SlideShare a Scribd company logo
Design Thinking - Topik 4 Ruang Kolaborasi
Kelompok 3: (1) Harist Nabawi; (2) Egi Jumara ; (3) Adjie Rizyan; (4) Wendy Prastya;
Lembar Kerja Ideasi Bagian 1
Tuliskan Design Challenge Kelompok Anda:
Bagaimana kita bisa membuat media belajar PKN yang mampu memanfaatkan Canva untuk menciptakan templat desain yanginteraktif,
menarik, dan membantu agar siswa kelas XI dapat membuat kerangka peta sengketa blok ambalat dan deskripsi dengan mudah tentang objek
kesukaan mereka?
IDE 1
Ciptakan modul pembelajaran
yang mengajarkan siswa
bagaimana menggunakan
Canva untuk mendeskripsikan
objek kesukaan mereka, hal ini
dapat mencakup elemen-elemen
seperti gambar dan teks.
IDE 2
Buat tutorial interaktif melalui
Canva yang memandu siswa
langkah demi langkah dalam
menciptakan desain templat
yang menarik. Tambahkan
panduan teks dan gambar untuk
membantu mereka.
IDE 3
Buat video tutorial yang mana
seorang guru atau siswa
menjelaskan cara menggunakan
Canva untuk membuat templat
desain yang interaktif. Video ini
dapat dipublikasikan secara
daring.
IDE 4
Buat sumber daya yang
mengandung tips dan trik untuk
menggunakan Canva
efektif,
konteks
deskripsi
kesukaan
khususnya
pembuatan
tentang
secara
dalam
teks
objek
dalam pembelajaran
Bahasa Indonesia.
IDE 5
Siswa dapat menggunakan
Canva untuk membuat peta
pikiran atau diagram konsep
yang berisi berbagai aspek dari
objek kesukaan mereka, yang
kemudian bisa dijelaskan dalam
bentuk teks.
IDE 6
Siswa dapat membuat slide
presentasi dengan Canva yang
berisi gambar dan teks deskripsi
tentang objek kesukaan mereka.
Ini akan mengajari mereka cara
menyusun informasi dalam
format presentasi.
IDE 7
Ajarkan siswa
menggunakan Canva
membuat strip komik
menggambarkan
cara
untuk
yang
objek
kesukaan mereka. Mereka harus
menciptakan dialog antara
karakter dalam komik untuk
menjelaskan objek tersebut.
IDE 8
Siswa diajarkan cara membuat
infografik tentang objek
kesukaan mereka. Infografik ini
harus mencakup gambar objek,
nama objek, deskripsi singkat,
dan beberapa fakta menarik.
IDE 9
Minta siswa untuk membuat
buklet mini tentang objek
kesukaan mereka dengan
Canva. Setiap halaman buklet
akan berisi gambar objek dan
teks deskripsi yang lebih
panjang.
IDE 10
Buat kartu cerita yang bisa di-
print dengan Canva. Setiap
kartu akan memiliki gambar
objek dan kolom teks untuk
menjelaskan objek tersebut.
Siswa dapat membuat satu set
kartu untuk dibagikan kepada
teman sekelas.
IDE 11
Siswa dapat menggunakan
Canva untuk membuat
presentasi video tentang objek
kesukaan mereka. Mereka dapat
menggabungkan gambar, teks,
dan suara untuk menjelaskan
objek dengan lebih mendalam.
IDE 12
Siswa dapat menggunakan
Canva untuk membuat
storyboard interaktif tentang
objek kesukaan mereka. Mereka
akan memiliki kotak-kotak
gambar yang dapat diisi dengan
gambar objek dan kolom teks
untuk menggambarkan objek
tersebut.
IDE 13
Siswa dapat menggunakan
Canva untuk membuat
scrapbook digital tentang objek
kesukaan mereka. Mereka dapat
menambahkan foto, teks, dan
catatan di setiap halaman.
IDE 14
Minta siswa untuk merancang
sampul podcast tentang objek
kesukaan mereka dengan
Canva. Mereka harus mencakup
gambar
podcast.
objek dan judul
IDE 15
Siswa dapat membuat kartu
permainan interaktif tentang
objek kesukaan mereka
menggunakan Canva. Setiap
kartu berisi gambar objek dan
deskripsi yang harus dibaca
sebelum melanjutkan
permainan.
IDE 16
Siswa dapat membuat puzzle
digital dengan gambar objek
kesukaan mereka menggunakan
Canva. Mereka
menambahkan deskripsi
sebagai petunjuk
harus
objek
untuk
memecahkan puzzle.
Lembar Kerja Ideasi Bagian 2
Bayangkan Anda berada di daerah terdepan, terpencil, dan tertinggal, dimana sulit untuk menyediakan alat dan bahan belajar seperti di kota
besar. Memperhitungkan kondisi tersebut, ide apa saja yang dapat menjawab design challenge Anda? Hasilkan sebanyak-banyaknya ide dalam
waktu 3 menit.
IDE 1
Menggunakan desain
berbasis
membuat
interaktif
kertas,
templat
offline
dengan
desain
menggunakan
tulis seperti pensil,
warna, atau spidol.
alat
pensil
Lalu,
memberikan instruksi kepada
siswa untuk menggambar atau
menghias templat dengan
IDE 2
Menggunakan bahan lokal, dengan
memanfaatkan bahan-bahan lokal
