Postmortem Jokowi
GO!
Tama
Wizard
Agate Studio
Postmortem
Jokowi GO!
Dara Tamara
@Talent Development Saturday - June 2014
Introductions
 Start 5 May – 20 June
 Untuk Generasi Optimis  komunitas relawan yg bikin
kampanye kreatif untuk capres Jokowi-JK
Constraint
 Target: unisex 18 – 25 y/o
 Platform Android & iOS
 Referensi: Minion Rush, Giant Boulder of Death, Subway
Surfer
Art Workflow
Execution in
Photoshop/AI
Trim in photoshop
Tracing model in
Bender
Unwrap texture
Mockup GUI
Concept character
Asset List
Optimization in
photoshop
Output PNG
Insert texture
Rigging
Make animation
Tracing model in Bender
Unwrap texture
Concept environment
Insert texture
Insert to NGUI
NGUI: insert to atlas
NGUI: layouting
NGUI: set interaction
References
Hasil Jadi
Lesson learned
What went right
 3D model (Xar)
Teknis & spec udah diplan di awal, jadi lebih rapi & hemat
ketika nyusun texture
 NGUI (Tama)
Belajar NGUI di Unity, ternyata menarik, customisasinya
mirip flash
 Workflow
Pembagian tugas di tiap role jelas, mudah komunikasi,
revisi juga cepet, take responsibility buat bikin gamenya
makin bagus
 Timeline
Selesai dalam 2 bulan (kurang)
Lesson learned
What went wrong
 3D model
Ngerasa kurang task
 Concept GUI
Rasanya masih bisa diolah supaya
lebih asik
 Design
Kurang kategorisasi untuk objek
obstacle, dan constrain dimensi
benda
 Timeline
Terlalu padat, ada konten-konten
masih pingin dimasukin & balancing
 Software Unity Pro
Cuma pake yang trial (1 bulan) jadi
sekarang udah ga bisa pake yg pro
lagi T_T
How to handle it (next time)
• -
Task dibanyakin
• -
Better ada 2 artist untuk
GUI: design & tech
• -
Di PrePro ada list
kategorisasi konten
• -
Preparation quest dibuat
lebih jelas konten &
featurenya
• -
Beli Unity Pro
Thank you

Postmortem Jokowi Go by Tama

  • 1.
  • 2.
    Postmortem Jokowi GO! Dara Tamara @TalentDevelopment Saturday - June 2014
  • 3.
    Introductions  Start 5May – 20 June  Untuk Generasi Optimis  komunitas relawan yg bikin kampanye kreatif untuk capres Jokowi-JK Constraint  Target: unisex 18 – 25 y/o  Platform Android & iOS  Referensi: Minion Rush, Giant Boulder of Death, Subway Surfer
  • 4.
    Art Workflow Execution in Photoshop/AI Trimin photoshop Tracing model in Bender Unwrap texture Mockup GUI Concept character Asset List Optimization in photoshop Output PNG Insert texture Rigging Make animation Tracing model in Bender Unwrap texture Concept environment Insert texture Insert to NGUI NGUI: insert to atlas NGUI: layouting NGUI: set interaction
  • 5.
  • 6.
  • 8.
    Lesson learned What wentright  3D model (Xar) Teknis & spec udah diplan di awal, jadi lebih rapi & hemat ketika nyusun texture  NGUI (Tama) Belajar NGUI di Unity, ternyata menarik, customisasinya mirip flash  Workflow Pembagian tugas di tiap role jelas, mudah komunikasi, revisi juga cepet, take responsibility buat bikin gamenya makin bagus  Timeline Selesai dalam 2 bulan (kurang)
  • 9.
    Lesson learned What wentwrong  3D model Ngerasa kurang task  Concept GUI Rasanya masih bisa diolah supaya lebih asik  Design Kurang kategorisasi untuk objek obstacle, dan constrain dimensi benda  Timeline Terlalu padat, ada konten-konten masih pingin dimasukin & balancing  Software Unity Pro Cuma pake yang trial (1 bulan) jadi sekarang udah ga bisa pake yg pro lagi T_T How to handle it (next time) • - Task dibanyakin • - Better ada 2 artist untuk GUI: design & tech • - Di PrePro ada list kategorisasi konten • - Preparation quest dibuat lebih jelas konten & featurenya • - Beli Unity Pro
  • 10.