夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最前線 ~即実践できる!学生の心をつかむ6つの手法~ 東京工科大学 メディア学部 准教授 岸本 好弘 氏 ■講演概要 長年のゲーム開発の経験から得た“惹きつけるゲームデザイン”のノウハウを授業に活かしたら学生が劇的に変わった。 三年連続で大好評だった講演の第四弾!能動的参加、即時フィードバックなど“学生の心をつかむ6つの手法”をご紹介します。大学の授業のみならず、企業研修などあらゆる場面で実践可能な“モチベーション向上”のヒントを探ります。 ゲーミフィケーション×授業の第一人者がこれまでの実践ノウハウ、2016年最新事例をご紹介します。 ■講演者略歴 約30年にわたり、ナムコ、コーエーにて、有名ゲーム開発を手がける。 その後、2012年から東京工科大学メディア学部特任准教授、現在に至る。 著書「ゲームはこうしてできている」。好きな食べものはオムライス。