[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...Seunghun Lee
세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부)_"세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다"편을 공유 드립니다.
Devsisters에서 지난 상반기에 제작된 보고서로, 대한민국 Start-up과의 동반 세계정복을 위해, 기존 보고서를 4부작으로 재구성하여 uplord 하고 있습니다.
본 보고서가 대한민국 Start-up의 세계적 가속성장에 보탬이 되기를 희망합니다 :)
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...Seunghun Lee
세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부)_"세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다"편을 공유 드립니다.
Devsisters에서 지난 상반기에 제작된 보고서로, 대한민국 Start-up과의 동반 세계정복을 위해, 기존 보고서를 4부작으로 재구성하여 uplord 하고 있습니다.
본 보고서가 대한민국 Start-up의 세계적 가속성장에 보탬이 되기를 희망합니다 :)
비거게임코리아에서 비거게임 리더십 일반과정(2day Public)과 강사양성과정(Train the Trainer) 과정을 엽니다. 10월, 11월 과정은 김현숙 대표, 12월 과정은 박영준 리더님가 진행합니다. 그리고 11월 5일에는 제12회 대한민국 코치대회, 사전행사에서 1Day과정으로 비거게임 워크숍이 진행될 예정입니다.
1. 비거게임 리더십 워크숍(2day) 10월 15(목)~10월 16(금) : 김현숙 대표 진행
2. 제12회 대한민국 코치대회 _ 비거게임 1Day 워크숍 : 11월 5(목) 김현숙 대표 외
3. 비거게임 리더십 워크숍(2day) 11월 26(목)~11월 27(금) : 김현숙 대표
4. 비거게임 리더십 워크숍(2day) 12월 10(목)~12월 11(금) : 박영준 리더 진행
5. 비거게임 리더십 코치 트레이닝 (3day)
2016년 1월 21(수)~23(금) : 릭 탐린 코치 진행
참가신청 : http://goo.gl/forms/4nSxw1EgUO
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (4부)_The four most import questions ...Seunghun Lee
세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (4부)_"The four most important questions for Korean start-ups" 편을 공유 드립니다.
Devsisters에서 지난 상반기에 제작된 보고서로, 대한민국 Start-up과의 동반 세계정복을 위해, 기존 보고서를 6부작으로 재구성하여 uplord 하고 있습니다.
본 보고서가 대한민국 Start-up의 세계적 가속성장에 보탬이 되기를 희망합니다 :)
글로벌을 타겟으로 한 모바일 게임을 제작중인 팀 <쿡앱스>에서 만든 용어정리집 입니다. 게임회사 실무에서 실제로 사용중인 용어들을 직군 단위와(통계,마케팅,기획,그래픽,개발,사운드/영상 등) 중요도로 나누어 정리해 두었습니다.
https://www.cookapps.com/
[2016 데이터 그랜드 컨퍼런스] 6 3(전략, 솔루션).크레딧데이터 공공데이터를 활용한 생활의 질 향상K data
국내 클라우드 시장 현황은 공공에 의해서 선도되고 있으며 행정자치부의 G클라우드, 서울특별시의 IT Complex센터가 대표적입니다. 민간은 KT, LG, SK, 아마존 웹서비스가 사업을 선도하고 있습니다. 이와 같은 사업트렌드와 오픈소스 클라우드 도입에 따른 장점, 그리고 시장 내 다양한 오픈소스SW를 소개합니다. 또한 CUBRID의 실제 민간 공공 분야 적용사례에 대해서 안내합니다.
비거게임코리아에서 비거게임 리더십 일반과정(2day Public)과 강사양성과정(Train the Trainer) 과정을 엽니다. 10월, 11월 과정은 김현숙 대표, 12월 과정은 박영준 리더님가 진행합니다. 그리고 11월 5일에는 제12회 대한민국 코치대회, 사전행사에서 1Day과정으로 비거게임 워크숍이 진행될 예정입니다.
1. 비거게임 리더십 워크숍(2day) 10월 15(목)~10월 16(금) : 김현숙 대표 진행
2. 제12회 대한민국 코치대회 _ 비거게임 1Day 워크숍 : 11월 5(목) 김현숙 대표 외
3. 비거게임 리더십 워크숍(2day) 11월 26(목)~11월 27(금) : 김현숙 대표
4. 비거게임 리더십 워크숍(2day) 12월 10(목)~12월 11(금) : 박영준 리더 진행
5. 비거게임 리더십 코치 트레이닝 (3day)
2016년 1월 21(수)~23(금) : 릭 탐린 코치 진행
참가신청 : http://goo.gl/forms/4nSxw1EgUO
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (4부)_The four most import questions ...Seunghun Lee
세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (4부)_"The four most important questions for Korean start-ups" 편을 공유 드립니다.
Devsisters에서 지난 상반기에 제작된 보고서로, 대한민국 Start-up과의 동반 세계정복을 위해, 기존 보고서를 6부작으로 재구성하여 uplord 하고 있습니다.