yang mudah ditemukan di daerah
3T. Misalnya, daun, batu, atau
tanah liat sebagai media untuk
menciptakan gambar atau elemen
visual. Lalu, ajarkan siswa cara
membuat gambar atau
memasukkan elemen-elemen ini ke
dalam teks deskripsi mereka.
IDE 3
Desain menggunakan bahan bekas,
dengan mengumpulkan bahan-
bahan bekas seperti majalah tua,
kardus, kertas koran, ataupotongan
kain untuk membuat karya seni
atau elemen desain. Lalu, ajarkan
siswa tentang cara
menggunakannya untuk
menciptakan teks deskripsi yang
menarik.
IDE 4
Papan
papan
kelas
tulis interaktif, buat
tulis besar di dinding
dengan gambar objek
kesukaan yang sudah digambar
atau ditempel di atasnya. Siswa
dapat menulis deskripsi atau
cerita tentang objek tersebut
secara langsung di papan tulis.
IDE 5
Proyek miniatur, meminta siswa
untuk membuat miniatur objek
kesukaan mereka dengan
menggunakan bahan-bahan
seperti tanah liat, kertas, atau
bahan daur ulang. Mereka dapat
mempresentasikan miniatur
tersebut dan menjelaskan dalam
Bahasa Indonesia.
IDE 6
Kartu kata dan gambar, buat
kartu dengan kata-kata Bahasa
Indonesia yang terkait dengan
deskripsi objek kesukaan. Siswa
dapat menggunakan kartu-kartu
ini untuk membangun kalimat
deskripsi yang lengkap.
IDE 7
Kunjungan lapangan, jika
memungkinkan, atur kunjungan
lapangan ke tempat-tempatyang
terkait dengan objek kesukaan
siswa. Minta siswa untuk
mengamati dan mencatat
informasi tentang objek tersebut
untuk digunakan dalamdeskripsi
mereka.
IDE 8
Cerita bergambar, ajarkan siswa
untuk membuat
bergambar
menggambarkan
cerita
yang
objek
kesukaan mereka. Mereka dapat
menggunakan buku bergambar
yang sudah ada atau membuat
buku mereka sendiri.
Dalam waktu 3 menit, gambarkan berbagai macam ide yang dapat menjawab design challenge Anda, namun kondisi Anda dan rekan
kelompok tidak memiliki anggaran belanja untuk produksi atau pembuatan media belajar.
IDE 1
Menggabungkan media
sederhana, meskipun
digital
tidak
memiliki anggaran, guru bisa
memanfaatkan perangkat
sederhana pribadi seperti ponsel
yang memiliki fasilitas dasar
seperti kamera dan perekam suara,
lalu ajarkan siswa cara mengambil
gambar objek kesukaan mereka
dan menggunakannya dalam
desain teks.
IDE 2
Membuat perpustakaan sumber
daya lokal, kumpulkan buku,
majalah, dan materi pendukung
lainnya untuk membantu siswa
dalam menciptakan teks
deskripsi lalu, ajarkan mereka
cara menggunakan sumber daya
tersebut dengan efektif.
IDE 3
Kreativitas dan diskusi
kelompok, dorong siswa untuk
bekerja sama dalam kelompok
kecil dan berdiskusi tentang ide
dan konsep desain. Lalu, minta
mereka untuk berbagi sumber
daya dan alat
yang mereka miliki.
IDE 4
Mengajarkan siswa cara
membuat peta konsep
menggunakan kertas dan pensil.
Mereka dapat menggambarkan
konsep teks deksripsi mereka
dan hubungannya dengan objek
kesukaan.
IDE 5
Pelajaran
sampaikan
demonstrasi
demonstrasi,
pelajaran
di mana
mendemonstrasikan
membuat
kesukaan
Indonesia.
meniru
deskripsi
dalam
guru
cara
objek
Bahasa
Ajak siswa untuk
langkah-
langkah guru tersebut.
IDE 6
Bekerja dalam kelompok kecil,
bagi siswa ke dalam kelompok
kecil yang dapat menggunakan
perangkat yang terbatas secara
bergantian. Setiap kelompok
dapat membuat
menggunakan Canva
gilirannya tiba.
desain
ketika
IDE 7
Membuat
kesukaan
berilah
gambar objek
secara mandiri, lalu
keterangan
mendeskripsikan
kesukaan tersebut.
untuk
objek
IDE 8
Memanfaatkan sumber daya yang
ada di lingkungan sekolah untuk
menggambarkan objek kesukaan
mereka
deskripsi.
dalam membuat teks
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Tahapan Konvergen
Hasil Pemungutan Suara Ideasi Bagian 1 dan Ideasi Bagian 2
1 2 3 4 5 6 7 8
Ideasi 1 Ideasi 2
Gambarkan ide media pembelajaran Anda di sini:
Desain menggunakan bahan bekas, dengan mengumpulkan bahan-
bahan bekas seperti majalah tua, kardus, kertas koran, atau potongan
kain untuk membuat karya seni atau elemen desain. Lalu, ajarkan
siswa tentang cara menggunakannya untuk menciptakan teks
deskripsi yang menarik.
Berikut merupakan contoh gambar media pembelajaran yang akan
digunakan sesuai dengan design challenge yang kami usulkan:
Gagasan apa yang mendasari ide media pembelajaran Anda?
Gagasan yang mendasari media pembelajaran kelompok kami yaitu:
