Документ посвящен использованию анализа данных в киберспорте на примере игры Dota 2, рассматривая методы предсказания победы команд на основе выбранных героев и статистики игроков. Обсуждаются различные подходы к анализу, включая машинное обучение и участие студентов в соревнованиях, таких как Kaggle и хакатонах. Также подчеркивается доступность данных и образовательные инициативы в области анализа данных, связанные с Dota 2.