본 보고서가 대한민국 Start-up의 세계적 가속성장에 보탬이 되기를 희망합니다 :)
글로벌을 타겟으로 한 모바일 게임을 제작중인 팀 <쿡앱스>에서 만든 용어정리집 입니다. 게임회사 실무에서 실제로 사용중인 용어들을 직군 단위와(통계,마케팅,기획,그래픽,개발,사운드/영상 등) 중요도로 나누어 정리해 두었습니다.
https://www.cookapps.com/
[2016 데이터 그랜드 컨퍼런스] 6 3(전략, 솔루션).크레딧데이터 공공데이터를 활용한 생활의 질 향상K data
국내 클라우드 시장 현황은 공공에 의해서 선도되고 있으며 행정자치부의 G클라우드, 서울특별시의 IT Complex센터가 대표적입니다. 민간은 KT, LG, SK, 아마존 웹서비스가 사업을 선도하고 있습니다. 이와 같은 사업트렌드와 오픈소스 클라우드 도입에 따른 장점, 그리고 시장 내 다양한 오픈소스SW를 소개합니다. 또한 CUBRID의 실제 민간 공공 분야 적용사례에 대해서 안내합니다.
3. About Us
01
- 18년 4월 9일 상호 ‘디떠와떠(DWYW)'로 사업자 등록
- DWYW(Do what you want)
‘너 하고 싶은 것 해’라는 뜻으로 항상 스스로를 성찰하며
자신에게 필요하고 자신이 원했던 일들을 이뤄 나가자는 의미
- DWYW의 목표
‘하고 싶은 것’을 하는 것에 두려움을 느끼고 사회가 그려
놓은 길에 맞춰 가려는 현실에 조금이나마 도움이 되어
‘하고 싶은 것’을 즐길 수 있는 미래를 만드는 것
DWYWDo What You Want
9. Solution
Game Market
03
전세계 게임시장의 규모는 2018년까지 124조원을 돌파할
전망이며 지난5년간 평균 7.9%의 성장률을 보이고 있다.
(출처_2018년 게임리서치‘NEWZOO’)
전세계 게이머 수는 2018년에 5월에 23억 명, 전세계 인구의
30.3%를 달성하였다.
국내 게임 시장(게임 제조업+게임 유통업)의 매출 규모는
11.6조원이며 매년 평균 4.6%의 성장률을 보이고 있다.
국내 PC방 매출액은 1조5천억 원으로 매년 평균 1.2%의
성장하고 있다.
10. Solution
Service Plan
03
2018
7월 웹 개발 & App 시제품 제작 후 베타테스트 진행
9월 결점 보완 후 정식 App 출시 & 지원 게임 범위 확장
12월 해외 진출 계획 및 집행
2019
5~6월 PC 소프트웨어 개발 시작, PC내에서 팀 매칭과 음성채팅 서비스 제공
8월 전국 PC방에 소프트웨어 설치 목표
이후 서비스의 확장 (PC방 좌석 확인 서비스, 미리 로그인 서비스)
11. Scale Up
Revenue model
04
제휴권 (Premium ticket)
팀 매칭 시 랭크가 높은 팀원이 배정되는 혜택
Ex) League of legend Silver 3의 랭크를 가진 고객이 이용하는 경우
→ 일반 고객의 경우 Bronze 1 ~ Gold 5의 팀원이 매칭
→ 제휴 고객의 경우 Silver 3 ~ Gold 3의 팀원이 매칭
가입 후 2달은 900원, 이후 2,900원
항공권 (Flight ticket)
고객이 자신의 기록 및 랭크 등의 정보를 올리고 타 고객들이 직접
찾아서 팀을 빌딩할 수 있는 서비스
타 고객이 팀원을 고용할 수 있으며 이때 일정 비용을 고용인에게 지출
고용된 고객은 DigDot.에 10%의 수수료를 제공
12. Scale Up
Overseas advance
04
중국 (China)
PC 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
5억 5800만 명의 게이머가 존재
3억 300만 명의 게이머가 PC게임을 함(시장조사기관 Niko Partners)
일본 (Japan)
모바일 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
15.1%의 성장률로 시장규모가 192억 달러가 될 전망(시장조사기관 Newzoo)
미국 (USA)
콘솔 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
1억 5500만 명의 게이머가 콘솔 게임을 함 (게임 시장조사기관 The NPD Group)
250억 5988만 달러의 시장규모를 가지고 있음 (2017년 시장조사기관 Newzoo)
14. Scale Up
PC café service
04
OOO PC cafe 실시간 PC방 자리 확인 서비스
실시간으로 PC방 자리를 모바일로 확인하여
자리를 찾는데 드는 시간을 줄여주는 서비스
Pre-On 시스템 도입
PC방을 갈 때 자리가 없을 것을 대비하여
PC방에 도착하기 5~10분 정도 전에 컴퓨터를
미리 로그인해 놓을 수 있는 시스템