SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
La Wonderlab 2016-06-02
METODA
DESIGN STUDIO
LADIES THAT UX
PROCES TWÓRCZY
Koncepcja
Jasność/
Wizja
Niepewność/
Chaos
Odkrywanie Projektowanie
MYŚLENIE
KONWERGENCYJNE
MYŚLENIE
DYWERGENCYJNE
Ladies That UX – Design Studio
DESIGN STUDIO
Technika pracy grupowej,
służąca generowaniu wielu pomysłów
i rozwiązań poprzez
szkicowanie, krytykowanie i iteracje.
https://vimeo.com/36608732 David Kelley z IDEO, czyli motto na dziś :)
TO NIE PROJEKT JEDNEGO CZŁOWIEKA
Ladies That UX – Design Studio
TYLKO CAŁEGO ZESPOŁU
projektant UX
project
manager
właściciel
biznesowy
grafik
brand
manager
programista
analityk
biznesowy
Ladies That UX – Design Studio
ZESPÓŁ
• Uwzględnij każdego, kto może w późniejszym etapie oceniać projekt i mieć na niego
wpływ
• Staraj się uzyskać odpowiedni balans pomiędzy projektantami i nie-projektantami
• Zaproś do ok. 20 osób (przy większych grupach warsztat może być nieoptymalny)
• Stwórz zespoły kilkuosobowe, lepiej 2-3 zespoły po 6-8 osób
Ladies That UX – Design Studio
DLACZEGO KORZYSTAMY Z DESIGN STUDIO
• Szybkie generowanie wielu pomysłów
• Dopuszczenie różnych głosów, synergia osób i doświadczeń
• Dogłębna eksploracja obszaru problemowego z różnych perspektyw
• Stworzenie kultury wspólnego autorstwa produktu
• Budowa zaufania w zespole
• Wzmocnienie idei przez namacalne artefakty, nad którymi można dalej pracować
Ladies That UX – Design Studio
5
2 3 4
1
SZKICOWANIE EWALUACJA
ULEPSZANIE
ILUMINACJA
PREZENTACJA
Podczas tego etapu zostaje
przedstawione wyzwanie projektowe.
To jest moment, w którym wszyscy
odświeżamy sobie wiedzę i
uwrażliwiamy na dany problem.1ILUMINACJA
PORZĄDKOWANIE WIEDZY
CEL: Zarysowanie problemu. Wyznaczenie zakresu projektowania.
PERSONA: Zwięzła i wizualna. Bez szczegółów demograficznych, skupiona na tematyce
problemu.
SCENARIUSZ UŻYCIA: Krótki i konkretny. Żaden rozbudowany storytelling.
ZAŁOŻENIA: Zasady określające podejście do projektu. Ograniczenia mające wpływ na
produkt.
WYNIKI BADAŃ: Przedstawione w sposób zwięzły.
Ladies That UX – Design Studio
Generowanie jak największej
liczby pomysłów, bez szczegółów
i dopieszczania każdego detalu.
Szkicujemy na kartkach.
2SZKICOWANIE
Każdy potrafi szkicować!
17
Prezentujemy nasze pomysły.
Prezentacja może dotyczyć indywidualnych
pomysłów bądź wypracowanych przez grupę.
Prezentujemy przed grupą bądź na forum
wszystkich osób.
3PREZENTACJA
JAK PREZENTOWAĆ
• Wyjaśniać i podkreślać korzyści zastosowanych rozwiązań
• Krótko i zwięźle
• Odwołując się do wiedzy z Iluminacji (person, scenariuszy itd.)
• Bez dygresji, konkret
Ladies That UX – Design Studio
Oceniamy zaprezentowane
rozwiązania. Zadajemy
pytania. Krytykujemy.
