifi
LAN, MAN,
WAN
Perangkat
keras jaringan
3 Minggu x
2 JP x 45
Menit
E.6. ELEMEN ANALISIS DATA
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA
KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu menjelaskan aspek privasi
dan keamanan data,
mengumpulkan data secara
otomatis dari berbagai sumber
data, memodelkan data berbagai
bidang, menerapkan seluruh siklus
pengolahan data (pengumpulan,
pengolahan, visualisasi, analisis
1. Peserta didik memahami perbedaan,
macam-macam fungsi dari data dan
informasi
2. Peserta didik memahami konsep
terciptanya big data, manfaat dan
pengolahan big data.
3. Peserta didik menganalisis literasi dan
numerasi data melalui pengolahan data
menggunakan perhitungan statistik
o Data dan
Informasi,
o Mengolah dan
Menyajikan
Data Dalam
Aplikasi
Pengolah
Angka,
o Big Data dan
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Core PLB :
Memperoleh,
Menyimpan, dan
Mengolah Data dan
BK: Abstraksi,
Dekomposisi,
Pattern, dan
Algoritm
TIK : Integrasi
Data
Data dan
Informasi
Big Data
Data
Mining
Database
4 Minggu x
2 JP x 45
Menit
dan interpretasi data, publikasi)
dengan menggunakan perkakas
yang sesuai, menerapkan strategi
pengelolaan data yang tepat guna
dengan mempertimbangkan
volume dan kompleksitasnya.
4. Peserta didik memahami alur
penyimpanan, pengolahan, dan penyajian
data komputer melalui konsep database
relasional
5. Peserta didik kreatif dalam pengambilan
keputusan berdasarkan informasi yang
diperoleh dari hasil pengolahan data
Data Mining,
o Konsep
Database
Relasional
Menyajikan Informasi
E.7. ELEMEN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA
KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu mendeskripsikan dan
menarik pelajaran dari sejarah
perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya; menjelaskan hak
kekayaan intelektual dan lisensi,
aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan dan sosial dari produk
TIK, , serta mampu menjelaskan
berbagai bidang studi dan profesi
bidang informatika serta peran
informatika pada bidang lain.
1. Peserta didik menganalisis prilaku/ Etika
TIK, UU ITE dan dan UU HAKI di
Indonesia
2. Peserta didik menerapkan Etika dalam
sosial media
3. Peserta didik memahami profesi TIK dan
Informatika
o Sejarah
Komputer,
o Etika TIK
dan Sosial
Media,
o HAKI, UU
Hak Cipta
dan UU ITE
di Indonesia,
o Profesi
bidang TIK
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Core PLB :
Merancang cita-cita
bidang TIK, dan dampak
penggunaan TIK
BK: Abstraksi,
Dekomposisi,
Pattern, dan
Algoritm
TIK : Internet
AP : Profesi
Programming
JKI : Profesi
Teknisi dan
Jaringan
AD : Profesi
Data sains
Etika TIK
Sejarah
computer
HAKI, UU
ITE dan Hak
Cipta
Profesi TIK
2 Minggu x
2 JP x 45
Menit
E.8. ELEMEN PRAKTEK LINTAS BIDANG
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI
PROFIL PEMUDA
PANCASILA
RELASI ANTAR
ELEMAN
KATA
KUNCI
PERKIRAAN
JUMLAH
JAM
Pada akhir fase E, peserta didik
mampu bergotong royong dalam
tim inklusif untuk mengerjakan
proyek bertema informatika
sebagai solusi persoalan
masyarakat, mulai dari
mengidentifikasi persoalan,
merancang, mengimplementasi,
1. Peserta didik membuat karya, project
berkaitan dengan Pemanfaatan sosial
media dan internet dalam sosial, ekonomi
dan budaya.