a. Design Challenge kelompok kami adalah: “Bagaimana kita bisa
membuat media belajar PKN yang mampu memanfaatkan Canva
untuk menciptakan templat desain yang interaktif, menarik, dan
membantu agar siswa kelas XI dapatmembuat kerangka teks
deskripsi dengan mudah tentang objek kesukaan mereka?”
b. Design Challenge yang kami usulkan yaitu “Desain
menggunakan bahan bekas, dengan mengumpulkan bahan-
bahan bekas seperti majalah tua, kardus, kertas koran, atau
potongan kain untuk membuat karya seni atau elemen desain.
Lalu, ajarkan siswa tentang cara menggunakannya untuk
menciptakan teks deskripsi yang menarik.” Media pembelajaran
ini mudah untuk digunakan karena memanfaatkan barang-
barang yang sudah tidak terpakai dan alat-alat seadanya sehingga
dapat meminimalisir anggaran biaya dan dapat digunakan di
daerah 3T.
Fitur apa saja yang terdapat pada ide media pembelajaran
Anda?
a. Majalah tua
b. Kardus
c. Kertas koran
d. Potongan kain
e. Video/presentasi pengantar
f. Langkah-langkkah praktik
g. Panduan instruksional
h. Diskusi dan kolaborasi
i. Tugas reflektif
j. Presentasi dan umpan balik
Kombinasi berbagai fitur ini memberikan pendekatan holistik dalam
pembelajaran, memungkinkan siswa untuk belajar secara praktis,
berkolaborasi, merenungkan hasil karyanya, serta mendapatkan
umpan balik untuk meningkatkan keterampilan mereka dalam desain
dan penulisan deskriptif.
Buatlah skenario interaksi pengguna saat menggunakan ide
media pembelajaran dari awal hingga akhir!
Skenario Desain Kreatif dengan Bahan Bekas
1. Pengenalan Bahan Bekas
Pengguna (peserta didik) akan diperkenalkan dengan konsep
desain menggunakan bahan bekas melalui video singkat atau
presentasi yang menarik. Materi ini akan memperlihatkanpotensi
kreatif dari bahan-bahan sehari-hari seperti majalah tua, kardus,
kertas koran, atau potongan kain yang sering dibuang. Tujuannya
adalah untuk menginspirasi mereka tentang potensi keberlanjutan
dan kreativitas dalam desain.
2. Pengumpulan Bahan Bekas
Pengguna akan diberi tugas untuk mengumpulkan berbagai bahan
bekas yang telah disebutkan sebelumnya. Mereka akan didorong
untuk mencari bahan-bahan ini di sekitar rumah mereka atau dari
lingkungan sekitar.
3. Pengembangan Kreativitas
Pengguna akan bergabung dalam kelompok di mana mereka harus
mengeksplorasi scara kreatif dengan bahan-bahan yang telah
dikumpulkan. Secara berkelompok, mereka mencari media berupa
video/teks/seorang instruktur yang akan memandu langkah demi
langkah dalam proses membuat karya seni atau elemen desain dari
bahan-bahan tersebut. Media tersebut akan menunjukkan teknik-
teknik dasar dalam pembuatan bahan bekas untuk menciptakan
desain yang menarik.
4. Pembuatan Teks Deskripsi
Setelah karya seni atau elemen desain selesai, pengguna akan
diajak untuk menulis teks deskripsi yang mendalam dan menarik
mengenai karya yang mereka buat. Mereka akan diajak untuk
menjelaskan terkait objek deskripsi yang disampaikan melalui
desain mereka, menjelaskan karya apa yang telah mereka buat,
alasan mengapa membuat karya tersebut, dan apa kegunaan atau
manfaat dari pembuatan objek karya mereka. Media yang dipilih
akan memberikan panduan dan contoh untuk membantu mereka
menulis teks deskripsi yang kuat.
5. Presentasi dan Refleksi
Pengguna akan memiliki kesempatan untuk mempresentasikan
karya mereka dan membacakan teks deskripsi yang telah mereka
buat. Mereka juga akan diberi kesempatan untuk mendengarkan
dan memberi umpan balik satu sama lain, mendorong pertukaran
ide dan apresiasi terhadap kreativitas masing-masing. Selain itu,
mereka akan diminta untuk merefleksikan pengalaman mereka
dalam proses ini, menyoroti apa yang telah mereka pelajari
tentang desain, merenungkan proses kreatif yang telah mereka
lalui, dan inspirasi di balik karya mereka.
Skenario ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang
terintegrasi dari pengenalan konsep hingga praktik langsung, serta
refleksi mendalam tentang proses kreatif. Dengan bimbingan
instruktur, penggunaan media, dan interaksi antara peserta didik,
diharapkan mereka dapat merasakan kegembiraan dalam mengolah
bahan bekas menjadi karya yang bernilai dan mengasah kemampuan
mereka dalam mengekspresikan ide melalui teks deskripsi.