4EWALUACJA
ZASADY KRYTYKOWANIA
• Zanim skrytykujesz, aktywnie wysłuchaj
• Unikaj rozwiązywania problemu w czasie krytyki, nie proponuj zupełnie nowych
rozwiązań
• Skup się na tym, co jest dobre, a co złe w przedstawionym już rozwiązaniu
• Krytykując, odwołuj się do zasad, person, scenariuszy i celów
• Zadawaj pytania, jeśli to niezbędne
Ladies That UX – Design Studio
ZADAWAJCIE PYTANIA
KTO:
Czy ten szkic rozwiązuje problem odbiorcy?
Czy to rozwiązanie przemawia do odbiorcy czy raczej do twórcy? :)
JAK:
W jaki sposób to rozwiązanie odpowiada na potrzebę odbiorcy?
Czy jest spójne?
Czy ma wszystkie niezbędne elementy?
Jak może być jeszcze uproszczone?
CO:
Co przemawia za tym rozwiązaniem? Czy jest przekonujące?
Czy to rozwiązanie jest efektywne?
DLACZEGO:
Dlaczego istotne jest spojrzenie na problem z tej właśnie strony?
Ladies That UX – Design Studio
Pod wpływem feedbacku
poprawiamy nasze projekty.
5ULEPSZENIE
DZISIEJSZE ZADANIE
Dzisiejsze zadanie
PODZIELCIE SIĘ NA GRUPY
ROLE W ZESPOLE
NAJCZĘŚCIEJ JEST TAK
• Lider grupy: kontrola czasu, wsparcie komunikacji.
• Członek zespołu: proponowanie nowych rozwiązań
• Prezenter finalnej koncepcji: osoba przedstawiająca finalny koncept przed audytorium
ALE MOŻEMY TEŻ BARDZIEJ WYSPECJALIZOWAĆ
• Projektanci – prezentują swoje projekty oraz zadają pytania innym.
• Skryba – robi notatki dla projektanta
• Recenzenci – zadają pytania doprecyzowujące oraz prowokujące, pozwalające wykryć
słabe strony rozwiązania. Unikają wygłaszania opinii.
• Moderator – facylituje etap krytyki. Kontroluje, czy wszyscy są skupieni i się nie zgubili.
Dzisiejsze zadanie
Dzisiejsze zadanie
Sara lubi śpiewać, nawet kiedyś uczyła się wokalu i chciała zostać
piosenkarką, niestety życie ułożyło się inaczej i dziś wykonuje pracę biurową.
Pasja jednak została, dlatego bardzo lubi talent show, głównie muzyczne.
ULUBIONE TALENT SHOW:
• Must Be The Music
• The Voice of Poland
• Master Chef
• You Can Dance
• Zawsze ma kilku wykonawców-faworytów, na których oddaje głosy wysyłając SMSy. Cieszy się, kiedy
jej ulubieniec wygrywa.
• Lajkuje też zdjęcia wykonawców z Must Be The Music na fanpejdżu show, bo wtedy jej ulubieńcy
mogą dostać „Dziką Kartę” i przejść dalej.
• Czasem komentuje na Facebooku werdykty jury.
• Kiedy pojawia się jakiś nowy wokalista, który wyjątkowo spodoba się Sarze, od razu sprawdza w
Google kim on jest.
• Cieszy się znajdując inne nagrania swojego ulubieńca na Youtubie i może podzielić się z
przyjaciółkami swoim odkryciem.
CO ROBI SARA…
SARA, 26 LAT
Dzisiejsze zadanie
CELE:
• Być na bieżąco z losami uczestników.
• Wspierać głosami swoich faworytów i mieć wpływ na decyzje jury.
• Nie przegapić żadnego wykonania.
