Intento explicar pas a pas com arribar a fer el Pong bàsic. Disposa de links per baixar-se el fitxer d'Scratch corresponent al moment de la programació.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
Intento explicar pas a pas com arribar a fer el Pong bàsic. Disposa de links per baixar-se el fitxer d'Scratch corresponent al moment de la programació.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
2. CONTINGUT
1.- Introduim el laberint – La posició inicial dels objectes.
2.- El moviment del gat.
3.- Un petit problema. El gat traspassa les parets?
4.- Trobem la sortida, s’acaba el joc?
5.- Fent-lo més divertit.
6.- Apareixen els fantasmes.
7.- Millorem el joc. El laberint canvia de forma.
3. INTRODUIM EL LABERINT
Obrim el següent link i el copiem del navegador.
Aquest objecte serà
estàtic i el que ens
importa és el color
negre de les seves
línies. Amb això hem
de jugar per a que el
nostre gat no se surti
fora.
Fem que el
laberint sigui
transparent anant
a vestits i pintant
amb el pot amb
pintura
Posicionem els objectes Gat i el laberint.
4. EL MOVIMENT DEL GAT
El gat l’hem de poder moure pel laberint de forma que puguem arribar a la
sortida.
1.- Bloquegem el moviment del gat.
2.- Programem el moviment amb les fletxes.
Comprovem
el moviment
del Gat
5. EL GAT TRASPASSA LES
PARETS?
Hem de resoldre aquest problema imposant una condició.
L’objecte Gat no pot tocar el color negre.
Camina els mateixos passos que avança en sentit contrari.
Ho fem per a
totes les
direccions
Comprovem
el moviment
del Gat
6. TROBEM LA SORTIDA –
S’ACABA EL JOC?
El programa ha de conèixer quan acaba. Us proposo que:
Creem un nou objecte.
Quan el gat estigui al damunt que enviï un missatge d’acabar.
Per acabar bé que aparegui un fons nou i un so. “That’s all Folks”.
Comprovem
el programa
7. FEM EL JOC MÉS DIVERTIT
Ara millorem el nostre joc:
El gat camina canviant a cada passa de disfressa.
Introduïm un rellotge i ens calcula el temps per resoldre el nostre laberint.
8. APAREIXEN ELS FANTASMES
Apareixen fantasmes:
Els fantasmes treuen vides. (incloem la variable de les vides, i el gat torna
al principi)
El gat es pot defensar generant un escut. (modifiquem les disfresses del
gat)
9. EL LABERINT CANVIA DE
FORMA
Li donem una mica més d’activitat introduint portes aleatòries que ens
ajuden o no a superar el laberint.
Si tapem les línies negres amb un objecte blanc el gat passarà.