More Related Content

Similar to DT -Topik 4-Ruang Kolaborasi- Adji Rizyan HW.pdf

Classroom Displays ALC.pptx
Classroom Displays ALC.pptxClassroom Displays ALC.pptx
Classroom Displays ALC.pptx
SuryonoMHasan
 
Modul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docx
Modul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docxModul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docx
Modul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docx
benlumbanraja
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
WidyasworoHidayati1
 
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfKELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
NurSodiq9
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
bangdemisto
 
Ptk cartoon
Ptk cartoonPtk cartoon
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
agustinakurnianingsi1
 
2. FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf2. FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
dwifrianto63
 
Perangkat Ajar_Let's Describe.docx
Perangkat Ajar_Let's Describe.docxPerangkat Ajar_Let's Describe.docx
Perangkat Ajar_Let's Describe.docx
AbdiSetiawanGulo
 
Iwan D Santoso
Iwan D SantosoIwan D Santoso
Iwan D Santoso
RAHMANULJA
 
piktogram 12345. pdf
piktogram 12345.                     pdfpiktogram 12345.                     pdf
piktogram 12345. pdf
Jihanavivaa
 
Lembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docx
Lembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docxLembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docx
Lembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docx
Rosmilawatispdi
 
Belajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4 - ismail kusmayadi
Belajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4  - ismail kusmayadiBelajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4  - ismail kusmayadi
Belajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4 - ismail kusmayadi
primagraphology consulting
 
Krp 3974 latihan mengajar minggu ke 8
Krp 3974  latihan mengajar minggu ke 8Krp 3974  latihan mengajar minggu ke 8
Krp 3974 latihan mengajar minggu ke 8che aishah abd aziz
 
Tugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erni
Tugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erniTugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erni
Tugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erni
Desty Erni
 
Media-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptx
Media-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptxMedia-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptx
Media-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptx
EdwinTito8
 
12. rpp 1
12. rpp 112. rpp 1
12. rpp 1
MustakimMalik
 
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdfContoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
RISKARENY
 
RPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdf
RPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdfRPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdf
RPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdf
IdaMaryamah2
 
16. rpp 4 buku nonfiksi
16. rpp 4 buku nonfiksi16. rpp 4 buku nonfiksi
16. rpp 4 buku nonfiksi
MiftahulJannah316
 

Similar to DT -Topik 4-Ruang Kolaborasi- Adji Rizyan HW.pdf (20)

Classroom Displays ALC.pptx
Classroom Displays ALC.pptxClassroom Displays ALC.pptx
Classroom Displays ALC.pptx
 
Modul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docx
Modul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docxModul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docx
Modul Ajar 7 Seni Rupa - Unit 4 - Sub Unit A.docx
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
 
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfKELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
 