• Wiedzieć więcej o uczestnikach swoich ulubionych show.
• Chce mieć możliwość napisania do wykonawców, ale nie wie jak może się z nimi skontaktować.
• Możliwość oddania głosu na swojego faworyta w inny sposób niż przez drogiego SMSa.
• Wyrazić swoje zdanie na temat opinii, werdyktu jury, z którym się nie zgadza.
OCZEKIWANIA I POTRZEBY:
SARA KORZYSTA Z…
SMART	TV
Dzisiejsze zadanie
NASZ CEL
Stworzenie rozwiązań, które ułatwią
Sarze śledzenie wybranego programu
rozrywkowego typu talent show
na tablecie
Dzisiejsze zadanie
WYBIERZCIE PROGRAM
SZKICOWANIE
INDYWIDUALNIE
5 min
EWALUACJA
2 min
ILUMINACJA
10 min
PREZENTACJA
2 min
SZKICOWANIE
W ZESPOLE
15 min
EWALUACJA
NA FORUM
5 min
PREZENTACJA
NA FORUM
3 min
EWALUACJA
NA FORUM
5 min na grupę
WASZE WRAŻENIA?
Ladies That UX – Design Studio
PO WARSZTACIE
• Udokumentuj szkice – zeskanuj, zrób zdjęcia, roześlij
• Ponownie przeanalizuj i przedyskutuj szkice razem z zespołem projektowym
• Ustalcie wspólnie, co warto zachować, co odrzucić, co jeszcze przetestować
• Wynotuj tematy i pytania do zastanowienia na później
Ladies That UX – Design Studio
KIEDY NIE STOSOWAĆ DESIGN STUDIO?
• Jeśli zespół nie jest otwarty do pracy w taki sposób
• Jeśli wypracowano już rozwiązania problemu i zespół jest do nich bardzo przekonany
• Nie ma zgody, co do tego, na czym polega problem projektowy
• Problem nie został dokładnie przeanalizowany i przemyślany
• Znaczne ograniczenia czasowe
• Niewidzialna ręka nieobecnego stakeholdera
• Zbyt wcześnie przedstawianie ograniczników biznesowych, technologicznych
• Czasem przy pracy zdalnej
DESIGN STUDIO
nie służy do wypracowania
ostatecznego kształtu projektu
Ladies That UX – Design Studio
DLACZEGO WARTO
• Umożliwia uzyskanie wielu dobrych pomysłów od różnych osób w zespole
• Zbiera cały zespół – różne perspektywy, ściślejsza współpraca, większa odpowiedzialność
za projekt
• Przyspiesza projektowanie
• Tworzy wspólne zrozumienie i poczucie odpowiedzialności za projekt
• Pozwala dobrze się bawić :)
Ladies That UX – Design Studio
DO POCZYTANIA
• Design Studio w praktyce (na przykładzie agencji Big Spaceship)
http://www.bigspaceship.com/design-studio/
• Wprowadzenie teoretyczne Billa Evansa
https://articles.uie.com/design_studio_methodology/
• Książka o metodzie Design Studio
http://www.amazon.com/Design-Studio-Method-Creative-
Sketching/dp/113802256X?ie=UTF8&*Version*=1&*entries*=0
• O Design Studio od strony naukowej
http://www.uxbooth.com/articles/design-studios-the-good-the-bad-and-the-science/
LA WONDERLAB
Walecznych 21/1
03-916 Warszawa
PAULINA MAKUCH
paulinam@lawonderlab.pl
+48 608 063 504
PAULINA RZYMSKA
paulinar@lawonderlab.pl
+48 511 322 843
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ

More Related Content

Viewers also liked

Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...
Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...
Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...La Wonderlab
 
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 Redefine
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 RedefineCross-channel Experience Research - Cyber 6.0 Redefine
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 RedefineLa Wonderlab
 
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...La Wonderlab
 
Deadly sins of bad design
Deadly sins of bad designDeadly sins of bad design
Deadly sins of bad designKamil Zieba
 
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsawengagewarsaw
 
Juan Chinchilla Resume 2015
Juan Chinchilla Resume 2015Juan Chinchilla Resume 2015
Juan Chinchilla Resume 2015Juan Chinchilla
 
Mariah Mercer - resume
Mariah Mercer - resumeMariah Mercer - resume
Mariah Mercer - resumeMariah Mercer
 
Fort ross
Fort rossFort ross
Fort rossOkesha
 
LUCIANA TAMAS - SORIN PRECUP
LUCIANA TAMAS - SORIN PRECUPLUCIANA TAMAS - SORIN PRECUP
LUCIANA TAMAS - SORIN PRECUPLuciana Tamas
 
Co-creation Workshops with Consumers and Experts
Co-creation Workshops with Consumers and ExpertsCo-creation Workshops with Consumers and Experts
Co-creation Workshops with Consumers and ExpertsFiliberto Amati
 
“Marketing territoriale social & brand reputation” giuseppe taranto
“Marketing territoriale social & brand reputation”   giuseppe taranto“Marketing territoriale social & brand reputation”   giuseppe taranto
“Marketing territoriale social & brand reputation” giuseppe tarantoGiuseppe Taranto
 

Viewers also liked (20)

Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...
Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...
Z Archiwum (U)X, czyli Mulder i Scully w poszukiwaniu najlepszyh metod współp...
 
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 Redefine
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 RedefineCross-channel Experience Research - Cyber 6.0 Redefine
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 Redefine
 
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
 
Deadly sins of bad design
Deadly sins of bad designDeadly sins of bad design
Deadly sins of bad design
 
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
 
Presentation 5 final (1)
Presentation 5 final (1)Presentation 5 final (1)
Presentation 5 final (1)
 
Agenda ribeirão
Agenda ribeirãoAgenda ribeirão
Agenda ribeirão
 
Juan Chinchilla Resume 2015
Juan Chinchilla Resume 2015Juan Chinchilla Resume 2015
Juan Chinchilla Resume 2015
 
Design image
Design imageDesign image
Design image
 
Clues labels
Clues labelsClues labels
Clues labels
 
Mariah Mercer - resume
Mariah Mercer - resumeMariah Mercer - resume
Mariah Mercer - resume
 
Destiny Desgouttes's Resume
Destiny Desgouttes's ResumeDestiny Desgouttes's Resume
Destiny Desgouttes's Resume
 
intern2
intern2intern2
intern2
 
Fort ross
Fort rossFort ross
Fort ross
 
LUCIANA TAMAS - SORIN PRECUP
LUCIANA TAMAS - SORIN PRECUPLUCIANA TAMAS - SORIN PRECUP
LUCIANA TAMAS - SORIN PRECUP
 
Co-creation Workshops with Consumers and Experts
Co-creation Workshops with Consumers and ExpertsCo-creation Workshops with Consumers and Experts
Co-creation Workshops with Consumers and Experts
 
ICS3211 lecture 08
ICS3211 lecture 08ICS3211 lecture 08
ICS3211 lecture 08
 
Web joomla
Web joomlaWeb joomla
Web joomla
 
“Marketing territoriale social & brand reputation” giuseppe taranto
“Marketing territoriale social & brand reputation”   giuseppe taranto“Marketing territoriale social & brand reputation”   giuseppe taranto
“Marketing territoriale social & brand reputation” giuseppe taranto
 
Dtp illustrator
Dtp illustratorDtp illustrator
Dtp illustrator
 

Similar to Design Studio - La Wonderlab dla Ladies That UX

Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Project: People
 
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Project: People
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...Jakub Tyczyński
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXDominika Winogrodzka
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXFundacja Rozwoju Badań Społecznych
 
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiMateusz Kaliszewski
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Ania Rawa
 
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02Ania Rawa
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia InteractivesocialmediadayPL
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talentinqubit
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWITFLOW
 
Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...
Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...
Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...Project: People
 
Kreatywność
KreatywnośćKreatywność
KreatywnośćMarkaPRO
 
Lean Marketing Research
Lean Marketing Research Lean Marketing Research
Lean Marketing Research Project: People
 
Magiczna litera „u
Magiczna litera „uMagiczna litera „u
Magiczna litera „uJacek Pucher
 