2. Peserta didik membuat karya, project
berkaitan dengan penulisan laporan ilmiah
dengan applikasi perkantoran
3. Peserta didik membuat karya, project
o TIK
o AP
o JKI
o BK
o AD
o SK
o DSI
1. Bernalar kritis
2. Kreatif
3. Mandiri
Semua Elemen Design
Thinking
32 Minggu x
1 JP x 45
Menit (Jam
P5)
menguji, dan menyempurnakan
program komputer didasari
strategi algoritma yang sesuai, dan
mengkomunikasikan secara lisan
maupun tertulis produk, proses
pengembangan solusi dan manfaat
solusinya bagi masyarakat.
berkaitan dengan Analisis Data Statistik
dan Pemanfaatannya,
4. Peserta didik membuat karya, project
berkaitan dengan Design problem solving
dengan pendekatan Berfikir komputasi
dan Programming
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA – ELEMEN : ALGORITAMA PEMROGRAMAN | Masrudin, S.Kom

Fase E modul ajar informatika SMK Elemen TIK

  • 1.
    ALUR DAN TUJUANPEMBELAJARAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA FASE E A. IDENTITAS Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran Matapelajaran : Informatika Fase : E Kelas : X (sepuluh) Sekolah : SMA Negeri 1 Kedungreja Penyusun : Masrudin, S.Kom B. CAPAIAN PEMBELAJARAN FASE E Pada akhir fase E, peserta didik: a) mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen- komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b) mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya; dan c) mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh- tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain. C. RASIONAL DAN KONTEKS ATP ini disusun oleh Masrudin, S.Kom dari SMA Negeri 1 Kedungreja Cilacap dengan mengadopsi dari ATP yang telah disusun oleh Tim dari Pusat Pengembang Kurikulum Dikdasmen. ATP disusun dengan asumsi bahwa di sekolah tersedia komputer dan internet yang dapat dipergunakan oleh siswa baik secara individu maupun berkelompok untuk mendukung pembelajaran. Untuk Tahun Pelajaran 2022/ 2023 INFORMATIKA sudah masuk sebagai mapel wajib, mengingat dari sisi intake Siswa, input siswa dari berbagai macam asal sekolah sedangkan siswa dari SMP nya sama sekali tidak diajarkan TIK dan ada juga sekolah yang sudah mengajarkan, ada anak yang benar-benar tidak bisa mengoperasikan aplikasi office seperti word, excel, powerpoint (padahal ini sangat penting untuk menunjang pembelajaran mata pelajaran yang yang lain). Paradigma anak ketika belajar informatika masih seputar belajar menggunakan aplikasi, tidak pada menalar dan mencipta sebuah aplikasi/ produk. Dengan urain tersebut maka siswa perlu ada matrikulasi tentang penggunaan TIK, pemahaman tentang Informatika lebih mendalam, dan materi lainnya yang akan dipelajari, serta mampu mengoperasikan komputer dengan sistem operasi tertentu serta sudah mampu mengelola folder dan file di komputer lokal, kemudian dilanjutkan pada elemen TIK, diajarkan dasar-dasar pemanfaat internet, dan applikasi office. D. CAPAIAN BERDASARKAN ELEMEN Elem en Capaian Pembelajaran Berpikir Komputasional (BK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut. Sistem Komputer (SK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan cara kerja komputer dan masing- masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan
  • 2.
    mekanisme internal yang terjadipada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
  • 3.
    ALUR TUJUAN PEMBELAJARANINFORMATIKA – ELEMEN : ALGORITAMA PEMROGRAMAN | Endah Susanti, S.Kom Elem en Capaian Pembelajaran Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), menerapkan enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia. Analisis Data (AD) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan perkakas yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya. Algoritma dan Pemrograman (AP) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat. Dampak Sosial Informatika (DSI) Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik pelajaran dari sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya; menjelaskan hak kekayaan intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, , serta mampu menjelaskan berbagai bidang studi dan profesi bidang informatika serta peran informatika pada bidang lain. Praktika Lintas Bidang (PLB) Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi persoalan masyarakat, mulai dari mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan program komputer didasari strategi algoritma yang sesuai, dan mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulisproduk, proses pengembangan solusi dan manfaat solusinya bagi masyarakat.
  • 4.
