Dossier de premsa (cat) "Rethinking Game Concept" exposició i 2 taules rodones. Organitzat per investigadors de la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (Uvic-UCC), del Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcelona (InCom-UAB), i investigadores del Grup Informàtica en l'Enginyeria de la Universitat Politècnica de Catalunya (GIE-UPC).
2. 2
Presentació
Entorn dels conceptes utilitzats en l'estudi dels jocs, trobem conceptes oberts, una falta de
consens i molta ambigüitat. Començant per una necessària reflexió sobre el mateix
concepte de Joc. És per això que aquesta exposició i 2 taules rodones pretenen
repensar els conceptes, aclarir termes i parlar de les característiques dels jocs. Organitzat
per investigadors de la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (Uvic-UCC), del
Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcelona (InCom-UAB), i
investigadores del Grup Informàtica en l'Enginyeria de la Universitat Politècnica de
Catalunya (GIE-UPC), aquest esdeveniment reunirà a experts de l'estudi dels jocs
(Games) per discutir investigacions i estudis relacionats. Es convidaran experts de
diverses àrees per debatre sobre els seus camps d'especialització, a través de l'exposició
d'experiències personals i consideracions teòriques. L'objectiu tant de l'exposició com de
les taules rodones, és oferir a tots els assistents i persones interessades, l'oportunitat de
conèixer i reflexionar sobre el concepte “joc”.
It is a free activity, or not obligatory; it is separate (from the routine of life) occupying its own time
and space; it is uncertain, so that the results of play cannot be pre-determined and so that the
player's initiative is involved; it is unproductive in that it creates no wealth and ends as it begins; it is
governed by rules that suspend ordinary laws and behaviours and that must be followed by players;
and it involves make-believe that confirms for players the existence of imagined realities that may
be set against 'real life'.
Roger Callois.
3. 3
Exposició
Instal·lació espai Balcó, 6-11 de maig
Recorregut per 4 àrees:
Àrea 1: Que és un joc? Instal·lació per visualitzar col·lecció de respostes d'investigadors i jugadors
de diferents llocs del món, en format vídeo.
Àrea 2: Instal·lació lúdica amb 2 videojocs: Nihilumbra i Los Ríos de Alice. En aquest espai
introduïm el debat sobre els elements que defineixen un joc.
Àrea 3: Instal·lació per interacció directa del públic a través d'un espai a twitter amb hashtag
#gameis
Àrea 4: Espai de jocs de taula i consulta d'informació (selecció de llibres i revistes). Jocs: Catán y
Can’t Stop
Acte inaugural exposició 6 de maig, 19.00 h
Inauguració espai Balcó. Amb la participació de Arturo Monedero (Delirium Studios) i Aniol Alcaraz
(BeautifunGames).
Horari de visita
De dimarts a dissabte 11.00 a 21.00 h. Diumenge 11.00 a 17.00 h.
Entrada lliure. Aforament limitat.
Disposeu d’imatges i dossier (català y castellà) en el següent enllaç:
https://drive.google.com/folderview?id=0B6KA-aHIYameSzFYNTRJcWZyX2c&usp=sharing
4. 4
Programa Taules rodones
6 de maig
17.00 a 19.00 h
Repensem el joc tradicional
Existeixen diversos mètodes i punts de vista entre professionals per definir i desenvolupar un joc.
Sota aquesta premissa, la idea de la taula és explorar: La definició de joc i les seves
característiques. Com es fa un joc de taula? Quin es el potencial que tenen els jocs per persuadir,
educar o informar?. Fins i tot els professionals respondran a preguntes com: Quin es el procés
d’elaboració de un joc?, Els jocs son referents culturals? Poden servir per explorar temes ètics i
morals? Quines oportunitats ofereixen als futurs dissenyadors de jocs?. La moderadora començarà
la seva intervenció introduint el tema i els ponents exposaran el seu punt de vista sobre aquesta
àrea permanentment en evolució. En un format de xerrada, la discussió es planteja en un format de
diàleg amable, informal i distès entre els ponents i l’auditori.
Oriol Comas
Autor de més de cinquanta jocs de taula i de carrer per a institucions, universitats, periòdics i
empreses. Autor de l'adaptació al català del Scrabble. Entre les seves creacions destaquen El joc
dels rajoles d’Antoni Gaudí, conjuntament amb Jep Ferret; Àgora Barcelona; El joc del món, i el joc
concurso Què llegeixes?, per encàrrec de la Institució de les Lletres Catalanes. Responsable de
l'àmbit del joc del Fórum Universal de les Cultures Barcelona 2004.
http://www.comascoma.com
Màrius Serra
Escriptor, llicenciat en Filologia Anglesa i membre de la Secció Filològica de l’Institut d’Estudis
Catalans. Les seves creacions giren al voltant de la literatura, la comunicació i el joc. La seva obra
literària, guardonada amb premis com Serra d’Or, Lletra d’Or, Ramon Llull o Sant Jordi, comprèn
novel·les com Mon oncle o Farsa, assajos com Verbàlia i llibres personals com Quiet. També és
autor, amb Oriol Comas, de la capsa de Jocs Reunits Verbàlia i del Joc de l’Enigmàrius. Col·labora
a La Vanguardia, TV3 i Catalunya Ràdio.
www.mariusserra.net
Emiliano Labrador
Director del Màster en Multimèdia i Serious Games (MCDEM) de La Salle-Universitat Ramon Llull.
