Anton Venema describes how Frozen Mountain is using Netflix VMAF to assess perceptual video quality in automated testing for LiveSwitch and IceLink.
Presented at CommCon 2019:
https://www.youtube.com/watch?v=uM_ZpIS-lO
References:
https://medium.com/netflix-techblog/toward-a-practical-perceptual-video-quality-metric-653f208b9652
https://medium.com/netflix-techblog/vmaf-the-journey-continues-44b51ee9ed12
https://github.com/netflix/vmaf
https://ece.uwaterloo.ca/~z70wang/research/ssim
https://peach.blender.org
https://media.xiph.org/video/derf
https://frozenmountain.com
This presentation is focused on basic understanding of video signal generation and its electronic interpretation. Contents are taken from bible of television!
This presentation is dedicated to R R Gulati.
Anton Venema describes how Frozen Mountain is using Netflix VMAF to assess perceptual video quality in automated testing for LiveSwitch and IceLink.
Presented at CommCon 2019:
https://www.youtube.com/watch?v=uM_ZpIS-lO
References:
https://medium.com/netflix-techblog/toward-a-practical-perceptual-video-quality-metric-653f208b9652
https://medium.com/netflix-techblog/vmaf-the-journey-continues-44b51ee9ed12
https://github.com/netflix/vmaf
https://ece.uwaterloo.ca/~z70wang/research/ssim
https://peach.blender.org
https://media.xiph.org/video/derf
https://frozenmountain.com
This presentation is focused on basic understanding of video signal generation and its electronic interpretation. Contents are taken from bible of television!
This presentation is dedicated to R R Gulati.
This presentation will help you in understanding the concept of VFX along with some other terminologies that we hear these days like CGI (computer generated images) and Animations. The content and material that have been used in the presentation is very easy and also very self-explanatory. Also there's a video in the last which describes everything really well. Hope you'll enjoy it.
Sound is a multi-layered mixture of various elements. All things audio make up the soundtrack, and each has their own respective priorities, contexts, and purpose.
Ever wondered what it takes to create an animation? In this fun and descriptive eBook, you will learn how animation starts from imagination to the big screen! Lets take a step-by-step journey into the world of an animation studio.
Multimedia Technologies Introduction Subject
Multimedia Technology introduction - I created these slides for my students to teach CMP 383 Multimedia Technology at Jazan Community College , Jazan University
Presented at the first-ever Sundance Institute #ArtistServices San Francisco Workshop.
Graef Allen is Manager of Content Services at Dolby Laboratories in Los Angeles, California. Graef has been with Dolby for over nine years, working primarily in digital cinema mastering and distribution. Although some of her work is on studio titles, most projects are independent films or educational films for science museums. Graef spent fifteen years on the staff of the Telluride Film Festival, working in production, theatre operations, and projection.
This presentation will help you in understanding the concept of VFX along with some other terminologies that we hear these days like CGI (computer generated images) and Animations. The content and material that have been used in the presentation is very easy and also very self-explanatory. Also there's a video in the last which describes everything really well. Hope you'll enjoy it.
Sound is a multi-layered mixture of various elements. All things audio make up the soundtrack, and each has their own respective priorities, contexts, and purpose.
Ever wondered what it takes to create an animation? In this fun and descriptive eBook, you will learn how animation starts from imagination to the big screen! Lets take a step-by-step journey into the world of an animation studio.
Multimedia Technologies Introduction Subject
Multimedia Technology introduction - I created these slides for my students to teach CMP 383 Multimedia Technology at Jazan Community College , Jazan University
Presented at the first-ever Sundance Institute #ArtistServices San Francisco Workshop.
Graef Allen is Manager of Content Services at Dolby Laboratories in Los Angeles, California. Graef has been with Dolby for over nine years, working primarily in digital cinema mastering and distribution. Although some of her work is on studio titles, most projects are independent films or educational films for science museums. Graef spent fifteen years on the staff of the Telluride Film Festival, working in production, theatre operations, and projection.
Webrazzi 2015'te yaptıgım "F*ck Digital!" sunumu. Özetle, neden dijital kelimesini artık kullanmamalıyız ve reklamcılıktan asıl onemli olan mecra degildir diyoruz ve nedir sorusuna cevap veriyoruz.
Sunum yapmamızın amacı bilgi vermek, bir konuyu açıklamak, seçenekler sunmak, ürün veya hizmetler satmak veya insanları belli bir yolu izlemeye ikna etmektir. Bazen sunumlar sıkıcı olabilir, fakat sizinki öyle olmak zorunda değil.
Between the two regions so far, there were no relations at the administration level. The Comenius school partnership project “LEO – the book mouse” 2011-2013 was the origin of this REGIO project. This project provides a unique opportunity to link two European regions over a particularly important issue.
The context of the two regions in the proposed partnership with regard to education is the increasing importance of the reliable and thorough mastery of computer technology (media competence) in different fields of life.