    E. ALUR TUJUANPEMBELAJARAN E.1. ELEMEN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut. 1. Peserta didik menggunakan internet untuk pencarian, penyimpanan cloud, komunikasi visual (video conference) 2. Peserta didik memanfaatkan aplikasi pengolah kata, presentasi dan untuk mengolah dan menyajikan informasi. 3. Peserta didik mengintegrasikan aplikasi untuk menyajikan informasi dalam bentuk teks, gambar maupun video. Searching, browsing, gdrive, gform, gmeet, Table of content, Insert object (page break, tables, illustrations, link), mail merge, Microsoft Power point 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Core PLB : Menggunakan TIK untuk keperluan komunikasi, memperoleh, menyimpan dan mengolah data dan manyajikan informasi . JKI : Perangkat jaringan komputer BK : Elemen BK Cloud Google drive GMeet Pengolah kata Presentasi 5 Minggu x 2 JP x 45 Menit E.2. ELEMEN BERFIKIR KOMPUTASI CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar. 1. Peserta didik memahami berfikir komputasi (Computational Thinking) untuk menyelesaikan persoalan yang lebih kompleks, yang membutuhkan dekomposisi, abstraksi, pattern, dan algoritma. 2. Peserta didik menganalisis contoh pemecahan masalah sains dengan pendekatan berfikir komputasi 3. Peserta didik memahami contoh algoritma yang diterapkan oleh program komputer dengan pendekatan berfikir komputasi • Element berfikir komputasi • Sains dalam Berfikir Komputasi • Algoritma Selection short • Algoritma Buble short • Problem solving dengan 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Core PLB : Mengembangkan dan menggunakan berfikir komputasi untuk memecahkan masalah (probelm solving). AP: Pemrograman modular dekomposisi, abstraksi, pattern, dan algoritma. Selection, buble short 3 Minggu x 2 JP x 45 Menit
  • 5.
    4. Peserta didikmenerapkan proses berfikir komputasi pada problem solving permasalahan sehari-hari. 5. Peserta didik berfikir kritis dan berkolaborasi dalam penerapan pemanfaatan sains dan matematik melalui problem solving dengan model pendekatan berfikir komputasi. Berfikir Komputasi E.3. ELEMEN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat. 1. Peserta didik memahami konsep dasar algoritma dan pemrograman, dan struktur bahasa pemrograman 2. Peserta didik menuliskan algoritma dengan berbagai bentuk notasi algoritma 3. Peserta didik menganalisis data dan variabel untuk keperluan pemrograman komputer 4. Peserta didik menggunakan logika seleksi dan perulangan pada pemrograman 5. Peserta didik menganalisis penggunaan deret atau array dalam pemrograman o Algoritma dan Pemrograman o Notasi Algoritma o Algoritma Seleksi/Percabanga n o Variabel dan konstansta o Algoritma Perulangan ď‚· Array / List 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Core PLB : Membuat kalkulator sains dengan bahasa pemrograman Python BK: Abstraksi, Dekomposisi, Pattern, dan Algoritm Python, Logika dan Algoritma, Variable, Perulangan, List 8 Minggu x 2 JP x 45 Menit E.4. ELEMEN SISTEM KOMPUTER CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan cara kerja komputer dan masing- masing komponen-komponennya, 1. Peserta didik membedakan fungsi perangkat komputer (keras / lunak) pada sistem komputer 2. Peserta didik memahami cara kerja o Software dan Hardware Komputer, o Cara Kerja 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri BK: Abstraksi, Dekomposisi, Pattern, dan Algoritm Hardware, Software, Driver, Operating 3 Minggu x 2 JP x 45 Menit
  • 6.