Ptk cartoon
Ptk cartoonPtk cartoon
Ptk cartoon
 
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
 
2. FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf2. FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
 
Perangkat Ajar_Let's Describe.docx
Perangkat Ajar_Let's Describe.docxPerangkat Ajar_Let's Describe.docx
Perangkat Ajar_Let's Describe.docx
 
Iwan D Santoso
Iwan D SantosoIwan D Santoso
Iwan D Santoso
 
piktogram 12345. pdf
piktogram 12345.                     pdfpiktogram 12345.                     pdf
piktogram 12345. pdf
 
Lembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docx
Lembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docxLembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docx
Lembar Kerja, H-3 Modul Ajar, MA, Rosmilawati, S.Pd.I.docx
 
Belajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4 - ismail kusmayadi
Belajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4  - ismail kusmayadiBelajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4  - ismail kusmayadi
Belajar bahasa indonesia itu menyenangkan untuk kelas 4 - ismail kusmayadi
 
Krp 3974 latihan mengajar minggu ke 8
Krp 3974  latihan mengajar minggu ke 8Krp 3974  latihan mengajar minggu ke 8
Krp 3974 latihan mengajar minggu ke 8
 
Tugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erni
Tugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erniTugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erni
Tugas akhir modul 3 pedagogik pembelajaran inovatif desty erni
 
Media-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptx
Media-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptxMedia-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptx
Media-dan-Alat-Peraga-Dalam-Pembelajaran-IPA.pptx
 
12. rpp 1
12. rpp 112. rpp 1
12. rpp 1
 
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdfContoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
Contoh Panduan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
RPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdf
RPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdfRPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdf
RPP Diferensiasi KSE - Ida Maryamah.pdf
 
16. rpp 4 buku nonfiksi
16. rpp 4 buku nonfiksi16. rpp 4 buku nonfiksi
16. rpp 4 buku nonfiksi
 

Recently uploaded

92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
tsuroyya38
 
Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...
Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...
Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...
Sathya Risma
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdfRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
OswaldusDiwaDoka
 
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptxPemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
ssuser4dafea
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Thahir9
 
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
StevanusOkiRudySusan
 
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdf
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdfProjek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdf
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdf
anikdwihariyanti
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan Regulasi Terbaru P...
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan  Regulasi  Terbaru P...PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan  Regulasi  Terbaru P...
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan Regulasi Terbaru P...
Kanaidi ken
 
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdfKalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
SDNBotoputih
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
Kanaidi ken
 
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdfTugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Thahir9
 
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
PutraDwitara
 
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdfIKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
sriwulandari723
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
HendraSagita2
 
Demonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdf
Demonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdfDemonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdf
Demonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdf
d2spdpnd9185
 
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan marthaKoneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
johan199969
 
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayespeluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
ayyurah2004
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMPPerencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
TriSutrisno48
 

Recently uploaded (20)

92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
92836246-Soap-Pada-Pasien-Dengan-as-Primer.pdf
 
Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...
Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...
Laporan bulanan Dosen Pembimbing lapangan dalam pelaksanaan kampus mengajar a...
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdfRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
 
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptxPemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
Pemutakhiran Data dosen pada sister.pptx
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
 
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
 
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdf
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdfProjek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdf
Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila SD.pdf.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan Regulasi Terbaru P...
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan  Regulasi  Terbaru P...PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan  Regulasi  Terbaru P...
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan Regulasi Terbaru P...
 
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdfKalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
 
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdfTugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
 
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
 
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdfIKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
 
Demonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdf
Demonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdfDemonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdf
Demonstrasi Konseptual Modul 2.1 - RPP Berdiferensiasi.pdf
 
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan marthaKoneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
 
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayespeluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
 
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMPPerencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
 

