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プログラミング生放送勉強会 第60回@名古屋の発表資料。 https://atnd.org/events/108992
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2019/10/26(土) プログラミング生放送勉強会 第60回@名古屋 You&I Dockerで .NET Core
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ジコ、ショウカイ。 • H/N: You&I(読み:ユーアンドアイ) •
SNS: @you_and_i • 出身: 生まれも育ちも名古屋市 • 年齢: アラフォー • 本職: 商学部出身の職業プログラマ • 言語: C++, C#他 • 所属: プログラミング生放送勉強会 名古屋支部長 名古屋アジャイル勉強会 わんくま同盟 名古屋勉強会 ディレクター Unity FairyGUI Asset使ってみた 2
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暮井慧ファンクラブの会員番号2番です Unity FairyGUI Asset使ってみた
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プログラミング生放送 勉強会について 回数 参加
回数 参加 回数 参加 回数 参加 第1回@渋谷 不参加 第18回@大阪 参加 第35回@DMM 参加 第52回@松山 参加 第2回@新宿 不参加 第19回@品川 参加 第36回@DMM 参加 第53回@GMO大阪 参加 第3回@大阪 不参加 第20回@品川 不参加 第37回@福岡 参加 第54回@熊本 参加 第4回@名古屋 参加 第21回@福岡 参加 第38回@名古屋 参加 第55回@福岡 参加 第5回@新宿 不参加 第22回@松山 参加 第39回@DMM 不参加 第56回@大阪 不参加 第6回@大阪 参加 第23回@大阪 参加 第40回@金沢 参加 第57回@名古屋 参加 第7回@新宿 参加 第24回@名古屋 参加 第41回@松山 参加 第58回@IIJ 不参加 第8回@名古屋 参加 第25回@品川 不参加 第42回@大阪 参加 第59回@松山 不参加 第9回@大阪 参加 第26回@大阪 不参加 第43回@DMM 参加? 第60回@名古屋 参加 第10回@品川 参加 第27回@品川 参加 第44回@熊本 参加 第11回@大阪 不参加 第28回@仙台 参加 第45回@名古屋 参加 第12回@品川 参加 第29回@松山 参加 第46回@DMM 参加 第13回@愛媛 参加 第30回@名古屋 参加 第47回@松山 参加 第14回@品川 不参加 第31回@大阪 参加 第48回@DMM 参加 第15回@大阪 参加 第32回@GMO 参加 第49回@大阪 参加 第16回@名古屋 参加 第33回@DMM 不参加 第50回@名古屋 参加 第17回@品川 参加 第34回@松山 参加 第51回@IIJ 参加? 名古屋支部長のこれまでの勉強会参加状況→29回中20回 Unity FairyGUI Asset使ってみた 4
5.
AGENDA 1. Dockerとは 2. .NET
Core 3.0とは 3. やるぞ Unity FairyGUI Asset使ってみた 5
6.
1. Dockerとは Unity FairyGUI
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7.
1. Dockerとは •Dockerとはコンテナと呼ばれる軽量なリソース 消費で動作する仮想環境の実行環境です。 •https://www.docker.com/ •ホストOS •Linux, macOS,
Windows •コンテナ •Linux, Windows Unity FairyGUI Asset使ってみた 7
8.
1. Dockerとは •コンテナは、利用したいアプリケーションのバー ジョン別に用意する事が可能で、バージョンの 組み合わせを柔軟に変える事が出来ます。 •Docker Compose等の別ツールを利用すると 複数のコンテナの依存関係を管理しながらコ ンテナイメージの起動・終了が可能です。 Unity
FairyGUI Asset使ってみた 8
9.
2. .NET Core
3.0とは Unity FairyGUI Asset使ってみた 9
10.
2. .NET Core
3.0とは •APIとしてはこんな感じです。 1. .NET Framework (1.0~4.8) 2. .NET Standard (1.0~2.1) 3. .NET Core (1.0~3.1) 4. .NET (5以降) •.NET StandardはAPI仕様のみで、実行ランタ イム等はない。 Unity FairyGUI Asset使ってみた 10
11.
1. 主旨説明&まとめ •.NET Core
3.0 •2019/09/23にリリースされた、.NET Coreの最新 版。 •Windows Desktop環境では、WPFやWinForm のアプリケーション開発が可能となった。 • .NET 5からは、WPFやWinFormはクロスプラット フォーム対応予定 •Visual Studioを利用する場合は、2019が必要。 Unity FairyGUI Asset使ってみた 11
12.
3. やるぞ Unity FairyGUI
Asset使ってみた 12
13.
3. やるぞ •.NET Core
3.0開発環境 •Visual Studio 2019 •GUIフレームワークは、WPF/WinFormはまだ Windowsでしか動作しないので、Avalonia UIを 利用します。 •.NET Core 3.0実行環境 •Dockerコンテナ(Ubuntu 18.04 LTS) •Docker環境 •Ubuntu 18.04 LTS@VirtualBox Unity FairyGUI Asset使ってみた 13
14.
3. やるぞ •.NET Core
3.0開発環境 •Visual Studio 2019を入れる • https://docs.microsoft.com/ja- jp/visualstudio/install/install-visual- studio?view=vs-2019 •Avalonia UIを入れる • https://marketplace.visualstudio.com/items?ite mName=AvaloniaTeam.AvaloniaforVisualStudio Unity FairyGUI Asset使ってみた 14
15.
3. やるぞ •.NET Core
3.0開発環境 •プロジェクト作成は、Avalonia UIのテンプレートを 利用します。 Unity FairyGUI Asset使ってみた 15
16.
3. やるぞ •.NET Core
3.0開発環境 •Avaloniaのデフォルト設定では、.NET Core 2.1 /.NET Framework 4.6.1なので、.NET Core 3.0 にプロジェクトファイルをテキストエディタで書き換 えます。 Unity FairyGUI Asset使ってみた 16 <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFrameworks>netcoreapp2.1;net461</TargetFrameworks> </PropertyGroup>
17.
3. やるぞ •.NET Core
3.0開発環境 •Linux環境では、フォントを明示しないと文字が 表示されないので、XAMLで設定します。 • https://avaloniaui.net/blog/2018-10-30- avalonia-0.7-release Unity FairyGUI Asset使ってみた 17 <Window xmlns=https://github.com/avaloniaui xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml xmlns:d=http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008 xmlns:mc=http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006 mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="400" d:DesignHeight="350“ Width="400" Height="350“ FontFamily="Segoe UI, Lucida Grande, Ubuntu"
18.
3. やるぞ •.NET Core
3.0実行環境 •Microsoft公式のコンテナイメージを利用します •https://hub.docker.com/_/microsoft-dotnet- core-runtime/ Unity FairyGUI Asset使ってみた 18
19.
3. やるぞ •Docker環境 •VirtualBoxのゲストOSとして、Ubuntu 18.04
LTS をインストールします。 •Dockerをインストールします • https://docs.docker.com/install/linux/docker- ce/ubuntu/ •Docker Composeをインストールします。 • https://docs.docker.com/compose/install/ Unity FairyGUI Asset使ってみた 19
20.
3. やるぞ •Docker環境 •Docker • Dockerfileを記述してイメージを作成します •Docker
Composeをインストールします。 • docker-compose.ymlを記述してイメージの起動制 御を行います。 Unity FairyGUI Asset使ってみた 20
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