    menjelaskan peran sistem operasidan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna sistem operasi 3. Peserta didik melakukan instalasi software pada sistem komputer Sistem Operasi, o Instalasi Harware dan Software Core PLB : Merakit Sistem komputer sendiri dengan melakukan perhitungan ekonomi system E.5. ELEMEN JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), menerapkan enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia. 1. Peserta didik memahami teknologi nirkabel pada teknologi informasi dan komunikasi 2. Peserta didik memahami teknologi kabel dan nirkabel pada jaringan komputer 3. Peserta didik memahami proteksi jaringan wifi dengan password 4. Peserta didik memahami perangkat keras jaringan komputer o Teknologi Komunikasi, o Teatring dan WiFi (Password), o LAN, MAN, WAN, o Perangkat Jaringan Komputer 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Core PLB : Mengamankan jaringan wifi dan merancang perangkat dasar jaringan internet BK: Abstraksi, Dekomposisi, Pattern, dan Algoritm SK : Hardware dan Software Mobile communication Wifi LAN, MAN, WAN Perangkat keras jaringan 3 Minggu x 2 JP x 45 Menit E.6. ELEMEN ANALISIS DATA CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis 1. Peserta didik memahami perbedaan, macam-macam fungsi dari data dan informasi 2. Peserta didik memahami konsep terciptanya big data, manfaat dan pengolahan big data. 3. Peserta didik menganalisis literasi dan numerasi data melalui pengolahan data menggunakan perhitungan statistik o Data dan Informasi, o Mengolah dan Menyajikan Data Dalam Aplikasi Pengolah Angka, o Big Data dan 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Core PLB : Memperoleh, Menyimpan, dan Mengolah Data dan BK: Abstraksi, Dekomposisi, Pattern, dan Algoritm TIK : Integrasi Data Data dan Informasi Big Data Data Mining Database 4 Minggu x 2 JP x 45 Menit
  • 7.
    dan interpretasi data,publikasi) dengan menggunakan perkakas yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya. 4. Peserta didik memahami alur penyimpanan, pengolahan, dan penyajian data komputer melalui konsep database relasional 5. Peserta didik kreatif dalam pengambilan keputusan berdasarkan informasi yang diperoleh dari hasil pengolahan data Data Mining, o Konsep Database Relasional Menyajikan Informasi E.7. ELEMEN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik pelajaran dari sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya; menjelaskan hak kekayaan intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, , serta mampu menjelaskan berbagai bidang studi dan profesi bidang informatika serta peran informatika pada bidang lain. 1. Peserta didik menganalisis prilaku/ Etika TIK, UU ITE dan dan UU HAKI di Indonesia 2. Peserta didik menerapkan Etika dalam sosial media 3. Peserta didik memahami profesi TIK dan Informatika o Sejarah Komputer, o Etika TIK dan Sosial Media, o HAKI, UU Hak Cipta dan UU ITE di Indonesia, o Profesi bidang TIK 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Core PLB : Merancang cita-cita bidang TIK, dan dampak penggunaan TIK BK: Abstraksi, Dekomposisi, Pattern, dan Algoritm TIK : Internet AP : Profesi Programming JKI : Profesi Teknisi dan Jaringan AD : Profesi Data sains Etika TIK Sejarah computer HAKI, UU ITE dan Hak Cipta Profesi TIK 2 Minggu x 2 JP x 45 Menit E.8. ELEMEN PRAKTEK LINTAS BIDANG CAPAIAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN KONTEN MATERI PROFIL PEMUDA PANCASILA RELASI ANTAR ELEMAN KATA KUNCI PERKIRAAN JUMLAH JAM Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi persoalan masyarakat, mulai dari mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, 1. Peserta didik membuat karya, project berkaitan dengan Pemanfaatan sosial media dan internet dalam sosial, ekonomi dan budaya. 2. Peserta didik membuat karya, project berkaitan dengan penulisan laporan ilmiah dengan applikasi perkantoran 3. Peserta didik membuat karya, project o TIK o AP o JKI o BK o AD o SK o DSI 1. Bernalar kritis 2. Kreatif 3. Mandiri Semua Elemen Design Thinking 32 Minggu x 1 JP x 45 Menit (Jam P5)
  • 8.
    menguji, dan menyempurnakan programkomputer didasari strategi algoritma yang sesuai, dan mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulis produk, proses pengembangan solusi dan manfaat solusinya bagi masyarakat. berkaitan dengan Analisis Data Statistik dan Pemanfaatannya, 4. Peserta didik membuat karya, project berkaitan dengan Design problem solving dengan pendekatan Berfikir komputasi dan Programming
  • 9.
    ALUR TUJUAN PEMBELAJARANINFORMATIKA – ELEMEN : ALGORITAMA PEMROGRAMAN | Masrudin, S.Kom