DT -Topik 4-Ruang Kolaborasi- Adji Rizyan HW.pdf

  • 1. Design Thinking - Topik 4 Ruang Kolaborasi Kelompok 3: (1) Harist Nabawi; (2) Egi Jumara ; (3) Adjie Rizyan; (4) Wendy Prastya; Lembar Kerja Ideasi Bagian 1 Tuliskan Design Challenge Kelompok Anda: Bagaimana kita bisa membuat media belajar PKN yang mampu memanfaatkan Canva untuk menciptakan templat desain yanginteraktif, menarik, dan membantu agar siswa kelas XI dapat membuat kerangka peta sengketa blok ambalat dan deskripsi dengan mudah tentang objek kesukaan mereka? IDE 1 Ciptakan modul pembelajaran yang mengajarkan siswa bagaimana menggunakan Canva untuk mendeskripsikan objek kesukaan mereka, hal ini dapat mencakup elemen-elemen seperti gambar dan teks. IDE 2 Buat tutorial interaktif melalui Canva yang memandu siswa langkah demi langkah dalam menciptakan desain templat yang menarik. Tambahkan panduan teks dan gambar untuk membantu mereka. IDE 3 Buat video tutorial yang mana seorang guru atau siswa menjelaskan cara menggunakan Canva untuk membuat templat desain yang interaktif. Video ini dapat dipublikasikan secara daring. IDE 4 Buat sumber daya yang mengandung tips dan trik untuk menggunakan Canva efektif, konteks deskripsi kesukaan khususnya pembuatan tentang secara dalam teks objek dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. IDE 5 Siswa dapat menggunakan Canva untuk membuat peta pikiran atau diagram konsep yang berisi berbagai aspek dari objek kesukaan mereka, yang kemudian bisa dijelaskan dalam bentuk teks. IDE 6 Siswa dapat membuat slide presentasi dengan Canva yang berisi gambar dan teks deskripsi tentang objek kesukaan mereka. Ini akan mengajari mereka cara menyusun informasi dalam format presentasi. IDE 7 Ajarkan siswa menggunakan Canva membuat strip komik menggambarkan cara untuk yang objek kesukaan mereka. Mereka harus menciptakan dialog antara karakter dalam komik untuk menjelaskan objek tersebut. IDE 8 Siswa diajarkan cara membuat infografik tentang objek kesukaan mereka. Infografik ini harus mencakup gambar objek, nama objek, deskripsi singkat, dan beberapa fakta menarik.
  • 2. IDE 9 Minta siswa untuk membuat buklet mini tentang objek kesukaan mereka dengan Canva. Setiap halaman buklet akan berisi gambar objek dan teks deskripsi yang lebih panjang. IDE 10 Buat kartu cerita yang bisa di- print dengan Canva. Setiap kartu akan memiliki gambar objek dan kolom teks untuk menjelaskan objek tersebut. Siswa dapat membuat satu set kartu untuk dibagikan kepada teman sekelas. IDE 11 Siswa dapat menggunakan Canva untuk membuat presentasi video tentang objek kesukaan mereka. Mereka dapat menggabungkan gambar, teks, dan suara untuk menjelaskan objek dengan lebih mendalam. IDE 12 Siswa dapat menggunakan Canva untuk membuat storyboard interaktif tentang objek kesukaan mereka. Mereka akan memiliki kotak-kotak gambar yang dapat diisi dengan gambar objek dan kolom teks untuk menggambarkan objek tersebut. IDE 13 Siswa dapat menggunakan Canva untuk membuat scrapbook digital tentang objek kesukaan mereka. Mereka dapat menambahkan foto, teks, dan catatan di setiap halaman. IDE 14 Minta siswa untuk merancang sampul podcast tentang objek kesukaan mereka dengan Canva. Mereka harus mencakup gambar podcast. objek dan judul IDE 15 Siswa dapat membuat kartu permainan interaktif tentang objek kesukaan mereka menggunakan Canva. Setiap kartu berisi gambar objek dan deskripsi yang harus dibaca sebelum melanjutkan permainan. IDE 16 Siswa dapat membuat puzzle digital dengan gambar objek kesukaan mereka menggunakan Canva. Mereka menambahkan deskripsi sebagai petunjuk harus objek untuk memecahkan puzzle.