Badanie ankietowe Points of You_DoRaniszewska
Badanie ankietowe Points of You_DoRaniszewskaBadanie ankietowe Points of You_DoRaniszewska
Badanie ankietowe Points of You_DoRaniszewskaDorota Raniszewska
 
Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....
Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....
Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....Tomasz Bąkowski
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Wprowadzenie do myślenia projektowego
Wprowadzenie do myślenia projektowegoWprowadzenie do myślenia projektowego
Wprowadzenie do myślenia projektowegoDesign thinking
 

Similar to Design Studio - La Wonderlab dla Ladies That UX (20)

Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
 
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacji
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe
 
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
 
Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...
Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...
Design Thinking: Coś poszło nie tak, czyli czemu klientom polecam jedno, a sa...
 
Kreatywność
KreatywnośćKreatywność
Kreatywność
 
Prezentacja nikko 2014
Prezentacja nikko 2014Prezentacja nikko 2014
Prezentacja nikko 2014
 
Lean Marketing Research
Lean Marketing Research Lean Marketing Research
Lean Marketing Research
 
Magiczna litera „u
Magiczna litera „uMagiczna litera „u
Magiczna litera „u
 
Badanie ankietowe Points of You_DoRaniszewska
Badanie ankietowe Points of You_DoRaniszewskaBadanie ankietowe Points of You_DoRaniszewska
Badanie ankietowe Points of You_DoRaniszewska
 
Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....
Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....
Jak przekraczać bariery w kreatywnym myśleniu Engine Transfer of Ideas 09.11....
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Wprowadzenie do myślenia projektowego
Wprowadzenie do myślenia projektowegoWprowadzenie do myślenia projektowego
Wprowadzenie do myślenia projektowego
 

