Intento explicar pas a pas com arribar a fer el Pong bàsic. Disposa de links per baixar-se el fitxer d'Scratch corresponent al moment de la programació.
El documento presenta la metodología GEMMA, la cual provee una guía para clarificar el rol del operario humano en el ciclo de automatización de sistemas complejos. GEMMA permite entrenar estudiantes de ingeniería para que se desempeñen como futuros operarios en procesos industriales automatizados, estableciendo la relación entre control supervisor, automatización e interacción persona-computadora. La metodología busca resolver sistemas complejos de automatización industrial.
Este documento presenta la Guía de Estudio de los Modos de Marchas y Paradas (GEMMA), la cual permite describir los diferentes estados por los que puede pasar un proceso de producción industrial. Explica los estados de funcionamiento, parada y defecto de la GEMMA, y propone una metodología en 11 pasos para implementar una automatización utilizando la GEMMA y el método gráfico GRAFCET.
Presentació utilitzada en la sessió presencial "Projecte Roma" del curs: "Metodologies educatives/pedagògiques basades en l'alumnat. Aplicació del “Projecte Roma” i de les “Comunitats d'Aprenentatge”
Este documento presenta los equipos y logros deportivos del club MusCoVa en diferentes modalidades de mushing. En la modalidad de canicross, el equipo de Raúl Solbes y María Soler con su perro Bala ha obtenido varios primeros puestos. En la modalidad de media distancia con trineo de 8-10 perros, el equipo de Jeremías Esparza ha ganado varias competiciones importantes. En la modalidad de sprint con trineo de 6-8 perros, Ismael Piñol ha sido campeón de Europa y España en varias ocasion
El documento presenta la metodología GEMMA, la cual provee una guía para clarificar el rol del operario humano en el ciclo de automatización de sistemas complejos. GEMMA permite entrenar estudiantes de ingeniería para que se desempeñen como futuros operarios en procesos industriales automatizados, estableciendo la relación entre control supervisor, automatización e interacción persona-computadora. La metodología busca resolver sistemas complejos de automatización industrial.
Este documento presenta la Guía de Estudio de los Modos de Marchas y Paradas (GEMMA), la cual permite describir los diferentes estados por los que puede pasar un proceso de producción industrial. Explica los estados de funcionamiento, parada y defecto de la GEMMA, y propone una metodología en 11 pasos para implementar una automatización utilizando la GEMMA y el método gráfico GRAFCET.
Presentació utilitzada en la sessió presencial "Projecte Roma" del curs: "Metodologies educatives/pedagògiques basades en l'alumnat. Aplicació del “Projecte Roma” i de les “Comunitats d'Aprenentatge”
Este documento presenta los equipos y logros deportivos del club MusCoVa en diferentes modalidades de mushing. En la modalidad de canicross, el equipo de Raúl Solbes y María Soler con su perro Bala ha obtenido varios primeros puestos. En la modalidad de media distancia con trineo de 8-10 perros, el equipo de Jeremías Esparza ha ganado varias competiciones importantes. En la modalidad de sprint con trineo de 6-8 perros, Ismael Piñol ha sido campeón de Europa y España en varias ocasion
2. Llista de continguts
1.- Esborrem el gat
2.- Creem els objectes pilota i pala
3.- Ratlla de puntuació a l’escenari
4.- Situem els objectes
5.- El moviment de la pala
6.- La pilota rebota a les vores
7.- La pilota rebota a la pala
Fins aquí obtenim un Pong bàsic, però podem introduir una sèrie de condicions
més que animin una miqueta el joc.
3. El Pong – esborrem el gat
• Esborrem el gat
amb les tisores.
4. El Pong – objectes pilota i pala
• Creem la pala
clicant a
• Pintem una
rodona que serà la
pilota.
Fitxer 1
5. El Pong – ratlla gruixuda escenari
• Seleccionem l’escenari
• Pintem una línia
gruixuda d’un color
diferent a la pilota i la
pala
Fitxer 2
6. El Pong – situem els objectes
• Sempre que situem un
objecte a la pantalla hem de
definir la seva posició inicial
quan polsem la bandereta
• La pilota ha de sortir cap avall
i de forma aleatòria.
Fitxer 3
7. El Pong – moviment de la pala
• La pala ha de moure’s en el
sentit de les x’s.
• Per això programem la fletxa
esquerre i la fletxa dreta del
teclat per a que es pugui
moure.
Fitxer 4
8. El Pong – la pilota rebota a les vores
• He canviat el número
aleatori a -
80, 80, perquè així es
veu el rebot.
• La pilota es mourà i
rebotarà fins que trobi
el color vermell.
Fitxer 5
9. El Pong – la pilota rebota també a la pala
• Hem d’aconseguir que
quan la pilota toqui la
pala, surti cap a dalt.
• Comprovem si la pilota
toca a la pala amb una
condició. Canviem de
direcció i ens movem.
• He canviat les passes a 5
de la pilota, ja que les
pales es mouen 10.
Fitxer 6