  • 3. Lembar Kerja Ideasi Bagian 2 Bayangkan Anda berada di daerah terdepan, terpencil, dan tertinggal, dimana sulit untuk menyediakan alat dan bahan belajar seperti di kota besar. Memperhitungkan kondisi tersebut, ide apa saja yang dapat menjawab design challenge Anda? Hasilkan sebanyak-banyaknya ide dalam waktu 3 menit. IDE 1 Menggunakan desain berbasis membuat interaktif kertas, templat offline dengan desain menggunakan tulis seperti pensil, warna, atau spidol. alat pensil Lalu, memberikan instruksi kepada siswa untuk menggambar atau menghias templat dengan IDE 2 Menggunakan bahan lokal, dengan memanfaatkan bahan-bahan lokal yang mudah ditemukan di daerah 3T. Misalnya, daun, batu, atau tanah liat sebagai media untuk menciptakan gambar atau elemen visual. Lalu, ajarkan siswa cara membuat gambar atau memasukkan elemen-elemen ini ke dalam teks deskripsi mereka. IDE 3 Desain menggunakan bahan bekas, dengan mengumpulkan bahan- bahan bekas seperti majalah tua, kardus, kertas koran, ataupotongan kain untuk membuat karya seni atau elemen desain. Lalu, ajarkan siswa tentang cara menggunakannya untuk menciptakan teks deskripsi yang menarik. IDE 4 Papan papan kelas tulis interaktif, buat tulis besar di dinding dengan gambar objek kesukaan yang sudah digambar atau ditempel di atasnya. Siswa dapat menulis deskripsi atau cerita tentang objek tersebut secara langsung di papan tulis. IDE 5 Proyek miniatur, meminta siswa untuk membuat miniatur objek kesukaan mereka dengan menggunakan bahan-bahan seperti tanah liat, kertas, atau bahan daur ulang. Mereka dapat mempresentasikan miniatur tersebut dan menjelaskan dalam Bahasa Indonesia. IDE 6 Kartu kata dan gambar, buat kartu dengan kata-kata Bahasa Indonesia yang terkait dengan deskripsi objek kesukaan. Siswa dapat menggunakan kartu-kartu ini untuk membangun kalimat deskripsi yang lengkap. IDE 7 Kunjungan lapangan, jika memungkinkan, atur kunjungan lapangan ke tempat-tempatyang terkait dengan objek kesukaan siswa. Minta siswa untuk mengamati dan mencatat informasi tentang objek tersebut untuk digunakan dalamdeskripsi mereka. IDE 8 Cerita bergambar, ajarkan siswa untuk membuat bergambar menggambarkan cerita yang objek kesukaan mereka. Mereka dapat menggunakan buku bergambar yang sudah ada atau membuat buku mereka sendiri.
  • 4. Dalam waktu 3 menit, gambarkan berbagai macam ide yang dapat menjawab design challenge Anda, namun kondisi Anda dan rekan kelompok tidak memiliki anggaran belanja untuk produksi atau pembuatan media belajar. IDE 1 Menggabungkan media sederhana, meskipun digital tidak memiliki anggaran, guru bisa memanfaatkan perangkat sederhana pribadi seperti ponsel yang memiliki fasilitas dasar seperti kamera dan perekam suara, lalu ajarkan siswa cara mengambil gambar objek kesukaan mereka dan menggunakannya dalam desain teks. IDE 2 Membuat perpustakaan sumber daya lokal, kumpulkan buku, majalah, dan materi pendukung lainnya untuk membantu siswa dalam menciptakan teks deskripsi lalu, ajarkan mereka cara menggunakan sumber daya tersebut dengan efektif. IDE 3 Kreativitas dan diskusi kelompok, dorong siswa untuk bekerja sama dalam kelompok kecil dan berdiskusi tentang ide dan konsep desain. Lalu, minta mereka untuk berbagi sumber daya dan alat yang mereka miliki. IDE 4 Mengajarkan siswa cara membuat peta konsep menggunakan kertas dan pensil. Mereka dapat menggambarkan konsep teks deksripsi mereka dan hubungannya dengan objek kesukaan. IDE 5 Pelajaran sampaikan demonstrasi demonstrasi, pelajaran di mana mendemonstrasikan membuat kesukaan Indonesia. meniru deskripsi dalam guru cara objek Bahasa Ajak siswa untuk langkah- langkah guru tersebut. IDE 6 Bekerja dalam kelompok kecil, bagi siswa ke dalam kelompok kecil yang dapat menggunakan perangkat yang terbatas secara bergantian. Setiap kelompok dapat membuat menggunakan Canva gilirannya tiba. desain ketika IDE 7 Membuat kesukaan berilah gambar objek secara mandiri, lalu keterangan mendeskripsikan kesukaan tersebut. untuk objek IDE 8 Memanfaatkan sumber daya yang ada di lingkungan sekolah untuk menggambarkan objek kesukaan mereka deskripsi. dalam membuat teks
  • 5. 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 Tahapan Konvergen Hasil Pemungutan Suara Ideasi Bagian 1 dan Ideasi Bagian 2 1 2 3 4 5 6 7 8 Ideasi 1 Ideasi 2
