SlideShare a Scribd company logo
EloyMuñozMartínez
emunoz34@xtec.cat
Llista de continguts
1.- Esborrem el gat
2.- Creem els objectes pilota i pala
3.- Ratlla de puntuació a l’escenari
4.- Situem els objectes
5.- El moviment de la pala
6.- La pilota rebota a les vores
7.- La pilota rebota a la pala
Fins aquí obtenim un Pong bàsic, però podem introduir una sèrie de condicions
més que animin una miqueta el joc.
El Pong – esborrem el gat
• Esborrem el gat
amb les tisores.
El Pong – objectes pilota i pala
• Creem la pala
clicant a
• Pintem una
rodona que serà la
pilota.
Fitxer 1
El Pong – ratlla gruixuda escenari
• Seleccionem l’escenari
• Pintem una línia
gruixuda d’un color
diferent a la pilota i la
pala
Fitxer 2
El Pong – situem els objectes
• Sempre que situem un
objecte a la pantalla hem de
definir la seva posició inicial
quan polsem la bandereta
• La pilota ha de sortir cap avall
i de forma aleatòria.
Fitxer 3
El Pong – moviment de la pala
• La pala ha de moure’s en el
sentit de les x’s.
• Per això programem la fletxa
esquerre i la fletxa dreta del
teclat per a que es pugui
moure.
Fitxer 4
El Pong – la pilota rebota a les vores
• He canviat el número
aleatori a -
80, 80, perquè així es
veu el rebot.
• La pilota es mourà i
rebotarà fins que trobi
el color vermell.
Fitxer 5
El Pong – la pilota rebota també a la pala
• Hem d’aconseguir que
quan la pilota toqui la
pala, surti cap a dalt.
• Comprovem si la pilota
toca a la pala amb una
condició. Canviem de
direcció i ens movem.
• He canviat les passes a 5
de la pilota, ja que les
pales es mouen 10.
Fitxer 6

More Related Content

More from Eloy

Un tast de ROBÒTICA
Un tast de ROBÒTICAUn tast de ROBÒTICA
Un tast de ROBÒTICA
Eloy
 
App2 inventor introducció
App2 inventor introduccióApp2 inventor introducció
App2 inventor introducció
Eloy
 
Laberint amb Scratch
Laberint amb ScratchLaberint amb Scratch
Laberint amb ScratchEloy
 
Comencem amb la PDI
Comencem amb la PDIComencem amb la PDI
Comencem amb la PDI
Eloy
 
Intro rob lego_mindstorm
Intro rob lego_mindstormIntro rob lego_mindstorm
Intro rob lego_mindstorm
Eloy
 
Iniciació a la programació amb l’scratch
Iniciació a la programació amb l’scratchIniciació a la programació amb l’scratch
Iniciació a la programació amb l’scratch
Eloy
 
Pantalla digitalactivitats
Pantalla digitalactivitatsPantalla digitalactivitats
Pantalla digitalactivitats
Eloy
 
Inici1x1 joanot
Inici1x1 joanot Inici1x1 joanot
Inici1x1 joanot
Eloy
 
Classe informatica4teso
Classe informatica4tesoClasse informatica4teso
Classe informatica4teso
Eloy
 
Modul3 insercio pdi
Modul3 insercio pdiModul3 insercio pdi
Modul3 insercio pdi
Eloy
 
MODUL1 - Materials Digitals
MODUL1 - Materials DigitalsMODUL1 - Materials Digitals
MODUL1 - Materials Digitals
Eloy
 

More from Eloy (11)

Un tast de ROBÒTICA
Un tast de ROBÒTICAUn tast de ROBÒTICA
Un tast de ROBÒTICA
 
App2 inventor introducció
App2 inventor introduccióApp2 inventor introducció
App2 inventor introducció
 
Laberint amb Scratch
Laberint amb ScratchLaberint amb Scratch
Laberint amb Scratch
 
Comencem amb la PDI
Comencem amb la PDIComencem amb la PDI
Comencem amb la PDI
 
Intro rob lego_mindstorm
Intro rob lego_mindstormIntro rob lego_mindstorm
Intro rob lego_mindstorm
 
Iniciació a la programació amb l’scratch
Iniciació a la programació amb l’scratchIniciació a la programació amb l’scratch
Iniciació a la programació amb l’scratch
 
Pantalla digitalactivitats
Pantalla digitalactivitatsPantalla digitalactivitats
Pantalla digitalactivitats
 
Inici1x1 joanot
Inici1x1 joanot Inici1x1 joanot
Inici1x1 joanot
 
Classe informatica4teso
Classe informatica4tesoClasse informatica4teso
Classe informatica4teso
 
Modul3 insercio pdi
Modul3 insercio pdiModul3 insercio pdi
Modul3 insercio pdi
 
MODUL1 - Materials Digitals
MODUL1 - Materials DigitalsMODUL1 - Materials Digitals
MODUL1 - Materials Digitals
 

El pong

  • 2. Llista de continguts 1.- Esborrem el gat 2.- Creem els objectes pilota i pala 3.- Ratlla de puntuació a l’escenari 4.- Situem els objectes 5.- El moviment de la pala 6.- La pilota rebota a les vores 7.- La pilota rebota a la pala Fins aquí obtenim un Pong bàsic, però podem introduir una sèrie de condicions més que animin una miqueta el joc.
  • 3. El Pong – esborrem el gat • Esborrem el gat amb les tisores.
  • 4. El Pong – objectes pilota i pala • Creem la pala clicant a • Pintem una rodona que serà la pilota. Fitxer 1
  • 5. El Pong – ratlla gruixuda escenari • Seleccionem l’escenari • Pintem una línia gruixuda d’un color diferent a la pilota i la pala Fitxer 2
  • 6. El Pong – situem els objectes • Sempre que situem un objecte a la pantalla hem de definir la seva posició inicial quan polsem la bandereta • La pilota ha de sortir cap avall i de forma aleatòria. Fitxer 3
  • 7. El Pong – moviment de la pala • La pala ha de moure’s en el sentit de les x’s. • Per això programem la fletxa esquerre i la fletxa dreta del teclat per a que es pugui moure. Fitxer 4
  • 8. El Pong – la pilota rebota a les vores • He canviat el número aleatori a - 80, 80, perquè així es veu el rebot. • La pilota es mourà i rebotarà fins que trobi el color vermell. Fitxer 5
  • 9. El Pong – la pilota rebota també a la pala • Hem d’aconseguir que quan la pilota toqui la pala, surti cap a dalt. • Comprovem si la pilota toca a la pala amb una condició. Canviem de direcció i ens movem. • He canviat les passes a 5 de la pilota, ja que les pales es mouen 10. Fitxer 6