2. L´storyboard representa una història que volem
presentar, té caràcter “no lineal”; és a dir, és
interactiu, d´aquesta manera el productor pot
escollir desenvolpar els elements de la història
en l´ordre que cregui convenient.
3. El Storyboard no té la funció de donar detalls
sobre la producció, s´enfoca en las escenes que
necessiten un refors visual per a ser enteses per
tots (productors i espectadors). Pot convinar de
manera interactiva text, fotografies , audio i
video plasmant-los en dibuixos fets en cèl.lules.
4. No és un treball artístic, és un esbós; una guia en blanco i negro, sempre
s´han de fer canvis, es comença amb dibuix esbós i a llàpis, després es
repinten a tinta.
STORYBOARD
El que fa es ajudar a precisar
els punts principals de la
història, identifica els
recursos (el tiemps, l´ equip,
l´ajuda), completa la història,
o la modifica par a adaptar-
se als recursos.
5. Abans de començar preguntem-nos :
La nostra història necessita gràfics? És a dir tinc escenes que
las càmeres no poden mostrar, como les cèl·lules humanes o
l'interior d'un àtom.
Necessita un mapa? si la història
requereix donar-li a l´espectador
el camí par a ubicar llocs.
Una referència? Pot ser temps o
lloc, en aquest cas cal descriure
mitjançant subtítols els detalls.
STORYBOARD
6. No hi ha un estándar de quadres per pliego, però existeix la
tendència a dibuixar 16 escenes per pliego i que representa
aproximadament un minut de producció.
Un pliego (de paper o
cartolina) és de
40cms. x 60cms està
dividit en 4 files i 4
columnes, la seva
interpretació es
idèntica a les còmic,
de dalt a baix i
d´esquerra a dreta.
7. És necessari un coneixement
mínim per poder parlar un
mateix idioma, entre director,
actors, productors i tècnics.
Cal saber com esbossar la idea
en un storyboard mitjançant els
punts de fuga, tipus de pla,
angle i moviment que requereix
la càmera per a poder realitzar
determinada escena.
8. Un punt de fuga, és lloc geomètric en el qual las
projeccions respecte al plano, convergeixen.
És un punt situat en l'infinit. Queda definit mitjançant la
intersecció entre el pla de projecció i un raig amb la seva
direcció traçada des de l'origen. Per a l´Storyboard
s'usen tres classes:
9. Amb un sol punt central de fuga sobre el dibuix .Con un
solo punto central de fuga sobre el dibuix. Es veu quan una
de les cares d´un cub es paral·lela al pla de projecció
10. Amb dos punts de fuga. Es veu quan el cub és
parcialment de costat i només un eix és paral·lel al pla
de projecció.
11. Amb tres punts de fuga. Es veu quan el cub és
parcialment de costat i a més bolcat. Ninguna direcció
del cub és paral·lela al pla de projecció.
12. Com dibuixar la figura humana
Comencem per les proporcions. De
promig, la figura humana té vuit caps
d'alçada
El punt mig de l´alçada es troba en la
pèlvis. Els colzes aproximadament en la
cintura i els braços penjant fins la part
superior de la cuixa
13. Com dibuixar la figura humana
Pel que fa a amplades, les dones tenen
un triangle d´ample dos caps i per
l´home de dos, unint-se tots dos en el
vèrtex a l´alçada de la pelvis.
14. Com dibuixar la figura humana
Quan tenim un pla mig dividim el gràfic en tres caps de longitud, la
el primer és una el·lipse (cap), el segon arriba als pits i el tercer és
a l'alçada dels colzes.
El braç mesura 2 amb 3/4 de caps, des de l'espatlla fins el canell.
La línia del melic coincideix amb el colze
La ma mesura 3/4 de caps. Amb la qual cosa, la longitud total del
braç arriba a 3 amb 1/2 cap
15. Com dibuixar un rostre
Un rostre pot encaixar-se en un
rectangle de 5 x 7 parts.
16. Com dibuixar un rostre
Seguidament tracem els punts al mig de
la vertical (3.5) i hortizontal (2.5) Fem un
cercle de 3.5 de diàmetre centrat en la
part inferior, i un cercle de diàmetre 5
en la part superior.
17. Com dibuixar un rostre
Situem els ulls en el centre vertical (3.5)
en la cel.la 2 i 4 respectivament. A
continuació les conques que
sobrepassen els quadrats abans citats, i
les seies més amunt amb simetria amb
les conques.
Finalment el nas entre 3.75 i 4.75
18. Com dibuixar un rostre
Seguidament posem el maxil·lar
inferior i los ossos del pòmuls
19. Com dibuixar un rostre
Posem les orelles i retoquem amb
traç més gruixut. La línia del cabell
depèn del pentinats las orelles y
retoquem-los un traç més gruixut.
La línea del cabell depèn del
pentinat.
20. Expressivitat dels rostres
Finalment el personatge ha de
tenir alguna emoció, aquí les 16
més importants.
La cara se expressa con l´apertura
dels ulls, l´arruga de del front i els
gestos de la boca.
El nas sempre roman
inalterable.
21. Recorda
Has de posar fletxes per
representar l'escena d'acord amb
el tipus d'angle de pla i si és en
moviment
22. Zoom Out .- Significa que volem que
el pla s´allunyi (cap a fora)
Zoom In .- Invers a l´anterior, significa
que volem que el pla s´apropi al punt
central ( cap a dins)
Cuadro
Storyboard
23. Panejos. – Es representen amb dues
fletxes inferiors ubicades en els
extrems laterals.
Canvi de Direcció.- Per l´exemple, es
realitza primer un moviment de
planeig o “Tilt Down” i després un
moviment lateral “Pan left”, es coneix
com a moviment ininterrumput.
24. Girs: Es detalla en l´objete o
personatge que es desitja fer girar
indicant el sentit i la orientació. No és
un moviment de càmera sinó del
personatge
Angles .- Es representen amb doble
fletxa superior en el sentit en el que
va la presa. (Veurem contrapicat,
zenital, normal…)