サイトの基本構造や、作るためのワークフローが確立されたかのように見えた Web デザイン。それがマルチデバイス化の波が訪れたことで、大きく変化し始めています。今までのようにただ作り続けているだけでは、自動化したサービスと同じような存在になりかねません。機械の部品の一部のような仕事では、必要とされなくなるのは時間の問題ですし、良いモノを作りたいと思うデザイナーやプログラマーにとっても面白くない世界になってしまいます。
今回は 4 つの「C」をキーワードに今後の Web デザインワークフローのヒント紹介します。機械化の波に飲まれないモダンな Web 制作者への道はひとつだけではありません。サイトからアプリまで関わり方は様々なので、このセッションを機会に Web とデザインの関わり方を再考してみましょう。
DroidKaigi 2019 Day.1 WelcomeTalk #droidkaigi のウェルカムトークです。
https://droidkaigi.jp/2019/
What is DroidKaigi?
DroidKaigiはエンジニアが主役のAndroidカンファレンスです。
Android技術情報の共有とコミュニケーションを目的に、2019年2月7日(木)、8日(金)の2日間開催します。
What is DroidKaigi?
DroidKaigi is a conference tailored for Android developers.
It's scheduled to take place on the 7th and 8th of February 2019.
Google I/O 2018 KeynoteとDeveloper KeynoteのOverviewMasahiro Hidaka
5月15日(火)に開催するGoogle I/O 2018報告会(Google Play APP DOJO)での講演資料です。Day.1のKeynoteおよびDeveloper Keynoteでのトピックをまとめた概要資料です。
Google AIの活用事例(アシスタント等での利用)に触れながらAndroidプラットフォームへの影響、今年一年の動きをカンファレンス参加した経験から共有します
サイトの基本構造や、作るためのワークフローが確立されたかのように見えた Web デザイン。それがマルチデバイス化の波が訪れたことで、大きく変化し始めています。今までのようにただ作り続けているだけでは、自動化したサービスと同じような存在になりかねません。機械の部品の一部のような仕事では、必要とされなくなるのは時間の問題ですし、良いモノを作りたいと思うデザイナーやプログラマーにとっても面白くない世界になってしまいます。
今回は 4 つの「C」をキーワードに今後の Web デザインワークフローのヒント紹介します。機械化の波に飲まれないモダンな Web 制作者への道はひとつだけではありません。サイトからアプリまで関わり方は様々なので、このセッションを機会に Web とデザインの関わり方を再考してみましょう。
DroidKaigi 2019 Day.1 WelcomeTalk #droidkaigi のウェルカムトークです。
https://droidkaigi.jp/2019/
What is DroidKaigi?
DroidKaigiはエンジニアが主役のAndroidカンファレンスです。
Android技術情報の共有とコミュニケーションを目的に、2019年2月7日(木)、8日(金)の2日間開催します。
What is DroidKaigi?
DroidKaigi is a conference tailored for Android developers.
It's scheduled to take place on the 7th and 8th of February 2019.
Google I/O 2018 KeynoteとDeveloper KeynoteのOverviewMasahiro Hidaka
5月15日(火)に開催するGoogle I/O 2018報告会(Google Play APP DOJO)での講演資料です。Day.1のKeynoteおよびDeveloper Keynoteでのトピックをまとめた概要資料です。
Google AIの活用事例(アシスタント等での利用)に触れながらAndroidプラットフォームへの影響、今年一年の動きをカンファレンス参加した経験から共有します
2013年5月6日に横浜Android and モバイルOS プラットフォーム部で発表した資料です。Androidアプリ開発者向けにOutofMemoryErrorの発生原理とメモリ管理について最新事情を加味してまとめました。Androidアプリにおけるメモリ事情は(初期に比べたら)改善していますが、OpenCVなど画像処理の需要、高解像度対応を踏まえると依然として十分とは言いがたいユースケースもあります。そんな中でメモリ資源をうまく使うための指標となれば幸いです。