Consultor, professor, coach i desenvolupador de pensament creatiu, aplicat especialment a
l’innovació, gamificació, serious games i videojocs aplicats a qualsevol necessitat de la indústria,
creativa o de serveis. Consultor d'estratègies de màrqueting basades en gamificació per a
empreses com Telefónica, Roland, Agbar, Infojobs, Motion Pictures, Hospital Sant Joan de Deu,
Digital Legends Entertainment, Ubisoft i Fundació Joan Miró.
http://www.emil-lab.eu
Ruth Contreras Espinosa - Moderadora
Doctora en multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya. Professora de la Facultat
d’Empresa i Comunicació i en el Màster Apps & Games de la Universitat de Vic. Col·laboradora del
grup d’informàtica a l’Enginyeria (GIE-UPC). Investigadora visitant al Politècnic de Torino (Italia).
Autora d’articles centrats en Game Based Learning. Membre de comitès científics en revistes
(International HETL Review, LifePlay, ICONO14) i conferencies com Seminário sobre jogos
eletrônicos, educação e comunicação; Jogos e Mobile-Learning 2014; SBGames 2013; II Congreso
Int. de Videojuegos y Educación; SGameplay 2013 & 2014 i Gamification World Congress.
www.juegosyaprendizaje.com
5. 5
7 de maig
11.00 a 13.00 h
Repensem el joc digital
Existeixen diversos mètodes i punts de vista entre professionals i investigadors dels jocs, amb el
que podríem dir que el discurs sobre el concepte de joc, contínua "en construcció" i encara no es
pot dir que estigui unificat. Sota aquesta premissa, la idea de aquesta segona taula és explorar: La
definició de joc digital i les seves característiques, el potencial que tenen els jocs digitals per
persuadir, educar o informar, reflexionar sobre les possibilitats expressives dels Games incloent
enfocaments de procediments, estètica, creativitat o noves interfícies. Com és l'impacte social que
aconsegueixen els jocs digitals i finalment, que és el que fa als jocs digitals tan irresistibles. La
moderadora començarà la seva intervenció introduint els conceptes i parlant de la evolució del jocs
digitals, els ponents exposaran el seu punt de vista sobre aquesta àrea en evolució. En un format
de xerrada, la discussió es planteja en un format de diàleg amable, informal i distès entre els
ponents i l’auditori, on cadascun podrà mostrar la seva expertesa.
Gonzalo Frasca
Doctor per la IT University of Copenhagen. Investigador i dissenyador de jocs digitals centrat en
l'estudi de jocs polítics, jocs i comunicació i jocs seriosos. Professor de la Universitat ORT a
Montevideo. Autor de Ludology.org, Watercoolergames, i columnista en CNN Español. Co-
fundador de la companyia Powerfulrobot. Autor de EscuelaLab.com
http://escuelalab.com
Nelson Zagalo
Doctor en Ciències de la tecnologia de la Comunicació. És professor de la Universitat de Minho,
Portugal. Centrat en el desenvolupament d'emocions en els jocs, fent servir un enfocament
multidisciplinari entre l'art, la comunicació i les ciències de la computació. Fundador del laboratori
EngageLab i de la Societat Portuguesa en Ciències dels videojocs, membre del Center for
Communication and Society Studies.
www.virtual-illusion.blogspot.com
Flavio Escribano
Responsable de Investigación en GeCon (Fundación Iberoamericana de Gestión del Conocimiento)
y miembro colaborador del Grupo de Investigación en Tecnología, Arte y Comunicación del
Programa Andaluz de Investigación. Co-fundador de ARSGAMES, colectivo dedicado al Game Art
y los Games Studies. Ha colaborado como experto con el IPTS de la Comisión Europea, Ministerio
de Educación de España. Doctor por la Universidad Complutense de Madrid.
http://arsgames.net/blog/quienes-somos/
Ruth Contreras Espinosa - Moderadora
Doctora en multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya. Professora de la Facultat
d’Empresa i Comunicació i en el Màster Apps & Games de la Universitat de Vic. Col·laboradora del
grup d’informàtica a l’Enginyeria (GIE-UPC). Investigadora visitant al Politècnic de Torino (Italia).
Autora d’articles centrats en Game Based Learning. Membre de comitès científics en revistes
(International HETL Review, LifePlay, ICONO14) i conferencies com Seminário sobre jogos
eletrônicos, educação e comunicação; Jogos e Mobile-Learning 2014; SBGames 2013; II Congreso
Int. de Videojuegos y Educación; SGameplay 2013 & 2014 i Gamification World Congress.
www.juegosyaprendizaje.com
6. 6
Organitza
InCom-UAB
Arts Santa Mònica - Departament de Cultura
Col·labora
Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya
Grup d’Informàtica a l’Enginyeria – Universitat Politècnica de Catalunya
Comitè organitzador
Ruth S. Contreras Espinosa
Zahaira González Romo
Jorge Egea Izquierdo
José Luis Terron Blanco
Miquel Gómez Benosa
José Luis Eguia Gómez
Crèdits exposició
Coordinació
Ruth S. Contreras Espinosa
Muntatge
Jorge Egea Izquierdo
Assistència i xarxes socials
Ariadna Plana Juanpere
Disseny gràfic
Zahaira González Romo
Producció video
José Luis Eguia Gómez
Web
Ramón G. Sedó
Agraïments
BeautifunGames, Delirium Studios, Oriol Comas, Carlos González Tardon, Alejandro Lozano, Mar
Canet, Javier Giménez, Emilio Maldonado, Ramiro Martín, Irene Vinyet, Gemma Martínez.