6. TO NIE PROJEKT JEDNEGO CZŁOWIEKA
Ladies That UX – Design Studio
7. TYLKO CAŁEGO ZESPOŁU
projektant UX
project
manager
właściciel
biznesowy
grafik
brand
manager
programista
analityk
biznesowy
Ladies That UX – Design Studio
8. ZESPÓŁ
• Uwzględnij każdego, kto może w późniejszym etapie oceniać projekt i mieć na niego
wpływ
• Staraj się uzyskać odpowiedni balans pomiędzy projektantami i nie-projektantami
• Zaproś do ok. 20 osób (przy większych grupach warsztat może być nieoptymalny)
• Stwórz zespoły kilkuosobowe, lepiej 2-3 zespoły po 6-8 osób
Ladies That UX – Design Studio
9. DLACZEGO KORZYSTAMY Z DESIGN STUDIO
• Szybkie generowanie wielu pomysłów
• Dopuszczenie różnych głosów, synergia osób i doświadczeń
• Dogłębna eksploracja obszaru problemowego z różnych perspektyw
• Stworzenie kultury wspólnego autorstwa produktu
• Budowa zaufania w zespole
• Wzmocnienie idei przez namacalne artefakty, nad którymi można dalej pracować
Ladies That UX – Design Studio
11. Podczas tego etapu zostaje
przedstawione wyzwanie projektowe.
To jest moment, w którym wszyscy
odświeżamy sobie wiedzę i
uwrażliwiamy na dany problem.1ILUMINACJA
12. PORZĄDKOWANIE WIEDZY
CEL: Zarysowanie problemu. Wyznaczenie zakresu projektowania.
PERSONA: Zwięzła i wizualna. Bez szczegółów demograficznych, skupiona na tematyce
problemu.
SCENARIUSZ UŻYCIA: Krótki i konkretny. Żaden rozbudowany storytelling.
ZAŁOŻENIA: Zasady określające podejście do projektu. Ograniczenia mające wpływ na
produkt.
WYNIKI BADAŃ: Przedstawione w sposób zwięzły.
Ladies That UX – Design Studio
18. Prezentujemy nasze pomysły.
Prezentacja może dotyczyć indywidualnych
pomysłów bądź wypracowanych przez grupę.
Prezentujemy przed grupą bądź na forum
wszystkich osób.
3PREZENTACJA
19. JAK PREZENTOWAĆ
• Wyjaśniać i podkreślać korzyści zastosowanych rozwiązań
• Krótko i zwięźle
• Odwołując się do wiedzy z Iluminacji (person, scenariuszy itd.)
• Bez dygresji, konkret
Ladies That UX – Design Studio
21. ZASADY KRYTYKOWANIA
• Zanim skrytykujesz, aktywnie wysłuchaj
• Unikaj rozwiązywania problemu w czasie krytyki, nie proponuj zupełnie nowych
rozwiązań
• Skup się na tym, co jest dobre, a co złe w przedstawionym już rozwiązaniu
• Krytykując, odwołuj się do zasad, person, scenariuszy i celów
• Zadawaj pytania, jeśli to niezbędne
Ladies That UX – Design Studio
22. ZADAWAJCIE PYTANIA
KTO:
Czy ten szkic rozwiązuje problem odbiorcy?
Czy to rozwiązanie przemawia do odbiorcy czy raczej do twórcy? :)
JAK:
W jaki sposób to rozwiązanie odpowiada na potrzebę odbiorcy?
Czy jest spójne?
Czy ma wszystkie niezbędne elementy?
Jak może być jeszcze uproszczone?
CO:
Co przemawia za tym rozwiązaniem? Czy jest przekonujące?
Czy to rozwiązanie jest efektywne?
DLACZEGO:
Dlaczego istotne jest spojrzenie na problem z tej właśnie strony?
Ladies That UX – Design Studio
26. ROLE W ZESPOLE
NAJCZĘŚCIEJ JEST TAK
• Lider grupy: kontrola czasu, wsparcie komunikacji.
• Członek zespołu: proponowanie nowych rozwiązań
• Prezenter finalnej koncepcji: osoba przedstawiająca finalny koncept przed audytorium
ALE MOŻEMY TEŻ BARDZIEJ WYSPECJALIZOWAĆ
• Projektanci – prezentują swoje projekty oraz zadają pytania innym.
• Skryba – robi notatki dla projektanta
• Recenzenci – zadają pytania doprecyzowujące oraz prowokujące, pozwalające wykryć
słabe strony rozwiązania. Unikają wygłaszania opinii.