  • 6. Gambarkan ide media pembelajaran Anda di sini: Desain menggunakan bahan bekas, dengan mengumpulkan bahan- bahan bekas seperti majalah tua, kardus, kertas koran, atau potongan kain untuk membuat karya seni atau elemen desain. Lalu, ajarkan siswa tentang cara menggunakannya untuk menciptakan teks deskripsi yang menarik. Berikut merupakan contoh gambar media pembelajaran yang akan digunakan sesuai dengan design challenge yang kami usulkan: Gagasan apa yang mendasari ide media pembelajaran Anda? Gagasan yang mendasari media pembelajaran kelompok kami yaitu: a. Design Challenge kelompok kami adalah: “Bagaimana kita bisa membuat media belajar PKN yang mampu memanfaatkan Canva untuk menciptakan templat desain yang interaktif, menarik, dan membantu agar siswa kelas XI dapatmembuat kerangka teks deskripsi dengan mudah tentang objek kesukaan mereka?” b. Design Challenge yang kami usulkan yaitu “Desain menggunakan bahan bekas, dengan mengumpulkan bahan- bahan bekas seperti majalah tua, kardus, kertas koran, atau potongan kain untuk membuat karya seni atau elemen desain. Lalu, ajarkan siswa tentang cara menggunakannya untuk menciptakan teks deskripsi yang menarik.” Media pembelajaran ini mudah untuk digunakan karena memanfaatkan barang- barang yang sudah tidak terpakai dan alat-alat seadanya sehingga dapat meminimalisir anggaran biaya dan dapat digunakan di daerah 3T. Fitur apa saja yang terdapat pada ide media pembelajaran Anda? a. Majalah tua b. Kardus c. Kertas koran d. Potongan kain e. Video/presentasi pengantar f. Langkah-langkkah praktik g. Panduan instruksional h. Diskusi dan kolaborasi i. Tugas reflektif j. Presentasi dan umpan balik
  • 7. Kombinasi berbagai fitur ini memberikan pendekatan holistik dalam pembelajaran, memungkinkan siswa untuk belajar secara praktis, berkolaborasi, merenungkan hasil karyanya, serta mendapatkan umpan balik untuk meningkatkan keterampilan mereka dalam desain dan penulisan deskriptif. Buatlah skenario interaksi pengguna saat menggunakan ide media pembelajaran dari awal hingga akhir! Skenario Desain Kreatif dengan Bahan Bekas 1. Pengenalan Bahan Bekas Pengguna (peserta didik) akan diperkenalkan dengan konsep desain menggunakan bahan bekas melalui video singkat atau presentasi yang menarik. Materi ini akan memperlihatkanpotensi kreatif dari bahan-bahan sehari-hari seperti majalah tua, kardus, kertas koran, atau potongan kain yang sering dibuang. Tujuannya adalah untuk menginspirasi mereka tentang potensi keberlanjutan dan kreativitas dalam desain. 2. Pengumpulan Bahan Bekas Pengguna akan diberi tugas untuk mengumpulkan berbagai bahan bekas yang telah disebutkan sebelumnya. Mereka akan didorong untuk mencari bahan-bahan ini di sekitar rumah mereka atau dari lingkungan sekitar. 3. Pengembangan Kreativitas Pengguna akan bergabung dalam kelompok di mana mereka harus mengeksplorasi scara kreatif dengan bahan-bahan yang telah dikumpulkan. Secara berkelompok, mereka mencari media berupa video/teks/seorang instruktur yang akan memandu langkah demi langkah dalam proses membuat karya seni atau elemen desain dari bahan-bahan tersebut. Media tersebut akan menunjukkan teknik- teknik dasar dalam pembuatan bahan bekas untuk menciptakan desain yang menarik. 4. Pembuatan Teks Deskripsi Setelah karya seni atau elemen desain selesai, pengguna akan diajak untuk menulis teks deskripsi yang mendalam dan menarik mengenai karya yang mereka buat. Mereka akan diajak untuk menjelaskan terkait objek deskripsi yang disampaikan melalui desain mereka, menjelaskan karya apa yang telah mereka buat, alasan mengapa membuat karya tersebut, dan apa kegunaan atau manfaat dari pembuatan objek karya mereka. Media yang dipilih akan memberikan panduan dan contoh untuk membantu mereka menulis teks deskripsi yang kuat. 5. Presentasi dan Refleksi Pengguna akan memiliki kesempatan untuk mempresentasikan karya mereka dan membacakan teks deskripsi yang telah mereka buat. Mereka juga akan diberi kesempatan untuk mendengarkan dan memberi umpan balik satu sama lain, mendorong pertukaran ide dan apresiasi terhadap kreativitas masing-masing. Selain itu, mereka akan diminta untuk merefleksikan pengalaman mereka dalam proses ini, menyoroti apa yang telah mereka pelajari tentang desain, merenungkan proses kreatif yang telah mereka lalui, dan inspirasi di balik karya mereka. Skenario ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang terintegrasi dari pengenalan konsep hingga praktik langsung, serta refleksi mendalam tentang proses kreatif. Dengan bimbingan instruktur, penggunaan media, dan interaksi antara peserta didik, diharapkan mereka dapat merasakan kegembiraan dalam mengolah bahan bekas menjadi karya yang bernilai dan mengasah kemampuan mereka dalam mengekspresikan ide melalui teks deskripsi.