Between the two regions so far, there were no relations at the administration level. The Comenius school partnership project “LEO – the book mouse” 2011-2013 was the origin of this REGIO project. This project provides a unique opportunity to link two European regions over a particularly important issue.
The context of the two regions in the proposed partnership with regard to education is the increasing importance of the reliable and thorough mastery of computer technology (media competence) in different fields of life.
1. Dijital Hikaye
Oluşturma
DİJİTAL HİKAYE OLUŞTURMAYA GİRİŞ
Bu eser Creative Commons Atıf-Gayriticari 4.0 Uluslararası lisansı ile lisanslanmıştır. Lisansın bir kopyası için,
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ linkini ziyaret edin.
2. İçindekiler
Dijital Hikaye Tanımı ve Dijital Hikaye Türleri
Eğitimde Dijital Hikaye
Dijital Hikaye Oluşturma Adımları
Hikaye Tahtası
Dijital Hikaye Oluşturma Araçları
goAnimate
ShareX
Audacity
Windows Live Movie Maker
3. Tanım
dijital hikaye
Kayıtlı ses, sabit veya hareketli görüntü ve
müzik ya da diğer sesleri biraraya getirerek
oluşturulan kısa (2-3 dakikalık) video-
anlatıdır.
dijital hikaye anlatıcı
Hikaye ve dijital medya kullanımı yoluyla
yaşam deneyimini, fikirlerini veya
duygularını belgeleme arzusu olan herkes.
Video üretiminde önceden çok az (ya da
hiç) bir deneyimi olan fakat yaratıcı destek
ve teknik yardım ile hikayeler üretebilen
kişiler.
4. Dijital Hikaye Anlatımı
Bir hikaye anlatmak için görüntüler, sesli
anlatım, müzik ve (bazen) canlandırma
kullanır.
Hikaye tahtası oluşturma, senaryo yazma,
gözden geçirme ve üretim aşamalarını
biraraya getirir
Farklı biçimlerde paylaşılabilecek video
projeleri yaratır.
Teknoloji yoluyla bir fikrin araştırılmasını
teşvik eder.
5. Dijital Hikaye Türleri
Kişisel hikayeler, deneyimler, anılar,
yaşanmış olaylar
Tarihsel olayları anlatan hikayeler
Eğitim amaçlı hazırlanmış hikayeler.
Bir konu hakkında bilgi vermek amaçlı
hazırlanmış hikayeler.
6. Eğitimde Dijital Hikaye
Alternatif bir ders malzemesi
Proje temelli öğrenme
Veli-öğrenci-öğretmen etkileşimi
Öğrenci gelişimini belgeleme
Özgüven
Üretken bireyler
Kişinin kendini ifade edebilme yeteneği
Yaratıcılık
Motivasyon
Teknopedagojik alan bilgisine katkı
7. Dijital Hikaye Oluşturma Adımları
Konu Seçimi
Araştırma
Hikaye tahtası tasarımı
Materyal arama/toplama
•Görüşme kayıt, Görüntü tarama, Fotoğraf ve video çekimi, görüntü ve video arama
Hikaye Oluşturma
•Materyallerin biraraya getirilmesi, sahneler arası geçiş, seslendirme, ses/müzik ekleme, ilk ürün testi
Video üretimi
Hikayenin dağıtımı
•İnternet, web sayfaları, blog, youtube, vimeo vb., PC, DVD, vb.
8. Hikaye Tahtası (Storyboard)
Hikaye akışını tanımlar.
İnternet ortamında
ücretsiz şablonlar
bulunabilir.
Sahne ve karakter
kütüphanelerine sahip
hikaye tahtası yaratma
yazılımları kullanılabilir.
Az bir eforla kendi
hikaye tahtanızı
yaratabilirsiniz.
10. Dijital Hikaye Oluşturma Araçları
www.goanimate.com
Çevrimiçi olarak dijital hikaye oluşturulabilir.
Sahne ve karakterler tasarlanabilir
Ses eklenebilir
Metinden sese dönüştürme özelliği vardır
Ücretsiz sürümde oluşturulan hikayeler
saklanamaz
14 günlük deneme sürecinde 1 öğretmen ve
49 öğrenci
11. Dijital Hikaye Oluşturma Araçları
https://getsharex.com/
Ekran görüntüsü yakalamak için
kullanılır
Farklı formlarda ekran
yakalanabilir
Dörtgen
Üçgen
Baklava dilimi
Daire vb.
12. Dijital Hikaye Oluşturma Araçları
http://audacity.sourceforge.net/
Ücretsiz olarak dağıtılan, açık
kaynaklı, farklı platformlarda
çalışabilen bir ses düzenleme ve
kaydetme yazılımıdır.
13. Dijital Hikaye Oluşturma Araçları
http://windows.microsoft.com/tr-
tr/windows-live/movie-maker
Filmlerinizi düzenleme ve bir tema
seçme
Ses ekleme ve düzenleme
Filminizi çevrimiçi olarak paylaşma