• Moderator – facylituje etap krytyki. Kontroluje, czy wszyscy są skupieni i się nie zgubili.
Dzisiejsze zadanie
27. Dzisiejsze zadanie
Sara lubi śpiewać, nawet kiedyś uczyła się wokalu i chciała zostać
piosenkarką, niestety życie ułożyło się inaczej i dziś wykonuje pracę biurową.
Pasja jednak została, dlatego bardzo lubi talent show, głównie muzyczne.
ULUBIONE TALENT SHOW:
• Must Be The Music
• The Voice of Poland
• Master Chef
• You Can Dance
• Zawsze ma kilku wykonawców-faworytów, na których oddaje głosy wysyłając SMSy. Cieszy się, kiedy
jej ulubieniec wygrywa.
• Lajkuje też zdjęcia wykonawców z Must Be The Music na fanpejdżu show, bo wtedy jej ulubieńcy
mogą dostać „Dziką Kartę” i przejść dalej.
• Czasem komentuje na Facebooku werdykty jury.
• Kiedy pojawia się jakiś nowy wokalista, który wyjątkowo spodoba się Sarze, od razu sprawdza w
Google kim on jest.
• Cieszy się znajdując inne nagrania swojego ulubieńca na Youtubie i może podzielić się z
przyjaciółkami swoim odkryciem.
CO ROBI SARA…
SARA, 26 LAT
28. Dzisiejsze zadanie
CELE:
• Być na bieżąco z losami uczestników.
• Wspierać głosami swoich faworytów i mieć wpływ na decyzje jury.
• Nie przegapić żadnego wykonania.
• Wiedzieć więcej o uczestnikach swoich ulubionych show.
• Chce mieć możliwość napisania do wykonawców, ale nie wie jak może się z nimi skontaktować.
• Możliwość oddania głosu na swojego faworyta w inny sposób niż przez drogiego SMSa.
• Wyrazić swoje zdanie na temat opinii, werdyktu jury, z którym się nie zgadza.
OCZEKIWANIA I POTRZEBY:
SARA KORZYSTA Z…
SMART TV
34. Ladies That UX – Design Studio
PO WARSZTACIE
• Udokumentuj szkice – zeskanuj, zrób zdjęcia, roześlij
• Ponownie przeanalizuj i przedyskutuj szkice razem z zespołem projektowym
• Ustalcie wspólnie, co warto zachować, co odrzucić, co jeszcze przetestować
• Wynotuj tematy i pytania do zastanowienia na później
35. Ladies That UX – Design Studio
KIEDY NIE STOSOWAĆ DESIGN STUDIO?
• Jeśli zespół nie jest otwarty do pracy w taki sposób
• Jeśli wypracowano już rozwiązania problemu i zespół jest do nich bardzo przekonany
• Nie ma zgody, co do tego, na czym polega problem projektowy
• Problem nie został dokładnie przeanalizowany i przemyślany
• Znaczne ograniczenia czasowe
• Niewidzialna ręka nieobecnego stakeholdera
• Zbyt wcześnie przedstawianie ograniczników biznesowych, technologicznych
• Czasem przy pracy zdalnej
37. Ladies That UX – Design Studio
DLACZEGO WARTO
• Umożliwia uzyskanie wielu dobrych pomysłów od różnych osób w zespole
• Zbiera cały zespół – różne perspektywy, ściślejsza współpraca, większa odpowiedzialność
za projekt
• Przyspiesza projektowanie
• Tworzy wspólne zrozumienie i poczucie odpowiedzialności za projekt
• Pozwala dobrze się bawić :)
38. Ladies That UX – Design Studio
DO POCZYTANIA
• Design Studio w praktyce (na przykładzie agencji Big Spaceship)
http://www.bigspaceship.com/design-studio/
• Wprowadzenie teoretyczne Billa Evansa
https://articles.uie.com/design_studio_methodology/
• Książka o metodzie Design Studio
http://www.amazon.com/Design-Studio-Method-Creative-
Sketching/dp/113802256X?ie=UTF8&*Version*=1&*entries*=0
• O Design Studio od strony naukowej
http://www.uxbooth.com/articles/design-studios-the-good-the-bad-and-the-science/
39. LA WONDERLAB
Walecznych 21/1
03-916 Warszawa
PAULINA MAKUCH
paulinam@lawonderlab.pl
+48 608 063 504
PAULINA RZYMSKA
paulinar@lawonderlab.pl
+48 511 322 843
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