Design Studio - La Wonderlab dla Ladies That UX

  • 4. DESIGN STUDIO Technika pracy grupowej, służąca generowaniu wielu pomysłów i rozwiązań poprzez szkicowanie, krytykowanie i iteracje.
  • 5. https://vimeo.com/36608732 David Kelley z IDEO, czyli motto na dziś :)
  • 6. TO NIE PROJEKT JEDNEGO CZŁOWIEKA Ladies That UX – Design Studio
  • 7. TYLKO CAŁEGO ZESPOŁU projektant UX project manager właściciel biznesowy grafik brand manager programista analityk biznesowy Ladies That UX – Design Studio
  • 8. ZESPÓŁ • Uwzględnij każdego, kto może w późniejszym etapie oceniać projekt i mieć na niego wpływ • Staraj się uzyskać odpowiedni balans pomiędzy projektantami i nie-projektantami • Zaproś do ok. 20 osób (przy większych grupach warsztat może być nieoptymalny) • Stwórz zespoły kilkuosobowe, lepiej 2-3 zespoły po 6-8 osób Ladies That UX – Design Studio
  • 9. DLACZEGO KORZYSTAMY Z DESIGN STUDIO • Szybkie generowanie wielu pomysłów • Dopuszczenie różnych głosów, synergia osób i doświadczeń • Dogłębna eksploracja obszaru problemowego z różnych perspektyw • Stworzenie kultury wspólnego autorstwa produktu • Budowa zaufania w zespole • Wzmocnienie idei przez namacalne artefakty, nad którymi można dalej pracować Ladies That UX – Design Studio
  • 10. 5 2 3 4 1 SZKICOWANIE EWALUACJA ULEPSZANIE ILUMINACJA PREZENTACJA
  • 11. Podczas tego etapu zostaje przedstawione wyzwanie projektowe. To jest moment, w którym wszyscy odświeżamy sobie wiedzę i uwrażliwiamy na dany problem.1ILUMINACJA
  • 12. PORZĄDKOWANIE WIEDZY CEL: Zarysowanie problemu. Wyznaczenie zakresu projektowania. PERSONA: Zwięzła i wizualna. Bez szczegółów demograficznych, skupiona na tematyce problemu. SCENARIUSZ UŻYCIA: Krótki i konkretny. Żaden rozbudowany storytelling. ZAŁOŻENIA: Zasady określające podejście do projektu. Ograniczenia mające wpływ na produkt. WYNIKI BADAŃ: Przedstawione w sposób zwięzły. Ladies That UX – Design Studio
  • 13. Generowanie jak największej liczby pomysłów, bez szczegółów i dopieszczania każdego detalu. Szkicujemy na kartkach. 2SZKICOWANIE
  • 15.
  • 16.
  • 17. 17
  • 18. Prezentujemy nasze pomysły. Prezentacja może dotyczyć indywidualnych pomysłów bądź wypracowanych przez grupę. Prezentujemy przed grupą bądź na forum wszystkich osób. 3PREZENTACJA
  • 19. JAK PREZENTOWAĆ • Wyjaśniać i podkreślać korzyści zastosowanych rozwiązań • Krótko i zwięźle • Odwołując się do wiedzy z Iluminacji (person, scenariuszy itd.) • Bez dygresji, konkret Ladies That UX – Design Studio
  • 21. ZASADY KRYTYKOWANIA • Zanim skrytykujesz, aktywnie wysłuchaj • Unikaj rozwiązywania problemu w czasie krytyki, nie proponuj zupełnie nowych rozwiązań • Skup się na tym, co jest dobre, a co złe w przedstawionym już rozwiązaniu • Krytykując, odwołuj się do zasad, person, scenariuszy i celów • Zadawaj pytania, jeśli to niezbędne Ladies That UX – Design Studio
  • 22. ZADAWAJCIE PYTANIA KTO: Czy ten szkic rozwiązuje problem odbiorcy? Czy to rozwiązanie przemawia do odbiorcy czy raczej do twórcy? :) JAK: W jaki sposób to rozwiązanie odpowiada na potrzebę odbiorcy? Czy jest spójne? Czy ma wszystkie niezbędne elementy? Jak może być jeszcze uproszczone? CO: Co przemawia za tym rozwiązaniem? Czy jest przekonujące? Czy to rozwiązanie jest efektywne? DLACZEGO: Dlaczego istotne jest spojrzenie na problem z tej właśnie strony? Ladies That UX – Design Studio
  • 23. Pod wpływem feedbacku poprawiamy nasze projekty. 5ULEPSZENIE
  • 26. ROLE W ZESPOLE NAJCZĘŚCIEJ JEST TAK • Lider grupy: kontrola czasu, wsparcie komunikacji. • Członek zespołu: proponowanie nowych rozwiązań • Prezenter finalnej koncepcji: osoba przedstawiająca finalny koncept przed audytorium ALE MOŻEMY TEŻ BARDZIEJ WYSPECJALIZOWAĆ • Projektanci – prezentują swoje projekty oraz zadają pytania innym. • Skryba – robi notatki dla projektanta • Recenzenci – zadają pytania doprecyzowujące oraz prowokujące, pozwalające wykryć słabe strony rozwiązania. Unikają wygłaszania opinii. • Moderator – facylituje etap krytyki. Kontroluje, czy wszyscy są skupieni i się nie zgubili. Dzisiejsze zadanie
  • 27. Dzisiejsze zadanie Sara lubi śpiewać, nawet kiedyś uczyła się wokalu i chciała zostać piosenkarką, niestety życie ułożyło się inaczej i dziś wykonuje pracę biurową. Pasja jednak została, dlatego bardzo lubi talent show, głównie muzyczne. ULUBIONE TALENT SHOW: • Must Be The Music • The Voice of Poland • Master Chef • You Can Dance • Zawsze ma kilku wykonawców-faworytów, na których oddaje głosy wysyłając SMSy. Cieszy się, kiedy jej ulubieniec wygrywa. • Lajkuje też zdjęcia wykonawców z Must Be The Music na fanpejdżu show, bo wtedy jej ulubieńcy mogą dostać „Dziką Kartę” i przejść dalej. • Czasem komentuje na Facebooku werdykty jury. • Kiedy pojawia się jakiś nowy wokalista, który wyjątkowo spodoba się Sarze, od razu sprawdza w Google kim on jest. • Cieszy się znajdując inne nagrania swojego ulubieńca na Youtubie i może podzielić się z przyjaciółkami swoim odkryciem. CO ROBI SARA… SARA, 26 LAT
  • 28. Dzisiejsze zadanie CELE: • Być na bieżąco z losami uczestników. • Wspierać głosami swoich faworytów i mieć wpływ na decyzje jury. • Nie przegapić żadnego wykonania. • Wiedzieć więcej o uczestnikach swoich ulubionych show. • Chce mieć możliwość napisania do wykonawców, ale nie wie jak może się z nimi skontaktować. • Możliwość oddania głosu na swojego faworyta w inny sposób niż przez drogiego SMSa. • Wyrazić swoje zdanie na temat opinii, werdyktu jury, z którym się nie zgadza. OCZEKIWANIA I POTRZEBY: SARA KORZYSTA Z… SMART TV
  • 30. NASZ CEL Stworzenie rozwiązań, które ułatwią Sarze śledzenie wybranego programu rozrywkowego typu talent show na tablecie
  • 32. SZKICOWANIE INDYWIDUALNIE 5 min EWALUACJA 2 min ILUMINACJA 10 min PREZENTACJA 2 min SZKICOWANIE W ZESPOLE 15 min EWALUACJA NA FORUM 5 min PREZENTACJA NA FORUM 3 min
  • 33. EWALUACJA NA FORUM 5 min na grupę WASZE WRAŻENIA?
  • 34. Ladies That UX – Design Studio PO WARSZTACIE • Udokumentuj szkice – zeskanuj, zrób zdjęcia, roześlij • Ponownie przeanalizuj i przedyskutuj szkice razem z zespołem projektowym • Ustalcie wspólnie, co warto zachować, co odrzucić, co jeszcze przetestować • Wynotuj tematy i pytania do zastanowienia na później
  • 35. Ladies That UX – Design Studio KIEDY NIE STOSOWAĆ DESIGN STUDIO? • Jeśli zespół nie jest otwarty do pracy w taki sposób • Jeśli wypracowano już rozwiązania problemu i zespół jest do nich bardzo przekonany • Nie ma zgody, co do tego, na czym polega problem projektowy • Problem nie został dokładnie przeanalizowany i przemyślany • Znaczne ograniczenia czasowe • Niewidzialna ręka nieobecnego stakeholdera • Zbyt wcześnie przedstawianie ograniczników biznesowych, technologicznych • Czasem przy pracy zdalnej
  • 36. DESIGN STUDIO nie służy do wypracowania ostatecznego kształtu projektu
  • 37. Ladies That UX – Design Studio DLACZEGO WARTO • Umożliwia uzyskanie wielu dobrych pomysłów od różnych osób w zespole • Zbiera cały zespół – różne perspektywy, ściślejsza współpraca, większa odpowiedzialność za projekt • Przyspiesza projektowanie • Tworzy wspólne zrozumienie i poczucie odpowiedzialności za projekt • Pozwala dobrze się bawić :)
  • 38. Ladies That UX – Design Studio DO POCZYTANIA • Design Studio w praktyce (na przykładzie agencji Big Spaceship) http://www.bigspaceship.com/design-studio/ • Wprowadzenie teoretyczne Billa Evansa https://articles.uie.com/design_studio_methodology/ • Książka o metodzie Design Studio http://www.amazon.com/Design-Studio-Method-Creative- Sketching/dp/113802256X?ie=UTF8&*Version*=1&*entries*=0 • O Design Studio od strony naukowej http://www.uxbooth.com/articles/design-studios-the-good-the-bad-and-the-science/
  • 39. LA WONDERLAB Walecznych 21/1 03-916 Warszawa PAULINA MAKUCH paulinam@lawonderlab.pl +48 608 063 504 PAULINA RZYMSKA paulinar@lawonderlab.pl +48 511 322 843 DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